Une Tempête Approche
La première campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique
En préparation | Publié le 31/05/12 Évaluation  
 12 voix

Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique

 

Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?

Edge Entertainment vous présente La Tempête Approche, la nouvelle campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique !

Dans La Tempête Approche,  les héros se retrouveront au cœur d’une véritable  tempête d'évènements  en visitant une ville perdue et isolée au milieu  du Reikland. D'anciens  secrets menacent de refaire surface et une  puissance maléfique pourrait  bien s'abattre par surprise sur la ville  de Stromdorf.

La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements bizarres qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.

Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie.

Vous trouverez tout dans La Tempête Approche. La mort. Le désespoir. Le danger. La souffrance. Le désastre. Sous un orage à réveiller les morts.




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Jusqu’à ce que la mort nous sépare
Le prochain PoD pour les Demeures de l'Épouvante !
En préparation | Publié le 31/05/12 Évaluation  
 14 voix

Les Demeures de l'Épouvante

 

Tout commença par une fanfaronnade inoffensive dans un pub tranquille d’Innsmouth. Mais ce qui ne semblait être qu’une histoire d’ivrognes se transforma rapidement en un cauchemar bien réel, qui vous mènera vous et vos compagnons à enquêter sur des rumeurs de réanimation humaine ! Pourrez-vous résoudre le mystère qui se cache derrière ces rituels macabres, ou deviendrez-vous la victime du prochain sacrifice impie ?

Jusqu’à ce que la mort nous sépare est la troisième histoire en Print On Demand pour Les Demeures de l’Epouvante ! Créée par Tom Jolly (Cave Troll, Wiz-War), ce scénario raconte une histoire d’amour, de perte et de sombres rituels ésotériques. Convoquerez-vous les défuntes victimes d’un tueur en série pour vous aider... ou les rejoindrez-vous pour l’éternité ?

Un créateur bien connu

Tom Jolly, le créateur de Jusqu’à ce que la mort nous sépare, a tenu à vous adresser quelques mots afin de vous éclairer d’avantage sur ses objectifs : Mon principal objectif était de donner aux joueurs l’occasion de s’immerger totalement dans une partie tendue au coeur du Mythe de Lovecraft. Cette idée d’histoire d’horreur me trottait dans la tête depuis pas mal de temps, avec pour élément principal des choses qui permettraient à des parties de corps humains d’agir de manière indépendante.

 

Demeures de l'Épouvante



A partir de là, j’ai exploité quelques histoires d’August Derleth (l’apprenti de Lovecraft) parues dans le recueil Les Veilleurs Hors du Temps afin d’installer l’ambiance du scénario. Les Grands Anciens peuvent-ils réellement faire basculer la sanctification du mariage dans l’horreur ? Êtes-vous prêts à parier ? J’espère que les joueurs ne trouveront pas cette extension simplement terrifiante, mais qu’ils resteront collés à leurs sièges jusqu’à la fin de la partie, alors que leur destin dépendra uniquement de leurs décisions.

Demeures de l'ÉpouvanteQu'est-ce que le Print on Demand ?

Le Print on Demand fut lancé en Mars 2011 par Fantasy Flight Games. Ce nouveau processus  d’édition permet de produire rapidement des cartes respectant nos critères de qualité. Ce procédé (à ne pas confondre avec le Print and Play) consiste à imprimer, en plus petite quantité, des mini-extensions qui n’auraient jamais vus le jour sans le Print on Demand.

Suivez les rumeurs

Cette histoire passionnante a été jouée pour la première fois lors des dernières Arkham Nights, organisées aux USA par FFG, où les participants ont pu apprécier le mystère de cette extension. Il vous sera très bientôt possible de vous procurer Jusqu’à ce que la mort nous sépare dans la langue de Molière.



