Récapitulatif pour les LCG Days
Plus que deux jours !
Dernières nouvelles | Publié le 24/06/10 Évaluation  
 15 voix

Lcg Days

Il ne reste plus que deux jours avant le début des LCG Days. Nous espérons que vous êtes prêts et que vous avez boosté au maximum vos jeux ! Venez nombreux pour cette grande première en France. Faisons un récapitulatif des informations qui ont été données ces dernières semaines.



Lieu: Moulin de Chasseigne.

Adresse: 47 Boulevard Chasseigne, 86000 Poitiers.

Quand: Le 26 et 27 Juin.

En ce qui concerne les inscriptions en ligne, il vous sera encore possible de l'acheter votre entrée , aujourd'hui, jusque 17h à 12€ . Pour tous les autres, il vous sera possible de vous la procurer sur place à 15 €.

 

Les Prix 

Warhammer Invasion JCE:


Pour le 1er :

Un bon d'achat de 80 € sur tous les produits de Edge
Un tapis de jeu spécial
Un Plateau Capital exclusif pour « Champion Régional »
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.
L'entrée payée pour le Mondial des Jeux de Cartes Évolutifs.

Pour le 2ème:

Un bon d'achat de 40 € sur tous les produits de Edge
Une Planchee 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Pour le 3ème:

Un bon d'achat de 25€ sur tous les produits de Edge
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.
Pour le 4ème:

Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Et pour les 16 premiers inscrits aux Championnats de France : nous offrirons un set de pions Dommages et Flammes spécialement fait pour les Championnats


Le Trône de Fer JCE

Pour le 1er:

Un bon d'achat de 80 € sur tous les produits de Edge
Un trophée pour le “Champion Régional »
Un tapis de jeu spécial
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.
L'entrée payée pour le Mondial des Jeux de Cartes Évolutifs.

Pour le 2ème:

Un bon d'achat de 40 € sur tous les produits de Edge
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Pour le 3ème:

Un bon d'achat de 25€ sur tous les produits de Edge
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Pour le 4ème:

Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.
Et pour les 16 premiers inscrits aux Championnats de France : nous offrirons un set de pions Pouvoir spécialement fait pour les Championnats pour les 16 premiers joueurs inscrits

L'Appel de Cthulhu:


Pour le 1er:

Un bon d'achat de 80 € sur tous les produits de Edge
Des Cartes Domaines exclusives en acrylique
Un tapis de jeu spécial
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.
L'entrée payée pour le Mondial des Jeux de Cartes Évolutifs.

Pour le 2ème:

Un bon d'achat de 40 € sur tous les produits de Edge
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Pour le 3ème:

Un bon d'achat de 25€ sur tous les produits de Edge
Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Pour le 4ème:

Une Planche 24x36 de cartes non coupées provenant d’une extension récente.
Une Grande Illustration imprimée
Un Pins Spécial qui servira d’invitation spéciale pour un évènement exclusif se déroulant au FFG Event Center à Roseville, MN, USA.

Et pour les 16 premiers inscrits aux Championnats de France : nous offrirons un set de pions Blessure et Succès spécialement fait pour les Championnats pour les 16 premiers joueurs inscrits.

 

Les Règles et FAQ 

 

Voici les règles du tournois.

Warhammer Invasion

Le Trône de Fer

L'Appel de Cthulhu

Pour les FAQ et autres informations utiles, il vous suffit de vous diriger dans la section support de ces trois JCE.

Section Support de Warhammer Invasion

Section Support du Trône de Fer

Section Support de L'Appel de Cthulhu

 


Et si après tout cela, il vous reste encore des doutes, dirigez-vous vers les forums.

Nous devons signaler aux joueurs de L'Appel de Cthulhu JCE que les organisateurs ont décidé que les les packs Contrat de Yuggoth et les Secrets d'Arkham ne seront pas acceptés lors de la compétition dû à leur sortie assez récente.

Edge vous souhaite un excellent week-end et nous espérons vous voir nombreux ! 

