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La Guerre Fait Rage !
Mise en ligne du minisite et du forum de Dust Tactics |
| En préparation | Publié le 30/12/10 | Évaluation | 13 voix |
Nous sommes en 1947. La guerre qui commença il y a 8 ans avec l’invasion de la Pologne par l’Allemagne n’est toujours pas finie, au lieu de cela, le conflit s’est répandu de par le monde. Cependant, certains pays essayent d’être neutres. En ce moment même, trois super puissances se battent pour contrôler des sources d’énergies révolutionnaires : le Vk. Ce minerais est très rare et provient des profondeurs de la terre, il a permit de développer des technologies incroyables comme des robots de combats gigantesques capables d’exterminer les tanks les plus puissants ! Désormais, toutes les superpuissances veulent le monopole du Vk. Et pour s’en assurer, ils ont des troupes d’élites et des méchas qui sont prêts à défendre leurs intérêts… La bataille fait rage !
Dust Tactics sera dans vos magasins spécialisés dans très peu de temps ! C'est pourquoi, nous venons de mettre en ligne le minisite du jeu ainsi que son forum.

Préparez-vous à une guerre sanglante car aucune des trois grandes puissances ne fera de concession !
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Nouveautés de la Saga III
De nouvelles figurines pour Anima Tactics |
| Nouveautés | Publié le 29/12/10 | Évaluation | 13 voix |
Dans le cours de la semaine, il vous sera possible de vous procurer deux nouvelles figurines de leader d’Anima Tactics. Ils viendront s’ajouter aux rangs des armées de la Saga III et vous permettront de créer de nouveaux combos impressionnants.

Clovel
Samael / Neutre
Covel Dhanyata est une des plus puissants invocateurs de Gaïa ; il a aussi un lien avec l’esprit de l’Ange Caído Jigoku no Kami. Parfois mortel, parfois avatar divin, cette créature parcoure le monde imposant sa volonté aux créatures surnaturelles qui croisent son chemin.

