L'Aventure vous Attend !
Preview des cartes Quête du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes
En préparation | Publié le 12/01/11 Évaluation  
 19 voix

Les ennemis se sont rassemblés dans le sud de la Forêt Noire mais ils sont surveillés de près par les éclaireurs du Roi Thranduil. Les légions du nécromancien ne font que croitre et Dame Galadriel doit en être avertie. Le Roi Thranduil donna cette mission à un groupe de valeureux héros. Durant leur quête, ils devront traverser la Forêt Noire, descendre le cours de l’Anduin pour enfin affronter les dangers de Dol Guldur !

Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. Il y a peu, nous vous parlions de la mécanique du jeu lors de notre dernière preview. Aujourd’hui, nous parlerons d’un des aspects du jeu qui rend ce JCE unique en son genre : les Scénarios.

Puisque le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif, les joueurs devront s’entraider s’ils veulent réussir le scénario. Au début de chaque partie, les joueurs devront choisir un scénario qui influencera deux facteurs : le Paquet des Quêtes et celui des Rencontres. Regardons d’un peu plus près ces paquets.

Le Paquet des Quêtes ne contient pas beaucoup de cartes (du moins au début), il introduit l’aspect narratif du scénario. Durant la partie, les joueurs devront essayer de passer les étapes des Quêtes (piochées dans le Paquet Quête) en utilisant leurs héros et alliés. Chaque carte Quête a un certain nombre de points Quête qui déterminera le progrès que les joueurs devront obtenir avant de pouvoir passer à la prochaine étape. De plus, la plupart de ces cartes ont des conditions qui influenceront les actes des joueurs lors de la quête. Dans les scénarios les plus simples ces effets auront très peu d’importance par contre ils seront fort contraignants lors des scénarios les plus difficiles. Par exemple, la carte Passage de Beorn force les joueurs à s’échapper ou à tuer un Rejeton d’Ungoliant avant de pouvoir terminer la Quête du Passage à travers de la Forêt Noire.

Seigneur des Anneaux le jeu de carteSans oublier que pour passer d’une étape à une autre, les joueurs devront affronter les créatures et dangers provenant du Paquet Rencontre. Il y a différents sous-types de cartes rencontres dans le coffret de base. Chacune des cartes Quêtes du scénario donne aux joueurs des informations qui leur permettront de construire le paquet Rencontre pour ce scénario. Pendant que les joueurs essaient d’accomplir leur quête, le paquet Rencontre leur lance différents défis sous formes de cartes ennemis qui essaieront d’infliger des dégâts aux héros, des lieux qui devront être explorés et des cartes Traitrise qui sont des évènements inattendus ainsi que des incidents. Par exemple, les joueurs devront peut-être affronter un Chef Ufthak qui devient de plus en se battant ou devront-ils visiter la Rivière Enchantée qui les empêchera de piocher des cartes tant qu’elle sera active.

Les trois Quêtes fournies dans le Coffret de Base sont liées les unes aux autres, faisant voyager les héros depuis le Palais du Roi Thranduil dans la Forêt Noire, descendre le cours de l’Anduin pour finir par essayer de libérer un héros se trouvant dans les donjons de Dol Guldur.

Ces quêtes deviennent de plus en plus ardues et, puisqu’il s’agit des chapitres d’une longue histoire, peuvent être jouées successivement afin de créer une aventure épique digne du Seigneur des Anneaux !

Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un Jeu de Cartes Evolutif ce qui signifie qu’il vous sera possible de complémenter votre jeu et votre expérience grâce aux sorties mensuelles appelées Paquets Aventure. Ces paquets ne contiendront pas seulement de nouveaux héros, alliés, évènements et artéfacts mais ils fourniront aussi de nouveaux défis pour vos joueurs. Chaque paquet Aventure contient de nouvelles quêtes pour vos joueurs qui leur permettront de suivre les pas de leurs héros préférés.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle news sur le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes !



Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

Lire d'autres news Le Seigneur des Anneaux JCE [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Cent Manières de Mourir !
Preview de DungeonQuest
En préparation | Publié le 11/01/11 Évaluation  
 19 voix

DungeonQuestIl y a bien longtemps lors des Guerres du Dragon, le Puissant Seigneur Dragon Kalladra inventait les pièges les plus vicieux et vils jamais construits. Son rêve de domination du Terrinoth devint une obsession mais toutes ses tentatives furent contrées par de valeureux héros. Il décida donc de se retirer des combats et de se cacher sous terre dans un labyrinthe qu’il créa de ses propres mains.

Il pensait qu’il valait mieux éviter la confrontation directe car au final, le plus grand danger que peuvent rencontrer les rois et les héros n’est autre que leur avarice. C’est dans ce but qu’il construisit le Donjon de FeuDragon…


Aujourd’hui, nous parlerons du mouvement et de l’exploration dans DungeonQuest, nous survolerons aussi le parcours d’un des Héros qui essaie à tout prix de survivre au Donjon de la Mort. 

Après avoir tiré au hasard leurs cartes Héros et avoir placé le plateau (y compris les différents paquets de cartes), jusqu’à quatre joueurs pourront placer les figurines de leurs Héros dans les coins les plus éloignés et sombres du Donjon de FeuDragon. Chacun à son tour, les joueurs pourront soit se déplacer vers une case adjacente ou fouiller. Après s’être déplacé, le joueur doit regarder la case sur laquelle il se trouve, s’il est sur une nouvelle pièce inexplorée, il devra tirer une tuile Pièce du Donjon et la placer sur le plateau.

Ces tuiles vous permettent de vous déplacer dans certaines directions et doivent être placées de manière à ce que leurs flèches indiquent l’endroit par lequel vous êtes entré. En résumé, vous devrez vous faufiler dans des corridors truffés de pièges plus mortels les uns que les autres et affronter de nombreux ennemis si vous voulez arriver jusqu’au trésor avant vos adversaires. Mais le jeu ne finit pas lorsque vous pénétrer la salle au trésor, il faudra prendre le plus de richesses possibles et sortir par l’entrée du donjon si vous comptez remporter la victoire !

DungeonQuest


Par exemple, depuis la salle de la Tour (sa zone de départ) dans un des coins du donjon, la sorcière Challara peut se déplacer vers deux directions mais quoi qu’elle fasse, elle arrivera sur une case inexplorée (en assumant que la partie vient de commencer) et devra donc tirer une Tuile Pièce du Donjon pour ensuite la placer sur l’emplacement vide vers lequel elle s’est dirigée (souvenez-vous que les flèches indiquent la pièce par laquelle elle est arrivée).

DungeonQuestSelon la Pièce du donjon que Challara aura placé, elle devra tirer une carte d’un des différents paquets de cartes placés à coté du plateau. Les cartes Donjon sont les plus utilisées et sont en général des défis plus que dangereux (mais certains joueurs pourront peut-être tomber sur un trésor oublié ou perdu par un autre héros)…mais si par malheur, elle tombe sur un autre type de pièce comme un Pièce Piégée ou une Toile d’Araignée, elle devra utiliser tout son astuce et ses compétences pour y survivre. 

Nous parlerons un peu plus des rencontres et des ennemis dans une autre news. Concentrons-nous désormais sur l’un des nouveaux personnages qui rejoindra vos héros préférés du Terrinoth.

Challara, la puissante sorcière, vient d’une ancienne famille très riche, elle a décidé de s’aventurer dans le Donjon de FeuDragon afin d’y récupérer des trésors qui lui ont été dérobés par Kalladra. Ses pouvoirs la préviennent lorsqu’un danger est proche, lui permettant de retirer une carte Donjon lorsqu’elle découvre une nouvelle salle. Sur sa Fiche, ci-dessous, vous pouvez voir différentes caractéristiques qui seront utilisées aussi bien pour le combat que la défense mais aussi afin de déterminer l’issue de certaines rencontres comme les pièges.


Le nombre dans la partie supérieure droite (dans ce cas, 12) représente la Valeur de Vie de Challara et donc le nombre de blessures qu’elle peut subir avant de mourir. Dans le coin inférieur droit se trouve les caractéristiques : La Force (en rouge), l’Adresse (vert), l’Armure (bleu) et la Chance (jaune. Si, par exemple, Challara était entrée dans une Pièce Toile d’Araignée, elle aurait dû faire un test de Force afin de la traverser. Pour cela, le joueur qui contrôle Challara devrait lancer deux dés. Si le total des dés est supérieur à la Force de Challara, elle échoue et est prisonnière de la toile jusqu’au prochain tour ! Etant donné que sa force est de 5, elle voudra surement éviter à tout prix ce genre de pièce…

D’autres dangers nécessitent des tests d’Adresse, d’Armure et de Chance. Les valeurs des différentes caractéristiques ainsi que leur pouvoir unique de chaque héros vous permettront de rejouer à l’infini, en solo ou contre des adversaires, sans pour autant perdre le plaisir que vous avez ressenti lors de votre première partie.

Etant donné que DungeonQuest se déroule dans le Terrinoth et que vous aurez 6 nouveaux personnages dans ce jeu, nous avons pensé qu’il vous plairait d’utiliser ces nouveaux héros dans votre autres jeux basés sur l’univers du Terrinoth… vous l’avez surement déjà compris ! 

Les six nouveaux héros de DungeonQuest auront aussi leurs fiches pour Runebound, Descent : Voyage dans les Ténèbres et Runewars !

Vous trouverez dans DungeonQuest six nouvelles figurines inédites (de la même taille et qualités que les autres figurines du Terrinoth) ainsi que les cartes nécessaires afin de les utiliser dans les trois autres jeux ! Challara, l’un de ces six héros, pourra parcourir les royaumes de Runebound, combattre les monstres de Descent : Voyage dans les Ténèbres ou infiltrer les territoires de Runewars.

C’est tout pour aujourd’hui mais restez attentifs car lors de notre prochaine news, nous parlerons des rencontres que vous pourrez faire dans DongeonQuest !


DungeonQuest est jeu de plateau d’exploration de donjon pour 1 à 4 joueurs assez braves pour défier le terrible dragon Kalladra. Chaque joueur contrôle un héros équipé de runes magiques, de capacités uniques, et plein de courage, prêt à affronter les horreurs du donjon Feudragon. Les héros assez chanceux pour atteindre la salle du trésor pourront piller ses richesses. Mais s’ils sont trop avides ou restent trop longtemps, le seigneur dragon Kalladra se réveillera.
 

Lire d'autres news DungeonQuest [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Senatus Populusque Romanus
Preview des modifications des règles de Res Publica Romana
En préparation | Publié le 10/01/11 Évaluation  
 18 voix

Res Publica Romana

Vous êtes nombreux à attendre Res Publica Romana et bien pour vous faire patienter en attendant la mise en ligne de règles du jeu par Edge, nous vous proposons de lire la liste des modifications qui ont été faites entre cette édition et celle du jeu original édité par Jeux Descartes à l’époque.

N’oubliez pas que la terminologie a pu changer et que les changements cosmétiques ne sont pas indiqués ici. Seules sont indiquées les modifications des mécanismes.


1) Le jeu se termine maintenant lors de la phase de forum quand on pioche l’événement Fin d’une Ere et non a la fin du tour suivant la pioche de la dernière carte du paquet. Ce changement a entraine une construction différente du paquet ainsi que des changements de règles ou de carte mentionnant de remélanger le paquet.

Raison de ce changement: limiter l’assassinat artificiel de foire d’empoigne qui se produit a la fin du jeu.



2) Le transfert de revenus entre joueurs a été déplacé à l’étape de revenu personnel de la phase de revenu.

Raison de ce changement: simplifier la phase de revenu et s’assurer que les joueurs ne puissent déroger à leurs accords publics en contribuant d’abord à l’Etat.



3) Les gouverneurs corrompus peuvent maintenant être poursuivis même quand ils sont rappelés lors de la phase de sénat.

Raison de ce changement : retirer la ≪lacune≫ qui permettait a des gouverneurs corrompus d’éviter la menace d’un procès.

Res Publica Romana

 


4) Les factions avec deux hommes d’état opposes peuvent maintenant en abandonner un volontairement.

Raison de ce changement
: pour esquiver les nombreuses questions soulevées par l’abandon d’un sénateur, cas assez rare.


5) Absence de la table et du jet de dé pour savoir combien d’armées provinciales par rapport aux légions sont prises pour les pertes de combat dans une armée mixte et leur remplacement par 1 légion contre 2 armées provinciales.

Raison de ce changement
: simplifier les pertes des guerres provinciales.



6) Disparition du rôle du Banquier

Raison de ce changement
: les joueurs peuvent maintenant manipuler l’argent eux-mêmes. Mais s’ils veulent un banquier, rien ne les empêche d’en nommer un.



7) Disparition des règles d’exil.

Raison de ce changement
: les exils étaient très peu utilisés et n’ajoutaient rien au jeu.



8) La perte de légions au combat engendre une légère perte de popularité.

Raison de ce changement
: autoriser simultanément une méthode alternative aux procès mineurs pour diminuer la popularité des sénateurs les plus populaires et pour simuler plus précisément les conséquences de pertes de troupes militaires.



9) Le Consul de Rome Temporaire n’est plus attribue au sénateur avec l’IN le plus petit mais au hasard.

Raison de ce changement
: limiter l’avantage du joueur contrôlant l’IN 1 au début du scenario Haute République.

Res Publica Romana



10) Les joueurs indiquent maintenant avec des marqueurs qui peut encourir un procès mineur ou majeur et en ajustant les cartes Concession.

Raison de ce changement
: faciliter le rôle du Censeur mais cela demande un peu de manipulation.


11) L’argent dans le trésor de la faction ne peut pas être utilise pour aider l’attaquant d’une tentative de persuasion.

Raison de ce changement
: les règles du jeu original et les aides de joueur étaient contradictoires à ce sujet. Les errata d’Avalon Hill ont confirme que cet argent pouvait aider l’attaquant mais la communauté de RES PUBLICA ROMANA a assume que c’était une réponse fausse et n’a jamais joue de cette façon à cause des effets négatifs potentiels et des problèmes que cela gênerait. Nous avons décidé qu’autoriser des factions à aider l’attaquant dans une tentative de persuasion donnait un avantage trop important à l’attaquant et augmentait le chaos des tentatives de persuasion.



12) La variante pour différer les guerres apparentées est devenue une règle officielle (guerres imminentes).

Raison de ce changement
: le magazine General d’Avalon Hill avait publie une variante qui retardait une guerre apparentée de devenir active immédiatement s’il y avait déjà une guerre
apparentée du même type en jeu. De nombreux joueurs considéraient que cette variante était indispensable pour avoir une chance dans les combats dans les scenarios difficiles. Cette variante s’est imposée dans la communauté et est maintenant officielle. Ces guerres retardées sont appelées guerres imminentes.



13) Changer de chef de faction et organiser les jeux du cirque n’est plus incompatible.

Raison de ce changement
: nous pensons que la règle empêchant de changer de chef de faction si on avait organise des jeux est arbitraire, non intuitive et peu immersive au niveau du thème. Apres débat avec l’auteur, il a été décidé que retirer cette restriction aurait peu d’impact sur le jeu.



14) Attribuer / Réattribuer / Retirer un pontificat par le Pontifex est maintenant optionnel.

Raison de ce changement
: les règles originales indiquaient que le Pontifex devait attribuer/réattribuer ou retirer une prêtrise a chaque tour. Mais il pouvait arriver que le Pontifex oublie de le faire, et les joueurs ne savaient pas s’il fallait ignorer ou corriger cette erreur immédiatement. Rendre cette possibilité optionnelle retire ce problème et n’a pas de réel impact sur le jeu.



Restez attentifs car nous vous parlerons un peu plus de cette réédition de ce grand classique dans les semaines qui suivent !



Si vis pacem, para bellum

Si tu veux la paix, prépare la guerre


Res Publica Romana est un jeu parcourant 250 ans d’histoire et pas n’importe laquelle puisqu’il s’agit de l’histoire romaine depuis la 1ère Guerre Punique (264 avant J.C.) jusqu’à la guerre civile qui se passa après l’assassinat de Jules César en 44 av. J.C. Les joueurs contrôleront des Factions composées principalement par les familles des Sénateurs les plus importants et devront s’affronter pour le pouvoir et la gestion du gouvernement, des forces militaires, les Concessions économiques ainsi que l’acquisition de nouveaux adeptes.

Lire d'autres news Res Publica Romana [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Détruisez l'Anneau
Le Seigneur des Anneaux de Reiner Knizia est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 10/01/11 Évaluation  
 16 voix

 http://www.edgeent.com/v2_fr/edge_public/img_illustrations_gallery/Seigneur_anneaux_Front.jpg

Qui n’a pas rêvé de faire partie de la Communauté de l’Anneau ! Prendre part à d’incroyables aventures, parcourir la Terre du Milieu, rencontrer les Elfes ou combattre des orques. Et bien Edge Entertainment transformera votre rêve en réalité car dès cette semaine, il vous sera possible de vous procurer Le Seigneur des Anneaux de Reiner Knizia.

Dans ce jeu, les joueurs vont devenir des membres de la Communauté et vont devoir se montrer dignes de sauver la Terre du Milieu. Le but commun des joueurs est de détruire l’Anneau et de récupérer autant de runes de Gandalf que possible. Les runes représentent les contributions de chaque joueur pour repousser les forces des ténèbres et peuvent permettre d’appeler à l’aide Gandalf le magicien, mais elles ne comptent que si la Communauté reste solidaire et gagne en équipe. Sans coopération, la victoire est impossible. Il n’y a pas de vainqueur individuel – le groupe marque des points pour son ensemble.

Devenez un hobbit et prenez part à une des aventures les plus extraordinaires jamais crées. Vous allez explorer avec vos compagnons les mines mortelles de la Moria, et voyager de la citadelle assiégée du Gouffre de Helm jusqu’aux boyaux de L’Antre d’Arachne.

Ce périple vous entrainera jusqu’à la montagne de Destin dans les terres corrompues du Mordor dans une course désespérée pour détruire l’Anneau Unique. Au cours de ce voyage, vous allez rencontrer de célèbres héros, acquérir les artéfacts les plus puissants et invoquer la puissance magique de Gandalf le magicien.

http://www.fantasyflightgames.com/ffg_content/Lord%20of%20the%20Rings%20The%20Board%20Game/lotr-silverline-3dlayout.png


Nous vous rappelons qu’il vous est possible de lire les règles du jeu, il vous suffit de cliquer sur le lien.

Saurez-vous faire face à la menace de Sauron ? Aurez-vous la volonté de résister aux effets corrupteurs de l’Anneau ? C’est ce que vous allez découvrir avec le jeu de plateau du Seigneur des Anneaux !

Lire d'autres news Le Seigneur des Anneaux [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Un Tome Polyvalent
Preview du Guide du Joueur du Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy
En préparation | Publié le 07/01/11 Évaluation  
 15 voix

Guide du Joueur du Jeu de Rôle de Warhammer FantasyDes aventures périlleuses attendent ceux que le destin a choisis pour être ses champions...

Depuis sa sortie, le Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy n'a reçu que des louages pour sa nouvelle approche du Vieux Monde grâce à ses éléments novateurs, ces jets de dés intuitifs et son contenu additionnel. Le Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy est une façon unique d'explorer un monde remplis d'effroyables dangers avec vos amis. Edge Entertainment offrira aux joueurs débutants comme aux vétérans de multiples manières d'apprécier leurs parties.

Comme nous vous l’avions annoncé dans la news précédente, le Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy arrivera sous la forme de Guides et de Compagnon. Les Guides sont des livres à couverture rigide qui contiennent les règles du jeu et proposent une expérience de jeu de rôle plus traditionnelle. Pour les joueurs qui souhaitent en faire usage, les Compagnon contiennent tous les contenus additionnels qui font de WFJDR un système de jeu de rôle révolutionnaire. Désormais les joueurs et Mjs peuvent personnaliser leur expérience de jeu et l'ajuster aux besoins de leur groupe  et choisir quel sera l'outil qui viendra compléter au mieux leur partie.

Un de ces produits est le Guide du Joueur, un livre à couverture rigide qui contient toutes les informations essentielles dont les joueurs auront besoin pour créer et jouer un personnage (avec ou sans accessoire additionnel). Aujourd'hui nous allons jeter un œil sur le contenu de ce livre qui renferme pas moins de 300 pages d'informations.

Le Guide du Joueur compile toutes les informations utiles qui se trouvaient dans le Coffret du Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy (vendu aux USA) en un seul livre, vous y trouverez les règles, des résumés de cartes et des exemples de jeu. Bien qu'il rassemble toutes les informations des fiches de carrières, des cartes d'actions, et des cartes de capacités, le Guide du Joueur laisse le choix aux groupes d'utiliser ou pas les accessoires additionnels du jeu.


Le Guide du Joueur contient les règles et informations essentielles nécessaires pour commencer à jouer au Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy —les règles générales de jeu, la création de personnages ainsi que de terribles combats. Il vous introduira aussi au système innovateur des carrières du jeu et vous facilitera la recherche de centaines d'actions, sorts, bénédictions et capacités spéciales tirées du Coffret du Jeu de Rôle de Warhammer Fantasy !

Que vous soyez un nouveau joueur ou un vétéran du monde de Warhammer Fantasy , le Guide du Joueur est une référence de choix que vous voudrez avoir à vos côtés lors de vos aventures dans le Vieux Monde.

Restez attentifs car nous vous parlerons la semaine prochaine du Compagnon du Joueur ! Il vous sera même possible d’en lire quelques pages ! 

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
La Chose au Clair de Lune
Troisième Scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham
Événements | Publié le 07/01/11 Évaluation  
 18 voix

Ligne Nationale D'horreur à Harkam

Introduction au troisième scénario de la Deuxième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.

« Après la réussite de la semaine passée, mes rêves au sujet de l’Arbre de la colline et la disparition de Gilman, sa réapparition – où du moins ce que je pensais l’être- et pour finir sa disparition définitive m’ont forcé à me retirer dans ma maison au 66 Rue du Collège à Providence. J’étais sur le point de la Pension de Ma lorsque j’entendis le facteur prononcé mon nom à la propriétaire. Je m’approchai la peur au ventre… Une lettre pour moi ? Qui pouvait savoir que j’étais à Arkham ? Sans attendre, j’ouvris la lettre qui provenait de Kingsport tout en m’installant confortablement sur une des chaises de la salle à manger. Je reconnus tout de suite l’écriture de Morgan Fischer, un collègue de l’université. Je ne savais pas comment il avait pu apprendre que j’étais à Arkham et surtout où je logeais. La lettre disait :

« Cher W., le 24 Novembre de 1927 –je ne sais même pas en quelle année nous sommes- je me suis endormi et j’ai eu un rêve ; depuis ce jour-là, je ne peux plus me réveiller.

Mon rêve commença dans un endroit humide, marécageux. Le ciel était gris et automnal et au nord se trouvait une sorte de montagne. Poussé par ma curiosité, j’escaladai les rochers et c’est alors que je pus voir que ce qui m’entourait. Il y avait des centaines de tunnels qui semblaient s’enfoncer dans les profondeurs de la terre.

La plupart des entrées de ces tunnels étaient étroites et difficiles d’accès; l’obscurité était extraordinaire et je ne pouvais plus voir les corridors qu’il pouvait y avoir. La peur commençait à prendre le contrôle de mon esprit comme si elle voulait prendre possession de mon corps.
C’est alors que je trouvai la sortie, illuminée par la lumière de la lune. Je regardai autour de moi mais il n’y avait aucun être vivant ; mais je sentis une sorte de mouvement, quelque chose provenant des souterrains que je venais de quitter.

Après avoir marché un bon moment, je me cognai le pied contre des barres d’acier… qui semblaient être celles d’un tramway. Je les suivis et je vis une voiture jaune portant le numéro 1852, c’était un double wagon dans le style des années 1900-1910. Il était vide mais on aurait dit qu’il était sur le point de partir ; il avait son trolley collé aux câbles et son frein à air soufflait de temps en temps. Je sentais que je devais y monter et je cherchais désespérément un interrupteur… c’est alors que je remarquai qu’il manquait le levier de commande, ce qui indiquait l’absence du conducteur.

Je me suis assis sur un des sièges. C’est alors que j’entendis un bruit provenant de la gauche et je vis les silhouettes obscures de deux hommes. Ils portaient les casquettes de la compagnie et ne pouvaient donc être que le conducteur et son contrôleur. Mais l’un d’eux commença à humer l’air et il leva ensuite la tête vers la lune et se mit à hurler tandis que l’autre se mettait à quatre pattes, prêt à courir vers le wagon.

Je me suis directement levé de mon siège et je courus le plus loin et vite possible de ce lieu poussant mon corps à sa limite… Je me suis mis à fuir non pas parce que l’un d’eux s’était mis à quatre pattes mais parce que le visage du conducteur était une sorte de cône blanc duquel sortait un tentacule rouge sang.

Je me rendis compte qu’il ne s’agissait que d’un rêve ; mais cela ne me soulagea point.

Depuis cette terrible nuit, la seule chose que je désire est de me réveiller… mais je ne l’ai pas encore fait !

Que du contraire, j’ai découvert que je suis un habitant de cet affreux monde onirique! La nuit se termina et vint le jour, j’errais sans but dans ces terres marécageuses. Je n’attendais qu’une chose …me réveiller mais ce n’était pas possible. Vint alors la nuit et c’est alors que je le vis … le vieux tramway et à coté de lui, une créature hideuse éclairée par la lumière de la lune !

Les jours passaient mais ils étaient tous semblables. La nuit me ramenait toujours au même endroit. J’ai essayé de ne pas bouger mais la peur m’en empêche… cette créature m’en empêche. Mais aujourd’hui, j’ai pu trouver un bureau de poste abandonné, j’espère que cette lettre saura te trouver mais je ne veux pas savoir qui ou plutôt quoi te la remettra.

Mon Dieu ! Quand pourrais-je me réveiller ?

Aide-moi W. !

Morgan F. »

Voilà ce que disait la lettre de Morgan. Je devais aller à Kingsport mais j’ai peur de ce que je pourrai y trouver.”


Scénario 3
 

"L'un d'eux huma longuement l'air puis releva la tête pour hurler à la lune. Les autres se mirent alors à quatre pattes pour courir vers la voiture."

Echappez-vous des étranges rêves de ce troisième scénario de la Deuxième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.



Deuxième Ligue Nationale d'Horreur à ARkham

 

Télécharger le Troisième Scénario [ZIP]

Télécharger le nouveau personnage Francis Sailor [ZIP]

Télécharger le nouveau personnage WarrenCoolidge [ZIP]

 

Lire d'autres news Horreur à Arkham [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Un Message de la Citadelle
Mise en ligne de la FAQ et de Variantes pour les Batailles de Westeros
Dernières nouvelles | Publié le 07/01/11 Évaluation  
 13 voix

Batailles de Westeros

La Guerre est sur le point d’éclater. Les Bannières ont été appelées et les cors résonnent. Etes-vous prêt à vous joindre au combat ?

Vous êtes nombreux à poser des questions pratiques concernant les règles des Batailles de Westeros, c'est pourquoi, nous venons de mettre en ligne une FAQ que vous pourrez trouver dans la section Supports du Minisite.

Mais ce n'est pas tout ! Vous trouverez dans la même section un fichier qui vous proposera quelques Variations des règles du jeu !


Batailles de Westeros, placé dans le monde riche et vibrant de la série Trône de Fer de George R.R. Martin, est un jeu de plateau de combat tactique pour deux joueurs. Avec les scénarios qui incluent les personnages et les décors tant aimés de la saga, les joueurs pourront recréer les batailles les plus importantes de la guerre des cinq rois.

Lire d'autres news Batailles de Westeros [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Retournez Dans le Plus Mortel des Donjons
Mise en ligne du minisite de DungeonQuest
Dernières nouvelles | Publié le 07/01/11 Évaluation  
 18 voix

DungeonQuest

Il y a bien longtemps lors des Guerres du Dragon, le Puissant Seigneur Dragon Kalladra inventait les pièges les plus vicieux et vils jamais construits. Son rêve de domination du Terrinoth devint une obsession mais toutes ses tentatives furent contrées par de valeureux héros. Il décida donc de se retirer des combats et de se cacher sous terre dans un labyrinthe qu’il créa de ses propres mains.

Il pensait qu’il valait mieux éviter la confrontation directe car au final, le plus grand danger que peuvent rencontrer les rois et les héros n’est autre que leur avarice. C’est dans ce but qu’il construisit le Donjon de FeuDragon…

Nous venons de mettre en ligne le forum et le minisite de DungeonQuest ! La sortie de ce jeu, très attendu, est proche ! Pour vous faire patienter, nous sortirons chaque semaine une preview sur le contenu du jeu ! Nous vous donnons donc rendez-vous la semaine prochaine. 

DungeonQuest



DungeonQuest est jeu de plateau d’exploration de donjon pour 1 à 4 joueurs assez braves pour défier le terrible dragon Kalladra. Chaque joueur contrôle un héros équipé de runes magiques, de capacités uniques, et plein de courage, prêt à affronter les horreurs du donjon Feudragon. Les héros assez chanceux pour atteindre la salle du trésor pourront piller ses richesses. Mais s’ils sont trop avides ou restent trop longtemps, le seigneur dragon Kalladra se réveillera.

 

Lire d'autres news DungeonQuest [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Chevaliers Flamboyants
Un nouveau Deck pour Warhammer: Invasion JCE
Dernières nouvelles | Publié le 05/01/11 Évaluation  
 14 voix

Warhammer Invasion JCE

Nous avons décidé de vous proposer, cette semaine, un deck pour Warhammer: Invasion JCE.

Aujourd’hui c’est James Hata qui nous fait l’honneur de partager un de ses deck préférés.

Bonjour aux fans de Warhammer Invasion JCE !

Je suis fier de partager avec vous un de mes deck préférés, il s’agit d’un paquet Empire et Sorcier Flamboyant. Avant de vous en parler voici la liste des cartes.



Unité: 27
3 x Chevaliers Panthères (Cycle Ennemi 64)
3 x Chevaliers du Soleil Flamboyant (Cycle Ennemi 3)
3 x Acolyte de Sorcier Flamboyant (Cycle Ennemi 83)
2 x Guerriers d’Ulric (Cycle Ennemi 106)
3 x Pillards de Rodrik (La Marche des Damnés 7)Warhammer Invasion JCE
3 x Légionnaires du Griffon (Cycle Ennemi 4)
2 x Bricoleurs de Nuln (Boite de Base 29)
2 x Wilhelm de l’Osterknatch (Cycle Ennemi 25)
3 x Chevaliers Noirs de Morr (Cycle Ennemi 43)
3 x Friederich Hemmler (Cycle Ennemi 63)

Soutien: 15
3 x Village Contesté (Boite de Base 111)
3 x Terrain Surélevé (Cycle Ennemi 65)
3 x Église de Sigmar (Boite de Base 39)
3 x Temple de Verena (Cycle Ennemi 44)
3 x Forge de Derriksburg (Cycle Ennemi 5)

Tactique: 13
3 x Innovation (Boite de Base 119)
3 x Éteindre les Flammes (Cycle Ennemi 84)
2 x Discipline de Fer (Cycle de la Corruption 45)
3 x Rappel (Cycle Ennemi 26)
2 x Tactique de Diversion (Cycle Ennemi 66)



L’objectif principal de ce deck est d’utiliser les Chevaliers afin d’augmenter les dégâts occasionnés et utiliser les effets des cartes pour détruire la défense ennemie.

Terrain Surélevé est une carte soutien clé qui renforcera l’un de vos chevaliers lorsqu’il ira dans le champ de bataille, en l’utilisant sur vos Chevaliers Panthères, vous les transformez en véritable machine de guerre à faible coût.

Warhammer Invasion JCELes Chevaliers Noirs de Morr et Wilhelm de l’Osterknatch vous octroient la capacité de supprimer la défense soit en les empêchant de défendre ou en les déplaçant dans une autre zone.

Et si jamais Wilhelm ou vos chevaliers ne sont pas dans le coin, Friedrich Hemmler et l’Acolyte du Sorcier Flamboyant se feront une joie de vous aider en frappant bien fort votre ennemi.

Le deuxième objectif de ce deck est de pouvoir carrer la plus part des choses que pourrait vous lancer l’ennemi. L’Église de Sigmar et la Discipline de Fer protègeront vos unités des effets négatifs.

Les Légionnaires du Griffon et Rappel vous défendront contre les attaquants tout en utilisant votre Tactique de Diversion et les Guerriers d’Ulric qui vous permettront de défendre plusieurs zones en même temps.

Le Temple de Verena vous permettra de conserver vos ressources d’un tour à l’autre qui vous permettra de lancer des cartes aux effets dévastateurs. Les Pillards de Rodrik vous permettront de supprimer les cartes soutiens de votre ennemi alors qu’Éteindre les Flammes vous permettra de passer les dégâts occasionnés à votre Sorcier Flamboyant à une unité adverse.

Et voilà, il ne vous reste plus qu’à le tester, voire le modifier afin qu’il s’adapte parfaitement à votre style de jeu.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une autre news sur Warhammer : Invasion JCE.


Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!

Lire d'autres news Warhammer Invasion JCE [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
Les Réponses sont Ici
Mise en ligne de la FAQ de l'Hérésie d'Horus
Dernières nouvelles | Publié le 05/01/11 Évaluation  
 18 voix

Hérésie d'Horus

Le destin de l'humanité est entre vos mains...

Dans une lutte comme celle de l'Hérésie d'Horus, les règles peuvent être parfois difficiles à comprendre ou à interpréter, c'est pourquoi, nous mettons en ligne la FAQ. Il vous est désormais possible de la trouver dans la section Supports du minisite.
 



L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

Lire d'autres news L'Hérésie d'Horus [+]

Commentez cette News sur le Forum Retweet   Facebook
<<  
1
2
3
4
  >>