Plus d'information [+]

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Seigneurs de l'Hiver
Sortie de la nouvelle extension deluxe du Trône de Fer JCE
Nouveautés | Publié le 23/06/10 Évaluation  
 15 voix


Edge est fier de vous annoncer la sortie de Seigneurs de l'Hiver, la nouvelle extension deluxe du Trône de Fer: le jeu de cartes. Il vous sera possible de vous la procurer dans tout bon magasin spécialisé dès cette semaine !

L’hiver vient...

«Dans nos veines coule toujours le sang des Premiers Hommes, et nous croyons fermement que celui qui prononce une sentence doit en personne l’exécuter. Si tu t’arroges la vie d’un homme, tu lui dois de le regarder dans les yeux et d’écouter ses derniers mots. Si cela t’est insupportable, alors peut-être ne mérite-t-il pas de mourir…»
- Eddard Stark, Le Trône de Fer

L’extension Seigneurs de l’Hiver met en avant la Maison Stark et porte cette Maison froide mais honorable vers des hauteurs encore non atteintes pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes.

Cette boîte contient 165 cartes (trois exemplaires des 55 cartes différentes), dont Eddard et Catelyn Stark, Winterfell, et «Le Roi du Nord», Robb Stark. En plus de ses nouvelles stratégies, tactiques et possibilités de construction de decks, on trouvera aussi dans cette boite des cartes essentielles pour deux decks à thème, les «Loups du Nord» et les «Tully de Vivesaigues».

  


Ceci n’est pas un jeu complet, la boîte de base Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes est nécessaire pour y jouer.

Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Une tempête approche
Présentation de la nouvelle extension Deluxe du Trône de Fer JCE
En préparation | Publié le 21/06/10 Évaluation  
 19 voix

Le Trone de Fer JCE

Trone de ferEdge est fier de vous présenter la nouvelle extension deluxe du Trône de Fer : JCE, prévue pour cet automne. Dans Le Roi de l’Orage, la Maison Baratheon verra leurs points forts améliorés et quelques nouvelles astuces verront le jour.

Le Roi de l’Orage inclut 165 cartes, trois copies des 55 cartes uniques, proposant non pas seulement des cartes pour la Maison Baratheon mais aussi de nouvelles cartes neutres et complots qui trouveront facilement une place dans vos jeux peu importe votre Maison.

Nous vous fournirons aussi dans cette nouvelle extension, la composition de deux parquets qui mettront en valeur les atouts et la synergie de la Maison Baratheon, ils ont été créés par les Champions du Monde de Mêlée 2009 : Jonathan Benton et Wade Freeman. Il vous suffira d’un exemplaire du jeu de base et du Roi de l’Orage afin de former ces deux paquets aussi bien compétitifs qu’amusants.

Afin d’en savoir plus sur cette extension, nous laissons le créateur principal du Trône de Fer LCG®, Nate French, vous en toucher quelques mots.

“ Le Roi de l’Orage était l’opportunité de montrer les nombreuses facettes de la Maison Baratheon dans le Trône de Fer JCE. Les joueurs utilisant la Maison Baratheon trouveront que cette extension boostera leurs paquets, les nouveaux joueurs ou ceux qui n’ont jamais joué avec cette Maison, elle sera une excellente introduction à la Maison du Cerf.

Une des grandes innovations de cette extension est la nouvelle version des trios frères Baratheon. Ces trois cartes ont été crées de manière à ce qu’elles soient utilisées comme point focal dans vos paquets. Robert utilise l’approche puissante de la Maison Baratheon afin d’attraper son adversaire. Renly développe l’accélération des ressources et Stannis est une solution aux paquets surpuissants. Le problème de ces cartes est qu’elles ne peuvent pas fonctionner en même temps que les autres Rois Baratheon afin de représenter les problèmes relationnels qu’avaient les frères Baratheon dans les romans.

  

“Les Chevaliers Baratheon” a été le paquet le plus populaire pour cette Maison depuis quelques années et c’était un des thèmes majeurs développés pour cette extension. De nouvelles cartes comme les Chevaliers de l’orage qui permettent au joueur de prendre l’initiative ou encore les célèbres Lanciers à l’avant-garde qui permettront la création de nouveaux paquets et tactiques. Bien que certains chevaliers sont utilisables par toutes les Maisons, les Baratheons et leurs liens avec les différentes Gardes feront qu’ils seront la Maison bénéficiant un maximum de la plupart des cartes.

 

En plus de tout les avantages que la Maison Baratheon trouvera dans le Roi de l’Orage, il y a tout un tas de cartes qui seront convoitées et pourraient influencer les jeux des autres Maisons ! Une version légèrement modifiée de la carte L’échapper belle pourrait fournir un peu plus de stabilité aux personnages de base ou les cartes comme Festin ou Famine et la Loi du Roi devraient trouver leur place dans tout les paquets. »

Restez attentifs car nous vous proposerons d’autres previews des cartes et stratégies du Roi de l’Orage. Préparez-vous car cet automne la bannière de la Maison Baratheon volera haut dans le ciel de Westeros.


Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Partez à l'aventure
Sortie de The Adventurers
Nouveautés | Publié le 21/06/10 Évaluation  
 14 voix

The adventurers

Edge est fier de vous annoncer la sortie de The Adventurers, il vous sera possible dès aujourd'hui de vous le procurer dans tout bon magasin spécialisé !

Au coeur de la jungle du Guatemala, des aventuriers de renom s’apprêtent à explorer un ancien temple maya dédié au dieu Chac.

Ce jeu vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre ! Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre. L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur.

Mais attention, même si vous esquivez les pièges du temple, vous devrez éviter le rocher pour vous échapper par la seule sortie !

The Adventurers

Et n'oubliez pas qu'il vous est aussi possible de vous procurer la boite contenant les douze figurines de "The Adventurers: Temple de Chac" superbement peintes.

 

The Adventurers vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre ! Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre. L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur.

 

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Préparez-vous à décoller !
La nouvelle série d'avions de la 2ème Guerre Mondiale est disponible
Nouveautés | Publié le 18/06/10 Évaluation  
 12 voix

 

Wings of War Figurines

Il vous est désormais possible de vous procurer dans tout bon magasin spécialisé les 12 avions de la seconde série Wings of War Figurines – 2ème Guerre Mondiale !

La seconde série de figurines de la 2ème Guerre Mondiale est composée d’avions célèbres comme le Hawker Hurricane, le Dewoitine, le Ju 87 Stuka ou encore le Aichi Val qui furent acteur aussi bien sur la scène européenne que sur celle de l’océan pacifique. Si vous ne vous souvenez plus à quoi il ressemblait, nous vous proposons d'aller jeter un coup d'oeil à notre précédente news, vous y trouverez les images des 12 avions de cette nouvelle série.

Wings of War est une série de jeux fusionnant la mécanique du jeu de plateau avec celle du jeu de cartes afin de recréer le combat aérien. La première série est dédiée aux « Chevaliers du ciel », la Première Guerre Mondiale, représentant les qualités des avions de cette époque. La deuxième série couvre les terrifiantes années de la Seconde Guerre Mondiale, avec ses règles adaptées et les avions de l’époque.

 

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Dans le nid
Preview des Genestealers et de la phase Mouvement de Death Angel
Dernières nouvelles | Publié le 18/06/10 Évaluation  
 18 voix

 

Death Angel

Le Péché de la Damnation a été infiltré par une menace extraterrestre, fourmillant dans ses entrailles en ruines. Ces horribles créatures rampent dans les conduits de ventilation, se cachent dans les ténèbres et tuent silencieusement leurs proies. Les visiteurs devraient surveiller leurs arrières et ceux de leurs compagnons…

Death AngelDans notre dernière preview, nous vous avions présenté les cartes Action et leur fonctionnement avec les Space Marines. Aujourd’hui, nous explorerons les sombres recoins du Space Hulk et dévoileront le vice des Genestearlers et comment ils arrivent à ramper dans les ténèbres entourant nos frères de bataille.

