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Le Début de la fin
9ème scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Nouveautés | Publié le 28/05/10 | Évaluation | 14 voix |
Le Début de la fin
Introduction du neuvième scénario de la Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
“Les émeutes avaient pris fin et la ville avait souffert d’énormes dégâts, des victimes un peu partout et Walter Gilman était interné à l’asile d’Arkham.
Les dernières visites que Gilman avait reçues, montrèrent à ses amis l’état déplorable dans lequel il était mais surtout l’absence totale de raison et de logique dont il faisait preuve. L’esprit humain, encore fort peu connu, est un jouet fragile entre les mains de ces entités surnaturelles méconnues. Gilman avait joué avec le feu et il fut consumé par ses propres idées.
La dernière conversation sensée qu’ils eurent avec lui ne laissait aucun doute sur ses désirs de grandeurs et ses conclusions dangereuses concernant sa mission.
Il nous raconta tout ce qu’il savait de l’occultisme, qu’il avait commencé de rêver d’être totalement grotesque qui l’accompagnaient dans ses voyages dimensionnels. Ensuite, d’autres formes apparurent, elles étaient si effrayantes qu’il se réveillait la peur au ventre mais lors de son sommeil, il n’en n’avait pas peur…et il lia un lien avec l’une d’elles, il portait les mêmes bijoux que la forme et ensemble, ils parcoururent les sentiers du temps et ils mourraient ensemble dans des temples magnifique d’une civilisation inconnue.
Au réveil, il n’arrivait jamais à se souvenir de tout mais les fragments dont il se souvenait, suffisaient pour le faire passer pour un fou ou pire, un être maudit. D’un autre coté, il se sentait irrationnellement obligé de changer sa vie et de se lancer corps et âme dans les ténèbres et la folie. Il combattit ce sentiment et sa lutte désespérée ruina sa santé. Finalement, il fut obligé de suivre cette impulsion et s’enferma dans son esprit. Il n’est jamais plaisant de contempler les dégâts que peuvent faire à votre corps la folie… mais dans son cas, il s’agissait de quelque chose de plus subtil et d’inexplicable.
Une nuit, il eut un terrible cauchemar. Il rêva qu’il était avec Keziah Mason. Elle vivait dans un palais phosphorescent, aux multiples terrasses entourées de jardins étranges d’où naissaient des arbres hideux aux fleures monstrueuses. Et elle venait l’accueillir amicalement mais il savait qu’elle se moquait de lui. Elle lui raconta qu’elle avait souffert d’une grande métamorphose et qu’elle était revenue sur les sentiers du temps, qu’elle n’était pas morte mais qu’elle s’était plutôt enfuie vers un royaume magnifique.
Ce royaume lui était aussi destiné. Il ne pouvait échapper à son destin. Il serait immortel et vivrait pour toujours avec ceux qui existaient déjà avant que l’homme n’apparaisse à la surface de la terre. Mais le jour n’était pas encore arrivé. Gilman devait subir un châtiment pour avoir provoqué la mort de beaucoup de ses compagnons mais que la punition ne serait pas dure. Ce fut le premier rêve dans lequel il vit Shoggoth.
Après ce rêve, il acheta un pistolet et il était sur le point de se tuer mais il eut une vision qui l’en dissuada. Sa peur et son anxiété étaient parties. Il ne craignait plus rien. Lorsqu’il dormait, il entendait ou faisait des choses encore plus étranges et lors de son réveil, il était heureux et exalté, sans aucune peur au ventre.
Lä-R'lyeh! Cthulhu fthagn! Iä! Iä! Je ne me suiciderai pas… Je ne suis pas destiné à mourir ! cria Gilman."
Scénario 9: Le Début de la fin
“Il n’aurait jamais pu voir tant de chose s’il était seulement fou ! Il ne faisait que répéter le même mot, insensée et unique aux origines plus qu’évidentes : Fthagn!"
Walter Giman s’est échappé de l’asile d’Arkham! L’invocation a commencé ! Arrêterez-vous les plans de Gilman dans ce 9ème scénario de la première Ligue Nationale d’Horreur à Arkham ?
Télécharger le scénario en haute qualité
Télécharger Gilman en haute qualité
Télécharger le dos de Gilman en haute qualité
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Pour l'Empereur !
Preview des cartes Action de Death Angel |
| Dernières nouvelles | Publié le 27/05/10 | Évaluation | 32 voix |

Afin de vous mettre l'eau à la bouche,nous avons décidé de publier quelques preview concernant Death Angel, le Jeu de Cartes. Aujourd'hui, nous vous présenterons les cartes Action.
Les cartes actions sont le coeur de Death Angel puisqu’elles sont votre seule et unique manière de commander votre équipe lors des combats. Ces cartes peuvent être de trois types : Attaque, Soutien et Déplacement + Activation. Il y a un total de six commandos d’attaque, chacun d’eux ayant sa propre couleur. Chaque commando a ses propres cartes Action qui ne peuvent être activées que par des Space Marines ayant la même couleur que la carte Action.
Durant la partie, les cartes Action sont choisies dans le plus grand secret, les joueurs ne peuvent pas montrer leurs cartes Action aux autres joueurs. Encourageant le dialogue entre joueurs, les plans et la coordination de leurs actions, en sachant qu’au final, le joueur peut ou pas suivre les plans qui ont été faits. Une fois que tous les joueurs ont choisi leurs cartes Action, elles sont dévoilées et on commence à jouer les cartes, du chiffre le plus bas au plus grand.

Les cartes Soutien permettent de placer des pions soutien sur n’importe quel Space Marine. Ces pions soutien peuvent être par la suite utilisés pour relancer un dé lors de l’attaque ou la défense. Les cartes Attaque permettent aux Space Marines actifs d’attaquer un nid de Genestealer. Et pour finir, les cartes Déplacement + Activation vous permettent de repositionner vos Space Marines actifs, replacer leurs cartes avec celles d’un Space Marine à proximité et/ou de faire pivoter vos Space Marines afin de leurs orientations. L’orientation est très importante mais nous en parlerons plus tard.
De plus, un Space Marine activé grâce à une carte Déplacement + Activation peut aussi déclencher une capacité Terrain. Ces capacités peuvent sauver votre peau ! Les cartes Déplacement + Activation sont vitales afin d’optimiser la formation de vos commandos. Les Genestealers pullulent et apparaissent sans aucune logique, il est donc important de veiller les arrières de vos frères !

Space Hulk: Death Angel- Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif prévu pour 1 à 6 joueurs. Le tout prenant place dans le monde de Warhammer 40,000k. Les joueurs endosseront les armures des Space Marines et devront exterminer la menace que sont les hordes de Genestealers.
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Nous avons des réponses !
Réponses aux questions du Studio d'Anima |
| Événements | Publié le 26/05/10 | Évaluation | 19 voix |

Voilà les réponses d'Anima Studio ! Je crois que vous ne serez pas déçu !
Vous avez déclaré que vous ne fourniriez pas les fiches des différent PNJs majeurs pour laissez le choix au MJ de les créer comme il le souhaite. Ne pensez-vous pas que le choix serait justement de pouvoir disposer d'une version officielle et de choisir si elle nous convient ou si on préfère faire notre version? Car du coup on se retrouve obligé de les créer avec des descriptions de leurs capacités extrêmement vagues.
Je n’ai jamais pensé ainsi. Lorsque quelque chose existe comme une source « officielle », les gens ont une vision du genre soit « tu le fais bien » ou « j’utilise mon style ». J’ai toujours préféré et voulu que le style de chaque personne soit la version officielle.
Vous avez aussi dit que le background d'Anima n'avancerait pas au fil de la gamme, pourquoi ce choix? Nombre de jeux doivent leur longévité à l'évolution de leur monde qui permet d'entretenir la passion des joueurs, ou peut être voulez-vous faire comme d'autres jeux et faire évoluer le BG avec la seconde édition?
À nouveau et pour la même raison qu’avant; je pense que chaque Maitre du jeu devrait être celui qui fait évoluer le monde. En fin de compte, c’est son histoire. Son monde. L’histoire avancera ou s’expliquera dans les romans.
Wen-M a publié de nouvelles images fantastiques sur Deviant Art. Aura-t-on la chance de les voir dans les prochaines publications ou sont elles réservées uniquement au jeu de cartes ?
Oui. On en verra plusieurs dans les prochains livres de jeux de rôle.
Avez-vous un calendrier de publication des prochains ouvrages d'Anima RPG ?
xDDDDD. Pas encore malheureusement. Je peux juste dire que les Secrets du Surnaturel et une surprise vont arriver.
Les mécaniques du jeu sont parfois un peu complexes niveau résolution et nécessitent parfois l'utilisation d'une calculette. La communauté est assez réactive face à cela et certains n'hésitent pas à développer de petites applications de résolution de combats par exemple. D'autres s'investissent à faire des outils beaucoup plus complexes, allant jusqu'à la conception de créatures à partir de toutes les règles de l'ouvrage CQMPN. Pensez-vous réagir en proposant vous même des petites applications simples ou plus complexes ?
Créer un software? Bien, nous ne sommes pas en train d’y songer pour l’instant, mais qui sait dans le futur peut-être …
Est-il prévu de publier d'autres suppléments web ? Je pense notamment aux Actes 2 et 3 de la campagne commencée dans le livret de l'écran?
Oui… et non. Malheureusement, notre équipe se compose de très peu de personnes ; et donc notre temps est consacré à ce que veulent les gens : nos prochains livres. J’aimerais pouvoir publier ces histoires mais pour le moment, je n’ai malheureusement pas le temps de le faire.
Si la réponse à la question précédente est négative, serait-il envisageable de proposer aux fans de participer à la rédaction des dits suppléments (sous la forme de concours, par exemple) ?
Ce serait une très bonne idée.
Un aperçu du planning futur tel que prévu actuellement ?
Si tout ce passe comme prévu
1º Guilty Gods (Jeu de Cartes).
2º ANIMA BF: Les Secrèts du Surnaturel.
3º PROJET SECRET (Nous l’annoncerons bientôt…)
4º ANIMA: La Volonté de Gouverner (Jeu de Plateau).
5º ANIMA TACTICS: Saga III :Le Jugement
6º DEUX EX MACHINA
Serait il possible d'organiser un "circulo de bardos" avec la communauté française (sous la même forme qu'en Espagne, bien que cette occasion de poser des questions y ressemble) ?
Bien sur… tant qu’il est en anglais. Car comme vous pouvez vous l’imaginer, mon français n’est pas terrible.
Comment se passe la rédaction d'un supplément d'Anima, au vu de l'âge de création première du jeu ? Y a t'il des "playstesteurs" ?
J’ai plusieurs groupes de personnes que je consulte au sujet des règles mais hormis ça, j’écris moi-même les livres.
Est il envisageable de voir les membres d'AS à une convention française (je pense au Monde du Jeu) ?
Bien sur! Mais pour le moment, on ne nous a jamais invité à aucune convention en France.
Est il possible de s'inscrire à une de vos parties ?
Hehehe…oui ça pourrait se faire une fois que j’aurai terminé celle que je suis en train de faire jouer.
Le planning prévisionnel qui avait été indiqué il y a longtemps (SDS, Gaia II, Lost Loggias, Secret organisations, Khalis, Lunaris, The wake, Between light and dark, Powers in the shadows) a-t-il subit des modifications ?
Pour le moment, il n’a pas changé.
Pensez-vous conclure la gamme à moyen ou long terme ?
Un ASSEZ long terme. Tant que cela plaira aux joueurs, je peux vous assurer que nous continuerons à écrire, nous avons assez de motivation, d’idées et sujets à couvrir pour un bon moment.
Quel but poursuit Lucanor? Est-il un pion ou est-il vraiment indépendant sur l'échiquier du monde? Que veut dire le point d'interrogation dans "Lucanor Giovanni (TàT niveau 16, Humain (?))"?
Les plans de Lucanor sont un mystère. Lui-même pourrait ne pas connaitre son objectif. Il est loin d’être un pion sur l’échiquier du monde sans pour autant être totalement maitre de ses actes. Nous pourrions dire qu’il fait ce qu’on attend de sa lignée. Evidemment, étant comme il est, il le fait à sa « manière ».
Le ? veut dire que personne ne sait réellement s’il est humain. Quelqu’un avec de tel capacité d’apprentissage, de longévité et de raisonnement peut avoir été séparé du genre humain tel que nous le connaissons.
Une date (fin 2010, début 2011, ...) pour SDS ?
Laissez-moi encore un peu plus d’un mois.
Comment est venue l'idée de faire un jeu de cartes, jeu de figurines, jeu de rôle ?
Sincèrement, grâce à Edge et à vous autres! Créer des jeux m’a toujours plu et vu la quantité des fans d’Anima, Edge a pensé qu’il serait bien de me donner l’opportunité d’étendre le monde à d’autres plateformes. Le résultat, vous le connaissez. Sans eux et sans vous, cela n’aurait pas pu se passer.
Les règles d'Anima Jdr rappellent de glorieux anciens (JRTM/Rolemaster comme ça c'est dit). Pourquoi ce "choix de l'exhaustivité? Y a-t-il une certaine nostalgie pour ces vieux mais excellents systèmes?
Possiblement. En réalité, j’ai toujours pensé qu’il était plus facile d’enlever des règles que d’en ajouter, j’ai donc fait en sorte qu’il soit le plus complet possible.
Quel est le but d'Eljared? Et Eljared est elle toujours en vie?
Pour le moment, je préfère garder ces deux réponses pour les romans. J’espère avoir le temps de terminer d’ici peu le premier…
Quels sont les projets de Barnabas? qu'est ce qu'est la grande Horloge?
Barnabas a beaucoup de projets qu’il en devient difficile de les énumérer. Il est évident qu’à court terme, il veut devenir le chef de l’Imperium et sur le long terme, l’extermination totale des divinités ainsi que C’iel et Gaira.
Nous sommes à un moment charnière de l'histoire de Gaïa. Les évènements suivants seront-ils décrits sous une forme ou une autre (supplément, campagne, romans?) ou sont-ils laissés entièrement au MJ?
Si c’est possible, j’aimerais le raconter sous forme de roman mais nous verrons si c’est possible.
L'univers de Gaïa s'inspire de nombreuses sources différentes et du point de vue du joueur, plusieurs hypothèses sont possibles pour expliquer l'histoire du monde. Comment gère-t-il ces nombreuses pistes et influences? A-t-il un Grand Plan par derrière et serons-nous un jour au courant ?
Et bien, je redis la même chose que précédemment. J’ai un peu peur de donner une réponse définitive car cela réduirait considérablement la possibilité de choisir et d’innover des Maitres du Jeu.
Est-il vrai que vous allez faire un jeu video base sur le monde d’Anima ?
Je préfère ne pas faire de commentaire à ce sujet pour le moment.
Comment ça se passe, le boulot chez AS ? Combien de personnes travaillent sur un projet (officieusement) ? Y a-t-il de grosses sessions de brainstorming dans lesquelles on se dit : "J'ai vu ça dans tel manga/jeu/BD, c'était vachement bien... Et si on l'intégrait ? De telle ou telle façon, ça peut le faire !"
Malheureusement, nous sommes beaucoup moins que ce qu’on peut croire. Il n’y a que deux personnes qui compose l’équipe d’Anima (trois si nous incluons Wen) et il n’y a que moi qui écrit les livres et crée les règles. Il est vrai que Sergio Almagro est un élément indispensable lorsqu’il faut fournir de nouvelles idées et sugestions.
Au sujet des réunions, évidemment que nous le faisons, Anima est né avec pour objectif d’adapter au jeu de rôle TOUT ce qui apparait dans les séries animés, manga, films et comics. Il est donc évident qu’il nous arrive parfois d’adapter directement certaines choses d’un manga que l’on vient de voir ^^.
Y'a-t-il eu une campagne fondatrice, ou des campagnes de test ? Pouvez vous nous en dire un peu plus dessus (y'avait-il des personnages qui sont maintenant des PNJ, quelle période, quels évènements officiels ont été joués, etc.) ?
Oui, nous avons joué au moins trois campagnes qui servirent afin d’établir correctement les règles. La première se déroulait à l’époque de Rah, la seconde et la troisième juste avant la Rupture des Cieux.
A.S. s'inspire t il de ce que nous imaginons pour les événements futurs, présent, ou passé?
Hehehe… oui parfois.
En saurons nous plus sur les motivations et nature des pnjs "majeurs"(Matthew Gaul , Elizabeth ,Lucanor, l'identité du Treizième Cardinal , le 4 seigneur de guerre?Malakias Graft) et de second rôless ( Kagami, les messagers de l'Apocalypse , les seigneurs des cauchemars)?
Oui, vous en saurez plus.
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Améliorez votre Kanji-Fu !
Enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 24/05/10 | Évaluation | 16 voix |
Il vous est enfin possible, dès cette semaine, de vous procurer Kanji Battle dans tout bon magasin spécialisé.
Bienvenue au Japon, à une époque où les Dragons régnaient dans le ciel et où les sorciers étaient craints et respectés. Votre tâche est de devenir le plus grand et le plus puissant majutsushi, et de prouver votre maîtrise en lançant les sorts écrits sur les cartes.
Vous devez enchainer les sorts pour faire reculer les autres sorciers et les empêcher de riposter pour que vous puissiez défausser toutes vos cartes avant qu’ils ne déploient leur magie. Pour ce faire, vous devez choisir la meilleure combinaison de kanji, gardiens de l’ancien savoir de la culture japonaise.
Si vous étudiez le japonais, Kanji Battle vous permet d’apprendre aux alentours de 100 kanjis nécessaires pour se présenter à l’Examen Officiel de Japonais de Niveau 4, plus connu sous le nom de Nouken 4. A partir de 2010, il y aura certainement une hausse du niveau, transformant le Nouken 4 en Nouken 5. Les contenus et la difficulté du niveau restera le même, il n’y a que le nom qui change.
Pour plus d'informations, allez jeter un coup d'oeil au minisite de Kanji Battle.
Dans Kanji Battle, vous jouez le rôle d’un Sorcier japonais, à la recherche du pouvoir transmis par les kirin à leurs maîtres. Pour l’obtenir, vous lancez des sorts en combinant les kanji des cartes. Tour après tour, vous décidez des combinaisons pour créer l’attaque la plus spectaculaire et gagner une des trois cartes kirin nécessaires à la victoire. Apprenez le japonais en jouant.
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Preview du Debut de la fin
9ème scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| En préparation | Publié le 21/05/10 | Évaluation | 17 voix |

Pour ce neuvième scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham ( et oui nous sommes presque à la fin ), il vous faudra avoir le jeu de base ainsi que l'Horreur de Dunwich.
Je peux vous assurer que cet avant dernier scénario ne sera pas facile à réussir !

Saurez-vous faire face aux forces occultes qui vont être invoquées ?
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Le Feu Arcanique
Le 6ème Paquet de Bataille de Warhammer Invasion JCE |
| Nouveautés | Publié le 21/05/10 | Évaluation | 17 voix |
Depuis cette semaine, il vous est possible de vous procurer dans tout bon magasin spécialisé le 6ème Paquet de Bataille, Feu Arcanique de Warhammer Invasion JCE.
Alors que le combat entre l’Ordre et la Destruction atteint son point culminant, est-ce que les deux camps oseront utiliser les anciennes incantations et les sorts épiques aux pouvoirs destructeurs immenses sur le champ de bataille?
Débordez vos adversaires avec la force dévastatrice du Feu Arcanique ! Feu Arcanique est le sixième Paquet de Bataille du Cycle de la Corruption, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de carte de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques.
Ce paquet de 40 cartes contient 20 cartes inédites, elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront de varier vos parties.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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Préparez-vous à Horus Heresy
Edge Publiera le jeu de plateau de Warhammer 40.000 |
| En préparation | Publié le 21/05/10 | Évaluation | 23 voix |

Le Treizième jour de Secundus commencèrent les bombardements…
Ce qui fut la pire trahison que l’univers entier n’ait jamais connu, le Seigneur de Guerre Horus, le plus grand général de l’humanité succomba à la corruption du Chaos, il se retourna contre l’Empereur, poussant l’Empire dans une féroce guerre civile. Le conflit s’étendit jusqu’aux contrées les plus éloignées de la galaxie et la situation est à un moment critique. Les légions corrompues du Seigneur de Guerre ont assailli les Terres Sacrées, résidence de l’Empereur. Le destin de l’humanité ne tient plus qu’à un fil tandis que la plus grande campagne militaire jamais réalisée est en train d’être décidée…
Edge Entertainment est vraiment très fier de vous annoncer l’édition française d’Horus Heresy, le jeu de plateau. Le jeu se base sur la plus légendaire des batailles de l’histoire de l’univers de Warhammer 40.000, livrée sur les plaines dévastées de Terra et l’orbite gelée qui les couvrent. Le champ de bataille s’étends depuis l’intérieur du Palais doré de l’Empereur jusqu’au vaisseau d’Horus, l’Esprit Vengeur.