Remarque: En raison des conditions d’impressions, les cartes de l'extension auront une apparence et une texture sensiblement différentes des cartes du jeu de base. Pour cette raison, toutes les cartes issues du jeu de base nécessaires pour le scénario de l'extension (comme les cartes Exploration "Rien d'Intéressant") ont été réimprimées pour assurer une compatibilité parfaite.



Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Grand-mère, comme vous avez de grandes dents !
Préview des mutations de Wiz-War
En préparation | Publié le 30/05/12 Évaluation  
 16 voix

Wiz-War

 

Callista pouvait encore sentir le goût aigre du limon dans sa bouche après sa rencontre avec Talthas. Elle avait dû se transformer en limon pour échapper à leur dernier échange magique, mais il avait eu quelques difficultés à trouver son trésor, caché derrière un buisson d'épines, enfermé à double tour et dissimulé par une succession de murs. Elle se trouvait maintenant devant un embranchement. Callista étudia les options qui s'offraient à elle. Il n'y avait aucun moyen de savoir quel chemin mènerait au trésor que Talthas avait laissé sans surveillance. Elle devrait donc vérifier les différents couloirs aussi rapidement que possible. D'un geste de la main, elle se transforma en loup-garou et courut dans le couloir à sa droite...

Interrogation surprise, apprenti sorcier ! Que faites-vous quand toutes les boules de feu rageuses que vous avez lancées ratent les sorciers ennemis ?
 

  • 1) Vous vous acharnez et vous lancez d'autres boules de feu ?
  • 2) Vous contrez le contre-sort qui a contré le contre-sort qui a contré votre boule de feu ?
  • 3) Vous devenez invisible ?
  • 4) Vous  vous faites pousser des crocs, votre peau devient épaisse et  recouverte  de fourrure et vous vous jetez sauvagement sur votre ennemi  en poussant  un hurlement de fureur ?


Si vous avez entouré la  réponse 4, c'est que vous êtes prêt à aborder les nouveaux sorts de  mutation développés par les archimages, responsables du chaos magique de Wiz-War, le jeu de  plateau pour 2 à 4 joueurs.

Des transformations fantastiques

Wiz-WarWiz-War approche à grands pas, et une des améliorations du jeu pour  laquelle  nous sommes particulièrement fiers concerne l'ajout de nouvelles écoles  de  magie, en particulier, l'école de Mutation qui vous donnera tous les sorts  nécessaires pour manipuler, modifier et dominer  d’autres formes physiques.

Mais soyez prudents ! Bien que toutes les transformations du jeu vous octroient des pouvoirs prodigieux, elles ont aussi leurs faiblesses, et aucun mage ne peut utiliser plus d'une transformation à la fois.

En plus de  ces nouveaux sorts de transformation, Wiz-War propose  aux joueurs cinq  figurines en plastique représentant les différentes  transformations  des magiciens.

Tout mage qui se  transforme en colosse, golem, gnome, gelée ou loup-garou remplace sa figurine de mage  sur le plateau par la figurine de sa forme actuelle.

De nouvelles formes pour toutes les situations

Mais pourquoi souhaiteriez-vous changer de forme ? Après tout, vous êtes un  mage puissant, vous possédez une bonne maitrise de la magie et du  savon vous garantissant une mine fraiche et élégante !

Wiz-WarLes transformations peuvent apporter des avantages significatifs, comme améliorer votre capacité de déplacement, diminuer le nombre de dégâts  qu'on vous inflige, ou les éviter tout simplement, et bien plus encore. La plupart des transformations sont temporaires, ce qui veut dire que vous   pouvez les maintenir tant que vous avez de l'énergie (et pour le coût d'un emplacement de carte dans votre main). Les avantages de votre  transformation vont donc durer plus longtemps qu'un simple éclair ou  qu'une boule de feu.

Toutefois, un vrai maitre métamorphe apprend à évaluer et  à équilibrer ses besoins entre la dépense  d'énergie et les bénéfices de sa transformation.

Pendant combien de temps nécessiterez-vous de ces bras supplémentaires ?? Et la peau  à toute épreuve du golem ? Ou la force bestiale du colosse ? Ne préférez-vous pas conserver votre énergie pour lancer une  boule de feu au prochain tour ? Un maitre de la transformation doit  prendre en compte ces considérations.

Des origines classiques, des améliorations époustouflantes

Si Wiz-War reste fidèle à ses origines en conservant des parties à l'imagination débridée dans lesquelles des mages peuvent lancer des boules de feu, créer des rosiers épineux à partir de rien, et manipuler  la gravité, ces nouveaux sorts de mutation sont un des éléments que FFG a changé afin d’améliorer considérablement votre expérience de jeu.

 

 



Wiz-War est un jeu de combat magique dans un labyrinthe de pierre souterrain pour deux à quatre joueurs. Chaque joueur endosse le rôle d’un sorcier qui tente d’éliminer ses ennemis et de voler leurs précieux trésors.

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Les Nouveautés de Mai pour Anima Tactics
La Boite de l'Alliance Azur est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 30/05/12 Évaluation  
 11 voix

Anima Tactics




Les nouveautés du mois de mai pour Anima Tactics sont enfin disponibles dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
 

Wolfgang
Alliance Azur

Anima Tactics


Mercenaire, bourreau, meurtrier… Wolfgang est fier de sa cruauté et de ses massacres. Sa corpulence et son physique ne sont pas les seuls atouts qui lui ont permis de se joindre à l’armée personnelle de Gaul. Le sang des Naga coule dans ses veines, lui donnant la capacité d’empoisonner ses ennemis en touchant leur peau.


Sarah Reindhold
Eglise

Anima Tactics


Sarah est l’héritière de la prestigieuse famille Reindhold. Ses capacités surnaturelles sont apparues lors de son enfance, forçant son oncle à user de ses richesses et de son influence pour qu’elle soit prise en charge par l’église en tant que Saint. Depuis lors, elle travaille sans relâche afin de maitriser ses pouvoirs et d’appuyer la cause de Nathaniel. Espérant ainsi aider le plus de monde possible.


Starter Faction Alliance Azur
Alliance Azur

Anima Tactics


L'Alliance d'Azur est à l'heure actuelle la principale opposition à l'Empire d'Abel. Contrairement aux autres pays séparatistes de l'Empire, dont l'objectif est de s'émanciper d'Abel, l'Alliance veut prendre le contrôle de l'Empire et détruire ses vestiges pour créer une nouvelle puissance qui dirigerait le monde avec une autorité absolue.

Cette boite contient les six figurines suivantes:

  • Hel
  • Jerome
  • Deadmoon
  • Adolf Brunner
  • Frey
  • Freya





Anima Tactics est le jeu de figurines basé sur l’univers d’Anima: Beyond Fantasy. Vous devrez former un groupe de personnages dotés de capacités surnaturelles afin d’affronter vos adversaires dans des combats épiques. Utilisez vos cartes, pouvoirs et artefacts en les combinant à vos meilleures stratégies afin de remporter la victoire.

 

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Le mal gagne en puissance
Préview de la Troisième vague de Monstres d'Horreur à Arkham
En préparation | Publié le 29/05/12 Évaluation  
 15 voix

Horreur à Arkham

 

C’était une chose terrible, indescriptible[…],  une accumulation informe de bulles protoplasmiques, faiblement phosphorescente, couverte d’une myriade d’yeux éphémères, naissant et se défaisant comme des pustules de lumière verdâtre sur tout l’avant qui remplissait le tunnel et fonçait sur nous, écrasant les manchots affolés, en glissant sur le sol luisant qu’elle et ses pareils avaient balayé si férocement de toute poussière.
H. P. Lovecraft, Les Montagnes Hallucinées

Les puissances maléfiques qui complotent la destruction de l'humanité se renforcent grâce à  la Troisième Vague des Figurines d’Horreur à Arkham qui sera très prochainement disponible via notre boutique en ligne !

En complément de la gamme existante des investigateurs d'Horreur à Arkham et Monstres d'Horreur à Arkham, ces magnifiques figurines prépeintes amélioreront considérablement votre immersion dans l'univers Lovecraftien des jeux de plateau Horreur à Arkham et les Demeures de l'Épouvante.

 

Monstres Arkham



La Terreur s'abat sur la ville

La Troisième Vague est composée de neuf créatures et serviteurs présentant une nouvelle menace pour  vos investigateurs. Du Profond vaguement humanoïde à la Goule tenace, de la Foule en Colère  à l’informe Serviteur des Dieux Extérieurs, les figurines de monstres d'Horreur à Arkham vous plongeront au cœur d'une terreur cosmique.
 

Profond Goule Vagabond Dimensionnel
Ghast Foule en Colère Araignée de Leng
Lloigor Serviteur des Dieux Extérieurs Vampire Stellaire

Cliquez sur un lien pour avoir un aperçu de la figurine correspondante.



Chaque figurine de cette Troisième Vague sera disponible à l'unité ou regroupée dans un set complet.

Simple et classe

Les figurines des Monstres d’Horreur à Arkham peuvent également être utilisées  afin d’agrémenter vos parties des Demeures de l'Epouvante, vous donnant ainsi la possibilité de profiter à fond de l'ambiance unique de ces aventures.

 

Monstres Arkham

Ci-dessus, une photo d'un vagabond Dimensionnel avec son jeton d'Horreur à Arkham.



Si vous désirez en savoir plus sur les figurines Premium d’Horreur à Arkham, rendez-vous sur le minisite !



Note : en raison de la nature et des coûts de fabrication de ce  produit, nous ne pouvons pas proposer cette gamme à travers notre réseau  de distribution contrairement à nos produits habituels. Cependant, si  certains détaillants veulent tout de même proposer cette gamme à leurs  clients, et ce malgré les contraintes financières induites, n’hésitez  pas à nous contacter boutique@edgeent.com afin d’obtenir de plus amples informations.

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Votre guide vers la Gloire et la Fortune
Mise en ligne des règles de l'extension de Civilization
En préparation | Publié le 29/05/12 Évaluation  
 14 voix

Civilization

 

Nous avons contemplé les vagues de l’océan, grandes comme des montagnes qui s’élevaient vers le ciel, et nous avons posé nos yeux sur des terres barbares éloignées se cachant dans des vapeurs transparentes…
Zheng He

Guidez votre peuple vers la grandeur grâce à Gloire et Fortune, la nouvelle extension pour Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau ! Les règles complètes sont désormais disponibles dans la section Supports de son minisite.


CivilizationGloire et Fortune

Cette extension contient une foule d'améliorations. Marco Polo, Hannibal et biens d'autres personnages historiques, vous aideront dans votre quête.  Les cartes Investissement vous permettront de dépenser votre argent durement gagné pour en tirer des avantages à long terme. Découvrez d'anciennes reliques, transformez votre capitale en métropole, protéger vos cités avec des fortifications ou commercez avec les caravanes pour détrôner vos adversaires. Êtes-vous prêts à mener votre peuple vers la grandeur ?




Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !

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Les Artefacts Oubliés
Préview du Prometheum Exxet
En préparation | Publié le 28/05/12 Évaluation  
 10 voix

Anima Beyond Fantasy

 

De ces mains j’ai créé des œuvres inimaginables...
Des dieux et des démons sans âme, faits de métal, de bois et de cristal.
Un pouvoir pour défier les cieux qui tient dans le creux de ta main...


Les fans d’Anima Beyond Fantasy attendent impatiemment le prochain opus de la gamme : Prometheum Exxet.

Ce supplément, dédié au monde des artefacts surnaturels, offrira un éventail de nouvelles possibilités, tant aux joueurs qu’à leurs adversaires. Le Prometheum Exxet contient les secrets de centaines d’artefacts surnaturels, des idées d’aventures et bien évidemment, un système qui vous permettra de façonner vos propres œuvres mystiques !

Il vous est désormais possible de découvrir, en avant-première, six pages du Prometheum Exxet, contenant divers artefacts tout aussi puissants qu’utiles.

Les artefacts oubliés

Les artefacts surnaturels sont un élément clé de la vie sur Gaïa. Depuis les prémices de l’histoire d’innombrables cultures, humaines ou non, leur ont assigné des applications très différentes. Naturellement, suivant le moment et l’endroit, leur utilisation et leur importance peut varier considérablement. À certaines périodes ils étaient à peine connus, et à d’autres des races entières comme les Devas se servirent d’eux pour assoir leur civilisation. Actuellement, les artefacts surnaturels sont extrêmement rares sur Gaïa, du moins en comparaison avec ce qu’ils étaient il y a des siècles.

Mais depuis peu, ils refont surface !

 







Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu. Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki, les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.

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Championnat National 2012 de Warhammer: Invasion
Compte rendu du Championnat National 2012
Événements | Publié le 25/05/12 Évaluation  
 3 voix

Warhammer: Invasion

 

Voici un petit compte rendu, écrit par iGogol, du Championnat National de Warhammer: Invasion 2012 :
 

Il y a quelques semaines, vous étiez qu'une poignée de généraux à vouloir disputer le prestigieux titre de Champion de France. Les Vents de Magie n'étaient pas favorables à une rencontre au sommet de notre gloire ... Huit courageux étaient motivés et prêts à se déplacer, traverser le Vieux Monde pour défendre leur honneur ... Sous la pluie, dans la boue, par vents et marées, ils sont finalement venus. Ils étaient dix-huit ! Dix-huit à vouloir prouver qu'ils étaient meilleurs que les autres, dix-huit à vouloir payer chèrement de leur peau pour prouver leur valeur. Un seul a été sacré. L'aura de Sigmar a plané sur le tournoi. Et Verena est une fois de plus satisfaite de la justice imposée au Vieux Monde ...

Dix-huit joueurs, alors que le responsable de l’événement n’en attendait pas plus de huit. Quelle belle surprise, ça fait vraiment plaisir de voir que le Championnat de France a attiré du monde. Et beaucoup de nouvelles têtes, dont certains sur lesquelles j'ai pu mettre un pseudo.

Le Championnat de France a commencé sous la pluie vers 10h00, en attendant qu'Adeptus arrive de son train. Le cadre a été vraiment superbe : nous avons joué dans un lieu historique et architecturalement magnifique, dans une salle voutée à côté d'une belle église. Un grand merci à Arbhast et l'équipe Tourangelle de nous avoir accueillis dans un lieu prestigieux. L'ambiance était déjà posée !

Nous avons organiser quatre rondes de 65 minutes au lieu de cinq, faute de temps. Il aurait fallu commencer à 9h00, mais cela n'était pas possible pour tout le monde, hélas. Des demi-finales et une finale, sans limite de temps ont pu suivre ainsi, sans terminer trop tard.

Quelle joie de revoir la bonne humeur de ces Rennais ! Quelle bonheur de découvrir une partie du méta parisien. Et quel bonheur aussi de rencontrer de tout nouveau joueurs. Ce Championnat de France a été une réussite sur plusieurs points : plus de monde que l'année dernière (et surtout plus de "vrais" joueurs), une diversité dans les Races du Vieux Monde présentées, des jeux originaux pour certains joueurs, des nouveaux joueurs qui ont envie de revenir jouer et participer à ce genre d'événements !

Merci iGogol

Classement :

  1. djibi (avec un deck Empire)
  2. kurnous (avec un deck Empire)
  3. Kylkanaan (avec un deck Empire)
  4. Lawdak (avec un deck Orque)
  5. Cptpipo (avec un deck Haut-Elfes)

 

Warhammer: Invasion

Voici, Jean-Baptiste Cantet, notre Champion de France 2012 de Warhammer: Invasion
 

Edge Entertainment tient à vous remercier pour votre participation et la bonne ambiance du week-end. Nous souhaitons vous revoir nombreux à Paris au mois de Juin !


Si vous désirez en savoir plus, nous vous recommandons le forum communautaire de Warhammer; Invasion.




Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !

 

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Championnat National 2012 du Trône de Fer
Compte rendu du Championnat National 2012
Événements | Publié le 25/05/12 Évaluation  
 3 voix

Le Trône de Fer

 

Voici un petit compte rendu, publié dans La Nouvelle République, du Championnat National 2012 du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes.

Les vieilles pierres des celliers Saint-Julien ont impressionné plus d'un Lyonnais, plus d'un Grenoblois, plus d'un Parisien. Pour un championnat de France de Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, ils ne pouvaient pas imaginer meilleur décor, la Maison des jeux de Touraine a donc fait très fort.

Jusqu'à dimanche soir, Tours accueille cette compétition nationale de jeu de cartes, basé sur l'univers de Game of Thrones, saga écrite par George RR Martin, tout récemment propulsée dans une trépidante seconde vie par le succès phénoménal de la série américaine qu'elle a inspirée 150 passionnés se retrouvent donc à Tours jusqu'à dimanche soir pour s'affronter, et l'enjeu est important : le gagnant recevra en cadeau un billet d'avion pour les championnats du monde, qui se dérouleront sur les terres de l'auteur, aux États-Unis !

A Tours, les fans de Trône de Fer sont regroupés au sein de l'association Au dé Tours des jeux. Ils se retrouvent régulièrement au bar Le P'tit joueur, rue de Châteauneuf, où se déroulent des parties endiablées. « J'ai découvert cet univers il y a deux ans », précise Christophe Besly, président de l'association, membre de la Garde de nuit. « Quelqu'un qui connaît les romans ou la série entre dans le jeu très facilement », ajoute François Hotton, membre fondateur de la Maison des jeux de Touraine, qui accueille cette compétition nationale marquant l'ouverture du festival Venez jouer.

A quoi ressemblent les joueurs de Trône de Fer : Le Jeu de Cartes ? Hier, on a constaté que leur moyenne d'âge était située entre 35 et 40 ans, qu'ils étaient souvent papa puisque plusieurs jolis bébés dormaient dans des landaus et des lits parapluies, disposés entre les tables de jeux et les colonnes de pierres des celliers. « Trône de Fer est un univers très médiéval, chevaleresque, qui plaît aussi aux filles, mais comme il s'agit d'une compétition, ce week-end, effectivement les garçons sont plus nombreux ! », commente François Hotton.


Classement Général

 

Le Trône de Fer



Maekar (à droite)

  • Champion de France pour la 2ème année consécutive
  • Joueur targaryen
  • Lyonnais
  • joue depuis 5 ans


Astrobatordorak aka Gregory Kulaga (à gauche)

  • Vice-champion de France 2012
  • Joueur targaryen
  • Lillois
  • Joue depuis 3 ans


Classement Mêlée

 

Le Trône de Fer


Nuggetz aka Thomas Cornaz (au centre)

  • Vainqueur de la mêlée
  • Joueur barathéon
  • Joue depuis 2 ans
  • Suisse (Genève)


Arbhast aka Christophe Besly (à gauche)

  • Second de la mêlée
  • Joue depuis 2 ans
  • Joueur Martell
  • Organisateur du Championnat de France 2012


Astrobatordorak aka Gregory Kulaga (à droite)

  • Troisième de la mêlée
  • Joueur Targaryen
  • Joue depuis 3 ans
  • Lille


Classement Joute

 

Le Trône de Fer



Anfalas aka Louis Mégroz (à gauche)

  • Vainqueur de la joute
  • Joueur barathéon
  • Joue depuis un an et demi
  • Suisse (genève)


Keric aka Eric Khounsamnane (à droite)

  • Finaliste de la joute
  • Joueur Martell
  • Joue depuis 1 an
  • Versaille



Si vous désirez voir la totalité du classement, il vous suffit de vous rendre sur ce topic.

Edge Entertainment tient à vous remercier pour votre participation et la bonne ambiance du week-end. Nous espérons vous voir encore plus nombreux l’année prochaine !





Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Valar Morghulis
Préview du premier Chapitre du nouveau cycle du Trône de Fer: Le Jeu de Cartes
Articles de presse | Publié le 25/05/12 Évaluation  
 10 voix

Le Trône de Fer

 

La mort n'est pas le pire", répondit l'Homme plein de  gentillesse. "C'est Son don, la fin du désir et de la souffrance. Le  jour de notre naissance, le Dieu Multiface envoie à chacun de nous un  ange sombre pour marcher près de nous toute notre vie. Quand nous pêchés  et nos souffrances deviennent trop lourds pour nous, l'ange nous prend  emmène par la main aux contrées sombres, là où les étoiles brillent  éternellement."
George R.R. Martin, Un Festin pour les Corbeaux

Valar Morghulis – tout homme doit mourir.

Voici la préwiew de Valar Morghulis, le premier Chapitre  du nouveau cycle Au-delà du Détroit pour Le Trône de Fer : le Jeu de Cartes.

Dans  Au-delà du Détroit, toutes les Grandes Maisons des Westeros plongent  dans les intrigues mortelles d'Essos. Valar Morghulis nous emmène à la  découverte de ce continent immense et disparate avec 60 nouvelles cartes  tirées d'Un Festin pour  les Corbeaux et d'Une Danse avec les Dragons de George R. R. Martin.

Les mener vers les Contrées de l'Ombre

Si les joueurs expérimentés y trouveront de nombreux éléments pour  concevoir des decks et des stratégies inédites, les Chapitres d’Au-delà du Détroit ont été spécialement créés pour être une deuxième  étape dans la découverte du jeu, juste après l'achat de la boîte de  base. Par conséquent, Valar Morghulis répond à quelques questions que  les nouveaux joueurs se posent régulièrement :

  • Le Trône de FerQue sont les agendas ? "
    Valar Morghulis amène trois  nouveaux personnages uniques, dont l'Homme plein de gentillesse (Valar  Morghulis, 1), qui peuvent être attachés à votre carte Maison pour  servir d'agenda.
  • Peut-on échanger les complots ?
    Trois nouveaux complots Rivière étoffent vos options de construction de deck complot et vous offrent  la possibilité de réaliser des  combinaisons surprenantes.
  • Peut-on mélanger les cartes de différentes maisons ?
    Les Chapitres d’Au-delà du Détroit apportent plusieurs lieux  uniques qui vous aideront à réduire les pénalités lors de l’usage de cartes "Hors  Maisons" et qui vous encourageront à construire des decks thématiques  autour de personnages ayant le même trait.


Personne ne vit éternellement

Le jeu des trônes est mortel, et une fois que la partie a débuté,  vous devez vaincre ou mourir. Alors que Valar Morghulis jette un autre  regard sur Essos et ses luttes de pouvoir, les Grandes Maisons de  Westeros trouvent de nouveaux alliés et s’offrent les services de  nouveaux agents très dangereux. De nouvelles cartes vous permettent  d'avoir tous les avantages en main. A vous de les utiliser pour un plus  grand pouvoir en déclenchant des effets redoutables contre vos  adversaires. Quand vous gagnez un défi, ces cartes vous donnent le  contrôle sur les personnages de vos adversaires aussi  dans la pile de défausse que la pile des morts !

Depuis l'époque de Valyria, aucun individu n'a régné sur Essos.  A l’heure actuelle, les Grande Maisons de Westeros s’apprêtent à jouer au jeu des  trônes sur le continent de l'Est, et nul ne peut prédire qui prospéra dans ces cités-états et ces royaumes étrangers ou qui périra...




Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

 

 

 

 

 

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