Sergent Lorenzo menait son escouade dans les corridors étroits, les ombres dansaient à leur passage. Ses capteurs avaient détecté des mouvements provenant de divers endroits mais ce n’était que des fausses alertes apparemment. «Restez vigilant », recommanda-t-il à ses Blood Angels qui se trouvaient derrière lui. « Ils peuvent venir de tout les cotés »

Subitement, les capteurs s’arrêtèrent. Lorenzo ne voyait rien dans les ténèbres mais son équipement lui disait que ses proies étaient proches, devenant les chasseurs. « Ils sont dans les conduits. » Les bruits de l’escouade se préparant pour l’attaque se répandaient dans tout le couloir. Il tenait son épée fermement alors qu’il sentait que le Space Hulk n’attendait qu’une chose…une effusion de sang. « Gardez votre position ! »


Etant donné que Death Angel est un jeu de coopération, les Genestealers ne sont pas contrôlés par un des joueurs. Par contre, ils réagissent de manière totalement imprévisible, le tout dépendant du paquet de cartes Evènement. Chaque tour, une carte Evènement créera un nid de Genestealers sur certaines cartes terrain. En plus de la venue des Genestealers, les cartes Evènement désigne quel essaim (groupe de Genestealers) bougera et comment ils le feront. Vous pouvez être certain que vos ennemis attaqueront chaque tour, la seule chose que vous ne savez pas est qui et comment !

Afin d’avoir une meilleur idée de comment les Genestealers sont créé et se déplacent, voici un exemple étape par étape de l’activation d’un Genestealer jusqu'à la phase Evènement.

Dans cet exemple, le joueur tire une carte Evènement avec le symbole d’une carte terrain jaune avec une icône nid majeure, une carte terrain rouge avec une icône nid mineure et pour finir une icône « queue » pour le déplacement des Genestealers. Après avoir appliqué la capacité spéciale de la carte Evènement, le joueur actuel doit résoudre chacune des étapes allant des icones de la gauche vers la droite.

Death Angel1. Tout d’abord, le joueur doit s’occuper du nid majeure qui a été piochée. Il doit pour cela piocher le nombre de carte Genestealer qui est indiqué sur la carte de la Location et les placer sur la carte Terrain jaune (dans cet exemple, le « Pannel de Contrôle »)

2. Le prochain nid (mineure et sur une carte Terrain Rouge) n’est pas activé puisqu’il n’y a pas de carte Terrain rouge.

3. Maintenant, nous passons à la phase de mouvement. Chaque carte Genestealer ayant l’icône « queue » bouge sur le lieu qui lui est adjacent (suivant la flèche sur la carte Space Marine). Dans notre exemple, le joueur bouge le nid de Frère Claudio à la position du Frère Noctis.

4. Et pour finir, la nouvelle carte Genestealer bouge sur la position du Frère Claudio (bougeant toutes les cartes de ce nid sur sa position). Toutes les autres cartes Genestealer n’ayant pas l’icône « queue » ne bougent pas.

Si les Genestealers se trouvent sur votre dernier Space Marine de votre formation et qu’ils doivent être bougés, ils attaqueront les flancs. Augmentant le danger car vous n’avez pas pu anticiper ou modifier votre formation.

Death Angel


Parfois, les cartes Evènement vous diront que les nids de Genestealers attaqueront automatiquement vos flancs, même s’ils ne sont pas sur la dernière carte de votre formation. A moins que votre Space Marine puisse se reposition après avoir jouer une carte Mouvement + Activation, il sera vulnérable à leurs attaques. Dans notre news précédente, nous parlions des différentes options de mouvement des Space Marines. Avec une carte Mouvement + Activation, les Space Marines peuvent échanger leur place avec un autre Space Marine se trouvant au dessus ou en dessous de lui, ou alors changer son orientation. Il est très important d’avoir les deux côtés de votre formation couverts car les attaques de flanc peuvent arriver à tout moment.

Si les Space Marines se trouvent être à distance (et faisant face) à un nid de Genestealer, ils pourraient être capable de repousser la horde avec une carte Attaque, abandonnant ainsi la possibilité de se repositionner ce tour-ci. Cependant, n’oubliez pas de vous préparer pour les autres vagues de monstres qui pourraient surgir des ténèbres.

L’orientation est importante pour la défense et l’attaque. Les Genestealers vous attaqueront chaque tour après que vos Space Marines soient activé et avant que la carte Evènement soit piochée. Il est normalement possible qu’un joueur se défausse d’un de ses Soutiens afin de relancer les dés d’une attaque qui aurait du le tuer. Cependant, s’ils sont attaqués par derrière, les Space Marines ne pourront pas utiliser cette capacité. Surveillez donc vos arrières !
Lors de la prochaine news, nous parlerons de la phase de Combat!

Space Hulk: Death Angel- Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif prévu pour 1 à 6 joueurs. Le tout prenant place dans le monde de Warhammer 40,000k. Les joueurs endosseront les armures des Space Marines et devront exterminer la menace que sont les nids de Genestealers.
 

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Souriez et le monde sourira avec vous !
Émoticon, le prochain jeu de cartes de Edge
En préparation | Publié le 18/06/10 Évaluation  
 14 voix

Tout le monde les aura au moins fait une fois dans sa vie. Un clin d’œil ;) ou une figure triste :( tout ça pour indiquer aux gens comment vous vous sentez. Et si vous savez faire des émoticônes et bien vous pouvez jouer à Smiley Face. Arrêtez donc de taper sur vos claviers et mettez-vous à sourire !

Edge Entertainment est fier de vous annoncer son prochain jeu de cartes !


Smiley Face
 

Smiley Face est un jeu de cartes amusant pour votre figure pour 4 à 8 joueurs. Cet ingénieux jeu de cartes a été créé par Bruno Faidutti et Gwenaël Bouquin, illustré par Antonio Dessi et Ben Prevost, il contient 82 cartes avec des dizaines de personnages hauts en couleurs et innovateurs, le tout basé sur les émoticônes les plus populaires.

Smiley FaceAu court des sept tours du jeu, chaque joueur essaiera d’obtenir le plus grand nombre de points avec les cartes d’un type similaire. Chaque tour incorporera de nouvelles surprises qui feront changer la valeur des cartes. Seul le joueur qui aura fait le plus de point durant le tour, il se peut que vous l’aidiez, obtiendra des points! Tous les autres joueurs n’auront pas cette chance. :(

La mécanique de Smiley Face est simple et surtout addictif, délicieusement imprévisible et les joueurs devront utiliser malicieusement leurs émoticônes. Suivant le sens horloger, chaque joueur pourra jouer une seule carte de sa main, la plaçant face cachée sur la table. Toutes les cartes du même type qu’il y aura dans la zone du joueur verront leurs points assumées à son total final de chaque ronde mais faites attention car les joueurs pourraient utiliser une carte piège : une carte Embrouille et vos plans pourraient tomber à l’eau !

Smiley FaceSmiley Face

Smiley Face est un jeu de cartes amusant pour votre figure pour 4 à 8 joueurs. Les joueurs devront s’affronter durant 7 tours et tenter d’obtenir le plus de points.

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Les Morts se lèvent
La Marche des Damnés, une extension pour Warhammer : Invasion
En préparation | Publié le 17/06/10 Évaluation  
 17 voix

La marche des damnés

 

Edge est fier de vous annoncer la prochaine extension deluxe pour Warhammer Invasion JCE ! La Marche des Damnés introduira les armées sauvages des Hommes Lézards et les troupes des Comtes Vampiriques comme forces neutre que vous pourrez ajouter à vos jeux.

L’ancienne race des Hommes Lézards aidera les troupes de l’Ordre tandis que les Comtes Vampiriques s’uniront comme cartes neutres aux troupes de la Destruction. Vous trouverez également pleins de nouvelles cartes pour les six autres races qui amélioreront votre stratégie et la construction de vos paquets.

James Hata, concepteur de Warhammer Invasion JCE, nous a accordé quelques instants afin de partager les étapes du développement de cette nouvelle extension :

J’aimerais prendre un peu de temps avec vous afin de vous parler des deux nouveaux mots qui seront introduits dans Warhammer Invasion grâce à la Marche des Damnés- Nécromancie et Sauvage. Je crois qu’il est temps de vous dévoiler le processus de création et vous montrez une parcelle de la réflexion qu’il y a eu sur ces deux mots.

Nécromancie

Marche des DamnésLorsque j’ai commence à travailler sur cette extension, je savais que je voulais que les unités morts-vivantes des Comptes Vampiriques aient quelque chose de différent qui n’existait pas encore dans le monde de Warhammer Invasion comme le fait de les faire revenir de la défausse. Au début, je pensais que cette idée était géniale, en rendant les morts-vivants si persistant, cela forçait le ou les joueurs à faire attention à leur éventuel retour dans le jeu. Mais il fallait évidemment équilibrer le tout en le limitant d’une certaine manière.

L’idée originale (et défectueuse) que nous avions de la Nécromancie était formulé comme cela : (Vous pouvez réaliser n’importe quelle action sur cette carte tant qu’elle est en jeu, substituant le coût de sa capacité par « Mettre cette carte en dessous de votre paquet »). En mettant la carte au bas de votre paquet, elle ne pouvait pas être réutilisée encore et encore mais cela permettait aussi aux capacités piochant les cartes depuis le bas du paquet d’être utilisés avec les cartes Nécromancie afin de former de nouveaux combos.

Malheureusement, cet usage ne pouvait pas marcher. Malgré la liberté d’intégré les cartes Nécromancie à ses tactiques ainsi que les unités étaient cool, cette version était vraiment compliquée à utiliser et trop puissante (car vous joueriez essentiellement des cartes de votre défausse gratuitement) et donc nous avons abandonné cette version.

Finalement, j’ai décidé qu’il serait plus facile si la Nécromancie permettait de réutiliser temporairement une unité. De cette façon, la Nécromancie était très simple et efficace et pouvait fonctionner avec d’autres capacités qui s’activaient en faisant entrer ou sortir une unité du jeu. Nous avons donc opter pour cette version de la Nécromancie.


Sauvage

Sauvage est le mot qui est né après avoir tenté à maintes reprises de capturer l’ambiance qui devait entourer les Hommes Lézards qui collait à la fois à la mécanique du jeu tout en étant différent à Warhammer : Invasion.

Notre première idée avait pour nom : Embuscade.La Marche des Damnés

Embuscade aurait permit à une unité, si elle était jouée comme développement, d’être utilisée face non cachée durant la phase de Champ de Bataille en payant une quantité de ressources. Les unités embuscade auraient normalement eu une capacité spéciale activée : « Lorsque cette unité réalise une embuscade ». Cela representait plus ou moins les Hommes Lézards sortant de leurs jungles chassant leurs proies.

Malheureusement, cette capacité ne fut pas un grand succès lors de la phase de test. Il y avait des problèmes avec quand et ou les utiliser. Il aurait fallu décrire entièrement où et quand utiliser cette capacité pour chaque type de carte et cela aurait surement pris tout l’espace prévu pour le texte des cartes.

J’ai essayé divers autres possibilités avec ce même mot, j’ai parlé avec beaucoup de monde et relus les livres sur les Hommes Lézards et c’est alors que j’ai eu l’idée d’un nouveau mot : Sauvage.

Au final, la mécanique utilisée pour le mot Sauvage a énormément été influencée par une histoire provenant du dernier livre de Warhammer Fantasy sur les Hommes Lézards où les Elfes Noirs perforent le torse d’un Homme Lézard avec une lance. Ce dernier, refusant de mourir, enfonça plus profondément la lance dans son corps dans le seul et unique but d’arracher la gorge de son ennemi de ses propres crocs.

L’idée de vouloir encaisser des dégâts dans le but d’occasionner un coup mortel à son adversaire fut comme un éclair dans mon esprit. C’est ainsi que j’ai finalement pu définir pour de bon le concept du Sauvage.


Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
 

 

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Nous dévoilons les secrets !
La nouvelle extension deluxe de l'Appel de Cthulhu JCE
Nouveautés | Publié le 16/06/10 Évaluation  
 20 voix

Les Secrets d'Arkham

Les diables dansaient sur les toits d’Arkham et le vent soufflait une folie surnaturelle. Dans toute la ville s’était répandu une malédiction que certains considéraient pire que la peste noire tandis que d’autres murmuraient qu’il s’agissait de la matérialisation de l’âme démoniaque de la plaie.
- Herbert West, Réanimateur de H.P. Lovecraft

Les Secrets d’Arkham, la première extension de luxe pour L’Appel de Cthulhu: Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ainsi que sur notre Boutique en ligne. Désormais, le jeu de cartes de l’Appel de Cthulhu sera plus complet et complexe grâce aux 100 nouvelles cartes de cette boite (2 copies des 50 cartes différentes dont 6 cartes uniques pour chaque faction et 8 cartes neutres).

Les Secrets D'ArkhamLes nouvelles cartes des Secrets d’Arkham proportionneront au jeu tout un panel de nouvelle opportunité de construction de deck aux joueurs désirant étendre leur type de jeu. Par exemple, la possibilité d’un paquet de synergie « tribale »,qui jusque là n’avait pas été suffisamment développé, grâce aux nouvelles cartes Profondes, Mi-Go et autres sous types, ainsi que le Jour ou la Nuit. En plus, cette extension vous fournira une grande gamme de cartes utiles neutres qui trouveront facilement leur place dans vos paquets et nous sommes quasi certains que quelques unes de ces cartes deviendront indispensable dans le nouveau metajeu.

Les Secrets d’Arkham
contient aussi 10 nouvelles cartes histoire que les joueurs pourront utiliser à la place du tas de cartes histoire original. Ces cartes proposent des effets globaux aux conséquences plus que désastreuses que les joueurs s’empresseront d’activer...ou empêcher qu’on ne le fasse.
 

L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.

 

 

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Les Génies
Une des nouvelles races d'Incursion Cosmique
Dernières nouvelles | Publié le 15/06/10 Évaluation  
 20 voix

Incursion Cosmique

Cosmic Incursion, première extension de Rencontre Cosmique sera là d’ici peu. Si vous n’avez pas eu la chance de lire notre première news, nous vous conseillons d’y jeter un œil. Notre deuxième arrêt intergalactique s’intéressera à la race extraterrestre des Génies, craint dans tout l’univers.

Les Génies sont une des nouvelles races présentes dans Cosmic Incursion et ont été crées par la main de Eric M.Lang, l'auteur, entre autres jeux, de Chaos dans le Vieux Monde. Et nous sommes fiers de vous la présenter.

Les Génies sont originaires d’une planète peuplée par quelques uns des prédateurs le plus dangereux de tout l’univers. Et afin de survivre, leur seule chance était de devenir plus intelligent et astucieux que les autres races. Ils ont désormais abandonné leur planète d’origine dans le but de répandre leur prodigieuse intelligence et de conquérir l’univers sans verser une seule goute de sang.

Il existe peu de races extraterrestres proposant de nouvelles conditions de victoire, le Masochiste ou le Tictac, de la boite de base de Rencontre Cosmique, sont des exemples de races vous offrant la possibilité de gagner le jeu d’une manière différente. Les Génies ont découvert une nouvelle voie astucieuse menant à la Victoire.

Vous aurez toujours la possibilité de gagner la partie en optant pour les règles de base : créer cinq colonies sur les planètes des autres joueurs. Mais grâce à leur intellect hors du commun, les Génies n’ont même pas besoin de partir à la conquête d’autre monde afin de gagner.

Incursion Cosmique


Comme vous pouvez le voir, il vous faudra être vigilant lorsqu’un de vos adversaires jouera cette race. Les Génies sont brillants et complexes, ils rendront vos parties de Rencontre Cosmique plus dures, vous obligeant à établir une stratégie hors du commun afin de les vaincre et surtout de surveiller le nombre de carte que votre adversaire possède car il pourrait être à un millimètre de la victoire !

Rencontre Cosmique est un jeu de politiques et de combats, d’alliances et de domination pour 3-5 joueurs. Chaque tour, vous attaquerez une planète ennemie, cherchant à étendre votre empire. Cependant, vous pouvez inviter les autres joueurs à participer au combat. Mais attention, si vous et vos nouveaux alliés réussissent, tous le monde pourra fonder une colonie. Choisissez bien vos amis, car ils pourraient gagner en vous aidant. Le premier joueur à posséder cinq colonies sur des planètes ennemies gagne.

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