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L'exposition est ouverte au public
Le Signe des Anciens est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 13/03/12 | Évaluation | 21 voix |
Depuis l’ouverture du musée, les visiteurs ont pu admirer des collections uniques d’œuvres anciennes et de curiosités exotiques de lieux lointains. Mais en 1926, des horreurs inimaginables, de l’au-delà ont menacé d’utiliser ces artéfacts pour entrer dans notre monde, signifiant la possible fin de l’humanité. L’horloge sonne minuit et un petit groupe de courageux investigateurs cherche désespérément dans les salles marbrées le symbole légendaire qui protègera notre monde ! Le Signe des Anciens...
Le Signe des Anciens, un jeu de dés dynamique et coopératif de Richard Launius et Kevin Wilson, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Serez-vous capable de survivre aux Grands Anciens ?
Le Signe des Anciens met les joueurs dans la peau d'investigateurs devant réussir des Aventures à l'intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d’étranges connaissances dont ils ont besoin pour sceller les failles entre les dimensions. Une utilisation ingénieuse et thématique des dés plongera les joueurs dans l’aventure, ils devront lutter contre les monstres et essayer de rester sain d'esprit et de corps tout en enquêtant sur les plus dangereuses expositions ainsi que sur les cas de folie les plus perturbant de leurs vies.

Les investigateurs luttent contre le temps alors qu'une insidieuse mécanique de jeu remplit la piste Destin des Grands Anciens. Quand la piste de Destin est pleine, le Grand Ancien se réveille et répand chaos et folie. Chacun des huit Grands Anciens possède son propre pouvoir, et tous les investigateurs finiront dévorés si vous n'empêchez pas leur arrivé dans notre monde.
Affrontez le musée seul ou rassemblez des amis
Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d’innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie. Et plus il y aura de joueurs, plus l'horreur et le surnaturel se mêleront au jeu.
Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.
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Les réponses que vous cherchiez
Mise en ligne de la FAQ et des règles du Trône de Fer: Le Jeu de Plateau |
| Dernières nouvelles | Publié le 12/03/12 | Évaluation | 14 voix |

Parmi les intrigues et complots pour le contrôle du Trône de Fer, il existe une arme bien plus tranchante que n’importe quelle lame et plus rapide qu’une flèche : l’information. Tendez l’oreille et apprenez les secrets de la cour royale et utilisez les contres vos ennemis.

De Doux Murmures
La FAQ de la Seconde Édition du Trône de Fer : Le Jeu de Plateau est enfin disponible dans la section Supports de son minisite ! Vous y trouverez quelques précisions et les réponses à vos questions.
Mais vous trouverez également dans cette même section, les règles complètes de cette Seconde Édition !
Dans Le Trône de Fer: Le Jeu de Plateau, les joueurs contrôlent une des six Grandes Maisons cherchant à dominer les terres de Westeros. En recrutant des armées, en conquérant des territoires et en formant des alliances, chaque Maison lutte pour contrôler le plus de Châteaux et de Forteresses afin de réclamer le Trône de Fer.
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Traquez l'hérésie
Dark Heresy est à nouveau disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 12/03/12 | Évaluation | 10 voix |
Il est temps de pourchasser les hérétiques de la galaxie.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Dark Heresy est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Cette édition a été imprimée en incluant les erratas de la version anglaise 3.0.
Vous êtes un acolyte au service de l’Inquisition. Vous vous tenez en première ligne d’une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l’hérésie, le vil xenos et l’influence perverse du Chaos. Vous marchez là où d’autres redoutent de s’aventurer, sur de distantes planètes, à l’intérieur de space hulks anciens et dans les profondeurs rebutantes des sous-ruches.
Jamais vous ne recevrez les honneurs ni les récompenses matérielles. Mais si vous demeurez résolu dans votre mission, vos exploits seront murmurés à l’Empereur-Dieu de l’Humanité, qui connaîtra votre nom pour les millénaires à venir.
Ce livre contient :
Dans Dark Heresy, vous incarnez un acolyte au service de l'inquisition. Vous vous tenez en première ligne d'une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l'hérésie.
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L'Empereur Protège
Présentation du prochain supplément de Deathwatch |
| En préparation | Publié le 09/03/12 | Évaluation | 14 voix |
« Nous ne céderons pas aux exigences de ces xenos cupides, frères. L’un des nôtres est enterré ici : un héros dont nous ne pouvons trahir la mémoire par la défaite. Nous allons défendre son honneur, nous allons défendre l’honneur du chapitre, même si nous devons verser notre sang jusqu’à la dernière goutte. »
— Extrait du discours de Marneus Calgar avant la Bataille du Sépulcre.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer L’Empereur Protège, le prochain supplément pour Deathwatch.

L’Empereur Protège se présente sous la forme de trois aventures liées les unes aux autres par une trame commune. Ces scénarios peuvent être joués consécutivement (la conclusion de l’un donnant directement sur l’introduction de l’autre). Ou alors, si vous le désirez, l’ensemble peut être découpé et réarrangé. Les aventures se déroulent dans l’Étendue de Jéricho, une région déchirée par la guerre, dans la bordure orientale de la galaxie.
Ce nouveau supplément permettra également de découvrir des thèmes variés, ainsi que différents styles de jeu : de l’action débridée à la diplomatie en passant par l’exploration et les combats épiques. Ces épreuves doivent être surmontées par tous les moyens. Tel est le prix de la survie et du triomphe face à l’adversité, mais telle est aussi la mission sacrée des space marines. Au début de ces trois aventures, le meneur de jeu trouvera des conseils d’utilisation, d’adaptation, ainsi que le meilleur moyen d’intégrer les événements décrits ici dans sa propre campagne.
Grâce à ses trois nouvelles aventures, L’Empereur Protège sera l’élément indispensable pour vos campagnes Deathwatch.
Protégez l’Imperium de ses plus terribles ennemis !
Dans Deathwatch, vous êtes un space marine, l’un des guerriers suprêmes de l’Imperium. Modifié génétiquement et amélioré grâce à des implants pour devenir le soldat ultime, vous êtes bien plus fort, résistant et mortel que n’importe quel autre être humain. Vous avez été sélectionné pour rejoindre une fraternité d’élite de chasseurs de xenos connue sous le nom de Deathwatch.
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Le Choeur des Enfants Morts
Troisième Scénario de la III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 09/03/12 | Évaluation | 12 voix |
Introduction au troisième scénario de la III Ligue Nationale d'Hoirreur à Arkham:
"Less dormait dans ce qui fut ma tombe. Le Frère Principal avait une seule chance de sauver sa fille. Mieux valait qu’il commence à creuser vite. Less était peut être en train de mourir alors qu’il lisait mon message. Mieux valait qu’il vienne vite la déterrer avant que les vers ne commence leur banquet.
La seule lumière dans ce cimetière venait d’en haut, du ciel nocturne où la lune blafarde nous contemplait…
A genoux, le Frère Principal creusait frénétiquement quand je l’assommai d’un coup violent porté à sa nuque vulnérable.
Less dormait dans mon ancienne tombe. Son père était inconscient à mes pieds. J’avais gagné ! J’ai traîné le Frère Principal jusqu’à la crypte qui est maintenant mon foyer. Je l’ai jeté au sol et attaché. Le procès a commencé. Il était accusé de négligence dans la mort d’un frère de « Iussus » et de l’avoir conduit à la folie. J’étais le seul juge, le seul jury et le seul avocat. Je lui demandai enfin de parler : plaidait-il coupable ou non-coupable ?
De dos, contre le mur, le Frère Principal était allongé sur le sol de pierre. Ses mains étaient attachées l’une à l’autre. Il ne pouvait s’enfuir. J’avais fermé la porte qui menait à la liberté. Il me sembla alors que les crânes des enfants enterrés dans cette crypte chantaient un cantique pour le Frère Principal ; cela ressemblait à un requiem…
On frappa soudainement à la porte. J’ouvris. Personne ne m’attendait. Dans l’obscurité il n’y avait qu’une enveloppe scellée par un sceau familier : celui des Templiers du Sang."
Scenario 3
" J’ai traîné le Frère Principal jusqu’à la crypte qui est maintenant mon foyer. Je l’ai jeté au sol et attaché. "
Participez à la Troisième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment !
La Ligue est composée de 10 scénarios. Les deux premiers scénarios ne nécessitent que le jeu de base d’Horreur à Arkham. Ensuite, à partir du troisième scénario, vous devrez utiliser certains éléments des différentes extensions. Il vous est d’ores et déjà possible de voir les extensions dont vous aurez besoin en consultant la partie latérale de la section Info du minisite de la ligue. Une équipe est constituée de 2 à 8 investigateurs. Peu importe le nombre de joueur tant qu’il est compris entre 2 et 8.

Téléchargez le troisième scénario de cette III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
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Au-delà du Détroit, Première Partie
Préview du prochain cycle du Trône de Fer: Le Jeu de Cartes |
| En préparation | Publié le 08/03/12 | Évaluation | 15 voix |
De là où le Titan se trouvait, la ville ressemblait à une très grosse île, mais plus Yorko ramait, plus elle se rendit compte qu'il s'agissait de nombreuses petites îles reliées entre elles par des ponts en arche de pierre qui enjambaient des canaux innombrables. Au-delà du port, elle vit des rues et des maisons en pierre grise. Celles-ci étaient si rapprochées qu'elles semblaient se rejoindre. Au travers des yeux d'Aria, elles avaient une drôle d'allure avec leurs quatre ou cinq étages très fins et leurs toits comme des chapeaux pointus. Elle ne vit aucun toit de chaume et seulement quelques colombages comme on pouvait en voir dans les Westeros. Il n'y a aucun arbre, pensa-t-elle. Braavos est tout en pierre, une cité grise dans une mer verte.
–George R.R. Martin, Un Festin pour les Corbeaux
Edge est heureux de vous présenter Au-delà du Détroit, le prochain cycle du Trône de Fer : le Jeu de Cartes.
Au-delà du Détroit sera tout aussi utile aux nouveaux joueurs qu’aux vétérans du jeu. Le cycle a été spécialement créé pour être la prochaine étape des joueurs débutants, juste après la boîte de base, et les joueurs qui ont déjà participé à de nombreux combats et intrigues y trouveront de nouveaux agendas et complots mettant à l’épreuve leur Maison.

Le développeur en chef, Damon Stone, nous donne plus de détails sur la conception de ce cycle qui s'adresse aussi bien aux débutants qu'aux vétérans avides de nouveaux défis.
Les choix de création d’Au-delà du Détroit
Je suis tombé amoureux du monde imaginaire de George R. R. Martin dès le début de la saga. Le premier tome nous donne de nombreuses informations sur les Westeros en plus de quelques parcelles intrigantes au sujet de l'histoire des Sept Couronnes. Mais il y a aussi quelques allusions aux habitants et les lieux du continent de l'Est. De nombreux fans ne connaissent même pas son nom, et mes amis plaisantent en l'appelant "Esteros".
Avec la sortie de A Dance With Dragons (sortie prévue en France en 2012), nous en savons désormais beaucoup plus sur Essos (ce qui peut provoquer quelques gloussements en raison de sa proximité avec "Esteros"), ses cités-états et ses peuples nomades. Je savais que la publication de ce nouveau tome et la diffusion de la série d'HBO allait attirer de nouveaux joueurs, et je voulais créer un cycle de cartes reposant en grande partie sur A Dance with Dragons et Un Festin pour les Corbeaux. J'ai donc voulu un cycle qui soit une suite directe à la boîte de base.
Et c’est dans cet esprit que j'ai rassemblé toutes les questions récurrentes au sujet de la boîte de base : "Que sont les agendas ?", "les complots sont-ils interchangeables ?", "Peut-on mélanger les cartes de différentes maisons ?". Derrière toutes ces questions se trouve la volonté des joueurs de trouver les meilleures cartes et de les utiliser au mieux. J'ai donc créé des cartes permettant aux joueurs de créer le deck qu'ils désirent.
Agendas secrets
Nous décrivons les agendas dans le livre de règles mais aucun d'entre eux ne se trouve dans la boîte de base. J'ai donc souhaité m'assurer que chaque maison reçoive un agenda dans ce cycle. Des personnages pourront également être attachés à votre carte Maison en tant qu'agenda. Cette stratégie représente un risque mais peut vous apporter une récompense à la clé. Car avec cette stratégie, vous ne commencez pas avec votre agenda, comme c'est le cas normalement. Vous devez le piocher ou le rechercher, sauf pour les Stark qui ont un emplacement dédié dans leur deck complot. La récompense, c'est que votre deck gagne en souplesse. Si vous jouez un deck Eté contre un deck Hiver, ou un deck Chevaliers du Royaume contre un autre deck Chevaliers du Royaume, votre agenda peut se retourner contre vous et devenir l'arme qui vous vaincra.
Déterminer les bénéfices que les différents agendas donneront à votre maison ne sera pas trop difficile mais trouver le juste équilibre sera une tâche plus ardue. J'ai essayé puis abandonné de nombreuses idées. Quand je suis arrivé à quelque chose qui a fonctionné et qui était lié aux thèmes particuliers des différentes maisons, cela s'est finalement révélé trop compliqué pour amener les nouveaux joueurs dans les manœuvres politiques, les luttes de pouvoir et les batailles qui florissent dans le Trône de Fer. Au lieu de cela, j'ai choisi un simple effet de déclenchement pour transformer les personnages en agenda et j'ai modéré légèrement les niveaux de puissance.
Griff, un personnage Targaryen, est l'exemple idéal pour illustrer mes propos et encouragera probablement des constructions de decks très intéressantes. La capacité d'embuscade de Griff qui lui permet de revenir en jeu à partir de votre carte Maison tempère la puissance de sa capacité récurrente. Mais d'un autre côté, votre adversaire ne sera probablement pas ravi de se retrouver face à un personnage avec une Force de trois et possédant les trois icônes.
Au milieu coule une rivière
La boîte de base contient un deck complots pré-construit pour chacune des maisons. Si les decks complots sont efficaces pour le jeu en mêlée, ils nécessitent quelques ajustements pour la joute. Et même dans la mêlée, modifier le deck complot est la première incursion des joueurs dans la construction de decks. Je souhaitais donner aux joueurs de nouvelles possibilités de construction pour ces decks et je voulais créer quelques complots novateurs poussant les vétérans du jeu à revoir leur jeu.
L'une des méthodes utilisée par George R. R. Martin pour nous faire découvrir Essos fut de nous faire vivre la descente de la rivière de Rhoyne. La rivière sépare ce continent, aussi bien physiquement que culturellement, un peu comme le fait le Mississippi aux Etats-Unis. J'étais intrigué par l'idée que des cartes complots puissent reproduire ou réécrire l'histoire de ce voyage. Il était important que les joueurs ne soient pas bloqués dans un voyage à sens unique et qu'ils puissent vivre aussi bien le début que la fin du voyage mais également les tours et détours de la rivière. Cette idée a donné naissance à un nouveau trait de complots : Rivière.


Si chaque complot Rivière possède sa propre capacité bien utile, aucun d'entre eux ne propose les effets immédiats des complots habituels comme Valar Morghulis (Boîte de base, 201). En revanche, leur véritable pouvoir se révèle quand les joueurs en utilisent plusieurs. Chaque complot Rivière révélé déclenchera la capacité "Quand il est révélé" de votre dernier complot Rivière défaussé. Utilisé dans un certain ordre, vous pouvez créer des puissantes combinaisons.
Merci, Damon!
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine afin d'en savoir un peu plus sur le nouveau cycle du Trône de Fer : le Jeu de Cartes.
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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La Porte de Rubicorne
Le premier Paquet Aventure du Cycle Cavenain est enfin disponible! |
| Nouveautés | Publié le 07/03/12 | Évaluation | 21 voix |
“Cette nuit, nous serons assez haut vers la Porte de Rubicorne. Nous serons assez visibles pour des observateurs sur ce sentier étroit, et nous pourrions bien tomber dans quelque guet-apens, mais il se peut que le temps soit notre ennemi le plus mortel.”
–Gandalf, La Communauté de l'Anneau
La Porte du Rubicorne, le premier paquet Aventure du cycle Cavenain pour le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Avec ses 60 nouvelles cartes, dont trois exemplaires de chaque carte joueur, la Porte du Rubicorne est votre point de départ pour une grande aventure épique.
Quand quelques-uns des plus grands héros se portent volontaires pour escorter Arwen Undomiel (La Porte du Rubicorne, 14) jusqu'à Fondcombe, leur traversée de la Porte du Rubicorne devient le point de départ d'un nouveau voyage épique qui les emmènera à travers des tempêtes de neige glaciales, des hordes d'ennemis et surtout au cœur des tours et détours du cycle de Cavenain.
Les neiges du Caradhras
Piochant dans les paquets rencontre de Khazad-dûm, la Porte du Rubicorne propose de nouveaux défis palpitants aux joueurs qui transformeront une simple mission d'escorte en quête épique comme les joueurs n'en n’ont jamais connu. Les tempêtes de neige se déchaînent aux cols de la montagne, rendant leur voyage rude et de plus en plus difficile au fur et à mesure de la progression de la communauté. Les sentiers glissants, les cols montagneux plus traîtres que jamais et le froid glacial font que même les héros les plus braves et robustes songent à faire demi-tour. Mais de terribles prédateurs rôdent dans le col, à l’affut d’un moment de faiblesse pour prendre l'avantage.


Caradhras (La Porte du Rubicorne, 15) se dresse comme un lieu amer et désespérant. Alors qu'ils souhaitent traverser la montagne aussi rapidement que possible, vos héros ne peuvent progresser vers le Caradhras que par des effets de quête. Cela signifie que tant que la montagne se profile devant eux dans la zone de transit, vos héros ne pourront pas choisir de progresser ni d'éliminer sa menace de trois. Finalement, quand les héros pourront mettre le pied sur la montagne, faisant du Caradhras le lieu actif, ils pénétreront dans un col montagneux encore plus difficile que ce qu'ils ont laissé derrière eux.
Vos héros pourront-ils faire progresser la quête à chaque tour alors même qu’il souffriront d’un malus de -1 en Volonté ? S'ils souhaitent réussir leur voyage à travers la Porte du Rubicorne, ils n'ont pas le choix.
Des chemins secrets à travers les montagnes
La Porte du Rubicorne est peut-être pleine de dangers, mais des héros capables d'exploiter les crevasses pourraient bien trouver de nouveaux chemins pour éviter les dangers des Monts Brumeux. La Porte du Rubicorne introduit un nouveau héros et un nouveau mot clé, Secret, qui incitera les joueurs à garder une menace très faible et qui stimulera encore la construction de decks. Les joueurs trouveront également de nouveaux alliés, des attachements et des évènements pour les quatre sphères d'influence.
Préparez-vous à un voyage épique à travers La Porte du Rubicorne !
Remarque : Un exemplaire du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes et de l'extension Khazad-dûm sont nécessaires pour jouer les scénarios inclus dans ce paquet Aventure.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Monstres à louer
Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire sont enfin disponibles ! |
| Nouveautés | Publié le 06/03/12 | Évaluation | 15 voix |
Le Vieux Monde est peuplé de toute sorte de créatures malfaisantes, des hommes-bêtes mutants chassant dans les sombres forêts aux dragons perchés sur les sommets des hautes montagnes. Quel que soit l'endroit où l'appel de l'aventure conduira les champions du destin, le danger s'y trouvera.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire sont tous deux disponibles dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Le Bestiaire présente des dizaines de nouveaux ennemis et adversaires que vous pourrez rencontrer dans vos parties et donne aux Maîtres de Jeu de nombreuses possibilités pour peupler ses histoires, ses batailles et ses aventures. Les créatures de ce supplément très complet sont présentées par catégorie ou classe (Hommes-bêtes, Peaux Vertes,…) et dans un ordre alphabétique. Chaque catégorie propose de nombreux types d'adversaires et vous donne des conseils pour les intégrer à vos aventures.
Le Compagnon du Bestiaire est un supplément unique, proposant encore plus de nouveaux outils que les autres Compagnons. Complètant idéalement les informations du Bestiaire, ce compagnon propose des dizaines de nouvelles créatures du Vieux Monde et les amène jusqu'à votre table de jeu dans un format inédit.
Les cartes de créatures sont un ajout indispensable pour Warhammer le jeu de rôle fantastique, reprenant toutes les informations et les statistiques des créatures que vous pouvez trouver dans les livres. Ces cartes proposent des illustrations entièrement en couleur représentant la créature d'un côté, et présentant ses statistiques et ses capacités au verso. En utilisant ces éléments, les maîtres de jeu auront accès à toutes les informations en un seul coup d’œil. Le Compagnon du Bestiaire comprend plus de 100 cartes de créatures entièrement en couleur, 130 cartes action, 14 fiches de groupe et plus de 50 pions de créature qui vous aideront à maîtriser vos parties.
Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire introduisent un outil inédit : les Fiches de Groupe. Elles se trouvent sous forme de tableau au dos du Bestiaire et sous forme de fiche dans le Compagnon du Bestiaire. Fonctionnant sur le même principe que l'Organisation Nemesis proposée dans le Compagnon du maître de jeu, ces fiches comprennent les règles et les affinités qui lient toutes les créatures à l'intérieur d'un Groupe. Vous souhaitez plonger vos joueurs au coeur d'une horde de Peaux Vertes ? Pas de problème ! Référez-vous simplement à la fiche de Groupe des Peaux Vertes et vous y trouverez toutes les règles qui régiront votre petite fête surprise et vous serez prêt pour la bataille !
Déterminer des rencontres avec ces nouveaux outils n'a jamais été aussi simple : choisissez une Fiche de Groupe, déterminez avec quels types de créatures de ce groupe la rencontre se fera, sortez les cartes de créatures avec les cartes actions nécessaires et que la bataille commence !
Ne laissez pas vos joueurs arpenter le Vieux Monde sans adversaire. Mettez-les au beau milieu des monstres du Bestiaire et du Compagnon du Bestiaire.
Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.
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Protégez les mondes du Grand Dévoreur
Edge publiera le Pack Ennemi Tyranide pour Death Angel |
| En préparation | Publié le 05/03/12 | Évaluation | 13 voix |
++Arrivée de transmission niveau rouge ++
Briefing de Mission Blood Angels 7364-6, Frère Sergent Lorenzo: Rassemblez votre escouade de Terminators et attaquez le space hulk ++Pêché de Damnation++ via la salle des torpilles. Infestation extrême de Tyranides de force et nombre inconnus. Votre objectif est de détruire les salles de contrôle avant. Forte résistance prévue. Estimation des chances de réussite : 30 %. Estimation des pertes de l'escouade : 90 %.
++Fin de transmission++
Les combats mortels de Space Hulk : Death Angel - le Jeu de Cartes sont sur le point de devenir encore plus dangereux. Edge Entertainment est heureux de vous présenter le Pack Ennemi Tyranide, une extension Print on Demand pour Death Angel.
Cette extension contient deux nouveautés pour Death Angel – Le Jeu de Cartes : un nouveau paquet de cartes ennemi pour remplacer les Genestealers standards, ainsi qu’un nouveau type de cartes Lieu. Le nouveau paquet Tyranide contient une grande variété d’ennemis représentant un défi même pour les Space Marines les plus accomplis, tandis que les cartes Lieu Seigneurs de la Ruche introduisent les légendaires Seigneurs Tyranides !
Qu'est-ce que le Print on Demand?
Le Print on Demand fut lancé en Mars 2011 par Fantasy Flight Games. Ce nouveau processus d’impression nous permettra de produire rapidement des cartes respectant nos critères de qualité. Ce procédé (à ne pas confondre avec le Print and Play) consiste à imprimer, en plus petite quantité, des mini-extensions qui n’auraient jamais vus le jour sans le Print on Demand.
Un mot du développeur
Pour en savoir plus sur le Pack Ennemi Tyranide, voici un mot de son créateur, Brady Sadler :
Death Angel – Le Jeu de Cartes excelle particulièrement sur deux points : il crée des situations stressantes mémorables et il s’avère plus que mortel pour les Space Marines. Lorsque j'ai développé cette extension, j'ai décidé de la construire autour de ces deux aspects du jeu. Les joueurs pourraient ainsi pousser l’expérience à un tout autre niveau.

Même les joueurs les plus expérimentés de Death Angel se retrouveront dans des situations compliquées grâce au paquet Tyranide. Et ce ne sera pas seulement à cause d'un paquet rempli de Tyranides dangereux mais bien parce que nombre d'entre eux sont des Tyranides d'élite, possédant des capacités spéciales mortelles qu'ils déclencheront à différents moments de la séquence de tour. La nature imprévisible de ces adversaires rendra la coordination de votre stratégie plus difficile et créera des moments de tension extrême alors que vous vous fraierez un chemin jusqu'à l'objectif final.
Mais parlons un peu des cartes Lieu Seigneurs de la Ruche. Au lieu d'affronter des lieux mortels, les joueurs combattront un puissant Seigneur Tyranide. Le défi que représente ce monstre sera certainement un des défis les plus ardus et dangeureux que vos Spaces Marines pourront relever … mais avant cela, il vous faudra survivre aux autres xenos qui se mettront en travers de votre route.

Comme je l'ai dit plus haut, ces nouveaux éléments pour Death Angel vous permettront de tester le courage de vos Space Marines face à une menace inédite.
Nous vous verrons très bientôt dans le space hulk, alors je vous souhaite bonne chance, vous en aurez besoin !
Merci Brady ! Restez attentifs et préparez-vous à affronter un des plus grands défis que le vide spatial peut vous proposer !
Note : En raison des conditions d’impressions, les cartes de l'extension auront une apparence et une texture sensiblement différentes des cartes du jeu de base.
Space Hulk: Death Angel- Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif prévu pour 1 à 6 joueurs. Le tout prenant place dans le monde de Warhammer 40,000k. Les joueurs endosseront les armures des Space Marines et devront exterminer la menace que sont les hordes de Genestealers.
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L'Aube Naissante
Préview du premier Paquet de Bataille du Cycle de la Quête de Sang |
| En préparation | Publié le 02/03/12 | Évaluation | 9 voix |

Le soleil levant vira eu rouge. Ses rayons, tels cent mille pointes de lances, ensanglantaient l'armure des commandants assoiffés de combats. Et une fois encore, les Hommes n'étaient pas seuls dans leur guerre contre les ténèbres. Les fiers combattants Elfes sont venus de leurs anciens royaumes, resplendissants et majestueux. Chacun de leur guerrier est l'égal d'une douzaine de mortels, et pourtant aucun ne s'attend à voir le crépuscule.
- Warhammer, La Guerre Sans Fin
Edge est fier de vous présenter l’Aube Naissante, le premier Paquet de Bataille du Cycle de la Quête du Sang pour Warhammer : Invasion, le Jeu de Cartes !
L’Aube Naissante apporte de nouvelles cartes qui ébranlent l'équilibre du pouvoir entre les races du Vieux Monde et qui permettent de nouvelles stratégies, en particulier pour les unités engagées sur de nouvelles quêtes palpitantes. Les Hauts Elfes trouvent un second souffle grâce à une légende puissante, les Nains tirent leur force des flammes d'une ancienne Rancune, les hordes Orques se déversent en vagues incessantes sur leurs ennemis, les Chevaliers de l'Empire chevauchent leurs destriers pour défendre leurs frontières, les Elfes Noirs ont maintenant à leur tête un Commandant sournois tirant sa force de la souffrance de leurs adversaires, et les Guerriers du Chaos répandent la dévastation dans leur sillage.
Trouver l'Épée de l’Aurore
Le cycle de la Quête du Sang invite les joueurs à envoyer leurs unités sur les quêtes. Lors de l'annonce du cycle, nous avions révélé une nouvelle quête, Tâche Héroïque (Aube Naissante, 20) qui vous permet d'obtenir une récompense matérielle à la fin de la quête ; une carte de votre deck, n'importe laquelle, que vous pouvez mettre à part. Toutefois, si cette carte est une carte soutien Artefact, votre récompense est d'autant plus importante car vous pouvez l'attacher immédiatement à un Héros ou à une légende dès la quête terminée.
En plus d'apporter aux Hauts Elfes une nouvelle légende pour bénéficier de Tâche Héroïque, l’Aube Naissante propose l'Épée de l’Aurore (Aube Naissante, 1), une arme magique de renom et effroyablement efficace qui ajoutera cinq points de pouvoirs au combat. Seuls les Héros et les légendes peuvent porter cette épée légendaire, mais dans leurs mains, l'Epée de l’Aurore peut vous aider à mettre la capitale adverse à feu et à sang en un rien de temps.


Mais l'Épée de l’Aurore vous coûtera quatre ressources ce qui vous empêchera peut-être de la jouer surtout si vous avez besoin de poser des unités afin de protéger les zones de votre capitale. Malgré tout, terminer la Tâche Héroïque peut aussi être une entreprise difficile car votre adversaire pourrait se concentrer sur l'élimination des unités placées sur les quêtes. Trois jetons ressources ne semblent pas être un chiffre très compliqué à atteindre, mais contre une unité ciblant la destruction des vôtres, vos forces auront fort à faire pour récupérer l'Artefact. Heureusement, l’Aube Naissante fournit un certain nombre de cartes qui accélère ou qui permet de contrôler l'avancée d'une quête, comme le Heaume du Destin (Aube Naissante, 11), qui protège vos Hauts Elfes des plans de votre adversaire tant qu'ils se trouvent sur une quête.
Outils de Guerre
Les quêtes font partie intégrante de Warhammer Invasion : le Jeu de Cartes. Alors que le soleil se lève au-dessus des champs de bataille et que vos forces observent à travers les plaines les armées terrifiantes qu'ils vont combattre, l’Aube Naissante vous donnent de nouvelles raisons de partir en quête pour trouver des Artefacts et autres éléments qui pourront vous conduire à la victoire.
Restez attentifs car l’Aube Naissante, le premier Paquet de Bataille du cycle de la Quête de Sang, sortira très bientôt !
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !