Description
Règles de la Première Ligue Nationale de Descent
L’obscurité se rapproche! Serez-vous le Seigneur le plus craint de tous les temps? Est-ce que votre héros arrivera à contrer les plans maléfiques ?
Que vous incarniez le Mal en personne en jouant le Seigneur Obscur ou que vous défendiez Terrinoth en jouant un héros, vous devrez former une équipe et faire partie de la communauté de Edge Entertainment afin de pouvoir participer à cette première Ligue Nationale de Descent et jouez ses 5 aventures palpitantes. Nous publierons une nouvelle aventure toutes les trois semaines.
Les deux premières aventures ne nécessiteront que le jeu de base de Descent : Voyage dans les Ténèbres. Les aventures suivantes vous demanderont d’utiliser certaines extensions du jeu. Il vous sera possible de trouver dans la description du minisite de la Ligue les noms des différentes aventures et les extensions qu’elles utiliseront.
Une équipe est composée de 2 à 4 Héros et d’un Seigneur Obscur. Les rôles ne peuvent pas être échangés, le joueur incarnant le Seigneur Obscur devra rester le même au cours des 5 aventures. Le nombre de héros devra rester identique tout le long de la ligue.
Les joueurs incarnant les héros devront choisir leur personnage parmi la liste que proposent les aventures. Les héros seront équipés en suivant les règles de Descent : Voyage dans les Ténèbres. Les joueurs dont le héros se verrait éliminé pourront en choisir un autre parmi la liste. S’il ne reste plus aucun personnage dans la liste, ce joueur ne pourra plus participer à cette aventure.
Les règles à suivre lors des aventures sont celles de Descent : Voyage dans les Ténèbres, il ne faut pas utiliser les règles des extensions sauf si c’est indiqué dans les aventures. Les aventures ont des règles additionnelles que vous devrez suivre au pied de la lettre, en cas de conflit entre les règles additionnelles et celles de Descent, il vous faudra suivre les règles additionnelles.

Il y a aussi de nouvelles règles que vous devrez suivre durant toute la Ligue :
Règles Générales
- Les règles de la campagne de base ne sont pas utilisées dans la ligue.
- Les Héros et le Seigneur Obscur perçoivent au début de la ligue 3 Nœuds Temporels par camp. A la fin de l’aventure, les joueurs et le Seigneur peuvent décider de dépenser un de leurs Nœuds Temporels afin de recommencer l’aventure ; il vous est possible de recommencer toutes les aventures tant que vous dépenser un Nœud Temporel pour le faire. Il sera donc possible aux joueurs et au Seigneur Obscur de rejouer 3 fois une aventure. Il n’est pas possible d’annuler un Nœud Temporel en utilisant un Nœud de l’autre camp. Si un nœud est utilisé, l’autre camp devra le rejouer. S’il y a des discussions entre les Héros sur l’usage d’un Nœud Temporel, le chef du groupe aura le dernier mot. Lorsque l’on recommence une aventure, il faut la refaire avec les mêmes objets que les héros avaient en la commençant, nous vous conseillons donc de bien noter votre inventaire afin d’éviter tout problème.
- Les Pions Conquête s’accumulent tout au long de la Ligue. Cependant, si le groupe des Héros est annihilé par le Seigneur Obscur et qu’ils n’ont pas fini l’aventure, ils devront continuer à la jouer en reprenant de nouveaux héros mais ni les Héros ni le Seigneur Obscur ne pourront gagner de Pions Conquête additionnel.
- Le Seigneur Obscur sera le responsable des résultats. Il devra remplir et envoyer les formulaires à cdelobelle@edgeent.com.
Règles pour le Seigneur Obscur
- Chaque fois que vous utilisez une carte d’Invocation de Monstres vous devrez gardez cette carte face cachée sur la table et vous ne pourrez plus utiliser de carte d’Invocation tant qu’elle sera sur la table. Afin de se défausser de cette carte et pouvoir réinvoquer, vous devrez dépenser un certains nombre de jetons Menace (le nombre sera indiqué sur les fiches des aventures).
- Les aventures seront divisées en deux parties. La première est la carte de l’aventure sur laquelle vous trouverez les figurines et les pièces que doit placer le Seigneur Obscur sur le plateau. Le Seigneur Obscur devra placer les figurines et pièces de la zone de départ. Les autres zones seront remplies une fois que les joueurs y seront entrés. Les figurines et pièces qui sont placées sur le plateau dépendent du nombre d’Héros qui jouent l’aventure. Ainsi, toutes les figurines avec l’indication 3-4 doivent être placée sur le plateau s’il y au moins 3 ou 4 héros et celle avec un 4 s’il y a 4 Héros.
- Les avantages additionnels du Seigneur Obscur sont clairement indiqués sur la fiche aventure.
- Le Seigneur Obscur ne conserve rien du tout d’une aventure à l’autre (hormis les Pions Conquête).
- Le Seigneur Obscur GAGNE des Pions Conquête lorsqu’il termine son paquet de cartes ou qu’il tue des héros.
Règles des Héros
- Lorsqu’un Héros ouvre un coffre, peu importe le type, il est le seul à en recevoir le contenu tant qu’il a de la place dans son sac à dos. S’il n’a pas de place, il pourra changer des objets de son sac à dos pour ceux du coffre mais pour un coût de 1 point de mouvement par objet échangé. Les objets laissé dans le coffre y resteront jusqu’au moment où un joueur, s’il le désire, les prennent. La seule exception est au niveau de l’argent qu’offre le coffre, cela suit les règles normales de Descent.
- Lorsqu’un Héros meurt, les cartes trésors qu’il avait sont remises dans la boite du jeu et ne pourront plus être utilisées dans cette ligue.
- Lorsqu’un Héros meurt, le joueur qui le contrôlait peut en choisir un autre parmi la liste proposée par l’aventure. Si par malchance, le joueur ne peut pas choisir d’autre héros, le joueur ne pourra pas continuer cette aventure sauf si le scénario est rejoué grâce à un Nœud Temporel.
- Si tous les héros de la liste sont morts durant cette aventure, elle se termine et l’on note comme résultat ce que les camps ont obtenu et ils passeront à l’aventure suivante… sauf si l’un des camps désire utiliser un Nœud Temporel.
- Même si un héros est mort lors d’une précédente aventure, il vous sera tout de même possible de le reprendre dans une autre aventure (seulement s’il se retrouve sur la liste proposée). Si un Héros termine et remporte l’aventure et qu’il ne se trouve pas sur la liste proposée pour l’aventure suivante, il vous est tout de même possible de le prendre pour cette aventure mais il devra en contre partie éliminé de la liste un des héros proposés afin d’avoir 8 héros disponible par aventure.
- Lorsqu’un héros survit à une aventure et qu’il est pris pour la suivante, il conserve toutes les cartes trésors et les capacités qu’il avait en terminant l’aventure précédente. Il conserve aussi ses points de vie et de fatigue. De plus, le joueur pourra acheter, s’il le désire, une fiche d’Entrainement en payant 250 pièces d’or ou une carte Capacité pour 500 pièces d’or. Pour ce faire, il peut vendre ses cartes Trésors avant de commencer la partie. Il n’est possible d’acheter la carte Entrainement ou Capacité qu’à partir de la deuxième aventure.
- Rappel sur l'utilisation d'une glyphe pour aller en ville, un héros ne peut pas aller et revenir de la ville durant le même tour.
- Les Héros gagnent des Pions Conquête au début des aventures (indiqué sur la fiche aventure), en activant des glyphes et en ouvrant certains coffres. Ils en perdent s’ils meurent.
Modification de certaines Règles
- Quand un héros meurt les trésors qu'il portait restent sur la case où il est mort ( l'équipement générique, les potions etc retournent dans leurs tas respectifs). Ces trésors restent sur la case tant qu'un autre héros ne l'a pas pris. Mais, l'équipement disparait dès qu'il n'y a plus de héros dans la zone ( car les monstres errants du donjon rapportent l'équipement au sol comme trophée pour le Seigneur Obscur). Les trésors qui disparaissent sont retirés définitivement de la ligue.
- Une fois par joueur et pour toute la durée de la ligue les héros peuvent utiliser un sort de résurrection. Ce sort a les effets suivants: le héros qui vient de mourir revient en vie et en ville avec tout son équipement, tous ses points de fatigue et ses compétences. Il perd par contre tous les pions effets qui étaient sur lui ( toile, poison etc). Le joueur pourra donc un fois durant la ligue faire revivre son perso préféré.
- Quand un héros ouvre un trésor il prend un trésor par héros. Petite différence avec les règles standard c'est celui qui ouvre le coffre qui récupère tous les objets. ( il devra donc aller les donner à ses petits camarades... s'il le veut). Comme stipulé dans les règles de la ligue, il peut en laisser dans le coffre s'il ne peut ou ne veut pas tout porter. Les objets laissés dans les coffres sont toujours disponibles aux autres héros mais ils devront repayer le coût d'ouverture du coffre pour prendre son contenu ( cependant, le Seigneur Obscur ne pourra pas rejouer une carte piege sur un coffre déjà ouvert)
- Quand un héros achète un trésor en ville, il paye le coût habituel mais pioche trois cartes trésors et en garde une. Les deux autres cartes sont remélangés dans le tas de cartes trésors disponibles de la même couleur.
Comment y participer ?
Il suffit d'envoyer le formulaire suivant avec vos résultats à cdelobelle@edgeent.com
Nom du Seigneur Obscur:
Nom du Joueur Seigneur Obscur (sur notre site):
Nombre de Héros:
Nom du Groupe des Héros:
Nom des joueurs du Groupe des Héros (s’ils sont inscrits sur le site de Edge Entertainment) :
Région:
Ville:
Pays :
Aventure:
Noms des Héros choisis pour l’Aventure:
Seigneur Obscur
Pions Menace à la fin de l’aventure:
Pions Conquête à la fin de l’aventure:
Héros Morts:
Nombre de Malédiction Dieu Singe jouée:
Nombre Séduction Obscure jouée:
Nombre d’Invocation jouée:
Nombre de Jetons effets sur les Héros:
Nombre de Tour joué:
Nombre Restant de Nœud Temporel:
Héros
Pions Conquête à la fin de l’aventure:
Nombre de Monstres normaux battus:
Nombre de Monstres majeurs battu:
Nombre de Monstre avec un Nom battu:
Nombre de Glyphes activées:
Nombre de Visite à Tamalir:
Pièces d’or accumulées:
Nombre Restant de Nœud Temporel: