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Désirs d'Ascension
Le nouveau paquet Asylum pour l'Appel de Cthulhu JCE ! |
| Nouveautés | Publié le 31/05/11 | Évaluation | 15 voix |
Les fans de L’Appel de Cthulhu: Le Jeu de Cartes se réjouiront de savoir que Désirs d’Ascension est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne!
Désirs d’Ascension est le quatrième paquet Asylum du cycle des Rituels de l’Ordre pour L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes.
Lucy parvient à remplir sa mission, mais les connaissances interdites, qu’elle y reçoit mènent à sa capture. Désirs d’Ascension est un paquet Asylum de 60 cartes fixes contenant 20 cartes entièrement inédites basées sur le sinistre mythe du maître de l’horreur, H.P. Lovecraft. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront d’introduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.



Ceci n’est pas un jeu complet : les cartes du JCE L’Appel de Cthulhu sont nécessaires pour jouer.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux.
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Craignez les Légendes
La nouvelle extension Légendes pour Warhammer: Invasion est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 30/05/11 | Évaluation | 12 voix |
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer qu'il vous est désormais possible de trouver dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne la nouvelle extension Légendes pour Warhammer Invasion JCE.
Un nouveau niveau de jeu
Avec cette nouvelle extension, il vous sera possible de vivre une expérience de jeu extraordinaire grâce aux cartes Légendes. Une carte Légende représente un des héros, chef et vilains les plus influents d’une faction; ces cartes, une fois mise en jeu, affectent toutes les zones que vous contrôlez en offrant leur puissance au reste de vos troupes.
Les cartes Légendes offriront aux novices de nouvelles options stratégiques tandis que pour les vétérans, elles seront la pierre angulaire autour de laquelle ils construiront leurs nouveaux deck.
Placées au centre de votre Capitale, les cartes Légendes prêteront leurs pouvoirs à vos trois zones de jeu avec certains autres avantages expliqués dans la description de la carte. Votre règne prospéra sous la poigne de fer de Thorgrim le Rancunier, Karl Franz, Malekith et bien d’autres. Mais serez-vous capable de protéger ces illustres personnages des attaques de votre ennemi et d’utiliser leur puissance ?



Avec ses nouvelles unités, stratégies et cartes soutiens pour les joueurs de toutes les factions, l’extension Légendes est le complément parfait pour vos deck de Warhammer : Invasion.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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Une Raison pour Partir en Quête
Preview des cartes Récompense de Quête et du Mage dans La Source Sacrée |
| En préparation | Publié le 27/05/11 | Évaluation | 15 voix |
Attirés par des puissances antédiluviennes, les esprits de la lumière et les forces des ténèbres ont rassemblé leur pouvoir. Une ligne a été tracée entre les cieux et les abysses. La guerre arrive !
L’extension La Source Sacrée propose aux joueurs de Talisman 4ème Édition Révisée, 4 nouvelles cartes et figurines en plastique de personnage, 72 nouvelles cartes Aventure, 16 nouvelles cartes Sort, 24 cartes Récompense de Quête, 12 cartes Écurie, 4 cartes Alignement Neutre et 3 cartes Fin Alternative.
Un des éléments les plus intéressants de cette nouvelle extension sont les cartes Récompense de Quête. Ces cartes donneront aux joueurs une raison supplémentaire de mener à bien leurs quêtes.
Les cartes Récompense de Quête octroieront de nombreux bénéfices aux joueurs. Chaque fois qu’un joueur aura accompli une quête, il pourra choisir de piocher une carte Récompense de Quête plutôt qu’un Talisman.
Alors que les Talismans sont essentiels pour gagner la partie, les Récompenses de Quête sont de puissants atouts qui pourront aider vos personnages tout au long du jeu.
De plus, les précédentes extensions vous permettent d’obtenir de nouvelles quêtes de différentes manières. Désormais, il y a un avantage à accomplir différentes quêtes dans la même partie.
Certaines Récompense de Quête s’avèrent être particulièrement utiles pour certains personnages…
Le Mage utilise ses pouvoirs pour mener à bien ses propres plans. C’est un personnage imposant aux pouvoirs meurtriers qui peut envouter tous ceux qui se sentent inférieur. Sa capacité lui permet de combiner un sort à ses puissants pouvoirs psychiques. Le Mage est une véritable tempête à lui tout seul. Avec la carte Récompense de Quête, Une Faveur Due, le Mage peut endoctriner encore plus de servant faisant de lui une véritable machine de combat psychique !

Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !
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Six Coups de Feu
7ª Scénario de la II Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 27/05/11 | Évaluation | 15 voix |

Introduction au septième scénario de la II Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
« Ce n’est pas chose courante de vider les six balles de son révolver alors qu’une seule balle aurait été tout aussi efficace …mais mes nerfs ne tenaient plus le coup depuis ces derniers évènements.
J’avais choisi ma maison avec la plus grande précaution, un édifice en ruine, prêt de la rue Pond, mes voisins les plus proches étaient à cinq minutes à pied. Seul une barrière en bois séparait mon terrain du cimetière, ce qui je dois le dire, ne me plaisait pas trop mais il n’y avait pas d’autres maisons aussi isolées. Les ouvriers de l’usine la plus proche étaient quelque peu turbulents ; en plus des besoins médicaux nécessaire, leurs bagarres plus que fréquentes, coups de couteaux et règlements de compte me donnaient énormément de travail mais cela me permettait d’oublier ce maudit cimetière.
Le puritanisme qui imbibait Arkham avait formellement interdit la boxe, ce qui provoquait surement les conflits entre ouvriers. Une nuit d’hiver, ils avaient décidé d’organiser un combat qui eut comme vous vous en doutez des conséquences désastreuses. Deux polonais vinrent me chercher, ils étaient terrifiés, ils me supplièrent dans une langue totalement inconnue de les accompagner, je ne compris pas un mot mais je lisais le désespoir dans leurs yeux. Lors du combat, Kid O’Brien (un jeune homme avec un nez crochu fort peu irlandais) et Adbul Alijalatt, « La Bête du Caire ». Le noir avait été mis KO et après l’avoir examiné, je pus constater qu’il ne s’en remettrait pas. C’était une personne répugnante avec un air de gorille, des bras anormalement longs et une figure qui vous ferait obligatoirement penser aux secrets Egyptien enfouis sous une pyramide. Ces ouvriers étaient pour la plupart des étrangers et ils furent soulager lorsque je leur proposa de me débarrasser du corps en secret.
La lune était magnifique et illuminait le paysage sans neige, je pris ensuite le cadavre et l’emmena au cimetière avec l’aide de quelques polonais. Nous nous déplacions par des petites ruelles car après tout, si la police nous tombait dessus, nous serions dans de beaux draps ! Une fois arrivé au cimetière, nous fîmes attention de ne pas se faire remarquer par le gardien qui faisait sa ronde. Comme le lever du soleil s’approchait dangereusement, nous tirâmes le corps le long du sentier du bois afin de l’enterrer dans la zone anonyme. La fosse n’était pas profonde. Nous couvrîmes son corps de feuilles et de branches sèches afin d’être certains que la police ne le trouve jamais !
Le lendemain, un patient vint me compter que la police suspectait certains ouvriers d’avoir organisé un combat de rue et que l’un des combattants était mort. La police me convoqua l’après-midi pour que je les aide sur une affaire étrange. Une italienne était devenue hystérique parce que son enfant, un petit de cinq ans, était parti dans la matinée et n’était pas revenu pour manger alors qu’il lui fallait des soins médicaux journaliers pour son cœur. Cela me semblait totalement stupide car l’enfant c’était déjà enfuit plusieurs fois mais les paysans italiens sont extraordinairement superstitieux. Vers sept heure du soir, la femme mourut et son mari monta un scandale incroyable, me menaçant de me tuer, me blâmant pour la mort de sa femme. Ses amis le saisirent lorsqu’ils le virent prendre un couteau et lorsque je partis, je pouvais l’entendre me maudire et jurer qu’il se vengerait. Dans sa peine, l’homme semblait avoir oublié la disparition de son fils. Alors que la nuit tombait, on pensait organiser des battues dans le bois mais la plupart des amis de la famille devaient s’occuper de la défunte et de son mari. La pression qu’il y avait sur mes épaules était incroyable, entre la police et l’italien, je ne savais plus où donner de la tête.
Je suis allé me reposer vers onze heures mais je ne dormis pas bien. Arkham avait des policiers très efficaces et je ne pouvais m’empêcher de penser au scandale que cela provoquerait si on découvrait ce que j’avais fait la nuit précédente. Cela pouvait signifier la fin de mon travail dans cette région … voire même la prison. Les rumeurs sur les combats de boxe m’inquiétaient. Vers trois heures, la lueur de la lune me frappait les yeux mais j’ai préféré me retourner plutôt que de fermer les volets. Ensuite, j’entendis quelqu’un frapper à ma porte. Je pris mon arme et ma torche électrique, il devait s’agir de l’italien et non de la police.
-Il vaudrait mieux que je descende, me dis-je à moi-même. Ce ne serait pas correcte de na pas répondre ; il se peut que cela soit un patient… ce serait typique des ces imbéciles de frapper à la porte de derrière.
Je descendis donc silencieusement, la peur au ventre à cause des derniers évènements, on frappa à la porte une autre fois mais plus fort. La porte était là, devant moi, j’en pris la clenche et commença à la tourner doucement. La lumière de la lune dévoila le visage de mon visiteur et sans aucune crainte je vidai mon chargeur sur ce dernier, je n’avais pas peur d’attirer la police grâce à l’isolement de ma maison. Il ne s’agissait pas de l’italien ni de la police. C’était un être gigantesque difforme qui ne pouvait exister que dans les cauchemars.
C'était une apparition composée d'yeux vitreux, noire, et qui se tenait presque à quatre pattes, couverte de feuilles, de branches et de boue, et salie par du sang coagulé. Elle laissait apparaître entre ses dents reluisantes une chose cylindrique, terrible, blanche comme la neige, qui se terminait par une main atrophiée... »
Septième Scénario
"C'était une apparition composée d'yeux vitreux, noire, et qui se tenait presque à quatre pattes, couverte de feuilles, de branches et de boue, et salie par du sang coagulé. Elle laissait apparaître entre ses dents reluisantes une chose cylindrique, terrible, blanche comme la neige, qui se terminait par une main atrophiée..."
Dans ce septième scénario de la II Ligue Nationale d'Horreur à Arkham vous devrez affronter l'enfer ... car il n'est aucuns péchés qui puissent lui être cachés.

Téléchargez le Septième Scénario de la II Ligue Nationale d'Horreur à Arkham
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Explorez le Temps
Vidéo de présentation de Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau |
| En préparation | Publié le 26/05/11 | Évaluation | 14 voix |
Après plusieurs news sur le journal du concepteur, qui vous ont décortiqué en long et en large le jeu, la mise en ligne des règles dans la section Supports de son minisite, Edge Entertainment est heureux de vous présenter la vidéo de Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau.
Cliquez sur le lien ci-dessus pour voir la vidéo.
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
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Découvrez les Secrets de la Thunderstone
La Colère des Éléments disponible dès la semaine prochaine ! |
| Nouveautés | Publié le 26/05/11 | Évaluation | 16 voix |
La première Thunderstone mise en sûreté, les Héros se précipitent au Donjon de Dreadwatch pour récupérer la Pierre d'Agonie. Mais le Gardien des Chevaliers Maudits est arrivé le premier, réveillant les puissants élémentaires qui protègent le trésor. Vous Héros vont-ils battre les séides du Donjon de Dreadwatch et mettre en sûreté la Thunderstone ?

Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que vous trouverez dès la semaine prochaine, dans tout bon magasin spécialisé ainsi que dans notre boutique en ligne, la première extension de Thunderstone: La Colère des Éléments !
La Colères des Éléments ajoute des cartes et des règles pour vos parties de Thunderstone, avec de nouveaux Monstres, Héros, et Villageois, introduit les Pièges et les Gardiens et poussera les joueurs dans leur dernier retranchement. Recrutez le Moine Aveugle, non affecté par les ténèbres, ou l'Illusionniste qui transforme les Milices en Héros redoutables. Mais gardez-vous des abominations de ce donjon, dont le terrifiant Golem de Fer, l'irrésistible Horde, et les Élémentaires dotés de nouveaux pouvoirs et de défenses spéciales. Si vous cherchiez de nouveaux défis, vous venez des les trouver !
Nous vous rappelons que la boite de rangement et ses séparateurs se trouveront dans l'extension Dragonspire. Il vous sera possible d’y ranger et classer toutes les cartes (même protégées) de la boite de base ainsi que ses trois extensions.
Thunderstone est un jeu de construction de paquets de cartes (ou deck) se déroulant dans un univers fantasy. Élaborez votre paquet lors de la partie, équipez-vous d’armes fantastiques et composez votre groupe des plus valeureux héros de ce monde mais n’oubliez pas votre misión… trouver la Thunderstone avant les Forces du Mal!
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Forger la Chaîne
Le Deuxième Chapitre de l'extension Les Secrets de Villevieille est disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 25/05/11 | Évaluation | 16 voix |
« Si les lords en sont l’or et les chevaliers l’acier, ils ne sauraient à eux seuls constituer de chaîne. Pour exister, celle-ci réclame l’argent, le fer, le cuivre rouge et le cuivre jaune, l’étain, le plomb, le bronze et tous les autres métaux, lesquels incarnent qui les fermiers, qui les charrons, qui les marchands, chacun sa corporation ».
– Jon Snow, Le Trône de Fer
Il vous est désormais possible de trouver dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne Forger la Chaine, la nouvelle extension pour le Trône de Fer: JCE.
Forger la Chaîne est le deuxième chapitre de l’extension Les Secrets de Villevieille du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.
Avec ce nouveau chapitre apparaitront le Maillon d’Acier Pale, le Maillon de Bronze, d’Anciens Érudits et de nouveaux Mestres pour les Grandes Maisons. De plus, la carte Forger la Chaine donnera une toute autre dimension à votre expérience de jeu.
Ce chapitre peut également améliorer les spécialités des Grandes Maisons en apportant de nouveaux Membres du Clan pour la Maison Lannister, de nouveaux effets pour la Maison Stark et bien d’autres choses.
Forger la Chaine apporte également une nouvelle et sombre version du dangereux et mystérieux Jaquen H’ghar.
Le Trône de Fer : JCE offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Avant Première de : A la Poursuite de Gollum
Découvrez le premier paquet Aventure du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes |
| Événements | Publié le 24/05/11 | Évaluation | 23 voix |
Avec le succès phénoménal du jeu Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes à travers le monde, les joueurs attendent désormais avec une certaine anxiété l’arrivée de la première série de paquets aventure : Ombres de la Forêt Noire.
Il vous sera peut-être possible d’être un des premiers à prendre part à ces journées épiques ! Les 10, 11 et 12 Juin les boutiques partenaires de l’événement pourront vous faire découvrir en avant première le premier paquet d’aventure tant attendu.
Débutant avec A La Poursuite de Gollum, le cycle de paquets d’aventure Ombres de la Forêt Noire vous proposera de vivre une formidable épopée dans l’univers de la Terre du Milieu.

En jouant la nouvelle série de quêtes liées, votre communauté partira à la recherche de Gollum. Elle devra prendre la Vallée de l’Anduin, suivre les sentiers de la Forêt Noire, passer par les Collines d’Emyn Muil, et même trouver son chemin à travers Les Marais des Mort. Vos héros seront-ils suffisamment compétant et chanceux pour Trouver Gollum, l’escorter au Nord en traversant la Forêt Noire en direction du palais du roi Thranduil où il sera détenu et interrogé ?
Mais vous devrez tout d’abord rassembler les éléments vous permettant de vous lancer A La Poursuite de Gollum. Gandalf vous a demandé à vous et à vos compagnons de découvrir le lieu où se terre la créature. Soyez vigilant, de faux indices peuvent faire tourner en rond votre communauté, la forçant à reprendre l’enquête à zéro.
Nous publierons le lundi 6 Juin une liste des magasins qui participeront à l’évènement.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Unir le Nord
Gouverneurs du Nord est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 23/05/11 | Évaluation | 11 voix |
Au nom de Robert de la Maison Baratheon, premier du nom, Roi des Andales et Rhoynar et des Premiers Hommes, Seigneurs des Sept Royaumes et protecteur de la Couronne; et sur ordre d'Eddard de la Maison Stark, Seigneur de Winterfell et Gouverneur du Nord, nous vous condamnons à mort. Vous pouvez désormais lui trancher la tête.
Trône de Fer, George R.R. Martin
Gouverneurs du Nord, la nouvelle extension des Batailles de Westeros, est enfin disponible ! Rendez-vous dans votre magasin spécialisé préféré ou sur notre magasin en ligne afin de contrôler les armées du nord.
Jurez allégeance à la Maison Stark et portez la bannière du loup au combat. Ayez le courage de chevaucher aux côtés de Robb Stark dans sa campagne contre la Maison Lannister. Appelez les lanciers de la Maison Omble, les féroces guerrières de la Maison Mormont, et les porte-tridents de la Maison Manderly. Allez-vous aider le Nord dans ces heures difficiles ?
L’extension Gouverneurs du Nord ajoute de nouveaux commandants et unités aux forces Stark de la boîte de base Batailles de Westeros. Les joueurs peuvent utiliser ces nouvelles unités pour participer aux batailles tirées des romans du Trône de Fer de George R.R. Martin ou pour inventer leurs propres conflits.
Gouverneurs du Nord comprend un livret de règles et de plans de bataille, 32 figurines en plastique et leurs socles, 10 hampes de bannière, 32 cartes, 8 pièces de terrain, et 18 pions.
Batailles de Westeros, placé dans le monde riche et vibrant de la série Trône de Fer de George R.R. Martin, est un jeu de plateau de combat tactique pour deux joueurs. Avec les scénarios qui incluent les personnages et les décors tant aimés de la saga, les joueurs pourront recréer les batailles les plus importantes de la guerre des cinq rois.
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Opération Cyclone
La Première Campagne de Dust Tactics |
| Nouveautés | Publié le 20/05/11 | Évaluation | 16 voix |
Opération Cyclone a commencé! Dans les étendues glacées de l'Antarctique se livre une nouvelle bataille entre les forces des Alliés et celles de l'Axe. Une mine pleine de VK, avec un accès direct à la mer, a été découverte. Il va falloir tout votre courage pour la défendre, ou être prêts à de nombreux sacrifices si vous devez la prendre!
La compagne Opération Cyclone se déroule sur 8 scénarios. Inclus: de nouvelles dalles qui permettent d'uitliser un sous-marin ou encore des barges de débarquement; deux nouveaux héros; quatre caisses de munitions et quatre obstacles antichars. Vous trouverez également de nouvelles règles, notamment celles qui permettent d'utiliser des unités d'artillerie. Pour Pouvoir utiliser Opération Cyclone, vous devez posséder le jeu de base Dust Tactics.
Les règles françaises sont téléchargeables gratuitement dans la section Supports du minisite de Dust Tactics.
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mains néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.