Kagemaru
Wanderers / Obscurité
Kagemaru, l’ombre immortelle, est un maitre ninja légendaire du Clan Asakura. Pour la première fois dans sa longue vie de guerrier, il se dirige vers le Nouveau Continent afin d’établir un lien entre son clan et les organisations qui luttent dans l’ombre pour la suprématie.
Anima Tactics est un jeu rapide et brutal de combat par escarmouches avec des figurines de 36 mm où les joueurs contrôlent des groupes de Personnages héroïques avec des pouvoirs uniques et des capacités exceptionnelles.
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Petits Mais Pas Myopes !
Preview des Guerriers Barbus |
| En préparation | Publié le 29/12/10 | Évaluation | 13 voix |
D’ici peu, l’extension des Guerriers Barbus vous permettra de créer des armées entières de nain pour BattleLore. Les unités Nain de Fer sont connus pour leurs puissantes arbalèstes qui, une fois combinées avec les longues vues, sont des armes mortelles.
Cette nouvelle extension ajoutera à vos armés de BattleLore de nouveaux Nain de fer. La plupart de ces nains sont de jeunes recrues mais ils sont prêts à se battre. Aujourd’hui, nous vous parlerons de deux nouvelles unités : le Guetteur et la Baliste.
Les vétérans de BattleLore reconnaitront surement les arbalestiers Nain de Fer (connus sous le nom d’arbalète dans le jeu de base). Ces puissantes armes à distance bénéficient d’un bonus pour toucher les boucliers lorsqu’elles sont utilisées à distance. De plus, elles ont une portée de 3 cases.
Bien que ces armes soient déjà formidables, cette nouvelle extension introduit un nouveau type d’unité qui les rend encore plus dangereuses !
Les Guetteurs sont équipés d’une Longue Vue qui leur permet d’améliorer les attaques à distance. Les Guetteurs sont uniques car se ne sont pas des unités complètes. Ils peuvent être assignés à d’autres unités d’infanteries qui aura pour effet d’octroyer aux attaques à distance une case supplémentaire à la porté et un dé de dégât additionnel. Les Arbalestiers étaient dangereux mais désormais, ils sont dévastateurs !
L’unité des Balistes est composée de deux balistes et deux arbalestiers Nain de Fer. Ces monstres peuvent atteindre une cible à 5 cases de distance et bénéficient d’un bonus lorsqu’ils attaquent à distance. Ajoutez-y un Guetter et vous voilà avec une arme capable d’atteindre toutes les unités du plateau. Mais soyez prudent car elles sont sans défense face aux attaques au corps-à-corps, chaque succès éliminera une Baliste ET un arbalestier. Nous vous conseillons donc de garder vos ennemis à distance !
Rendez-vous la semaine prochaine pour une autre news sur les Guerriers Barbus, la prochaine extension pour BattleLore.
BattleLore :Dans un univers alliant histoire et fantastique, Battlelore vous donne le commandement d'une armée de figurines. Vous devrez non seulement constituer un conseil de guerre adapté- gardiens des mystères de la Foi, mages renommés, guerriers vétérans ou brigands aux milles ruses- mais aussi déployer vos troupes habilement, choisir vos alliés judicieusement, lancer vos sortilèges au moment opportun et utiliser sans scrupules les pires coups fourrés.
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Ne les affrontez pas seul !
Preview du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes |
| En préparation | Publié le 28/12/10 | Évaluation | 22 voix |
Les ombres parcourent la Terre du Milieu à la recherche de quelque chose… Aucun héros ne fait le poids contre la terrible puissance de Sauron. Mais le temps de la coopération est arrivé. Si les héros veulent avoir la moindre chance de repousser les ténèbres ils devront s’entraider s’ils veulent remporter la guerre contre l’armée des ténèbres.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
La première décision du joueur lorsqu’il désire commencer une partie du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes est quel sera le ou les héros qu’il jouera. Chaque joueur commence la partie en contrôlant 1-3 héros de la Terre du Milieu qui constitueront l’équipe du joueur. Le Coffret de base propose 12 cartes Héros et bien d’autres viendront avec les Paquets Aventures qui sortiront chaque mois ! Les joueurs ont différentes manières de choisir leurs héros, ils pourraient prendre leurs personnages préférés comme Aragorn, Legolas et Gimli ou d’autres personnages moins célèbres mais tout aussi efficaces. Peu importe les personnages qu’ils choisiront, les joueurs devront garder en tête que la difficulté du jeu va de paire avec la puissance du groupe de héros. Au plus puissant est le groupe au plus dangereux sera l’aventure pour ce joueur.
Une fois choisis, les héros commencent la partie et auront une quantité inimaginable de choses à faire comme partir en Quête, attaquer ou se défendre, se procurer des ressources qui pourront être utilisées pour jouer un Allié, un Objet ou une carte Evènement du paquet du joueur. Chaque héros fait partie d’une des quatre sphères d’influence (Commandement, Connaissance, Energie et Tactique) et les ressources que procurent les héros peuvent être utilisées afin de jouer des cartes qui appartiennent à cette sphère. Ce qui signifie que les choix des héros détermineront la composition des paquets des joueurs. En jouant 3 héros appartenant à la sphère Tactique vous génèrerez, évidemment, beaucoup de ressources pour jouer vos cartes Tactiques mais en jouant des héros variés vous pourrez avoir un plus grand choix de cartes à jouer. Mais nous parlerons un peu plus de cela la semaine prochaine lorsque nous décrirons les quatre sphères d’influence et ce qu’elles représentent dans le jeu.
Bien, vous avez choisi vos héros et créé votre premier deck à partir du Coffret de Base. La prochaine étape est le scénario. Dans le Coffret de Base se trouve trois scénarios avec différents niveaux de difficulté. Le scénario d’introduction « Traverser la Forêt Noire » demande aux joueurs de porter un message urgent du Palais de Thranduil à Galadriel de Lorien. Le deuxième scénario , « Descendre l’Anduin » est la deuxième partie du voyage des joueurs. Le dernier scénario est certainement le plus difficile de la Boite de Base, « Echappez-vous de Dol Guldur », les joueurs commencent dans un des donjons du Nécromancien et devront essayer de s’échapper des sombres forêts du bastion. Chacun de ces scénarios est une expérience de jeu unique.
Le cœur du jeu est la Phase Quête durant laquelle les joueurs devront utiliser leurs héros et alliés pour accomplir la carte Quête. Une fois que tous les joueurs ont assigné un ou plusieurs personnages pour la quête, le Deck Rencontre commence à lancer des ennemis, des zones dangereuses et des cartes Traitrises contre les joueurs. Ces obstacles seront placés dans la « Zone de Cheminement » et s’ajouteront au niveau de menace du Deck Rencontre. Bien que les joueurs puissent voir le danger se rapprocher, il leur sera toujours possible de placer des personnages sur la quête afin de la faire avancer mais cela aura pour conséquence d’ajouter une carte rencontre additionnelle par joueur. Si les joueurs réussissent à mettre assez de Volonté grâce à leurs personnages, ils pourront faire progresser la quête. Par contre s’il n’y en avait pas assez, chaque joueur se verra pénalisé par l’augmentation de son niveau de menace. Prenez note que si le niveau de menace d’un joueur atteint 50, il se verra automatiquement éliminé !

(Le compteur du niveau de menace de ce joueur est à 36)
Alors pourquoi un joueur ne placerait pas directement tous ses personnages ? Et bien parce que après la Phase Quête arrivent les Phases Rencontre et Combat. Lors de la Phase Rencontre, les joueurs interagissent avec les lieux, obstacles et les ennemis que le Deck Rencontre a placé dans la Zone de Cheminement. Mais ce n’est pas tout cas les monstres eux aussi font attention au niveau de menace des joueurs car si le niveau d’un des joueurs est trop haut, il sera directement attaqué qu’il le veuille ou non ! Voyager vers un nouveau lieu ou attaquer un ennemi réduit le niveau de menace de la zone de cheminement (qui permettra d’avancer plus facilement dans votre quête) mais les joueurs devront alors s’occuper directement du lieu ou du monstre qu’ils ont engagé. C’est pourquoi, il est très utile de garder un combattant afin d’attaquer ou vous défendre car si un joueur perd tous ses héros, il est automatiquement éliminé de la partie. Et les seules personnes qui peuvent participer à ces deux autres phases sont les personnages ou alliés qui n’ont pas été utilisés lors de la Phase Quête.
Le jeu continue de la même manière, tour après tour, jusqu’à ce que les joueurs aient réussi à passer toutes les étapes de leur Deck Quête (et donc ils gagnent la partie) ou bien qu’ils aient tous été éliminés de la partie (et perdent…). Le système des points du jeu permettront aux joueurs d’évaluer leur groupe et de comparer les résultats d’une partie à l’autre (un excellent moyen pour connaitre l’efficacité de son deck).
En tout cas … cela ne fait que commencer ! Chaque mois, de nouvelles cartes viendront s’ajouter à vos deck grâce aux Paquets d’Extension vous permettant de personnaliser votre stratégie.




Restez vigilants car la semaine prochaine nous parlerons un peu plus du nouveau JCE sur Le Seigneur des Anneaux !
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Seul le Vainqueur Aura la Faveur du Roi !
Péril à Port-Réal est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 28/12/10 | Évaluation | 16 voix |

Vous étiez nombreux à l'attendre et bien le voici, il vous sera enfin possible de vous procurer dans tout bon magasin spécialisé Péril à Port-Réal, une aventure pour Le Trône de Fer, le Jeu de Rôle ! Vous y trouverez toutes les informations nécessaires (cartes, fiches des personnages et etc) pour mener à bien une aventure hors du commun !
Le roi Robert Baratheon Ier, conquérant victorieux des Sept Couronnes, donne un tournoi à Port-Réal ! Tous les héritiers des maisons nobles, les bannerets et les épées liges accourent des quatre coins du pays pour répondre à l’appel. C’est l’occasion pour eux de jouter, de festoyer, de prétendre à la gloire et de faire la fête, mais pour ceux qui pratiquent le jeu des trônes, il est l’heure d’intriguer, de sceller des alliances, d’ourdir des complots et de fomenter des trahisons.

Péril à Port-Réal est une grandiose aventure pour le Jeu de Rôle du Trône de Fer basé sur les best-sellers de George R.R. Martin. Vos personnages s’y impliqueront dans le jeu des trônes en répondant à l’appel du roi et en se rendant au tournoi. Ils viendront y chercher fortune et gloire pour leur maison, pour se retrouver impliqués en chemin dans un réseau d’intrigues et une sinistre machination qui se prépare en coulisse. Cette aventure contient tous les ingrédients pour créer votre propre « roman » du cycle du Trône de Fer, où vous jouerez les personnages principaux !
Quels dangers et quelles merveilles vous attendent dans la grande ville de Port-Réal ? Comment défendrez-vous le nom et la cause de votre noble maison, et comment survivrez-vous aux manoeuvres subtiles et aux coups fourrés du jeu des trônes ? Prenez votre épée et votre étendard, et partez à la rencontre du… Péril à Port-Réal !
SEUL LE VAINQUEUR AURA LA FAVEUR DU ROI !
Le Jeu de Rôle du Trône de Fer :Depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant, c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer.
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Soleil Sanglant
Sortie du 6ème Paquet de Bataille du Cycle Ennemi |
| Nouveautés | Publié le 27/12/10 | Évaluation | 13 voix |
Un nain ne laisse pas une rancune impunie, et quand Duregan part au combat contre les forces orques, il espère venger la chute de sa forteresse.
Soleil Sanglant est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé mettant ainsi fin au Cycle Ennemi pour Warhammer: Invasion JCE.
Soleil Sanglant est le sixième Paquet de Bataille du Cycle Ennemi, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Ce paquet de 60 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.



CONTIENT LES CARTES 101 à 120 du CYCLE ENNEMI.
Ce n’est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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Res Publica Romana
Mise en ligne du minisite de Res Publica Romana |
| En préparation | Publié le 27/12/10 | Évaluation | 14 voix |
Edge est heureux de vous annoncer la mise en ligne du minisite du grand classique : Res Publica Romana !
Res Publica Romana fut édité pour la première fois en 1990 par Avalon Hill et malgré ses 20 ans, il revient dans nos boutiques sous la forme d’une nouvelle édition, les règles ont été révisées, les graphismes ont été modernisés sans pour autant perdre l’esprit de la première édition. Il vous sera enfin possible de tenir entre vos mains le destin du plus grand empire de l’histoire… vos décisions le mèneront vers la gloire ou sa chute …
Res Publica Romana est un jeu parcourant 250 ans d’histoire et pas n’importe laquelle puisqu’il s’agit de l’histoire romaine depuis la 1ère Guerre Punique (264 avant J.C.) jusqu’à la guerre civile qui se passa après l’assassinat de Jules César en 44 av. J.C. Les joueurs contrôleront des Factions composées principalement par les familles des Sénateurs les plus importants et devront s’affronter pour le pouvoir et la gestion du gouvernement, des forces militaires, les Concessions économiques ainsi que l’acquisition de nouveaux adeptes.
Chaque joueur essaiera de devenir la force politique dominante de Rome mais ils devront tout de même coopérer avec leurs rivaux pour certaines affaires publiques, déclarer des guerres et maintenir la paix sociale. Sans collaboration, spécialement au début de la partie lorsque Rome est vulnérable, la République ne pourra survivre. C’est pour cela que les joueurs doivent être plus malins que les autres afin de pouvoir diviser pour régner. La République peut réellement être renversée c’est pourquoi les joueurs seront obligés de s’associer pour le bien du peuple.
S’ils ne le font pas, il est fort probable que le jeu gagne et tous les joueurs connaitront un destin funeste...
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Les forces de l'Axe sont en route
Preview des unités de l'Axe de Dust Tactics |
| En préparation | Publié le 24/12/10 | Évaluation | 13 voix |
Bienvenue pour une autre news sur l’univers de Dust Tactics, un jeu de figurines vous transportant dans un 1947 métamorphosé par la découverte d’une technologie extraterrestre. Dans cette version de l’histoire, l’Axe découvre, dans l’Antarctique, le site du crash d’un vaisseau extraterrestre et en tirera parti pour développer des armes destructrices. Désormais l’issue de cette guerre est incertaine… Votre décision influencera le destin de l’humanité !
Lors de notre dernière news, nous vous avions présenté les troupes Alliés. Aujourd’hui, nous ferons de même avec les troupes de l’Axe. Commençons par regarder de plus près leur armement.
Entrez dans le Sturmgrenadieren
Ce que nous voyons sur le champ de bataille est un nouveau type de guerre, entièrement changé par la découverte de cette mystérieuse technologie avancée. En la découvrant en premier, l’Axe a pu prendre une longueur d’avance sur l’utilisation de cette nouvelle énergie et la création d’armes technologiques avancées.
Tout comme les Alliés, l’Axe a trois types d’escouades, chacune d’elle est une variation des grenadiers d’assaut ou Sturmgrenadier. Elles sont composés de vétérans qui grâce à leur expérience peuvent influencer le cours des batailles.
Grenadiers d’Assaut (Kampf Sturmgrenadieren Escouade)
Le cœur même de vos troupes est l’escouade des Grenadiers d’Assaut, ils sont équipés d’un arsenal capable d’endommager la plus part des unités. Les Grenadiers d’Assaut sont une escouade forte et sur laquelle vous pourrez toujours compter, ils sont tout à fait capables de détruire en un seul tour un véhicule blindé. Dans le pire des cas, ils endommageront tellement leur cible qu’il vous suffira de l’achever avec une autre de vos escouades.
Cette escouade est équipée de fusils d’assaut StG 47 et d’un petit stock de Panzerfausts ou de lance-grenades anti-char. Ces deux armes et les Panzerfausts font d’eux des unités polyvalentes et mortelles. Ils sont capables de lancer jusqu’à trois attaque à distance aussi bien sur l’infanterie que sur les blindés. La seule chose à laquelle vous devrez faire attention est votre réserve de Panzerfausts car une fois que vous les aurez épuisés…vous aurez du mal à vous débarrasser des unités blindées.
Grenadiers de Reconnaissance (Aufklärer Sturmgrenadieren Escouade)
Au premier coup d’œil, on peut penser que les Grenadiers de Reconnaissance ont une grande faiblesse. Mais en jouant, vous apprendrez à les utiliser comme pièce maitresse de votre stratégie anti-infanterie. Ces unités ne sont certainement pas les plus puissantes puisqu’elles sont équipées que de fusils d’assaut StG 47 et d’une mitrailleuse lourde mais elles vous seront fort utiles lorsqu’il vous faudra changer le cours d’une bataille. La mitrailleuse lourde MG 48 est le pire cauchemar de l’infanterie, avec un jet de 4/1. Associée aux quatre autres fusils d’assaut et trois Panzerfausts, cette escouade vous permettra d’éliminer l’infanterie adverse sans aucun problème.
Malgré leur faiblesse et leur facilité à mourir, ils sont tout à fait capables d’éliminer n’importe quelle escouade ou Mecha ennemi. Pour cela, il vous suffira d’attirer l’attention de votre ennemi en les faisant aller et venir afin de pouvoir replacer correctement vos autres unités.
Grenadiers Laser (Laser Sturmgrenadieren Escouade)
Nous arrivons enfin au Grenadiers Laser. Il s’agit de l’escouade des Sturmgrenadieren la plus avancée technologiquement. Votre ennemi essayera de les éliminer en premier.
Jetez un œil à la fiche et vous verrez que les Grenadiers Laser sont équipés de deux lignes d’arme : le Laser de base Gewehr ainsi que d’un Laser lourd Werfer. Il semblerait toutefois que cette escouade ne soit pas vraiment une menace avec son jet total de 5/1 contre l’infanterie alors que contre les tanks, elles ne peuvent faire qu’un totale de 1/2. Alors pourquoi est-elle si dangereuse ?
Au bas de la fiche, vous verrez que leurs armes font partie de la catégorie Armes Laser. Les armes laser tranchent à travers tous les matériaux, toutes les armures. Lorsque vous obtenez une réussite avec un Laser, vous avez le droit de relancer le dé qui l’a provoqué. Tant que vous obtenez des réussites, vous êtes autorisé à relancer les dés. Il est donc possible qu’une simple attaque de base puisse venir à bout de toute une escouade.
Nous vous conseillons de placer vos Grenadiers Laser dans une zone où il leur sera possible d’attaquer une unité ennemie importante. Les dégâts que provoquent les lasers sont difficilement encaissables mais vous devrez agir vite et bien car vous risquez de les perdre à tout moment. Essayez de les cacher derrières des objets qui leur octroieront un Couvert Lourd afin de les protéger ou d’attaquer vos ennemis sur différents fronts afin des les utiliser pour les achever. Pour gagner dans Dust Tactics, il suffit de savoir, à l’avance, où et quand attaquer !
Le puissant Panzer KampfLaüfer II de l’Axe
Le Panzer KampfLaüfer II (ou Pz.KpfL II) est certainement l’une des machines de guerre les plus connues de la planète. C’est pour sa polyvalence et son faible coût d’entretien qu’il est le Mécha le plus utilisé par l’Axe. On raconte qu’il y a plus de Pz.KpfL II en service que n’importe quel autre mécha ! Il y a, bien évidemment, plusieurs raisons qui le justifient. Vous trouverez dans le coffret de base deux versions du Pz.KpfL II : le Luther et le Ludwig.
Luther (Panzer KampfLaüfer II-A)
Bien qu’il soit le plus vieux robot de l’univers de Dust Tactics, le Luther reste un adversaire de taille. Son armement le rend extrêmement utile ; il est tout aussi efficace contre l’infanterie que contre les tanks et est capable de tirer à courte et longue distance. Il peut s’adapter à n’importe quelle situation et lors d’une attaque soutenue, il réduira en cendre son opposant avec ses trois armes.
Afin d’utiliser la puissance maximale du Luther, vous devrez engager le combat à courte portée. Avec un bon positionnement, la puissance de ses armes et sa capacité à s’auto-réparer, le Panzer KampfLaüfer II-A est, malgré son âge, une excellente machine de guerre.
Ludwig (Panzer KampfLaüfer II-B)
Le roi de votre armé est indubitablement le Ludwig et c’est pour cela qu’il faudra le protéger à tout prix ! Sa puissance de feu dévastatrice et sa portée se chargeront de réduire les blindés et l’infanterie ennemie à néant. Pour cela, la seule chose dont vous avez besoin est une ligne de vue. Nous vous conseillons de placer, lors du déploiement ou aussi vite que possible, le Ludwig dans la zone ayant la meilleure ligne de vue possible.
Ses deux armes impressionnantes sont extrêmement puissantes mais ne le rendent pas invincible ! Chaque tour où votre Ludwig est inactif est un tour dans lequel vous n’avez pas utilisé votre plus puissante force de frappe. Si vous n’arrivez pas à avoir votre ennemi dans votre ligne de vue il faudra vous déplacer mais faites le toujours avec une de vos escouades afin de le protéger des attaques à courtes portées.
La Bataille Commencera Bientôt…
Si vous désirez en savoir plus sur Dust Tactics, nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine avec une nouvelle preview du jeu !
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Les Élus du Papa Noël
Voici les gagnants du tirage au sort de Noël |
| Événements | Publié le 24/12/10 | Évaluation | 17 voix |

Edge Entertainment vous souhaite à tous un joyeux Noël !
Comme nous vous l'avions annoncé au début de la semaine, cette année Edge offrira des cadeaux de Noël et voici les gagnants :
Le Premier Prix ( Les Batailles de Westeros ) est offert à Florent
Le Deuxième Prix ( Aargh ! Tecte ) est offert à Malphas
Le Troisième Prix ( Munchkin l'Édition Révisée ) est offert à Loki-San
Le Quatrième Prix ( Émoticon ) est offert à Murphy.r
Nous demandons aux gagnants de nous communiquer leur adresse à cdelobelle@edgeent.com afin que nous puissions leur envoyer leur prix.
Nous avons reçu le dernier dessin de Mr. Edge !

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Comptez vos Poulets
Journal du Créateur de Civilization de Sid Meier : Le Jeu de Plateau |
| En préparation | Publié le 23/12/10 | Évaluation | 16 voix |
Nous avons déjà parlé de la technologie et de la culture mais il nous reste encore de nombreux points à aborder. Nous parlerons dans cet article de la victoire économique.
Dans la plupart des versions de Civilization, vous construisez des villes qui vont récolter les ressources se trouvant autour d’elle. Il est donc important de choisir un bon endroit pour construire votre nouvelle ville.
Je voulais que ce concept soit représenté simplement et qu’il puisse prendre avantage de la carte modulaire afin de créer des situations totalement différentes à chaque partie. Je suis parti sur mauvaises idées en incluant un indicateur de taille et de population des villes mais en fin de compte je suis arrivé au résultat que vous pouvez voir sur l’image ci-dessous.
Dans Civilization de Sid Meier : Le Jeu de Plateau, l’espace sur lequel vous pouvez bâtir votre ville (que j’appelle « Centre Ville ») ne produit rien. Cependant, les huit cases qui l’entourent (la « Périphérie de la Ville ») produisent toutes les ressources de la ville.

Un exemple de Centre Ville, les flèches indiquent les zones dont vous récolterez les ressources. Dans cet exemple, cette ville aurait cinq Production (voir plus bas)
Voici les différentes icones qui pourront se trouver sur les cases :
Commerce : Tout les commerce que la ville d’un joueur produit est ajouté à sa jauge de commerce chaque tour. Le commerce est principalement utilisé afin d’inventer de nouvelles technologies mais nous en parlerons un peu plus dans une minute.
Production : Si une ville choisit l’action « Construire » (une des trois actions que la ville peut choisir), on utilisera ces icones afin de déterminer ce que peut construire la ville. Si une ville à 7 de production, elle pourrait bâtir toute chose dont le coût de production est égal ou inférieur à 7.
Culture : Si une ville choisit l’action « Art », on utilisera ces icones afin de déterminer le nombre de culture qu’elle peut produire. Une ville génère 1 point de culture de base et chaque symbole ajoute 1 autre point. La Culture est utilisée afin d’avancer sur l’échelle de Culture (voir ma précédente news)
Ressources Spéciales : Si une ville choisit l’action « Récolter », elle pourra générer un pion ressource d’une des ressources se trouvant dans sa périphérie. Donc si une ville a dans sa périphérie du Fer et du Blé, elle devra choisir quelle sera la ressource qu’elle veut obtenir.
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Les icones de la Soie, Blé, Encens et Fer
Et Finalement…
Pièces : Les pièces représentent le pouvoir économique et sont ensuite placée sur l’échelle économique du joueur. Contrairement aux autres icones, les pièces ne représentent pas une ressource. Mais si vous avez 7 pièces dans les zones que vous contrôlez, vous aurez simplement 7 pièces et si vous en voulez plus, il vous faudra construire de nouveaux bâtiments afin d’en accumuler plus d’une autre manière.
Ceci nous mène dont à la victoire économique. Comme je l’ai dit lors de ma première news, un joueur qui arrive à accumuler 15 pièces gagne grâce à la victoire économique. Ces pièces peuvent provenir du plateau, comme nous venons de l’expliquer ou de certaines cartes technologie.
Ces cartes sont :




Comme vous pouvez le voir, il y a différentes actions qui vous permettront de remporter des pièces. La stratégie économique a été créée afin d’être utilisée par les joueurs qui ne désirent pas se limiter à un seul aspect du jeu. Sans cette alternative, les joueurs devraient dès le début savoir quelle sera leur stratégie et donc viser une condition de victoire quasi depuis le début de la partie ce qui aurait pour effet d’empêcher les joueurs à s’amuser durant la phase d’exploration.
Alors à quoi servent ces pièces durant la partie ? Pour l’expliquer, il faut que j’explique un autre aspect du jeu qui est : Payer les cartes Technologie. Nous avons déjà parlé de la pyramide technologique et comment l’utiliser mais afin d’obtenir une carte technologie, vous devrez l’acheter. Voici la fiche technique d’une civilisation :

La grande échelle du coté gauche de la fiche sert à indiquer votre niveau de commerce. Si vous regardez bien, vous verrez différent chiffre romain le long de l’échelle (en commençant à la place du « 6 »). Ces chiffres correspondent aux 5 niveaux technologiques et servent de panneaux d’indication comme dans les parcs d’attraction : « Vous devez être de cette taille afin de pouvoir monter ». En d’autres mots, vous devez avoir au moins 6 points de commerce afin d’apprendre le premier niveau de technologie, 16 pour le 3ème, etc. Vous retombez à zéro chaque fois que vous développez une nouvelle technologie, peu importe votre valeur de commerce. Imaginons que vous avez 27 points de commerce et que vous apprenez une technologie de niveau 1, votre réserve retombera tout de même à zéro.
Et ceci m’amène à comment utiliser les pièces lors de la recherche technologique. Chaque pièce que vous avez, vous permettra de garder 1 point de commerce après avoir découvert la technologie. Si vous avez 4 pièces, vous aurez 4 points de commerce après avoir appris une nouvelle technologie. De cette façon, une bonne économie de base peut facilement booster, en quelques tours, l’avancée technologique de votre civilisation et donc augmenter votre importance sur le plateau du jeu.
Ma prochaine news parlera de la puissance militaire dans Civilization de Sid Meier : Le Jeu de Plateau.
Civilization de Sid Meier : le jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !