| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
|
Survivrez-vous dans les égouts ?
Zombie!!!6 est enfin disponible |
| Nouveautés | Publié le 31/01/11 | Évaluation | 14 voix |
Les Zombies sont arrivés ! La nouvelle extension Six Pieds Sous Terre pour Zombie!!! est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé.
Si vous n'avez pas lu notre préview sur les nouveaux éléments de cette extension, nous vous recommandons d'aller la lire.


Cette extension ajoute :
Zombies!!! est un jeu pour deux à six joueurs, il propose une carte évolutive et une armée grandissante de mort-vivants. A tour de rôle, les joueurs créent le plateau de jeu en posant des tuiles, placent les zombies, courent comme des dératés, combattent et sèment le chaos dans les rangs ennemis. Ce qui fait de chaque partie de Zombies!!! une expérience unique.
|
La Quête de l'Anneau Unique
Mise en ligne du minisite du Seigneur des Anneaux JCE |
| En préparation | Publié le 31/01/11 | Évaluation | 22 voix |

Edge Entertainment est heureux de vous annoncer qu'il vous est désormais possible d'accéder au minisite officiel du Seigneur des Anneaux, Le Jeu de Cartes.
Vous y trouverez une description du jeu ainsi que les précédentes préview qui ont déjà été faites à son sujet.
Nous vous rappelons qu'il vous est d'ores et déjà possible de laisser vos impressions sur le forum du jeu et d'y voir en avant première des cartes ainsi que des explications complémentaires sur le fonctionnement du jeu !
Dans les semaines à venir, nous mettrons en ligne les règles de ce nouveau Jeu de Cartes Evolutif coopératif révolutionnaire !
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
|
Des Outils pour votre Aventure !
Preview du Compagnon des Joueur de Warhammer Fantasy, le Jeu de Rôle |
| En préparation | Publié le 28/01/11 | Évaluation | 19 voix |

Lors de notre dernière preview de Warhammer Fantasy, le Jeu de Rôle, nous vous présentions le Guide des Joueurs. Nous sommes ravis de pouvoir vous présenter son petit frère, le Compagnon du Joueur. Vous y trouverez des informations complémentaires ainsi que les composants additionnels qui feront évoluer vos sessions de jeu!

Le Compagnon du Joueur regorge de trésors : 30 carrières, 45 cartes Talent, plus de 150 cartes Action, 5 fiches de groupe et une tonne de fiches de personnages vierges. Mais ce n’est pas tout ! Vous y trouverez plus de 30 illustrations pour vos personnages, les pions stress et fatigue, échelle, activation et les pièces de positionnement que les joueurs pourront utiliser pour gérer leurs personnages lors de votre campagne !
Pour faire court, le Guide du Joueur contient tout le contenu innovateur du Jeu de Rôle Fantastique de Warhammer qui vous permettra de vous immerger entièrement dans le Vieux Monde !


Lors des prochaines semaines nous vous parlerons du Guide du Maitre et du Guide des Créatures !
|
Et Si ?
Nouveau Scénario Alternatif pour les Batailles de Westeros ! |
| Dernières nouvelles | Publié le 28/01/11 | Évaluation | 17 voix |
Il y a de vieilles animosités entre la Maison Lannister et Stark. Leur dédain l’un pour l’autre n’est pas un secret parmi les Maisons nobles. Le Seigneur Eddard Stark fut un des commandants les plus importants lors de la Rébellion de Robert tandis que le Seigneur Tywin Lannister est connu pour être froid et calculateur.
Certains évènements ont empêché ces deux célèbres personnages de s’affronter sur le champ de bataille lors de la Guerre des Cinq Rois… mais qui aurait bien pu remporter le combat…
Edge Entertainment est heureux de vous offrir ce nouveau Scénario pour les Batailles de Westeros. Il est désormais possible de le télécharger en vous rendant dans la section Supports du minisite des Batailles de Westeros ou en cliquant sur l’image ci-dessous (PDF, 1Mb).
Un des aspects les plus interessants des Batailles de Westeros est la possibilité de créé de nouveaux scénarios qui confronteront vos personnages préférés du Trône de Fer.
Et si ?
Et si le Seigneur Eddard Stark avait rejoint les troupes des Lannister lors de la Guerre des Cinq Rois ? Et si Tywin Lannister avait capturé ses ennemis ? Découvrez ce nouveau scénario !
Batailles de Westeros, placé dans le monde riche et vibrant de la série Trône de Fer de George R.R. Martin, est un jeu de plateau de combat tactique pour deux joueurs. Avec les scénarios qui incluent les personnages et les décors tant aimés de la saga, les joueurs pourront recréer les batailles les plus importantes de la guerre des cinq rois.
|
Le Jour du Châtiment
Preview des Cartes Châtiments et du Héraut du Rôdeur devant le Seuil |
| En préparation | Publié le 28/01/11 | Évaluation | 24 voix |
Il vous sera bientôt possible d’avoir sur vos tables le Rôdeur devant le Seuil, vos parties d'Horreur à Arkham n’auront jamais été si terrifiantes! Nous vous avons déjà parlé des Relations et des Pactes Maléfiques. Aujourd'hui, nous regarderons de plus près la puissance du Rodeur. Il est grand temps de vous en dévoiler un peu plus sur ce héraut et la puissance qu’il peut vous octroyer mais il faudra faire face aux Châtiments.
En utilisant le Rodeur devant le Seuil comme héraut, les joueurs sont confrontés à de nouvelles options et pouvoirs. Lors de notre précédente news, nous avons survolé les Pactes Maléfiques qui sont à la disposition des investigateurs qui osent jouer avec les énergies occultes et sombres. Bien que ces Pactes Maléfiques sont très utiles aux investigateurs, il y a un prix à payer pour les utiliser…
Une des caractéristiques principales du Rodeur devant le Seuil sont les cartes Châtiment. On pioche une carte Chatiment chaque fois qu’un portail s’ouvre … et elles n’apportent rien de bon ! Le plus souvent, elles affecteront les investigateurs qui ont acceptés les sombres pouvoirs des Pactes Maléfiques mais les autres ne sont pas à l’abri de la colère du Rodeur ! Car quoi que vous fassiez… il finira par vous avoir.

Etant donné que le Rôdeur demeure au delà des Portails, il rend plus difficile leurs fermetures. Cette capacité rend ses pouvoirs encore plus attrayants. Allez… prenez-donc un Pacte Maléfique. Il vous sera possible d’utiliser sa puissance de différentes manières, l’une d’elle est d’avoir des Indices qui vous aideront à fermer les portails. Mais, prenez garde car les cartes Châtiment s’abattront sur vous !
Nous devons aussi vous avertir qu’il vous sera possible d’accumuler ces sombres pouvoirs mais à vos risques et périls car vous risquez de vous faire dévorer.
En conclusion, si vous acceptez la puissance corruptrice du Rodeur, faites en sorte de l’utiliser le plus vite possible car garder des jetons de Puissance afin d’être sûr que vous scellerai un Portail n’est pas la meilleure stratégie…


Mais qui sait, le Rodeur ne vous remarquera-t-il peut-être pas…
Si vous en avez encore le courage, nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour la présentation des nouveaux portails !
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
|
Zombie!!! 6
Six Pieds Sous Terre |
| En préparation | Publié le 27/01/11 | Évaluation | 15 voix |
«Il doit y avoir un moyen plus simple de contourner la ville !» Et bien, vous venez d’en trouver un… Non ? Il n’y a pas de zombies sous terre, n’est-ce pas ?
ZOMBIES!!! 6 - SIX PIEDS SOUS TERRE - emmène le jeu Zombies!!! à un nouveau «niveau».
D'ici peu, avec cette extension, les joueurs ont la possibilité d’explorer les égouts et les souterrains du métro de la ville.
Stations de Métro
Les stations de métro sont des tuiles avec un nom marqué d’un astérisque (*) car on y applique des règles spéciales.
Quand un joueur entre dans un bâtiment de station de métro, il peut déclarer qu’il va utiliser le système de métro de la ville, qui semble être automatisé et toujours en service... Une fois que le joueur a déclaré ceci, il finit son tour normalement.
Le joueur passera son prochain tour mais devra combattre les zombies qui seraient sur sa case. Au tour suivant, il pourra déplacer sa figurine vers une autre station de métro du plateau. S’il n’y a pas d’autres stations de métro sur le plateau, on ne peut pas utiliser cette capacité.


Pions Égout
Au début de la partie, chaque joueur reçoit deux pions égout. Ils représentent les entrées et les sorties du réseau d’égouts souterrains. Les joueurs ne peuvent placer leurs pions égout qu’à leur tour et uniquement sur des cases de rue. Une fois posés, ces pions ne peuvent pas être déplacés par l’effet d’une carte.
Quand un pion Égout est en place, n’importe quel joueur peut l’utiliser comme entrée ou sortie du réseau d’égouts. Le joueur déclare simplement qu’il emprunte les égouts et il couche sa figurine pour indiquer cet état de fait. Une figurine couchée indique que le personnage est dans les égouts. Tant que le personnage reste dans les égouts, la figurine reste couchée.
Aux tours suivants, le joueur doit payer un pion vie (ou un pion tripes si on joue avec Zombies!!! 5) pour rester dans les égouts. Après avoir payé la pénalité, le joueur lance le dé et se déplace normalement sauf qu’il ne combat pas les zombies qu’il rencontre. Les zombies n’aiment pas les égouts et ne peuvent pas s’y rendre.


OUI, IL EST POSSIBLE DE MOURIR QUAND ON EST DANS LES ÉGOUTS ! Donc faites attention à votre nombre de pions vie.
Cette extension ajoute :
Zombies!!! est un jeu pour deux à six joueurs, il propose une carte évolutive et une armée grandissante de mort-vivants. A tour de rôle, les joueurs créent le plateau de jeu en posant des tuiles, placent les zombies, courent comme des dératés, combattent et sèment le chaos dans les rangs ennemis. Ce qui fait de chaque partie de Zombies!!! une expérience unique.
|
La Ligue de Descent
Modification des Règles |
| Événements | Publié le 26/01/11 | Évaluation | 14 voix |
Comme vous le savez, il y a quelques mois, nous avons lancé la toute première Ligue Nationale de Descent: Voyage dans les Ténèbres !
Il s'agit de cinq nouveaux scénarios inédits qui vous feront vivre des aventures extraordinaires. Nous venons de modifier certains points des règles car il semblerait que les aventures soient trop difficile pour les Héros. Afin d'équilibrer un peu plus le jeu, nous vous proposons quelques modifications :

Nous allons prolonger cette ligue jusqu'au 27 Juin ce qui vous laissera largement le temps de la terminer voire la rejouer. Il vous est désormais possible de la recommencé avec ces nouvelles règles et de nous renvoyer vos résultats à cdelobelle@edgeent.com
Pour ceux qui seraient totalement passé à côté de cette Ligue, nous vous rappelons qu'il n'y a pas de date limite aux inscriptions, nous vous conseillons d'aller jeter un oeil au minisite de la Ligue pour de plus amples informations.
Minisite de la Ligue de Descent
Et voici les trois aventures déjà disponibles
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Bienvenue à l'Ordre
L'Ordre du Crépuscule d'Argent est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 25/01/11 | Évaluation | 15 voix |
« Johansen estime que deux des six hommes qui ne regagnèrent pas le bateau moururent de peur à cet instant maudit. Nul ne saurait décrire le monstre ; aucun langage ne saurait peindre cette vision de folie, ce chaos de cris inarticulés, cette hideuse contradiction de toutes les lois de la matière et de l'ordre cosmique. »
Extrait de L'Appel de Cthulhu (1926), H. P. Lovecraft
Edge est fier de vous annoncer la sortie de la nouvelle extension de luxe pour L'Appel de Cthulhu JCE, l'Ordre du Crépuscule d'Argent, dans tout bon magasin spécialisé.
L’Ordre du Crépuscule d’Argent est une organisation qui se fait passer pour un club huppé réservé aux politiciens et aux hommes d’affaires. Toutefois, derrière cette façade cossue, le vrai objectif de ses membres est d’accumuler le pouvoir, de maîtriser la magie occulte et de dominer le monde.
Basé sur le sinistre mythe du maître de l’horreur, H.P. Lovecraft, l’extension L’Ordre du Crépuscule d’Argent introduit une huitième faction dans L’Appel de Cthulhu : le jeu de cartes. Cette expansion contient 55 nouvelles cartes, dont 40 sont issues de cette faction. Vous y trouverez aussi deux cartes pour chacune des autres – L’Agence, Cthulhu, Hastur, L’Université de Miskatonic, Shub-Niggurath, Le Syndicat et Yog-Sothoth – ainsi qu’une carte neutre. L’extension contient trois exemplaires de chacune de ces cartes.
Ceci n’est pas un jeu complet : la boîte de base de L’Appel de Cthulhu : le jeu de cartes est nécessaire pour jouer.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.
|
Renforts pour l'Empire et Azur
Deux Nouvelles Figurines pour Anima Tactics |
| Nouveautés | Publié le 24/01/11 | Évaluation | 15 voix |
Dans quelques jours arriveront dans tous les bons magasins spécialisés deux nouvelles figurines pour Anima Tactics. Elles offriront de nouvelles possibilités pour les factions de l’Empire et Azur.

Tiamat
Empire / Neutre
« Unique » est le meilleur mot pour décrire Tiamat, le plus jeune des quatre chevaliers de l’Ordre du Septième Ciel qui servent l’Impératrice.
Il est paresseux et c’est un coureur de jupons mais il possède un don surnaturel pour le combat, la dernière chose désire ses ennemis est qu’il se batte sérieusement.

Agent d’Azur (Féminin)
Azur / Obscurité
Dans sa croisade pour la domination absolue de Gaïa, l’Archonte Suprême s’est entouré des agents les plus compétents.
Ces individus sont dotés de capacités et pouvoirs exceptionnels et composent la majorité de son armée privée, troupes avec lesquelles, il compte étendre sa suprématie au-delà de tout ce que l’homme n’a jamais connu.
Anima Tactics est un jeu rapide et brutal de combat par escarmouches avec des figurines de 36 mm où les joueurs contrôlent des groupes de Personnages héroïques avec des pouvoirs uniques et des capacités exceptionnelles.
|
La Puissance de la Détermination !
Preview des Obstacles de DungeonQuest |
| En préparation | Publié le 24/01/11 | Évaluation | 19 voix |
Les prêtres de Kellos m’avaient recueilli et donné un abri. Ils ne me posèrent aucune questions sur les crimes hideux que j’avais commis dans mon passé. Mais comme tout les membres de la Confrérie, à un moment où un autre, il me faudrait faire face au feu purificateur, mes crimes deviendraient alors visibles aux yeux, apparaissant sur mon corps sous la forme de cicatrices et de brulures. Aujourd’hui, je suis un homme nouveau. Je suis une autre voie mais je ne peux oublier mon passé. Seul un acte de bravoure, comme affronter le Donjon de FeuDragon, me permettra de faire la paix avec les ombres de mon passé.
- Extrait du journal de Frère Gherinn, Prêtre de Kellos.
Le soleil se lève sur le Terrinoth et le puissant Seigneur Dragon Kalladra se prépare à accueillir les nouveaux visiteurs du donjon car dans quelques heures s’ouvriront les portes magiques du Donjon FeuDragon. Oserez-vous relever le défi du Dragon ?
Lors de notre précédente news sur DungeonQuest, nous vous parlions des mouvements de base et de l’exploration. Aujourd’hui, nous parlerons des obstacles que vous rencontrerez lors de votre visite dans le Donjon de FeuDragon.
Lorsqu’un héros se déplace sur une nouvelle case, il doit tout d’abord l’explorer (en plaçant une nouvelle tuile Donjon si la zone était inexplorée).Vous avez déjà vu certains des dangers du donjon comme par exemple, la Toile d’Araignée ; ce piège fut la tombe de nombreux aventuriers imprudents qui une fois pris dans ses fils ne peuvent s’en libérer. Mais si par malheur, votre héros devrait passer par cette pièce, il faudrait qu’il fasse un jet de Force… il suffit de lancer deux dés. Si le résultat est supérieur à la force de votre héros, vous ratez et êtes prisonnier de la toile. Mais n’ayez crainte car tout n’est pas perdu, il vous sera encore possible de vous libérer en retentant votre chance au prochain tour.
De nombreuses autres tuiles tout aussi dangereuses vous attendent. L’effondrement vous demandera de faire un jet d’Agilité (sinon vous en serez prisonnier jusqu’à obtenir une réussite), mais certains piège sont mortels comme le Puits Sans Fond; vous devrez faire un jet de Chance pour le passer et il vaudrait mieux pour vous le réussir si vous désirez poursuivre l’aventure ! Bien sur, ces tuiles ne seront pas les seuls obstacles que vous rencontrerez ! Certaines Tuiles sont des Pièces Piégées et il vous faudra tirer une carte piège afin de déterminer ce qui vous attend, vous devrez peut-être éviter des flèches provenant des murs ou sortir d’une fosse dans laquelle vous êtes tombé lorsque vous avez posé le pied sur la Trappe Piégée. Et pour finir, vous rencontrerez des monstres… mais nous en parlerons lors de notre prochaine preview.

Mais n’ayez crainte ! Un héros physiquement faible aura certainement du mal à s’échapper d’une toile d’araignée et se verrait logiquement, coincé dans cette pièce alors que les autres continuent d’explorer le Donjon. Cependant, ces héros sont tenaces et n’abandonnent pas facilement ! Chaque fois que vous raterez un jet de Compétence (en assumant que vous n’en n’êtes pas mort), vous recevrez un pion Détermination. Vous garderez ces pions jusqu’à réussir votre jet, ces pions augmenteront temporairement la valeur de votre capacité d’un point par pion ! En d’autres mots, vous devenez un peu plus fort chaque fois que vous essayez de vous libérer de la toile car chaque échec augmente vos chances de vous libérer au prochain tour. Une fois libre, votre attribut retrouve sa valeur de base.
Si par chance, vous arrivez au centre du Donjon, la dernière épreuve qui vous y attendra sera : La Chambre aux Trésors. D’innombrables richesses attendent ceux qui ont pu y arriver, il vous suffira de vous baisser pour ramasser les pièces d’or et les gemmes mais si par malchance vous avez réveillé le Seigneur Dragon, il faudra affronter sa colère !

Lorsqu’un héros entre dans la Chambre aux Trésors, il pioche au hasard une carte Dragon du paquet Dragon. Ce deck est composé de 8 cartes dont 7 indiquent que Kalladra est « Endormi » et donc que le héros peut prendre un trésor. Cet héros pourra piocher une autre carte Dragon s’il le désire tout en sachant qu’il a plus de chance de piocher la carte Colère du Dragon. Si jamais cela devait arriver, l’héros devra se défaire de tous ses trésors et lancer deux dés qui indiquent le nombre de blessures qu’il subit. S’il est toujours vivant, l’héros gravement brulé devra quitter la Pièce avec pour seul trésor sa propre vie.
Et pour finir, voici un des nouveaux héros qui tentera sa chance dans le Donjon de FeuDragon. Frère Gherinn est un prêtre qui pense qu’il pourra purger son âme de ses péchés en affrontant les dangers du donjon. En tant que prêtre de Kellos, il connait déjà la douleur que les flammes peuvent provoquer et a moins de chance de souffrir des flammes de la Colère du Dragon.

Frère Gherinn est un des six nouveaux personnes que vous pourrez utiliser dans Descent: Voyage dans les Ténèbres, Runewars et Runebound !
DungeonQuest est jeu de plateau d’exploration de donjon pour 1 à 4 joueurs assez braves pour défier le terrible dragon Kalladra. Chaque joueur contrôle un héros équipé de runes magiques, de capacités uniques, et plein de courage, prêt à affronter les horreurs du donjon Feudragon. Les héros assez chanceux pour atteindre la salle du trésor pourront piller ses richesses. Mais s’ils sont trop avides ou restent trop longtemps, le seigneur dragon Kalladra se réveillera.