Que se soit dans le camp des traitres ou des loyalistes, chacun des joueurs contrera les attaques adverses avec des armées gargantuesques composées de légions de Space Marines, Space Marines du Chaos, de puissants Titans et encore bien d’autres terrifiantes unités parmi elles, Horus ou encore l’Empereur en personne !

Son système innovateur d’ordre et d’initiative oblige tous les joueurs à considérer judicieusement les ordres qu’ils donneront à leurs troupes. Son système impressionnant de combat basé sur des cartes offre la possibilité aux joueurs de répartir ses possibilités entre l’attaque ou la défense, mettant en valeur les différents pouvoirs spéciaux de chaque unité, depuis les dévastateurs Titans jusqu’aux plus pervers et infâmes démons du Chaos.

Ce rapport légendaire entre trahison et héroïsme prendra vie grâce à plus de cent figurines détaillées. L’impressionnante carte en trois dimensions de Terra reproduit brillamment les paysages qui entourent le Palais Impérial, depuis les fissures pleines de magma jusqu’aux fortifications qui fournissent au joueur Impérial des lieux de refuge face à l’assaut ennemi et ses bombardements orbitaux.

Chacune des ces structures, comme le Palais Impérial, ont été magnifiquement sculptées et elles se placent au dessus du paysage afin de rendre votre expérience ludique totalement immersive. Les fortifications de Terra n’ont jamais été aussi formidables. Lors de votre première partie, lorsque vous aurez fini de monter le plateau et que vous aurez placé les pièces du jeu et de terrain, vous aurez devant vous une véritable œuvre d’art.
Si vous voulez en savoir plus, ne ratez pas nos prochaines news sur ce jeu épique quif era trembler les fondations de l’Empire.
L’Horus Heresy est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.
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We have winners
Les gagnants de Mai sont... |
| Dernières nouvelles | Publié le 21/05/10 | Évaluation | 17 voix |
Voici les grands gagnants de ce concours de Mai
Virginia remporte le Schotten Totten
Capi-chou remporte Kanji Battle
Loludian remporte Hamunaptra
Et pour finir, Shadow Nemo remporte Munchkin Quest.
Félicitations aux gagnants, vous devrez contacter Marc et lui envoyer vos coordonnées par email à mtaillefer@edgeent.com.
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Tirage de Mai
Ce vendredi un nouveau tirage au sort |
| Événements | Publié le 20/05/10 | Évaluation | 22 voix |
Et oui, cela faisait bien longtemps que nous n'en avions plus fait, il est grand temps d'en refaire un.
Demain, nous annoncerons les gagnants du tirage. Et les prix sont :
Pour le premier (1000+) : Munchkin Quest
Pour le second (500+): Hamunaptra
Pour le troisième (200+): Kanji Battle
Pour le quatrième (25+): Schotten Totten
Rendez-vous demain pour connaitre les gagnants.
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Un vestige archéologique
Mise en ligne du minisite de The Adventurers |
| Dernières nouvelles | Publié le 20/05/10 | Évaluation | 14 voix |
Il vous est enfin possible d'aller jeter un coup d'oeil à ce jeu d'aventure. En allant sur le minisite de The Adventurers, il vous sera possible d'y trouver une déscription des phases de jeux, des visuels du jeux ainsi que de télécharger les règles complètes du jeu sous format PDF.
Ce jeu vous place dans la peau de ces héros audacieux, dans un jeu excitant qui ne ressemble à aucun autre ! Vous trouverez dans cette boîte les figurines des aventuriers et les éléments du temple perdu de Chac dans lequel vous devrez essayer de survivre. L’aventurier qui s’échappe avec le plus de trésors archéologiques sera le vainqueur.
Mais attention, même si vous esquivez les pièges du temple, vous devrez éviter le rocher pour vous échapper par la seule sortie !
Obtenez de précieux trésors archéologiques, contrez les pièges et évitez cet immense rocher !