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Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains
Revivez les aventures de Bilbon dans Le Seigneurs des Anneaux: Le Jeu de Cartes |
| En préparation | Publié le 10/05/12 | Évaluation | 20 voix |

Les Sacquet… n’avaient jamais d’aventures et ne faisaient rien d’inattendu : on savait ce qu’un Sacquet allait dire sur n’importe quel sujet sans avoir la peine de le lui demander. Ceci est le récit de la façon dont un Sacquet eut une aventure et se trouva dire et faire les choses les plus inattendues.
J.R.R. Tolkien, Le Hobbit
Vous pouvez à présent revivre les extraordinaires aventures de Bilbon dans Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains, une toute nouvelle extension du Seigneur des Anneaux, le Jeu de Cartes.
Grâce au Hobbit : Par Monts et par Souterrains, les joueurs auront l’occasion de revivre les événements excitants du classique de J.R.R. Tolkien. Affrontez des trolls, volez des trésors, luttez contre des gobelins et trouvez les réponses aux énigmes. Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains contient trois nouveaux scénarios, cinq nouveaux héros et des cartes joueurs pour le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes tous tirés des pages de la première moitié de Bilbon le Hobbit.
Vivez le Rêve
Les trois nouveaux scénarios dans Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains captent l’excitation et les émotions du roman. Bilbon, Thorin et leur compagnie doivent échapper à un trio de puissants trolls, s’abriter de tempêtes géantes et tonitruantes, survivre à une embuscade de gobelins, combattre une meute de Wargs et affronter une étrange créature connue sous le nom de Gollum dans un concours de devinettes loin sous la surface.
Chacun des trois scénarios du Hobbit : Par Monts et par Souterrains apporte son lot d’excitation et de challenge. Ces scénarios doivent être vécus autant que joués, car ils vous entraînent dans l’incroyable histoire de ce voyage avec un début, un milieu et une fin. De plus, les scénarios pourront être combinés pour former une campagne qui vous permettra de revivre les événements relatés dans la première moitié du roman. Et avec la sortie, plus tard cette année, d’une seconde boîte qui reprendra les événements de la seconde moitié de Bilbon le Hobbit, vous pourrez retracer l’intégralité de ce fantastique voyage.
Pendant ce temps, les joueurs gagnent les avantages des capacités uniques de Bilbon. Apparaissant dans Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains comme un héros de la nouvelle sphère d’influence : Sacquet, Bilbon Sacquet se joindra à l’aventure sous le contrôle du premier joueur. Ce qui veut dire que le premier joueur jouera avec pas moins de quatre héros, mais l’acteur principal de cette extension n’est pas un héros comme les autres. Comme dans le roman, l’audace et l’esprit de Bilbon pourraient vous sauver des pires situations.
Les scénarios contiennent de nouvelles mécaniques innovantes qui équilibrent les efforts combinés des joueurs avec le rôle central de Bilbon. Bilbon Sacquet ne peut pas gagner de ressources grâce à des effets de cartes joueurs, mais chaque scénario offrira des moyens de dépenser celles qu’il aura accumulées. Que Bilbon utilise ses ressources pour libérer des Nains des sacs des Trolls, qu’il mène ses compagnons au travers des embuscades gobelines, ou qu’il utilise son esprit pour résoudre des énigmes, l’utilisation de ses ressources peut avoir de grandes répercussions : les joueurs devront donc choisir judicieusement chaque dépense.
Les Trésors
Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains renouvelle le jeu Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes de bien des façons. En plus de Bilbon Sacquet et des scénarios qui suivent scrupuleusement les événements de la première moitié du roman, cette extension nous livre les premiers trésors ! Les trésors sont de nouvelles cartes joueurs qui représentent quelques-uns des plus rares et plus chers objets que vos personnages pourront trouver lors de leur périple en Terre du Milieu. Mais les joueurs ne peuvent pas ajouter ces objets de valeur à leur deck directement. Pour utiliser une carte Trésor, les joueurs doivent d’abord les localiser dans le scénario. Ce n’est qu’à ce moment-là qu’ils “déverrouilleront” la possibilité d’utiliser ces fameuses et puissantes cartes plus tard dans les scénarios. Les trésors augmentent la rejouabilité des passionnants scénarios du Hobbit en récompensant les joueurs au-delà de la simple victoire face à chaque quête. De plus, ils établissent une continuité dans la campagne qui unifie tous les scénarios de l’extension.
Qu’est-ce qu’une extension Saga ?
Tandis qu’une extension classique du Seigneur des Anneaux: le Jeu de Cartes crée de nouvelles aventures inédites dans la Terre du Milieu, cette extension saga nous donne la chance de suivre la trépidante histoire imaginée par J.R.R. Tolkien. Les personnages, ennemis et scénarios du Hobbit : Par Monts et par Souterrains sont directement tirés de la première moitié du roman tandis que la seconde extension saga, à paraître dans le courant 2012, transportera les joueurs jusqu’à la conclusion du livre. Les scénarios du Hobbit : Par Monts et par Souterrains peuvent être joués indépendamment les uns des autres ou être réunis pour former une campagne proposant une plus grande immersion dans l’univers du jeu.
Nous vous donnons rendez-vous dans les semaines à venir pour en apprendre plus sur Le Hobbit : Par Monts et par Souterrains.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses
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Le Guetteur de l’Eau
Le troisième Paquet Aventure du Cycle Cavenain est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 10/05/12 | Évaluation | 11 voix |
Frodon se sentit saisir par la cheville, et il tomba avec un cri. Bill le poney poussa un furieux hennissement de peur, tourna bride et s'enfuit dans les ténèbres le long du lac. Sam bondit à ses trousses, puis, entendant le cri de Frodon il revint au pas de course, pleurant et jurant. Les autres se retournèrent vivement, et ils virent les eaux du lac bouillonner, comme si une armée de serpents s'avançaient à la nage de l’extrémité sud.
La Communauté de l’Anneau
Elrond, le Seigneur Elfe de Fondcombe, est troublée par le grand nombre d'orques qui ont attaqué les héros qui ont escorté sa fille, Arwen Undómiel, à travers les Monts Brumeux. Il leur demande d'explorer les mines de la Moria, en espérant qu'ils puissent déterminer si elles sont la source de l'augmentation de l'activité Orque, mais avant que les héros ne puissent explorer le vaste réseau de tunnels de la Moria, ils doivent d'abord parvenir à l'entrée...
Le Guetteur de l’Eau, le troisième Paquet Aventure du cycle Royaume de Cavenain pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne.
Les dangers devant les Portes de Durin
De nombreux joueurs remarqueront l’ingéniosité du texte des Portes de Durin (Le Guetteur de l’Eau, 65). La carte rappelle astucieusement l’énigme qui laissa Gandalf et les autres membres de la Communauté perplexes et elle constitue l’un des temps forts de la quête qui attend les joueurs dans Le Guetteur de l’Eau.


Bien sûr, les fans du Seigneur des Anneaux attendent avec impatience les dangers qui se cachent au fond de l’étang devant des Portes de Durin et quand il arrivera, le Guetteur de l’Eau récompensera leur attente. La masse grouillante de tentacules se faufile hors du lac pour attaquer et prendre au piège les héros qui ne trouveront pas le chemin des Portes de Durin. Les tentacules frappent rapidement et les héros qui ne peuvent pas les combattre peuvent être Saisi ! (Le Guetteur de l’Eau, 76) et tirés sous la surface de l’eau. Pas de répit tandis que les Tentacules fouettent l’air, les héros qui n’auront pas été sauvés à temps finiront noyés.
Au cœur de Cavenain
Le Guetteur de l’Eau marque un tournant dans les Paquets Aventures du cycle du Royaume de Cavenain. Une fois franchies les Portes de Durin, les héros de la Terre du milieu doivent explorer les Mines de la Moria pour trouver la cause de l’augmentation de l’activité Orque dans les Monts Brumeux. Cependant, ils devront d’abord survivre aux périls des Marais fétides et aux nombreux combats avec les Tentacules du Guetteur.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses
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De Nouveaux Empires
Présentation du Serment et l’Enclume, une extension pour Rune Age |
| En préparation | Publié le 09/05/12 | Évaluation | 19 voix |

Dans les Plaines Brisées, les tribus orques luttent pour survivre dans un pays hostile peuplé de créatures inamicales. Dans les Monts Dunwarr, les nains bâtissent de gigantesques forteresses et mènent de grands travaux avec ruse et compétence. Mais désormais, tout est en train de changer. Une nouvelle obscurité menace d'engloutir tout le monde connu. Les tribus orques se lèvent, unies pour la première fois depuis des générations. Les nains de Dunwarr ont posé leurs marteaux d'artisans et ont pris leur hache et leur bouclier, suspectant tous les étrangers et bien déterminés à surmonter la tempête qui arrive. Deux nouveaux empires entrent dans la bataille, et Mennara ne sera plus jamais la même.
L'année dernière, Rune Age, le jeu de deck-building de Corey Konieczka apportait son lot de nouveauté à ce genre si populaire. Mais grâce à sa première extension, Le Serment et l’Enclume, la mécanique innovatrice de Rune Age vous offrira un panel d’options et de stratégies plus vaste tout en améliorant votre expérience de jeu.
Alors que les Empires joignent leurs forces...
Tandis que les nains des Monts Dunwarr travaillent sans relâche dans leurs énormes forges souterraines, les orques des Plaines Brisées s'enlisent dans des conflits tribaux dans un pays hostile. Pourront-ils dépasser leurs anciennes rancœurs pour s'unir et affronter un tout nouvel ennemi ?

L’extension Le Serment et l’Enclume apporte deux nouvelles factions, les Orques des Plaines Brisées et les Nains de Dunwarr. Ces peuples fiers apportent chacun leur propre style de jeu unique à Rune Age. Grâce à leur penchant certain pour le travail de la mine et leur amour pour la richesse, les nains sont capables d'amasser rapidement de grandes quantités d'or afin de le convertir en attaques dévastatrices. De leur côté, les orques ont une soif insatiable du combat, illustrant bien le fait qu'il n'existe aucun terme orque pour "demi-mesure". Leur stratégie de combat se résumant à un véritable quitte ou double joue en faveur des joueurs qui vident leur main pour gagner.
Les quatre factions existantes ne sont pas en reste car elles ont rallié à leur cause de nouvelles unités puissantes. Les Mages Novices et les Guerriers Roc viendront renforcer le contrôle de main des Seigneurs Daqan, tandis que les Chevaucheur de et les Gardiens de la Forêt se concentrent sur l'influence des Elfes Latari. Bien entendu, les forces du mal n'ont pas été oubliées : les infects Vampires et les Wyrm des Cryptes ont juré fidélité à Waiqar l'Immortel, tandis que les Sœurs de Sang et les Obscènes entament toute une série de mutilations rituelles à la gloire des Uthuk !

Les Ténèbres recouvrent la Terre
Après plusieurs générations de guerre, les grandes races de Mennara pourront-elles s'unir pour affronter un ennemi commun, ou chuteront-elles à cause de leurs anciennes haines ? Le Serment et l’Enclume propose deux nouveaux scénarios, et chacun d'eux propose une expérience de jeu unique.
Dans l’Ascension du Seigneur Suprême, un joueur endosse le rôle d'une entité puissante et maléfique cherchant à faire basculer le royaume dans les ténèbres. Les autres joueurs doivent s'unir s'ils souhaitent avoir une chance d’arrêter l'ascension de la domination du Seigneur Suprême, mais avec chaque nouvelle carte tirée du paquet Évènement, ses pouvoirs grandiront. Cette dynamique semi-coopérative est unique parmi les jeux de cartes de deck-building et proposent de nouveaux outils pour profiter de Rune Age.
Dans La Quête de Puissance, chaque grande race devra s’affronter pour le contrôle des plus puissants sites magiques du Terrinoth . Quand un rituel ancien est découvert et qu'il peut réaliser tous les désirs de son invocateur, les grandes races se lancent dans une course pour contrôler ses secrets. Mais pour achever le rituel, il faut contrôler les lignes de puissance. Qui sera le premier à libérer cette magie dormante ?
Des renforts mais à quel prix !
En plus d'ajouter des options stratégiques à Rune Age, les cartes Mercenaires sont mélangées aux autres cartes neutres et peuvent être jouées lors de n'importe quel scénario. Par exemple, le Sculpteur de Chairs peut se se joindre au combat et y invoquer une autre créature dans la bataille. Les joueurs pourront également libérer un Ferrox sauvage qui dispersera les unités les plus vulnérables, à moins qu'ils ne préfèrent étouffer leurs ennemis grâce aux Miasmes !

Après plusieurs générations de guerre, les grandes races de Mennara pourront-elles s'unir pour affronter un ennemi commun, ou chuteront-elles à cause de leurs anciennes haines ? Découvrez-le grâce aux deux nouveaux scénarios inclus dans Le Serment et l’Enclume !
Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.
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Les Championnats Nationaux de 2012
Rejoignez-nous du 17 au 20 Mai ! |
| Événements | Publié le 07/05/12 | Évaluation | 14 voix |

Il reste un peu moins de deux semaines avant les Championnats Nationaux de L’Appel de Cthulhu, Warhammer : Invasion et Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes.
Nous donnons rendez-vous aux joueurs du Trône de Fer du 18 au 20 Mai (nous entamerons toutefois les festivités par un petit banquet le 17 au soir).

Et nous invitons les joueurs de L’Appel de Cthulhu et de Warhammer : Invasion à nous rejoindre le 20 Mai de 9h à 18h.
Le tout se passera dans la somptueuse salle capitulaire Saint Julien, 8 Rue Nationale 37000 Tours.
Voici un montage photo qui vous aidera à vous y rendre.
Nous tenons à rappeler aux retardataires qu’il vous est encore possible de vous y inscrire en contactant par courriel l’organisateur de l’événement.
Nous espérons vous y voir nombreux !
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Zoum !
Présentation des écoles de magie de Wiz-War |
| En préparation | Publié le 04/05/12 | Évaluation | 18 voix |
Wiz-War arrive. Créé en 1983 par Tom Jolly, ce grand classique des jeux de plateau place de 2 à 4 joueurs dans la peau de magiciens qui s'affrontent dans un combat magique, aussi puissant que chaotique, pour la suprématie. Un peu loufoque, avec une bonne dose de spontanéité, Wiz-War a tenu en haleine de nombreux joueurs pendant des décennies... et Edge Entertainment le ramène sur vos tables !
Pour le moment, les magiciens belliqueux se cloitrent dans leurs grandes tours et s'entraînent en vue de leurs prochaines batailles, penchés sur de vieux livres moisis tout en expérimentant diverses formules alchimiques puissantes. Leurs défenses magiques doivent être mises à l'épreuve. Ils doivent choisir leurs sorts minutieusement car leurs stratégies doivent être la plus souple possible pour s'adapter au chaos ambiant lors de leur chasse au trésor souterraine.
Invocations pour les nuls
Imaginez : vous êtes un puissant mage cherchant à voler les trésors adverses avant qu'ils ne volent les vôtres. En combattant dans un labyrinthe magique et souterrain, vous devez vous montrer plus malin ou plus fort que vos adversaires. Plusieurs d'entre eux voudront vous échapper, vous rouler, et vous bloquer, parcourant les couloirs sinueux sans vous rencontrer. Comment protégerez-vous votre cachette de ces voleurs pendant que vous invoquerez vos sorts pour découvrir leurs propres trésors ?
Les autres magiciens seront prêts à en découdre, comme de vulgaires guerriers, jetant sur vous des boules de feu, des éclairs et Zoum ! Pendant que vous consacrerez votre magie à empêcher ces sales voleurs bien trop discrets pour être honnêtes de dérober vos biens, comment ferez-vous pour survivre à ces assauts d'énergies élémentaires ?
Lors de chaque tour, vous avez la possibilité de déplacer votre magicien dans les couloirs du labyrinthe (normalement de trois cases) et d'invoquer des sorts. Vous pouvez invoquer n'importe quel nombre de sorts neutres, mais seulement un sort d'attaque par tour.
Toutefois, même le plus grand des mages a des capacités mentales limitées, et quel que soit le nombre de sorts que vous pouvez mémoriser, vous êtes limités par le nombre de cartes que vous avez en main (sept en temps normal). Donc, vos sorts en mémoire doivent se soumettre à un équilibre délicat entre les effets subtils que vous pouvez invoquer à volonté et entre les sorts plus évolués qui comptent dans votre limite de cartes comme les sorts d'attaques, l'énergie pour les lancer et autres contre-sorts ingénieux.
Avec toutes ces options à votre disposition, Il ne vous reste plus qu’à retrousser vos manches, et écrire dans vos livres de sorts et vos parchemins afin d’y trouver la connaisse et le pouvoir qui vous permettront de l'emporter.
Vous n'avez que très peu de temps pour vous préparer à la bataille qui arrive, jeune apprenti, alors laissez-nous vous présenter les différentes écoles de magie et leurs points forts.

Les écoles de magie
Une École de Magie est un groupe de sorts de la même famille. Par exemple, l’École Cosmétique, bien qu’inutile dans le labyrinthe (et qui n’est donc pas inclue dans le présent jeu), regroupe différents sortilèges consacrés à l’hygiène personnelle et aux soins de la peau et des cheveux. Chaque école offre ses propres spécialisations et ses propres effets.
Incantation: L’Incantation est une école spéciale qui regroupe les sorts connus de tous les sorciers qui entrent dans le labyrinthe. Dans les faits, tout paquet de sorts est constitué des sorts de cette écoles et des sorts des trois autres écoles (sélectionnées au hasard ou selon des variantes précises). Ce paquet est ensuite mélangé.
Alchimie : L’école d’Alchimie est spécialisée dans la création d’équipements. Les pierres magiques, en particulier, sont les principaux composants de l’Alchimie. Ces gemmes mystiques offrent une grande variété de pouvoirs utiles à ceux qui les portent. Les alchimistes sérieux se méfient du feu, qui peut détruire toutes leurs gemmes soigneusement préparées.
Conjuration : Les conjurateurs sont adeptes de la création d’objets inanimés, tels que les murs ou les buissons d’épines. Lorsque des sorciers s’affrontent en duel en utilisant l’école de Conjuration, ils laissent derrière eux un labyrinthe jonché de débris en tous genres.
Elémentaire : Cette école de magie commande les pouvoirs des quatre éléments – l’air, l’eau, la terre et le feu. De toutes les écoles, l’Élémentaire est la plus mortelle en combat car elle utilise les puissantes boules de feu et les éclairs foudroyants.
Mentalisme : Le Mentalisme est l’école de l’esprit. En l’utilisant, on peut effacer ou même voler les sorts directement dans l’esprit des autres sorciers. L’énergie pour augmenter les sorts est abondante dans cette école, mais seulement en petites touches.
Mutation : Un sorcier qui maitrise l’école de Mutation peut changer de forme aussi facilement que changer de vêtements. Bien que les différentes transformations de cette école soient toutes puissantes, les sorciers les plus sages gardent à l’esprit qu’elles ont toutes leurs faiblesses, et qu’une seule transformation peut être utilisée à la fois.
Thaumaturgie : La dernière école de magie est la plus ancienne. Elle o re un mélange équilibré de sorts traditionnels, ainsi qu’une quantité d’énergie au-dessus de la moyenne. Les sorciers qui recherchent la polyvalence ne devraient pas chercher en dehors de l’école de Thaumaturgie.
Lorsque vous pénétrerez dans le labyrinthe magique de Wiz-War, vous devrez préparer vos Incantations, ainsi que les sorts issus de trois autres écoles de magie. Vous offrant ainsi un large panel de possibilités grâce à la combinaison des différentes écoles de magie.
Une partie comprenant la magie Élémentaire est assez sanglante, l'Alchimie fait grimper le nombre d'objets en jeu, et le Mentalisme apporte plus d'énergies dans votre paquet. Grâce aux nombreuses combinaisons de sorts possibles, Wiz-War vous fera vivre une nouvelle expérience de jeu à chaque partie.
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour apprendre plus sur les déplacements dans le labyrinthe.
Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.
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Serez-vous capable de survivre au Zombicide ?
Affrontez les zombies et racontez-le ! |
| En préparation | Publié le 04/05/12 | Évaluation | 33 voix |
La SCIENCE a permis à l’Homme de transformer la faune et la flore. Ces altérations ont eu de graves conséquences sur l’organisme humain. Elles métamorphosent les gens en morts- vivants.
Cherchez des ARMES, il est temps de se livrer à un...
Coopération, Préparation, Progression. Extermination !
Incarnez un Survivant doté de compétences spéciales. Vous allez devoir travailler en équipe contre les hordes de zombies décérébrés ne désirant qu’une seule chose… sentir votre sang couler dans leurs bouches ! Malheureusement pour vous, ces cadavres ambulants sont bien plus nombreux que vos balles…

Zombicide est un jeu coopératif : les joueurs affrontent des Zombies dirigés par le jeu lui-même. Chaque joueur dirige un, deux, trois ou quatre Survivants d’une infection zombie. Le but du jeu est simple: survivre et compléter les objectifs donnés.
Les Survivants tuent les Zombies avec tout ce qui leur tombe sous la main. S’ils trouvent de meilleures armes, ils peuvent tuer plus de Zombies! La bonne nouvelle est que les Zombies sont lents, stupides et prévisibles. La mauvaise est... qu’il y a plein de Zombies.

Vous pouvez échanger de l’équipement, donner ou recevoir (voire ignorer) des conseils et même vous sacrifier pour sauver la fille de votre groupe de joueurs. Seule la coopération vous permettra d’atteindre les objectifs de chaque Mission. Tuer des Zombies est marrant en soi mais à travers les différentes Missions prévues, vous devrez également secourir d’autres Survivants, nettoyer des zones infestées, trouver de la nourriture, des armes, ou même faire une course de voiture à travers la ville déserte.

Après avoir joué à Zombicide, vous rêverez vous-aussi d’être un Survivant !
Jouez 10 scénarios sur 10 cartes différentes grâce aux dalles modulaires du jeu ou créez vos propres scénarios apocalyptiques ! Trouvez des armes, tuez des zombies. Chaque zombie tué vous rendra plus fort...mais vos nouvelles capacités attireront de nouveaux dangers !
Zombicide est un jeu coopératif : les joueurs affrontent des Zombies dirigés par le jeu lui-même. Chaque joueur dirige un, deux, trois ou quatre Survivants d’une infection zombie. Le but du jeu est simple: survivre et compléter les objectifs donnés.
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Devenez une star du Rock !
Mise en ligne du quatrième scénario officiel de Fiasco |
| Articles de presse | Publié le 04/05/12 | Évaluation | 9 voix |
Edge Entertainment vous présente Groupe de Rock en Tournée, le quatrième scénario officiel gratuit de Fiasco, disponible via le Générateur de Fiasco.
Je suis un dieu vivant !
C’est sur la musique, mec. C’est comment devenir célèbre ? C’est sur les filles, la drogue, les fans. C’est vivre vite et mourir jeune, en laissant derrière soi une légende !
Ou c’est peut-être payer la chambre d’hôtel quand cette stupide légende a quitté le bâtiment.
Groupe de Rock en Tournée est une méga compil d’icônes et de gloires du rock et de folie malsaine. C’est sur les idoles qui flambent dans la célébrité et qui tombent dans l’addiction, la stupidité et l’échec.
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.