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Découvrez nos futurs jeux actuellement en cours de production
Souhaitez-vous connaitre les jeux sur lesquels nous travaillons actuellement? Voulez-vous avoir un aperçu des nouvelles collections que nous préparons, où encore de nos projets en cours de réalisation? Dans ce cas, cette page vous est destinée.
Tout est sur le point de changer.
Le monde, tel qu’on le connait, est arrivé à sa fin.
De nouvelles puissances sont là, de vieilles forces reviennent d’âges oubliés et les dieux de métal et les machines, construits par l’homme, marchent à nouveau sur Gaïa.
Une guerre secrète a commencé.
Des gens uniques, dotés de pouvoirs dignes des dieux, s’affrontent dans l’ombre pour le pouvoir absolu.
Votre heure est venue.
Il est temps de se réveiller et de s’imposer.
AnimaTactics est un jeu d’escarmouche avec des figurines de 32mm dans lequel les joueurs contrôlent un groupe de personnages dotés de pouvoirs uniques et de capacités surnaturelles. C’est à vous de choisir les meilleurs d’entre eux et de décider comment combiner leurs compétences pour créer l’équipe ultime.
Ce livret introduit un système innovant et dynamique qui implique les joueurs dans les actions de leurs personnages à un ni veau jamais atteint. Grâce à l’activation non linéaire des figurines et à la possibilité d’interrompre les actions de son adversaire, les joueurs n’ont pas un moment de répit tout au long du jeu. Anima Tactics introduit également un système intuitif pour les actions des personnages. Chaque unité possède un certain nombre de points action qui sont dépensés pour exécuter des techniques Ki ou des capacités spéciales, ou encore pour jeter des sorts.
Ce livret est le guide ultime pour Anima Tactics. Vous y trouverez tous les éléments nécessaires pour vos parties, des règles complètes à l’historique de cet univers, des personnages qui y vivent (plus de 70) et des organisations auxquelles ils sont affiliés.
Anima: Le Crépuscule des Dieux est la dernière partie de la trilogie initiée avec Anima : L’Ombre d’Omega et prolongée avec : Au delà du Bien et du Mal. Dans cette extension indépendante vous incarnerez un groupe d’individus exceptionnels ayant pour but d’accomplir une série de missions qui vous permettra d’arrêter la fin de l’Existence ourdie par Génésis. Vous contrôlerez leurs pouvoirs magiques et leur ki et accomplirez des prouesses épiques.
Mais faites attention, les autres joueurs interviendront dans l’histoire, usant de cartes pièges contre vous pour vous empêcher d’avancer et d’assurer leur propre victoire. Vous pouvez utiliser Le Crépuscule des Dieux seul ou le combiner avec n’importe quel jeu antérieur d’Anima afin de varier vos parties et en augmenter le plaisir.
“Au nom des officiers et de l’équipage du Pegasus, c’est un plaisir de tous vous voir. Bienvenue sur la Flotte Coloniale. ”
- Amiral Helena Cain
L’arrivée du Battlestar Pegasus annonce une nouvelle ère dans les vies de l’équipage du Galactica et du gouvernement colonial. Il apporte sa puissance de feu et son équipage qui seront plus qu’utile au combat faisant rage contre les cylons. Mais, sous le commandement de l’Amiral Cain, il n’y a pas de place pour la compassion ou la pitié. La brutalité et les choix difficiles vont saper les valeurs morales de l’humanité. Mais les cylons, à leur tour, se transforment. Plus ils sont exposés aux humains, plus leurs projets individuels guident leurs actions. En des temps de suspicion et de besoins désespérés, la ligne entre le bien et le mal devient de plus en plus floue.
L’extension Pegasus pour Battlestar Galactica : le jeu de plateau propose aux joueurs un nouveau chapitre de la série TV de Syfy. En plus des nouvelles cartes Destination, Crise, Crise Majeure, Loyauté, et Compétence, cette extension introduit de nouveaux types de cartes comme les cartes Compétence Traitrise, représentant les méthodes sournoises utilisées pour saboter les efforts de l’humanité. Les nouveaux personnages de cette extension permettent aux joueurs de jouer des leaders cylons, qui peuvent gagner ou perdre selon leurs propres motivations mystérieuses. Les nouveaux plateaux permettent aux personnages d’explorer le Pegasus et Nouvelle Caprica. Enfin, avec le plateau et la carte Objectif de Nouvelle Caprica, l’humanité sera assujettie aux lois cylons, et devra se défendre contre ses oppresseurs jusqu’à ce que le Galactica soit de retour pour un sauvetage risqué.
Corsaires, Lettre de Marque, est un jeu de cartes rapide et intense basé entièrement sur le bluff.
Chaque joueur devra essayer de faire traverser l''océan à ses galions chargés d''or en évitant qu''ils soient attaqués par les corsaires au service de l''adversaire. Le nouveau jeu de Bruno Faidutti.
Le silence se fait sur le champ de bataille quand un énorme serpent descend en piqué des nuages. D’un seul souffle, le dragon dévaste les lignes ennemies et terrorise tous ceux qui l’aperçoivent. Dans BattleLore : Dragons, les batailles épiques continuent avec un nouveau type de combattant totalement terrifiant !
Trois dragons rejoignent les armées de Battlelore :
Drake de Glace
Le Drake de Glace vient des régions les plus septentrionales du pays, où le froid lui-même est une arme. Le Drake de Glace peut geler ses opposants avec son souffle glacé avant d''''''''asséner le coup fatal. Gelés sur place, les cibles ne peuvent rien faire quand le Drake de Glace ou ses alliés les finissent.
Dragon de Feu
Le Dragon de Feu se sert de son souffle brûlant pour embraser ses cibles et aucune armure ne peut résister à cette chaleur. Le Dragon de feu est le plus puissant de tous les dragons et ses attaques en mêlée sèment le chaos dans les rangs ennemis.
Wyvern des Bois
Habitant de la forêt, le Wyvern des Bois empoisonne lentement ses adversaires en exhalant un gaz toxique. Si le Wyvern des Bois est plus faible que ses congénères, son souffle ronge lentement les troupes affectées jusqu''''''''à leur élimination du champ de bataille.
Les Dragons entrent maintenant dans la bataille !
Donnez encore plus de vie à votre personnage d''Anima avec ce journal de 32 pages qui peut se décliner en version masculine ou féminine..
Vous pourrez noter, outre les particularités de votre personnage, toutes les péripéties et aventures extraordinaires auxquelles il sera confronté.
Un froid mortel descend du nord...
Tout au nord de Terrinoth, au-delà des Pics du Tonnerre, se trouve le royaume glacé d’Isheim. Là-bas, les apparitions d’un peuple perdu sont les signes avant-coureurs d’une période de glaciation qui menace d’avaler le monde. Jour après jour, cette infection polaire gagne du terrain vers le sud.
De vaillants héros doivent entrer dans les cavernes gelés d’Isheim pour vaincre cette menace surnaturelle avant que le sud ne soit piégé dans un hiver éternel. Dans ce monde souterrain glacial, les précipices de glace tremblent sous les pas. Les créatures fantomatiques, immunisées à l’épée et à la hache, hantent des ruines délabrées. Les grognements des bêtes féroces – capables d’avaler un homme en entier – sortent des ténèbres froides bleutées.
Le Tombeau de Glace est la quatrième extension pour le jeu de plateau Descent: Voyage dans les Ténèbres. On y trouve plus d’une vingtaine de nouvelles figurines plastiques représentant les ombres spectrales, les scarabées de feu volcaniques, les méduses pétrifiantes, les furtifs wendigos, et les gigantesques wyrms de glace – sans parler des six nouveaux héros. Avec les nouveaux trésors et le nouveau type de potion, Le Tombeau de Glace donne aux héros la puissance des cartes Prouesse. Le seigneur ne sera plus le seul à bénéficier de l’effet de surprise. Cette boîte fournit également de nouveaux éléments pour le jeu en campagne de Héros de Légende sous la forme de terrains extérieurs, et de nouvelles cartes Donjon, Rumeur, Lieu, et Incidents.
Le sentier devant vos héros est gelé et mortel.
Arriveront-ils à survivre au Tombeau de Glace ?
L''''incroyable saga de George R.R. Martin va enfin être adaptée en jeu de rôle!
Le livre sera tout en couleur et contiendra toutes les règles necessaires pour vous plonger dans cet univers riche et passionnant.
Les règles ont été créées spécifiquement pour capturer l''''essence des livres dans ce jeu.
L''''écran du Narrateur pour le jeu de rôle du Trône de fer contient :
-Un scénario "Les Noces de Dupes".
-Un écran récapitulant toutes les données importantes du jeu au verso, une superbe illustration réprésentant le mur au recto.
-Une magnifique carte de Westeros détaillant les villes, rivières, châteaux, routes...
une extension indispensable pour toutmaître de jeu du Trône de Fer !
L’INVASION COMMENCE…
Le Vieux Monde est la proie d’anciennes rivalités et dans le chaudron de la guerre bouillonnent les rancoeurs. Les ennemis s’affrontent pour régler de vieux litiges et pour s’arroger la gloire des victoires.
Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif est un jeu pour deux joueurs de combats intenses, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Les joueurs doivent utiliser intelligemment leurs ressources pour bâtir leur royaume, accomplir des quêtes, et attaquer la capitale adverse.
Jouerez-vous les indestructibles et rancuniers Nains, Les armées de l’Empire courageuses et organisées, les sauvages et destructeurs Orques, ou les force entropiques et changeantes du Chaos ? Ou forgerez-vous une alliance, pour jouer les forces combinées de l’Ordre ou de la Destruction?
Les Créatures des recoins les plus sombres du royaume s'en prennent à leurs adversaires avec de nouvelles attaques dévastatrices qui peuvent tuer d'un seul coup. Soyez sur vos gardes quand vous combattez les créatures de BattleLore : Créatures.
Géant des Bois
Le Géant des Bois est une variante de la figurine promotionnelle, le Géant des Collines, avec un nouvel antre et de nouvelles capacités. Cette Créature à Bannière Verte attaque les ennemis à distance en leur lançant des rochers à partir d'une case forêt du champ de bataille.
Élémentaire de Pierre
Comme le Géant des Bois, l'Élémentaire de Pierre est tiré d'une figurine promotionnelle existante, l'Élémentaire de Terre. L'Élémentaire de Pierre est une Créature à Bannière Rouge que l'on peut invoquer sur le champ de bataille via un Vortex Magique.
Hydre
L'Hydre est une nouvelle Créature à Bannière Bleue qui devient plus puissante quand elle est blessée. Quand ses têtes multiples prennent des coups, on les retire pour les remplacer par encore plus de têtes. Avec une attaque basée sur son nombre actuel de têtes, l'Hydre est un ennemi redoutable.
L’ancienne porte n’est qu’un tas de débris…
Vous donnez un coup de pied dans le bois pourri et vous retirez de la pointe de votre épée les toiles d’araignée qui vous empêchent d’avancer. Votre torche projette des ombres mouvantes sur les murs humides en pierre…
… et le Donjon est révélé !
Avez-vous le courage de plonger dans les ténèbres et d’y affronter ses dangers ? On raconte que dans les profondeurs de cet abysse se trouve le Seigneur des Ténèbres gardant des trésors fabuleux, dont un portail menant à la célèbre Couronne de Commandement !
Talisman : Le Donjon ajoute une nouvelle Région à explorer pour les héros, un plateau qui s’adapte au plateau du jeu de base, et plus de 100 nouvelles cartes donnant vie à ce royaume souterrain. On y trouve également cinq nouveaux personnages - le formidable Gladiateur, la noble Amazone, le fringant Bretteur, l’énigmatique Bohémienne, et le sage Philosophe – représentés par de superbes figurines en plastique qui vous permettrons de découvrir de nouvelles expériences de jeu.
Bravez d’indicibles dangers, et découvrez ce qui se terre dans les ténèbres, sous le monde de Talisman !
Alors que les habitants de l’Empire, les Nains et les Hauts Elfes sont engagés dans une lutte féroce contre les Orques, les Elfes Noirs et les forces du Chaos, une nouvelle menace insidieuse apparait avec l’arrivée des Skavens dans le jeu de cartes Warhammer : Invasion.
La Menace de Skarogne est le premier Paquet de Bataille du Cycle de la Corruption, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Ce paquet de 40 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.
“MALÉKITH ET LE ROI PHÉNIX ÉTAIENT COMME DES FRÈRES… MAIS MAINTENANT LE SANG A ÉTÉ VERSÉ.”
L’extension Assaut sur Ulthuan pour Warhammer Invasion JCE, traite de la violente inimitié entre les Hauts Elfes et les Elfes Noirs. Les cruels Elfes Noirs cherchent à asservir les autres races du monde de Warhammer alors que les fiers Hauts Elfes cherchent à soigner les blessures du monde et à décrypter les anciens mystères des arcanes. Cette boîte comprend deux decks de départ (un pour les Elfes Noirs et l’autre pour les Hauts Elfes), deux plateaux de capitale, et de nouvelles possibilités stratégiques, tactiques, et de construction de deck pour chacune des six races du jeu.
Parcourez les cieux à la recherche de vos cibles, frappez les ballons et participez à l''''histoire !
Lors de la Première Guerre Mondiale, les ballons étaient difficiles à détruire, et les "chasseurs de ballons" ont participé à cette épopée. Prenez votre avion pour frapper ces cibles d''''apparence inoffensive avec vos roquettes, mais n''''oubliez de vous enfuir avant que l''''explosion ne vous abatte !
Revivez ces batailles épiques avec les figurines de cette boîte ! Wings of War Miniatures WWI Balloon Busters est la première boîte d''''extension de la gamme de figurines de Wings of War Première Guerre Mondiale.
Cette boîte contient une figurine de ballon Caquot/Ae800 assemblée et peinte, une figurine de Nieuport 16, 36 cartes, des pions et un livret de règles.
ATTENTION ! : ce n''''est pas un jeu complet. Il faut une boîte Wings of War WWI Miniatures Deluxe ou Wings of War : Famous Aces, Wings of War : Watch your Back!, ou Wings of War: Burning Drachens pour pouvoir y jouer.
Chuchotements dans les Ténèbres est le premier paquet Asylum du cycle du Contrat de Yuggoth pour L’Appel de Cthulhu – Le jeu de cartes. Les cartes Aliénés, Serpents, Étudiants et Tactiques apparaissent dans cette extension. Une nouvelle histoire commence alors que Tyler Scindere, tueur à la solde du Syndicat, accepte un job qui changera à jamais sa façon de voir les choses…
Chuchotements dans les Ténèbres est un paquet Asylum de 60 cartes fixes contenant 20 cartes entièrement inédites basées sur le sinistre mythe du maître de l’horreur, H.P. Lovecraft.
Au début du vingtième siècle, les légendes de l’Égypte antique ont attiré de nombreux aventuriers intrépides à la recherche de richesse, de trésors, et de pouvoirs occultes. De nombreuses découvertes inestimables ont été faites, mais les légendes anciennes semblent indiquer qu’il en reste beaucoup à faire.
Dans Hamunaptra : Aventures dans la Grande Pyramide, vous contrôlez un groupe d’aventuriers endurcis dans une course endiablée au coeur d’un labyrinthe mortel. Votre objectif est simple… Vous devrez utiliser votre intelligence et vos talents pour vous échapper de ce dédale funeste et révéler les plus grandes
découvertes archéologiques de tous les temps.
Kanji Battle : le Jeu Dans ce jeu de cartes, vous jouez le rôle d'un Sorcier japonais, à la recherche du pouvoir transmis par les kirin à leurs maîtres. Pour l'obtenir, vous lancez des sorts en combinant les kanji des cartes.
Tour après tour, vous décidez des combinaisons pour créer l'attaque la plus spectaculaire et gagner une des trois cartes kirin nécessaires à la victoire.
Kanji Battle est un jeu rythmé et facile à apprendre, grâce auquel vous passerez un moment agréable, plongé dans ce que le Japon a de plus magique.
Apprenez le japonais en jouant
Si vous aimez la culture japonaise et voulez en savoir plus sur cette langue, ce jeu vous permettra de lire facilement les kanji.
Ce paquet contient les 100 cartes nécessaires pour passer le Test Officiel de Japonais de Niveau 4 (Nouken 4), et peut servir à réviser ou à jouer.
Un culte maléfique s’élève à Arkham ! Se réunissant en secret, ces hérétiques communient avec les puissances des ténèbres et font des sacrifices au Grand Ancien, alors que des hordes de monstres horribles déferlent sur la ville. C’est à un petit groupe d’investigateurs que revient la tâche d’infiltrer cette secte pour apprendre ses sombres secrets, mais cela n’est pas sans risque car même les cœurs les plus purs pourront être corrompus. Leurs efforts seront-ils suffisants pour empêcher le Grand Ancien de se réveiller ? Ou les investigateurs succomberont-ils, un par un, au charme blasphématoire de son Héraut, la Chèvre Noire des Bois ?
La Chèvre Noire des Bois est une extension pour le jeu de plateau Horreur à Arkham. Cette extension propose 88 nouvelles cartes Grand Ancien, 9 nouveaux marqueurs de monstre, 1 feuille de Héraut, et 90 nouvelles cartes Investigateur dont de
nouveaux objets, sorts, sans oublier l’attrait dangereux de la corruption…
Loups du Nord
Cet édifice gigantesque magique de pierre et de glace qui se dresse à plus de 200 mètres du sol, gardé par les frères jurés de la Garde de Nuit, retient les forces maléfiques déferlant du nord. Bienvenue sur le Mur…
Loups du Nord est le premier chapitre des six extensions "Défenseurs du Nord" pour le jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer tiré de la saga de George R.R. Martin, Une Geste de Glace et de Feu. Chaque paquet contiendra 40 cartes dont 20 cartes inédites.
Tout Ça, c’est de votre faute !
Voici les cartes que vous avez demandées lors de notre sondage sur internet…
• Plus de Monstres errants ! Avec de nouvelles illustrations, ainsi qu’une nouvelle carte… Et ses petits copains…
• Plus de Tricheurs ! Parce que vous adorez tricher ! Et deux nouvelles cartes : Oh le gros tricheuuuuur ! et Triche éhontée.
• Plus de Malédictions ! Quelques-unes de nos Malédictions favorites, et deux inédites !
Et tout ça, sans compter les potions, les améliorations de monstres et les objets ! Choisissez vos préférés ou utilisez-les TOUS
Faites irruption comme un grosbill dans la Crypte de l’Indicible !
Depuis des années, Goomi nous fait découvrir sa propre vision de Cthulhu dans son hilarante bande dessinée en ligne The Unspeakable Vault (of Doom). Aujourd’hui, sa vision unique des Anciens Dieux débarque dans Munchkin sous la forme de cette extension de 56 cartes. Donnez vos amis à manger à Quetoulhou, laissez vous pousser des Pieds tentaculaires et utilisez votre Gémissement inhumain pour vaincre le Tout minuscule Mi-Glu. Plus de Démences ! Plus de monstres ! Plus de trucs pour tabasser les monstres !
Ceci est une extension du jeu Munchkin Cthulhu.
Nécessite le jeu de base.
Au coeur de la jungle du Guatemala, des aventuriers de renom s’apprêtent à explorer un ancien temple maya dédié au dieu Chac.
Ce jeu vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre !
Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre. L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur. Mais attention, même si vous esquivez les pièges du temple, vous devrez éviter le rocher pour vous échapper par la seule sortie !
Incarnez un archéologue intrépide dans ce jeu familial aux règles simples, avec un suspens totalement haletant !
Au milieu du VIe siècle, la ville de Constantinople était le plus grand emporium de l''empire byzantin.
Bâtie sur les rives de la Mer de Marmara et du détroit du Bosphore, son emplacement lui a permis de dominer le commerce maritime de la région.
Les activités commerciales croissantes et l''exportation grandissante des marchandises locales vers les cités environnantes étaient l''occasion pour les marchands de l''époque d''amasser des richesses.
Dans CONSTANTINOPOLIS, les joueurs sont des marchands de la cité byzantine, cherchant à gagner de la célébrité en élaborant des activités commerciales florissantes.
Pour devenir le plus grand marchand de l''empire byzantin, il faudra gérer au mieux la production de marchandises et les besoins du marché, tout en dirigeant sa flotte marchande pour les livraisons à l''étranger.
Killer Bunnies est un jeu de cartes bourré d'action, dans lequel vous devez essayer de garder en vie le plus de lapins possible, tout en éliminant les lapins adverses.
Le problème est que vos adversaires ont le même objectif, qu'ils sont armés et qu'ils feront tout pour vous empêcher de gagner. La vengeance peut être méchante, sale, mais surtout hilarante.
La ville d’Arkham renferme nombre de terribles secrets de jadis inaccessibles à l’esprit humain. Quand ces secrets émergent des abysses du passé, les conséquences en sont terrifiantes.
Basée sur le mythe du maître de l’horreur H.P. Lovecraft, l’extension Les secrets d’Arkham est composée d’un deck de 10 cartes d’histoire inédites conçues pour vous emmener sur de nouveaux sentiers d’horreur cosmique avec L’Appel de Cthulhu : le jeu de cartes. Ce deck d’histoire est une alternative à celui fourni avec la boîte de base de L’Appel de Cthulhu : le jeu de cartes. En plus de ces nouvelles cartes d’histoire, cette extension contient également 50 autres cartes, chacune en deux exemplaires, parmi lesquelles vous trouverez des figures emblématiques du mythe comme Azathoth, le professeur Armitage et le Necronomicon.
Il y a six cartes par faction (l’Agence, Cthulhu, Hastur, l’Université de Miskatonic, Shub-Niggurath, le Syndicat et Yog-Sothoth), ainsi que huit cartes neutres.
Le 25 mai 1085, Alphonse VI conquit Tolède après quatre années de siège. Al-Qadir livra la cité à Alphonse VI qui garantit la sauvegarde des personnes ainsi que de leurs biens et ce, quelle que soit leur religion. Dès lors les trois grandes religions (chrétienne, juive et musulmane) cohabitèrent pacifiquement à Tolède. Chacune apportèrent ses particularités et ses richesses culturelles et intellectuelles faisant de cette ville la capitale de la paix et de la tolérance.
Le roi Alphonse VI était particulièrement favorable à cette coexistence et essaya même de la renforcer. Pour cela, il promit une place privilégiée à sa cour à tous les nobles tolédans qui auraient contribués à la promotion de l''harmonie entre les trois religions.
Dans Toledo 1085 devenez un noble de la cité qui va s''évertuer à developper sa ville à travers la science, la culture et le commerce tout en tenant compte de la vitalité et de la richesse du mélange de la culture de Toléde.
Serez-vous remarqué par le Roi et choisi pour faire de Toléde la ville des trois civilisations ?
À l'Université Twilight, le cursus normal a changé. À la place des études de science et des arts, les étudiants de cette école suivent des cours improvisés en armement et leur matière principale est la SURVIE !!!