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Concours du Magazine Edge
Et le gagnant est ... |
| Dernières nouvelles | Publié le 29/02/12 | Évaluation | 16 voix |
Nous sommes à la fin du mois de Février et certains d'entre vous attendaient impatiemment cette date. Mais pourquoi diront la plupart d'entre vous !
Et bien dans le dernier numéro du magazine Edge, il vous était possible de participer à un concours vous permettant de remporter l’un de ces trois jeux :
Nous sommes donc heureux d’annoncer que Cédric Guillerme est l’heureux vainqueur et nous le prions de bien vouloir se mettre en contact avec cdelobelle@edgeent.com afin de réclamer son prix.
Vous avez été nombreux à participer et ne vous découragez pas car nous ferons un autre tirage au sort très bientôt !
L’objectif principal du Magazine Edge est d’informer tout ceux qui ne connaissent pas ou n’ont pas un accès régulier à note page web. Pour les autres, nous vous recommandons de continuer à visiter edgeent.com puisque le contenu de ce magazine est similaire aux news qui apparaissent sur la page Edge.
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On aime les problèmes
Munchkin Quest 2 : Chercher des Noises est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 28/02/12 | Évaluation | 14 voix |
Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis. Elle est pas chouette, la vie ? Aujourd’hui, Munchkin Quest vous propose d’explorer un donjon géant en couleur, plein de monstres et de butin, et qui change à chaque partie.
Munchkin Quest est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne ! Mais une bonne nouvelle ne vient jamais seule ! Que les grobils se réjouissent car Munchkin Quest 2 : Chercher des Noises est également disponible !
Le donjon a désormais des Pièges. Des haches et des flèches, des flammes et des rochers qui tombent… Que vous arriverez peut-être à éviter, en mettant un camarade devant vous par exemple.
Explorez les 18 nouvelles pièces… La Salle du Tombeau ! La Pièce Maudite! La Chambre des Horreurs ! Si vous survivez, dépensez votre or à la Boutique Chic du Donjon… Ou à la Boutique Pratique du Donjon si vous êtes un peu juste financièrement.
Débarrassez-vous de ces monstres agaçants dans la Salle Ensoleillée, et soignez-vous au Temple de la Gentillesse Générique. Et les nouveaux monstres ! Fuyez le pouvoir écrasant de Grand-pied ! Redoutez la Fée Peur qui fait peur pour de vrai ! Combattez la menace gluante du Golem de Gomme !
Plus d’armes, de parchemins, et de potions pour équiper vos personnages, de nouvelles malédictions à infliger à vos camarades mais néanmoins adversaires, et un nouveau type de couloir qui vous permet de grappiller un peu d’or entre deux pièces.
Désormais vous pouvez jouer à Munchkin Quest à 5 ou 6 joueurs ! Mais il va falloir une plus grande table et le jeu peut être plus long et plus bruyant. Oulah.
Munchkin Quest est un jeu de plateau basé sur l’univers du jeu Munchkin. Munchkin Quest est simple et ridicule, il peut provoquer un rire hystérique à tous ses joueurs ! Et pendant que les autres rient, vous pourrez leur voler leurs biens…
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Gloire et Fortune
Une Extension pour Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau |
| En préparation | Publié le 27/02/12 | Évaluation | 13 voix |

“J'ambitionnais non seulement d'aller plus loin qu'aucun homme n'était encore allé, mais aussi loin qu'il était possible d'aller.”
– Capitaine James Cook
Edge est heureux de vous présenter Gloire et Fortune, la première extension pour Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau. Grâce à ses nouvelles variantes de règles, tuiles plateau, et même du matériel nécessaire pour un cinquième joueur, Gloire et Fortune permettra à votre civilisation d'atteindre des sommets.

Cette extension contient une foule d'améliorations. Marco Polo, Hannibal et biens d'autres personnages historiques, vous aideront dans votre quête. Les cartes Investissement vous permettront de dépenser votre argent durement gagné pour en tirer des avantages à long terme. Découvrez d'anciennes reliques, transformez votre capitale en métropole, protéger vos cités avec des fortifications ou commercez avec les caravanes pour détrôner vos adversaires. Êtes-vous prêts à mener votre peuple vers la grandeur ?
L’étendue des Métropoles et de leurs Personnalités
Parmi les nombreuses nouvelles variantes et les ajouts inédits que propose Gloire et Fortune, vous trouverez les métropoles, des grandes cités qui répandront l'influence de votre culture. Grâce aux toutes nouvelles cartes technologie, les joueurs peuvent transformer leurs capitales en centres de population faisant deux fois la taille d'une ville, agrandissant ainsi leur périphérie à dix cases. Enfin, les jetons métropole donnent un bonus de combat supplémentaire en défense et produisent deux points de culture au lieu d'un !
Mais ce qui fait la force d'une cité, ce sont ses habitants. Gloire et Fortune propose un nouveau paquet de cartes Personnalité qui permet aux joueurs de requérir l'aide d'une personnalité historique, comme Jeanne d'Arc, Hannibal ou même Gustavus Adolphus. Ces personnages marquants offrent des capacités puissantes avant de prendre place dans les annales de l'histoire. Pourrez-vous utiliser leur grandeur pour vos propres intérêts ?
De nouvelles civilisations, un cinquième joueur et bien plus
Vous en voulez encore plus ? Gloire et Fortune apporte quatre nouvelles civilisations comme les commerçants retors Arabes, les Espagnols maîtres des océans et les Grecs érudits. Grâce aux nouvelles cartes investissement, les joueurs peuvent désormais investir des ressources dans une stratégie à long terme ou bien parcourir le monde à la recherche des reliques d'anciennes civilisations. Sans oublier tout le matériel additionnel qui vous permettra d’accueillir un cinquième joueur !

Restez attentifs car nous vous en dévoilerons un peu plus dans les prochaines semaines !
Sid Meier’s Civilization : Le Jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !
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Comment peindre ses figurines de Dust Tactics ?
Première partie du tutorial de Nam Nguyen |
| Articles de presse | Publié le 24/02/12 | Évaluation | 10 voix |
Les figurines de Dust Tactics sont idéales pour faire ses premières armes en peinture car elles sont déjà assemblées et prêtes à être peintes. Cela signifie que vous pouvez prendre votre pinceau sans aucune autre préparation. Nam Nguyen, un peintre expérimenté, va nous guider tout au long de ce tutorial en nous donnant des conseils et des astuces. Dans ce projet, il nous montrera son travail sur les unités Alliées. Cet article est avant tout destiné aux peintres débutants et propose des conseils pas-à-pas. Alors, armez-vous de vos pinceaux, de vos peintures et commençons.
Peintures, techniques et pinceaux
Vous trouverez sur le marché de nombreuses marques de peintures acryliques qui peuvent être utilisées sur les figurines. Une des plus populaires est la marque Citadel de Games Workshop et celle que nous utiliserons pour cette session. Vous pouvez trouver cette gamme de peinture, les pinceaux ainsi que les autres matériaux, dans la plupart des magasins spécialisés.
Pour commencer, vous avez besoin de quelques techniques de peinture et d'un peu d'information sur les pinceaux :
Peindre vos troupes
Maintenant que vous connaissez ces techniques de base, commençons la peinture. C'est maintenant Nam qui va vous guider dans les différentes étapes :
Voici un guide de peinture simple et efficace pour que vos figurines se distinguent sur votre table de jeu et ce, avec un minimum d'efforts.

Figurines de Death Dealers tout juste sorties de la boîte comparées aux mêmes figurines peintes selon ce guide.
Je souhaitais que les socles correspondent aux couleurs de la boîte. La première étape est donc d'utiliser de la colle à bois que vous diluerez avec un peu d'eau puis appliquez du sable sur les socles de toutes les figurines [note de l'éditeur : diluez l'eau et la colle pour avoir une texture que vous pourrez facilement appliquer sur les socles]. Faites attention à ne pas mettre de sable sur les pieds des figurines. Attendez que la colle soit sèche avant de passer à la prochaine étape. Ensuite, sous-couchez les socles avec du Codex Grey puis faites un brossage à sec avec du Fortress Grey.
Même si les figurines sont déjà prêtes à peindre, j'applique néanmoins une couche de base (couche de peinture recouvrant l’intégralité de la figurine). J'ai basé les Death Dealers avec la peinture Citadel Desert Yellow.
J'ai peins les surfaces métalliques des Death Dealers avec du Boltgun Metal. J'ai utilisé du Tallarn Flesh pour couvrir les surfaces correspondant à la peau. Les lunettes, les bottes et les gants sont peintes avec du Chaos Black.
Une fois la peinture sèche, nous passons à l’étape finale. J'ai passé une couche de lavis Devlan Mud sur les uniformes et du lavis Badab Black pour les armes afin de renforcer les effets d’ombres.


L’escouade des Death Dealers de Nam avant application du lavis et l'escouade de Hell's Boys après.
Merci pour cette leçon, Nam.
Wow ! On peut dire que c'est simple et rapide ! En utilisant quelques techniques de peinture, vous aussi vous pouvez avoir vos figurines Dust Tactics peintes en un minimum de temps et d'efforts. Restez attentifs car le prochain article de Nam vous donnera les moyens d'ajouter plus de détails à vos troupes de Dust Tactics.
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mais néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.
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La Caresse des Étoiles
Deuxième Scénario de la III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 24/02/12 | Évaluation | 14 voix |
Introduction au deuxième scénario de la III Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
« Je ne pourrais dire depuis combien de temps je suis enfermé dans cet infâme cercueil. J’ai d’énorme difficulté à maintenir la notion du temps puisque je n’arrête pas de m’évanouir; parfois je n’arrive même pas à distinguer la réalité du songe, suis-je mort ou vivant ? Je ne sais pas quand l’air vint à me manquer et encore moins qui m’a sorti de ce trou pour me laisser, face contre terre, devant ma propre pierre tombale. Je pouvais sentir l’odeur de la terre retournée et voir la beauté de la pleine lune.
Ceci est maintenant ma nouvelle maison et jamais ils ne me trouveront ici… car je suis dehors. J’aime être ici. Il y fait bon et … j’aime être dehors et recevoir la caresse des étoiles. Oh, ma tête … me fait affreusement mal !
J’ai passé toute la semaine à observer Less. Je l’ai vu à l’école. J’ai mémorisé son emploi du temps. Je savais exactement quand elle sortait et j’étais là, à l’attendre.
Less prit ma main car je lui avait fait comprendre que je n’étais pas un étranger, j’étais un ami. Je lui ai dit que je la remmènerai à la maison voir son papa...
C’était sa fille, sa petite princesse. La fille du Frère Supérieur de « Iussus », celui qui m’a abandonné dans ce cimetière. Mais je ne pourrai jamais faire de mal à une petite fille comme elle.
Du moins pas pour le moment.
Alors que je m’approchais de la crypte, une multitude de personnes encapuchonnées m’observaient attentivement mais j’étais bien trop absorbé par mes penses que pour les remarquer… »
Scénario 2
« Ceci est maintenant ma nouvelle maison et jamais ils ne me trouveront ici… »
Dans ce deuxième scénario de la III Ligue Nationale d’Horreur à Arkham, vous en apprenez plus sur les cultes mystérieux se déroulant à Arkham !

Téléchargez le deuxième scénario de cette III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
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Emparez-vous du Trône Impérial
Le 6ème Paquet de Bataille du Cycle Capitale est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 23/02/12 | Évaluation | 8 voix |

Karl Franz est l'Empereur en place. Plus de deux cents ans ont passé depuis que Magnus le Pieux a uni l'Empire pendant la Grande Guerre contre le Chaos. Pendant ces deux siècles, l'Empire a prospéré grâce à sa stabilité politique, sa richesse et sa puissance militaire, devenant ainsi le plus grand et le plus puissant royaume Humain du Vieux Monde.
–Warhammer: L'Empire
Le Trône Impérial, le sixième et dernier Paquet de Bataille du Cycle Capitale, une série d’extensions communes pour Warhammer : Invasion, un jeu de cartes de guerre, de gestion de royaume et de quêtes épiques, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Les forces impériales sont réellement douées pour mettre en déroute leurs ennemis. Le Trône Impérial vous offre de nouvelles cartes qui vous feront remporter les batailles les plus difficiles si vous réussissez à les combiner correctement. Si vous construisez un deck basés sur les Guerriers, les Mages, les coûts de loyauté, les unités uniques ou les attaques massives, le Trône Impérial est fait pour vous et octroiera de nouvelle force à vos armées impériales. De même, les alliés de l'Empire comme ses ennemis gagneront également en puissance grâce aux cartes inclues dans ce nouveau paquet de bataille.

Des Défenses Fortifiées
Le cycle Capitale se termine avec Le Trône Impérial et avec cette extension, le cycle offre à chaque race du jeu une nouvelle Capitale, un Héros, une Quête, une unité basée sur la loyauté et une tactique. De plus, le cycle Capitale introduit un nouveau type de soutien, la Fortification. Ces cartes soutien servent à décourager votre adversaire en rendant la zone choisie bien plus difficile à attaquer !
Alors que l'Empire cherche à fortifier ses défenses, l'utilisation de l'Huile Bouillante (Le Trône Impérial, 110) devient un incontournable. Pour un coût de un, Huile Bouillante reste dans une zone jusqu'à ce que vous en ayez besoin, puis, le moment venu, vous pouvez la sacrifier pour obliger l'attaquant à détruire une unité. Cela peut être très utile pour contrer les attaques d'un deck rush privilégiant les attaques d'unité solitaire, comme le Chevalier Dragon de Sang (Légendes, 53). Cette carte s’allie parfaitement avec une unité ayant la capacité Contre-attaque comme Protéger l'Empire (Feu Arcanique, 106). Huile Bouillante réduira l'attaque adverse tandis que votre unité interceptera les autres assaillants, limitant ainsi les dégâts faits à votre capitale.
Tenez bon contre les hordes du Chaos
Avec près de la moitié des 60 cartes (20 cartes en 3 exemplaires) se rangeant du côté de l'Empire et de sa puissance militaire, Le Trône Impérial est le paquet de Bataille idéal pour un nouveau joueur souhaitant se constituer un deck pour les armées humaines. Les joueurs expérimentez ne seront pas en reste car ils pourront compléter leurs collections, doubler leurs gardes et repenser leurs decks afin d’optimiser l’utilisation de leurs troupes impériales.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!
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Deux Nouveaux Atouts
Deux nouvelles figurines pour Anima Tactics |
| Nouveautés | Publié le 23/02/12 | Évaluation | 8 voix |
Voici deux nouvelles figurines qui viendront renforcer les rangs de vos troupes d'Anima Tactics.
Agent de l'Eglise féminin
Eglise / Lumière
Ces agents sont les meilleures armes du Conseil des Cardinaux, les forces spéciales que le plus grand cercle de pouvoir de l’Église a à sa disposition. Il n’y en a pas deux pareils ; chacun d’entre eux est aussi différent des autres que les nuages du ciel. Certains ont été entraînés au Caedus depuis tout petits pour détruire les forces surnaturelles qui menacent l’humanité.
D’autres sont nés avec des dons divins leur permettant de modifier les règles mêmes de la réalité. Cependant, aussi diverses que soient leurs origines ou leur nature, tous partagent un même destin : ils sont les instruments de Dieu en ce monde.

Mk. Theurgia
Wissenschaft / Neutre
Le Projet Gear est, à court terme, l’expérience la plus importante de Wissenschaft. Conçue par Reist Ebersbacher et soutenue par Lucanor, elle a pour objectif de développer une série d’exoarmures de combat basées sur les Loges de Salomon : les Gears. Dotées d’un inégalable pouvoir de destruction, ces armes imparables peuvent impliquer un changement dans l’histoire de la guerre, car leur puissance dépasse largement la puissance militaire de n’importe quelle armée au monde.
Le Theurgia est le dernier modèle de gear développé par Wissenschaft. C'est un mélange de vitesse, de résistance et de puissance de destruction qui donne à son utilisateur un pouvoir au-delà de toute imagination.
Anima Tactics est le jeu de figurines basé sur l’univers d’Anima: Beyond Fantasy. Vous devrez former un groupe de personnages dotés de capacités surnaturelles afin d’affronter vos adversaires dans des combats épiques. Utilisez vos cartes, pouvoirs et artefacts en les combinant à vos meilleures stratégies afin de remporter la victoire.
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L'invasion commence...
Zombies Dice est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 21/02/12 | Évaluation | 16 voix |
Vous êtes prêts, nous le savons! Vous avez acheté des provisions, barricadé votre maison, fourbi vos armes et tout ça pour survivre à l’invasion de zombies ! Mais il vous manque le plus important…de quoi vous amuser !
Zombie Dice , un jeu de dés rapide et facile pour tout fan de zombie ou zombie refoulé, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Les 13 dés personnalisés sont vos victimes. Tentez votre chance pour manger leurs cerveaux, mais arrêtez-vous avant que le fusil à pompe ne mette à fin votre tour.
Ne perdez plus une minute de plus et procurez-vous cette excellent jeu de dé qui plaira à toute la famille !
Zombie Dice est un jeu de dés rapide et facile pour tout fan de zombie (ou pour une famille de zombies).
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Vos rivaux s'inclineront-ils devant vous ?
Preview de Kingdoms de Reiner Knizia |
| En préparation | Publié le 21/02/12 | Évaluation | 12 voix |
Au coeur de terres fertiles mais dangereuses, de grands royaumes se disputent de précieuses ressources. Mais le mal se tapit dans les sombres marais et les cimetières hantés - des dangers qu'un souverain avisé ferait bien d'éviter. Mènerez-vous votre royaume vers la richesse et la gloire ?
Kingdoms est un jeu de stratégie rapide dans lequel les joueurs incarnent des suzerains rivaux essayant d’accroitre leur richesse en construisant des châteaux à travers le pays. En construisant dans les régions les plus riches, vous serez à même de récolter le plus de bénéfices. Mais bâtissez avec prudence, car ces régions pourraient être infestées de dragons, de trolls ou d’autres dangers pouvant mener votre royaume à la ruine.

Créé par Reiner Knizia (Ingenious, le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Plateau), Kingdoms vous propose des parties rapides et stratégiques où le vainqueur sera celui qui aura été le plus rusé. Les joueurs vont tenter de se manipuler et de déjouer les complots adverses tout en s'assurant les meilleurs emplacements. Kingdoms fut publié pour la toute première fois en 2002 par FFG. Cette nouvelle édition, entièrement revue pour l’occasion, propose désormais de magnifiques châteaux en plastique, des règles simples et cohérentes ainsi que de nombreuses améliorations
Une Terre de Dangers et d'Opportunités
Kingdoms se joue en trois tours durant lesquels les joueurs placent des tuiles carrées sur le plateau. Ce plateau quadrillé représente les terres emplies de dangers et de ressources. A chaque tour, un souverain peut placer un de ces deux éléments sur n'importe quel espace libre du plateau :

De cette manière, les joueurs s'affronteront pour placer leurs tuiles châteaux les plus importantes (mais en nombre limité) dans les meilleurs emplacements possibles tout en posant les tuiles de valeur négative près des châteaux des suzerains adverses pour diminuer leurs scores. Cela donne une confrontation riche et stratégique où la victoire est souvent incertaine jusqu'à la dernière tuile !
Mais le royaume est rempli de merveilles se cachant derrière les villages et les maraudeurs. En plus des ressources habituelles et des tuiles danger (avec des valeurs positives ou négatives), la pioche contient également un nombre limité de tuiles spéciales. Si elles sont placées stratégiquement, les effets spéciaux qui s'y rapportent peuvent modifier rapidement le destin d’un souverain.
Mine d'Or: Une tuile très convoitée ! Les richesses de ce filon souterrain peuvent être utilisées à bon ou à mauvais escient. La tuile mine d'or double la valeur de toutes les autres tuiles de la ligne et de la colonne et concerne aussi bien les tuiles de valeur positive ou négative !
Tuile Montagne: Ces pics majestueux sont en théorie impossibles à franchir, empêchant tout commerce là où ils apparaissent. Quand une tuile montagne est placée, elle divise la colonne et la ligne en deux parties séparées. Désormais, chaque partie aura son propre calcul de points. Cela peut être un grand avantage, isolant votre château des tuiles négatives qui auraient dues diminuer votre score... mais les montagnes peuvent aussi vous couper de vos richesses !
Tuile Dragon: Malheur au souverain qui devra faire face à la colère du dragon car aucun bénéfice n'est à espérer de cette tuile destructrice. Là où le dragon apparaît, toutes les tuiles ressources (à valeur positive) de la ligne et de la colonne sont ignorées alors que les tuiles danger (à valeur négative) sont toujours comptées. En d'autres termes, le dragon détruit tout ce qui peut aider votre royaume !
Tuile Sorcier: Cette tuile n’était offerte qu’aux participants des conventions mais le puissant sorcier est désormais inclus dans cette nouvelle version de Kingdoms. Ce lanceur de sort sera un allié fort utile aux souverains car il augmentera le rang des châteaux adjacents, multipliant leurs scores.
Le tour continue jusqu'à ce que les trente espaces du plateau soient occupés par une combinaison de châteaux et de tuiles. Dès lors, on calcule les points pour chaque ligne et colonne. Le score obtenu par les joueurs déterminera la quantité d’or qu’ils recevront. Amassez le plus d'or pendant ces trois tours et vous règnerez sur tout le royaume !
Avec des parties rapides d'une demi-heure, riches en stratégies, Kingdoms de Reiner Knizia vous propose une bataille palpitante et intéressante où les plus rusés l'emporteront. Le temps est venu de profiter des richesses du royaume, mais seuls les souverains les plus habiles forgeront un royaume à l’épreuve du temps.
Dans Kingdoms, un jeu de Reiner Knizia, les joueurs incarnent des suzerains rivaux essayant d’accroitre leur richesse en construisant des châteaux à travers le pays. Mais ils devront faire attention car ces régions pourraient être infestées de dragons, de trolls ou d’autres dangers pouvant mener votre royaume à la ruine.
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Edge publiera le Cycle de la Quête du Sang
Le Prochain Cycle pour Warhammer: Invasion ! |
| En préparation | Publié le 20/02/12 | Évaluation | 8 voix |
Edge publiera le Cycle de la Quête du Sang, la nouvelle série de Paquets de Bataille pour Warhammer: Invasion, le Jeu de Cartes !
Aujourd'hui, le développeur de cette série nous fait part de la façon dont ces nouvelles cartes unités, soutien, tactique et quêtes vont stimuler votre créativité pour fabriquer de nouveaux decks.
Les précisions du développeur :
La réserve de cartes pour Warhammer : Invasion a beaucoup évolué grâce aux derniers cycles. Les différentes races ont développé leurs propres styles, leur éventail de cartes s'est agrandi, leur donnant plus d'options dans la constitution de leurs decks. A ce titre, il était temps de focaliser notre attention sur des cartes souvent laissées de côté : les quêtes.
On ne voit pas beaucoup de cartes quêtes lors des tournois de haut-niveau, et ce pour un certain nombre de raisons. Bien qu'il n'existe actuellement aucun moyen de cibler une carte quête en jeu, les joueurs savent bien que les quêtes sont vulnérables aux différents types de contrôle et en particulier le contrôle d'unité. Comme les effets ciblant des unités sont le type de contrôle le plus répandu dans le jeu, les joueurs éprouvent des difficultés à exploiter leurs quêtes. Les quêtes demandent également l'utilisation de cartes dans le deck qui pourraient devenir inutiles si votre adversaire venait à contrôler vos unités. Un premier élément de réponse pour rendre les quêtes plus jouables fut apporté par les quêtes gratuites du Cycle Capitale, qui permettaient de piocher une carte au moment où elles étaient jouées. Mais pour le Cycle de La Quête du Sang, nous avons décidé d’utiliser de nouveaux mécanismes pour rendre les quêtes plus attractives.

Des Récompenses Tangibles
Les précédentes quêtes manquaient de sens épique. Elles apportaient des capacités utiles si vous pouviez dépenser vos jetons de ressource de quête, mais elles ne proposaient pas de véritable finalité. La plupart du temps, quand vous pensez quête, vous pensez à un objectif précis. Tuer le dragon. Voler le trésor. Secourir la prisonnière. Trouver l'épée magique. Une fois que l'objectif est atteint, la quête est terminée (et une nouvelle peut commencer). Nous souhaitions plus de quêtes de ce type dans le jeu, avec des récompenses ou des objectifs bien précis. Nous voulions que les joueurs gagnent une récompense tangible lorsqu’ils parviennent à accomplir ce type de quête. Tâche Héroïque est un exemple de ces nouvelles cartes. Vous pouvez choisir la carte pour laquelle vous faites la quête au moment ou vous la jouez et prendre cette carte en main ou l’attacher à un de vos Héros lorsque vous accomplissez la quête.

Une quête pour tous
Jusqu’ici, les six races avaient de nombreuses quêtes différentes, mais les factions neutres n’en possédaient pas. Dans le Cycle de la Quête du Sang, les factions neutres reçoivent leurs propres quêtes, leur conférant des capacités exceptionnelles.
Synergie avec les autres cartes
Toutes les races de Warhammer : Invasion reçoivent de nouvelles unités avec des capacités de zone de quête et de nombreuses cartes déclenchant des effets sur les jetons ressources placés sur vos quêtes. Il s'agit peut-être de l'aspect le plus novateur de ce cycle. Au lieu d'essayer de remplacer les anciennes quêtes par de nouvelles, nous voulions que les joueurs puissent exploiter leur réserve entière de quêtes. Avec leurs capacités de zone de quête, les nouvelles unités pourront facilement accomplir vos quêtes. Par conséquent, de nombreuses cartes de ce cycle sont liées aux quêtes, comme l’Aventurier Nain.
Les quêtes sont un type de carte unique dans Warhammer : Invasion, et leur élaboration s’est avérée passionnante. Alors que nombre d'entre elles n'ont pas toujours été pertinentes dans les parties de haut niveau, tout cela devrait changer avec le Cycle de la Quête du Sang.
Développer les autres zones
En plus de rendre les quêtes plus intéressantes, nous avons également souhaité utiliser le Cycle de la Quête du Sang pour améliorer l'opposition en combat, fournir un soutien supplémentaire aux légendes et donner aux races du jeu des stratégies et des thématiques inédites. J'espère que ces cartes vous plairont.
–Lukas Litzsinger, Développeur en chef de Warhammer: Invasion le Jeu de Cartes
L'univers de Warhammer: Invasion, le Jeu de Cartes s'enrichit avec chaque Paquet de Bataille. Nous nous pencherons prochainement sur les batailles féroces et les quêtes héroïques du Cycle de la Quête du Sang.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion!