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Suivez le Commandant
Preview des Batailles de Westeros sur les Commandants et leurs cartes |
| En préparation | Publié le 23/09/10 | Évaluation | 12 voix |
Les Batailles de Westeros sera bientôt en magasin, il est donc temps de jeter un œil aux différentes stratégies que les joueurs peuvent utiliser lorsqu’ils envoient leur Maison au combat. La guerre est brutale et il faut des experts pour maitriser ses troupes dans un tel carnage. Dans les Batailles de Westeros, ces experts sont les commandants et les cartes Commandement. Voyons comment les utiliser.
Les commandants sont des personnages militaires importants, tirés directement de la série du Trône de Fer, qui ont été assignés à tel ou tel Maison selon leurs plans de batailles. Il est aussi possible aux joueurs de choisir leurs commandants lors d’escarmouche. Mais choisir son commandant est quelque chose qu’il ne faut pas prendre à la légère!
Comme l’avait expliqué Rob Kouba dans sa preview sur les escarmouches, le choix des commandants influencera directement la disponibilité des unités. Les commandants avec une plus grande Limite de Commandement (nous expliquerons cela plus tard) ont les meilleures unités sur leur carte. Lorsqu’un joueur choisi un commandant pour une escarmouche, ils doivent mettre la carte de mise en place du commandant dans la boite car ils n’auront pas accès à ces unités durant la partie.
Par exemple, prenons Robb Stark et Maege Mormont. Robb a une Limite de Commandement de 3 et toutes les unités sur sa carte sont de rang rouge. Tandis que Maege Mormont a une Limite de Commandement de 1 et une unité de rang vert et deux unités de rang bleu. Si le joueur Stark décide de prendre Maege comme commandant, il devra mettre sa carte dans la boite et la carte de Robb sera remise dans le paquet de mise en place et mélangé. Le joueur Stark aurait donc la possibilité de tombé sur la carte de Robb et donc de lui octroyer trois unités rouge pour l’escarmouche!


Il faudra toujours vous rappeler d’une chose lorsque vous ferez votre choix, la Limite de Commandement de votre commandant vous forcera souvent de donner des ordres aux unités à l’aide de carte Commandement et donc même si vous obtenez les meilleurs troupes du jeu, il se peut qu’elles soient plus difficiles à diriger. En même temps, avec une Limite de Commandement plus élevé et des unités moins bonnes, vous risquez de perdre assez vite à cause de votre faible défense, le tout dépend des troupes de votre ennemi. Il y a certains éléments que vous devriez tenir en compte lorsque vous choisissez un commandant pour une escarmouche.
Chaque commandant ajoute ses 5 cartes Commandement au paquet (rappelez-vous que ces cartes peuvent être jouées sur tous vos commandants). Vous devez connaitre les stratégies de chacune de ces cartes. Selon votre pioche, vous aurez la possibilité de créer des combos stratégiques mortels ! Illustrons cela avec les stratégiess possibles avec les cartes Commandement d’Addam Marpheux.
Comme tous les commandants, Addam Marpheux a une stratégie unique sur chacune de ses cinq cartes Commandement. Les stratégies peuvent être activées si leurs conditions sont remplies lorsque l’on désire jouer la carte. Dans le cas d’Addam Marpheux, sa stratégie peut être activée si le moral de Lannister est vert ou mieux. En l’utilisant, le joueur Lannister doit juste garder un œil sur son moral et ne pas le laisser tomber trop bas. De plus la capacité d’Addam lui permet de toujours attaqué comme s’il était sur le flanc. Un atout fort utile !

Lorsque l’on utilise la stratégie d’Addam en combinaison avec la capacité de commandement passive des Guerriers de Cendremarc, vous pouvez créer une masse vicieuse de troupes attaquant sur le flanc. En supposant que vous arrivez à avoir Addam engagé avec une unité ennemie (puisqu’il est capable d’attaquer sur le flanc lorsqu’il est engagé) et une ou deux unités alliées dans sa Zone de Commandement (ZOC), vous pourriez utiliser la carte Commandement à la droite du texte afin d’ordonner à deux unités d’attaquer les flancs de l’ennemi qui est engagé avec Addam avec un bonus de +1 dés d’attaque. Cette stratégie peut détruire définitivement une unité !
Regardons désormais les cartes Ralliement. Elles peuvent être votre meilleur ami ou votre pire ennemi. Il existe deux cartes de Ralliement (par Maison) dans la boite de base et s’il vous arrive de piocher les deux dans le même tour cela pourrait vraiment limiter vos options. Il vous faudra en garder une sous la main puisque le ralliement peut faire tourner une bataille à votre avantage. Lorsque vous utilisez un commandant avec un Limite de Commandement de 2 ou moins, les cartes qui vous permettent de regrouper vos troupes sont souvent inefficaces sauf si vous possédez assez de pions Ordre ou que les troupes se trouvent dans la ZOC d’un autre commandant allié. Cependant, les commandants avec une Limite de Commandement de 3 peuvent facilement contrôler leurs unités pour ensuite les regrouper pour ainsi mieux les rediriger…tant qu’ils possèdent suffisamment de pion Commandement.
La présence du commandant sur le terrain de bataille vous offre un certain nombre de décision stratégique, une des plus importantes étant : Voulez-vous les unités de votre commandant en première ligne ou en soutien sur l’arrière ? Les commandants comme Gregor Clegane (niveau de capture de 4) font d’excellentes troupes en première ligne. Ils peuvent perdre toutes leurs unités et encore représenter une force de combat impressionnante. Par contre, les commandants comme Kevan Lannister apportent un excellent soutien arrière. Sa capacité donne aux combattants en première ligne deux dés en échange de son attaque (transformant les unités rouges en unités dévastatrices ayant six dés d’attaque). Perdre un commandant trop tôt dans la partie est sans aucun doute risqué… il vous faudra à tout prix éviter cela !
Encore une autre chose à laquelle vous devrez faire attention est la capacité innée de votre commandant. Vous vous familiariserez assez vite avec les capacités passives de vos commandants mais une fois par partie, vous pouvez utiliser une capacité innée. Elles peuvent sauver votre peau ou assaillir votre adversaire si elles sont utilisées au bon moment. Un bon exemple est la capacité de Gregor Clegane à retourner sa carte après que son unité aie éliminé une autre unité pour ensuite lancer 4 dés afin d’augmenter le moral des Lannister. C’est un excellent moment pour lancer une autre stratégie !

Et pour finir, les joueurs doivent absolument faire attention aux conditions de victoire et les manières de gagner qui varient selon le scénario ou l’escarmouche. Car cela influencera évidemment les décisions et les stratégies de votre jeu.
Batailles de Westeros, placé dans le monde riche et vibrant de la série Trône de Fer de George R.R. Martin, est un jeu de plateau de combat tactique pour deux joueurs. Avec les scénarios qui incluent les personnages et les décors tant aimés de la saga, les joueurs pourront recréer les batailles les plus importantes de la guerre des cinq rois.
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Vers les Cieux !
Sortie de la 4ème Série de Figurines pour Wings of War : WWI |
| Nouveautés | Publié le 22/09/10 | Évaluation | 14 voix |
J’avais peur que ma proie s’échappe et devoir regarder les autres se battre au loin. Subitement, un petit impertinent me prit en chasse. Je l’ai laissé se rapprocher et s’est à ce moment que nous avons commencé nos manœuvres. Parfois mon ennemi volait sur le dos et il faisait encore d’autres tours. Il avait un chasseur biplace. J’étais son maitre et j’ai très vite compris qu’il ne m’échapperait pas.
-Manfred Von Von Richthofen, the "Baron Rouge"
Edge Entertainment est heureux de vous announcer que la quatrième Série de figurines de Wings of War: World War I est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé et dans notre Boutique en Ligne.
La 4ème série introduit des figurines peintes à la main d’avion historique pour la R.A.F. le SE5a, le Breguet BR.14 B2, le Pfalz D.III et le Rumpler C.IV C., qui sont les avions se retrouvant un peu plus tard dans les cieux de la Grand Guerre. Ces figurines détaillées de la 1ère Guerre Mondiale peuvent aussi être utilisées avec le jeu de Wings of War afin d’ajouter un aspect visuel au jeu. Cette nouvelle série est utilisable avec la boite de base, Famous Aces, Watch Your Back! Et Burning Drachens. Ces figurines vous permettront de recréer sur votre table, la plupart des combats historiques ou d’inventer de nouvelles confrontations à en couper le souffle !






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Chaque figurine est vendue avec son paquet de manœuvres et ses supports d’altitude.
Prenez le contrôle des cieux grâce à ces nouvelles figurines pour Wings of War !
Wings of War est une série de jeux fusionnant la mécanique du jeu de plateau avec celle du jeu de cartes afin de recréer le combat aérien. La première série est dédiée aux « Chevaliers du ciel », la Première Guerre Mondiale, représentant les qualités des avions de cette époque. La deuxième série couvre les terrifiantes années de la Seconde Guerre Mondiale, avec ses règles adaptées et les avions de l’époque.
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Découvrez les Royaumes de Terrinoth
Précommande de Runewars |
| En préparation | Publié le 21/09/10 | Évaluation | 17 voix |
Chose promise chose due ! Edge est heureux de vous annoncer qu’il est désormais possible de précommander le très attendu jeu de plateau Runewars !
Mais ce n’est pas tout ! Tous ceux qui précommanderont Runewars auront droit à deux belles surprises :
Le livret du Royaume du Terrinoth
Bienvenue dans Terrinoth le royaume d’Héroic-fantasy. Sur ces terres, vous pourrez conquérir des royaumes avec de puissantes armées dans le jeu de stratégie Runewars ou incarner un héros et entrer dans de sombres donjons ou vous combattrez de puissantes créatures dans Descent le jeu d’exploration ou bien encore partir à l’aventure et découvrir de nouvelles contrées avec Runebound.
Dans ce livret de 24 pages, vous découvrirez une mise en place originale pour Runewars et pas moins de trois scénarios originaux pour Descent.
Vous devrez donc affronter pas un mais deux seigneurs dans une histoire délirante du célèbre illustrateur John Kovalic.
Les héros sortiront des sombres donjons pour se battre dans une forêt. Mais qu’ils ne s’attendent à une quête facile, même de paisibles bois peuvent cacher le mal comme ils pourront le découvrir dans ce scénario de Jason Stenhurst, le créateur du Tombeau de Glace.
Pour finir, vous demanderez la main d’une princesse, mais vous ne serez pas le seul ! Ainsi pour la première fois dans Descent les joueurs seront en compétition afin d’emporter le cœur d’une tendre princesse dans cette histoire de Robert Kouba, le créateur de Batailles dans Westeros.
Le livret Royaumes de Terrinoth propose aux joueurs de découvrir de nouvelles manières de jouer et de prendre plaisir dans les jeux prenant place dans ce monde.
Quatre Figurines Promotionnelles
Ces quatre figurines en plastique de Héros (Jonas, Tobin, Kel la Voyante et Nara le crochet), seront fournies avec leurs fiches de Descent : Voyage dans les Ténèbres, Runebound ainsi que Runewars !
Alors n’hésitez plus et entrez dans la légende de Terrinoth !
Runewars est un jeu de plateau alliant conquêtes, aventures épiques et empires fantastiques dans l'univers de Runebound ! 2 à 4 joueurs lèvent des armées, acquièrent des ressources, et luttent afin d’acquérir les puissantes Runes cachées des Dragons.
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Trailer de Rockband Manager
Laissez votre empreinte dans la légende du rock ! |
| Edge Entertainment TV | Publié le 21/09/10 | Évaluation | 14 voix |
Les fans sont survoltés et la salle pleine à craquer.
Les amplis sont branchés et les décibels prêts à exploser.
Le groupe est paré, maintenant il va falloir assurer !
Les joueurs interprètent des managers prêts à tout pour mener un groupe de rock jusqu'à la gloire. Ils vont devoir recruter des musiciens, leur trouver des contrats pour des concerts et leur faire enregistrer des albums. La concurrence sera rude, les coups bas probables, et les opportunités trop rares pour être ignorées. Un seul groupe laissera son empreinte dans la légende du Rock !
Edge vous présente le trailer du jeu le plus rock and roll du moment ! Avec comme musique de fond, le groupe espagnol Nancy Hole.
Il vous est désormais possible d’accéder au minisite de Rockband Manager et d’y consulter les règles dans sa section Supports !
A vos guitares et faites péter le son !
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Sur les Épaules des Géants
Extrait du Journal du Créateur de Civilization de Sid Meier, le Jeu de Plateau |
| En préparation | Publié le 20/09/10 | Évaluation | 18 voix |
Cet article est le premier provenant des notes du concepteur de Civilization de Sid Meier, le Jeu de Plateau de Kevin Wilson.
Si vous avez joué à un des jeux pc Civilization de Sid Meier, vous savez que la technologie est l’un des points importants de Civilization. A partir du moment où vous découvrez l’alphabet, de nouvelles possibilités s’ouvrent à vous. Devriez-vous découvrir comment monter les chevaux et entrainer des cavaliers afin d’améliorer votre capacité à explorer le monde ou maitriser l’art de la navigation afin de parcourir les océans ? De telles décisions sont à la base du jeu et je devais, d’une certaine façon, retranscrire cela dans sa version jeu de plateau sans pour autant trop la compliquer.
Je voulais que les technologies octroient soit des nouvelles capacités ou qu’elles améliorent celles que possédaient déjà les joueurs. Je désirais aussi que chaque joueur développe ses propres technologies. J’ai vu des parties dans lesquelles les technologies étaient apprises par tous les joueurs une fois découverte mais j’ai toujours trouvé que l’on perdait un aspect important du jeu : le fait de choisir sa voie et sa manière de jouer. C’est pour cela que j’ai décidé que chaque joueur aurait accès à toutes les technologies mais qu’ils auraient à choisir celles qu’ils développeraient.
Après avoir relu mes notes sur les différents jeux vidéo de Civilization, je suis arrivé à la conclusion qu’il y avait des tonnes de technologies – beaucoup plus que je ne pourrais raisonnablement mettre dans un jeu de plateau et plus particulièrement si je voulais absolument créer un arbre technologique personnel pour chaque joueur. De plus, l’ordinateur déterminait les technologies qui pouvaient être apprises par le joueur selon ses développements antérieurs… une chose qui ne pouvait fonctionner avec ma vision du plateau du jeu.
Après divers essais et erreurs, j’ai finalement opté pour une pyramide des technologies au lieu d’un arbre. Si je déterminais un niveau pour chaque technologie et que je forçais les joueurs à avoir un certain nombre de cartes dans la pyramide, je pouvais éviter de trop compliquer le système des pré-requis tout en gardant la construction de la pyramide de son choix. De plus, cette mécanique est très visuelle et simple à expliquer :

Afin de faire simple, pour avoir une technologie de niveau 2 ou supérieur, il faudra avoir deux technologies du niveau inférieur. En fin de compte, les joueurs créent leur propre pyramide en choisissant quelles seront les technologies qu’ils développeront. Cela permet aussi d’éviter les « voies sans issues »! Si vous vous apercevez qu’il vous manque telle ou telle technologie, au lieu de tout recommencer, il vous suffira d’élargir la pyramide afin d’être capable d’avoir les technologies que vous désirez.
Tout cela nous mène à la victoire technologique. Il n’existe qu’une seule carte technologie 5 Vol Spatial car le premier joueur qui la développe gagne le jeu. Pour y arriver, il vous faudra un total de 15 technologies en comptant le Vol Spatial.

Je n’expliquerai pas encore comment vous paierez vos technologies (car il faut que vous développiez vos villes) mais si vous êtes astucieux, il vous est possible d’apprendre une technologie par tour, il vous serait donc possible de gagner la partie en 15 tours. Pourquoi une technologie de niveau 5 ? Pourquoi suffit-il de 15 technologies pour gagner ? Pourquoi pas 21 ou 28 ? J’ai choisi ce nombre pour différentes raisons mais la plus importante était de garder une durée raisonnable pour une partie. Lors des tests du jeu, nous avons augmenté ce chiffre et il s’est avéré que mon choix était le bon.
Mais que font les technologies pour vous ? Elles rendent votre civilization meilleure... plus forte et plus rapide :
Les technologies peuvent affecter votre civilization de différentes manières. Mais j’arrive à la fin de cet article, je vous laisserai donc avec un extrait du livre des règles qui explique quelques unes des cartes technologies et ce qu’elles feront pour vous !
Civilisation : le jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
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Alors ce week-end ?
Le Monde du Jeu 2010 |
| Articles de presse | Publié le 17/09/10 | Évaluation | 17 voix |
Comme vous le savez tous, le week-end passé, Edge était au Monde du Jeu 2010. Cet évènement est l’un des plus importants de l’année pour les éditeurs de jeux et leurs joueurs.
L’édition 2010 a eu un énorme succès ! Cette réussite est en partie dûe à l’absence des gros éditeurs de jeux vidéo qui auraient dû partager avec nous le salon.
Depuis quelques années, le Monde du Jeu n’arrête pas d’accroitre sa renommée ! Mais n’avions pas prévu une telle réussite pour ce salon. Le stand de Edge fut pris d’assaut par les joueurs dès son ouverture le vendredi matin jusqu’au dimanche soir ! Ne nous laissant aucun répit, pour notre plus grand bonheur.
Les tables de démonstrations étaient toujours pleines et il était parfois difficile de circuler dans le stand.
Le concours de Munchkin Cthulhu a fait de nombreux heureux, ils sont repartis avec des Chibithulhu, des peluches Cthulhu et des t-shirts de la gamme Lovecraft !
Nous avions en démonstration :Death Angel (pour lequel nous avions quatre tables afin de permettre à un maximum de personnes de l’essayer), Thunderstone, Toledo, Rockband Manager (certains ont même eu la chance d’avoir les explications par le créateur du jeu), Dust Tactics (avec les explications des studios Dust), The Adventurers, Mystérami , Warhammer : Invasion, Hamunaptra et Zombie !
Les trois grandes stars de notre stand furent : Death Angel, Dust Tactics et Thunderstone !
Nous avions pu obtenir en avant première pas loin de 200 exemplaires de Death Angel et vous avez été nombreux à le prendre juste après l’avoir essayé ! Résultat des courses…plus un seul Death Angel le samedi après-midi ! Dust Tactics fut aussi une grande réussite…chez Edge, les studios Dust n’en pouvaient plus, les joueurs n’arretaient pas de venir pour des explications et des démonstrations ! Et pour finir Thunderstone a conquis bien des cœurs !
Vous êtes venus nombreux et nous vous en remercions ! Nous espérons que vous vous êtes amusés et nous vous donnons rendez-vous l’année prochaine pour une nouveau Monde du Jeu.
Voici pour ceux qui ont manqué cet évènement quelques photos :

Mystérami en avant plan et The Adventurers dans le fond

Warhammer: Invasion

Thunderstone

Death Angel

Dust Tactics

Hamunaptra

Zombie !!!
Et ne manquez pas la vidéo que Tric Trac a fait… si vous voulez voir à quel point notre stand était bondé nous vous recommandons de voir la vidéo à partir de la 17ème minute.
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Aargh ! Tecte
Un jeu pour les architectes de l'âge de pierre ! |
| En préparation | Publié le 17/09/10 | Évaluation | 13 voix |

Edge est fier de vous présenter son nouveau jeu de plateau : Aargh ! Tecte, un jeu pour les architectes de l'âge de pierre !
Aargh ! Tecte est un jeu pour une ou deux équipes. Dans le jeu standard, les joueurs doivent former deux équipes. Dans le jeu d’initiation, les joueurs jouent en une seule équipe. Le nombre de joueurs dans une équipe peut être différent mais il faut au mini¬mum deux joueurs. Puis, chaque équipe désigne son architecte (le joueur le plus intelligent bien entendu). Les autres membres de l’équipe sont les ouvriers. Les deux architectes se mettent du même côté de la table, en face des ouvriers.
Chaque équipe reçoit un set de matériaux de construction (1 jaune, 1 vert, 1 bleu, 1 rouge, 1 blanc et 1 plaque de pierre en carton). On mélange les cartes Projet pour for¬mer une pioche face cachée que l’on pose entre les architectes.

Chaque architecte prend une feuille de décryptage et la pose entre ses ouvriers et lui, de telle façon que tout le monde puisse en lire les instructions. Les deux architectes vont expliquer en même temps à leurs ouvriers comment assembler les éléments de construction pour créer le projet de construction indiqué sur la carte. Ils ne peuvent le faire qu’en utilisant les mots et gestes indiqués sur la feuille de décodage.

La couleur des pièces doit être indiquée par les gestes de la feuille de décodage. Il est interdit d’utiliser des mots ou d’autres gestes !
Pour expliquer aux ouvriers le placement correct des pièces de construction, les archi¬tectes doivent uniquement utiliser le langage de l’âge de pierre. Quand un architecte prononce une fois un mot de l’âge de pierre, c’est la première signification du mot sur la feuille qui est valide. Quand un architecte prononce deux fois un mot de l’âge de pierre, c’est la seconde signification du mot qui est valide.
Ces ordres de positionnement doivent être combinés avec les mouvements du corps pour les différents éléments, afin que les ouvriers comprennent quelle pièce doit être placée à cet endroit. Les ouvriers doivent interpréter correctement les ordres de leur architecte ( si besoin à l’aide de la feuille de décodage) pour bien placer les éléments.
Un architecte peut utiliser sa massue pour indiquer à ses ouvriers si leurs efforts de construction sont bons ou pas. Une (légère) tape sur la tête signifie correct, deux tapes sur la tête signifient erreur.
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Émoticon
Mise en ligne de son minisite |
| En préparation | Publié le 17/09/10 | Évaluation | 11 voix |
Émoticon possède désormais son minisite !
Émoticon est un jeu de cartes amusant pour votre figure pour 4 à 8 joueurs. Cet ingénieux jeu de cartes a été créé par Bruno Faidutti et Gwenaël Bouquin, illustré par Antonio Dessi et Ben Prevost, il contient 82 cartes avec des dizaines de personnages hauts en couleurs et innovateurs, le tout basé sur les émoticônes les plus populaires.
Il vous est aussi désormais possible d’aller écrire votre opinion sur le forum du jeu.
Et dès lundi, il vous sera possible d’aller lire les règles du jeu dans sa section Supports !
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Sortie d'Alliance Tacite
Le Troisième Paquet Asylum du Cycle du Contrat de Yuggoth |
| Nouveautés | Publié le 17/09/10 | Évaluation | 11 voix |
Edge est fier de vous annoncer que Alliance Tacite, le troisième paquet Asylum du cycle du Contrat de Yuggoth de l'Appel de Cthulhu, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé !
Tyler remplit sa part du contrat et livre le spécimen, mais ses étranges employeurs extra-terrestres le capturent lui aussi. Alliance Tacite est un paquet Asylum de 60 cartes fi xes contenant 20 cartes entièrement inédites basées sur le sinistre mythe du maître de l’horreur, H.P. Lovecraft. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront d’introduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.
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Les Marionnettistes du Conseil des Sorciers
Stratégie des Elfes Latari de Runewars |
| En préparation | Publié le 16/09/10 | Évaluation | 14 voix |
Varikas, avec une certaine fierté, contemplait le paysage obscur de ses terres natales. Depuis la plus haute tour des fortifications, il admirait la vision parfaite de son maitre. Une grande chaine de montagnes les protégeait au sud alors qu’au nord, il n’y avait que l’océan à perte de vue. A des centaines de kilomètres vers l’ouest, la guerre se déroulait bien ; les ennemis de Waiqar tombaient par milliers et ne se relevaient que pour le servir. Tout était si bien…jusqu’à ce qu’il entende l’écho d’une corne de guerre provenant des montagnes du sud. Varikas se retourna et saisit le rebord des créneaux. « Impossible » murmura-t-il en faisant quelques pas en arrière. Au début, ils étaient peu nombreux mais très vite des centaines de montures ailées s’étaient retrouvées dans le ciel, chacune d’elle était montée par un guerrier elfe revêtant une armure étincelante.
Une des clés afin d’augmenter vos chances de gagner dans Runewars est de connaitre les points forts de votre faction et de les utiliser au mieux et surtout au bon moment. Lors de notre dernière news, nous parlions des viles Uthuk Y’llan et nous avions vu quelques unes des manières d’utiliser à leur avantage les cartes Tactique. Aujourd’hui, nous parlerons des Elfes Latari et trois sujets très importants : La position de base, les unités et l’influence.
Avant de pouvoir prospérer avec les Elfes Latari, vous devrez survivre! Comme vous le verrez plus bas, les Elfes sont une faction qui acquiert un grand pouvoir tard dans le jeu… mais au début, ils devront faire face à quelques difficultés comme par exemple leur manque de nourriture (les elfes sont les seuls qui comment avec une valeur de base en nourriture de deux au lieu de trois). Vous devrez remédier à ce problème assez vite si vous ne voulez pas trop souffrir durant votre premier hiver.
Heureusement, il existe certaines astuces. En premier, durant la mise en place, essayez de placer votre royaume aussi prêt que possible de ressources de nourriture. Si vous ne pouvez pas le faire, il vous faudra construire un développement de « Ressources » dans la forteresse de votre royaume afin de récupérer des ressources supplémentaires lors de vos prochaines Récoltes. Souvenez-vous d’une règle importante, un développement ne peut produire un type de ressource que s’il apparait dans la zone dans laquelle il a été construit. Ne placez donc pas votre première forteresse dans la mauvaise partie de votre royaume qui sont dans votre cas celles qui ne produisent pas de nourriture !
Une fois ce problème résolu, vous vous apercevrez que la force des Elfes Latari réside dans le bois (ils commencent avec moins de nourriture mais ils ont beaucoup plus de bois). Pourquoi est-ce si important ? Pour deux raisons : la première, ils peuvent dépenser leur surplus en bois afin de construire un développement plus facilement que les autres factions. La deuxième est que les Archers sont les unités les plus présentes lors de la partie… et leurs Archers sont incroyablement puissant.
Les Archers sont des unités avec une “initiative de 1” qui fait qu’ils attaquent en premier… mais il y a encore mieux, la capacité spéciale des Archers permet de choisir l’endroit où les dégâts seront infligés. C’est énorme ! Au lieu de laisser votre adversaire répartir les dommages sur ses grandes unités, qui au final n’aurait pas beaucoup d’effet, vous pouvez choisir sur qui vous infligerez les dégâts. Ce qui nous mène à la deuxième unité elfe la plus utilisée : les Guerriers.
Leur capacité spéciale vous permet de choisir (encore une fois) une unité endommagée et de la détruire. Vous pouvez donc voir le potentiel de ces deux unités ; même contre des unités surpuissantes comme les dragons et les géants, les Archers peuvent les encercler et les Guerriers les achever ! Une fois que vous mettrez la main sur un détachement assez important d’Archers et de Guerriers, vous aurez la puissance nécessaire pour terrasser les ennemis les plus puissants.
L’influence est un autre domaine dans lequel les Elfes Latari excellent. Leur haut niveau de base d’influence leur permet parfois leur permet de gagner des points lors des enchères… mais vous ne devriez pas compter sur la chance. Assurez-vous d’avoir la plus grande main en Influence en gagnant aussi vite que possible le titre de « Primarche du Conseil des Sorciers ». Ne soyez pas radin lorsque vous réclamerez le titre, au plus vous mettrez d’influence sur le titre, au plus difficile il sera de vous le reprendre. Soyez fous… vous en bénéficierez tôt ou tard. Car chaque fois qu’une carte évènement de saison « Conseil des Sorciers » arrive en jeu, vous collectez plus d’influence. Et comme de nombreuse carte été et hiver sont des cartes « Conseil des Sorciers », vous aurez assez vite de l’Influence à revendre… qui vous aidera à dominer le jeu.
Runewars est un jeu de plateau alliant conquêtes, aventures épiques et empires fantastiques dans l'univers de Runebound ! 2 à 4 joueurs lèvent des armées, acquièrent des ressources, et luttent afin d’acquérir les puissantes Runes cachées des Dragons.