Tel est ton destin !
Présentation de Star Wars : Le Jeu de Cartes
En préparation | Publié le 02/11/12 Évaluation  
 22 voix

 

Star Wars : le jeu de cartes

 

« L’Étoile noire est l’engin de guerre le plus puissant de tout l’univers. »
Amiral Motti
, Un Nouvel Espoir

La flotte impériale parcourt la galaxie à la recherche de la base cachée de l'Alliance rebelle, espérant la détruire grâce à un tir de leur nouvelle Étoile noire. Alors que les Destroyers stellaires de l'Empire se rapprochent, les plus grands héros de la Rébellion se rendent compte qu'il n'y a plus de temps à perdre. Ils doivent se rassembler pour mener l'attaque de la dernière chance. Des escadrons de chasseurs sont lancés dans l'espace. Leurs pilotes savent que nombre d'entre eux devront donner leur vie pour la liberté de la galaxie...

Les personnages, les vaisseaux et les intrigues de la trilogie originelle de Star Wars prennent vie dans Star Wars : Le Jeu de Cartes. Jeu de l'auteur récompensé Eric M. Lang, Star Wars : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes évolutif où deux joueurs s'affrontent dans un combat tactique et stratégique. Vous revivrez ainsi les grandes batailles de la première trilogie qui opposent les plus grands personnages et les vaisseaux aussi bien du côté lumineux que du côté obscur de la Force.

Décidez du destin de la galaxie

“J'emmène le Capitaine Solo et ses amis. Vous pouvez en tirer avantage... ou être détruit : c'est à vous de choisir."
Luke Skywalker, Le Retour du Jedi

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes, les joueurs du côté lumineux et du côté obscur s'affrontent pour le destin de la galaxie. Si le joueur du côté lumineux doit se dépêcher de contrer les objectifs du côté obscur, le joueur du côté obscur doit renforcer sa position de suprématie.

Pendant la partie, le côté obscur doit tout faire pour mettre fin aux dernières poches de résistance et doit s'assurer de son contrôle total sur la galaxie. Cela est représenté par l'avancée du cadran de l’Étoile noire. Le côté obscur avance le cadran au début de son tour et peut également le faire progresser en réussissant des attaques contre le côté lumineux. Si le cadran arrive à « 12 », le côté obscur gagne. Avec suffisamment de temps, le joueur du côté obscur découvrira les dernières poches de résistance du côté lumineux, et les supprimera définitivement de la galaxie.

Toutefois, comme dans les films, le temps joue en défaveur du côté lumineux qui doit trouver le meilleur moyen de frapper rapidement avec un maximum de dégâts. Le joueur du côté lumineux gagne en détruisant trois objectifs du côté obscur, c'est-à-dire des cartes qui représentent ses missions et ses stratégies. Mais pour cela, le joueur du côté lumineux devra rassembler suffisamment de puissance de feu pour passer les défenses impériales.


Une grande partie de votre puissance de feu viendra des cartes d’unité, représentant les personnages, les créatures, les droïdes, les véhicules et les chasseurs que les joueurs peuvent utiliser pour affronter leurs adversaires. Des améliorations comme des compétences, des armes, et d'autres objets rendront vos unités plus puissantes dans les batailles, tandis que d'autres améliorations comme les lieux vous permettront d'agrandir votre zone de jeu et d'accélérer votre stratégie. Plus vite vous accélérerez votre stratégie, plus vite vous pourrez envoyer des vaisseaux au combat comme le Home One ou le Devastator.

Toutefois, gardez en réserve quelques surprises (ou protégez-vous avec une armure) car des événements représenteront les péripéties inattendues du champ de bataille, comme des manœuvres risquées, des pouvoirs spéciaux, des catastrophes, des pièges, et autres effets surprenants.

Un mécanisme élégant

« C'est l'arme d'un Chevalier Jedi. Les nouveaux pistolasers sont bien moins précis. C'est élégant, maniable ; l'arme noble d'une époque civilisée. »
Obi-Wan Kenobi
, Un Nouvel Espoir

Star Wars : Le Jeu de Cartes vous offre une expérience de jeu accessible et simple. À chaque tour, les joueurs recruteront leurs forces, exploiteront leurs ressources pour déployer des personnages et des vaisseaux sur le champ de bataille. Quelques nouveaux mécanismes propulsent le jeu vers l'excellence, ajoutant de la tension dramatique pendant que les joueurs se concentreront sur l'action.

Pour jouer des cartes, les joueurs doivent dépenser les ressources obtenues en plaçant des jetons de focus sur leurs cartes d’affiliation et d’objectif. Quelques unités et améliorations possèdent également des icônes avec une valeur de ressource et les joueurs peuvent utiliser ces cartes pour produire des ressources.

Placer un jeton de focus sur une carte indique qu'elle a été affectée à une activité particulière. Tant que la carte n'a pas de jeton de focus sur elle, elle est considérée comme disponible, mais dès qu'elle reçoit un jeton de focus, elle est indisponible. Les cartes indisponibles ne peuvent être utilisées de nouveau pour produire des ressources ou pour effectuer des actions et ce jusqu'à ce que leurs contrôleurs retirent tous les jetons de focus sur elles. Habituellement, les joueurs retirent un jeton à la fois de leurs cartes pendant la phase de récupération, mais quelques cartes peuvent être « focalisées » deux fois au même moment, et certaines cartes permettent aux joueurs de placer des jetons de focus sur les unités adverses, les faisant tomber dans des pièges ou dans des embuscades. Cela peut les rendre incapables de redevenir disponibles jusqu'à la prochaine phase de récupération et donc, incapables de contrer les menaces qui arrivent.

 



 Le joueur du côté obscur place un jeton de focus sur « Grand Moff Tarkin » pour produire des ressources.

Si le mécanisme de focalisation apporte une plus grande profondeur tactique au jeu qu'un simple système binaire de « utilisé ou disponible » que l'on trouve dans de nombreux jeux de cartes, cela ajoute également une tout autre dimension aux combats du jeu où les unités doivent s'engager pour affronter leurs adversaires.

La trilogie originelle de Star Wars est pleine de confrontations directes et remplies de suspense entre des chasseurs et entre des escadrons de Rebelles et des troupes impériales. Des contrebandiers affrontent des chasseurs de primes, et des Jedi combattent des Sith dans des duels épiques au sabre laser. La trilogie est également pleine de manœuvres tactiques risquées et de ruses pour laisser le temps aux héros de se rassembler. De plus, pendant les combats, le mécanisme du focus permet aux joueurs de faire des feintes ou de manipuler leurs adversaires.

Le combat dans Star Wars : Le Jeu de Cartes est mortel et contient une dimension dramatique. Il commence quand un joueur constitue une équipe d'unités qui attaque un objectif adverse. Une fois que l'adversaire a déclaré quelles unités défendront, les deux joueurs vont manœuvrer pour obtenir la meilleure position dans un « duel d’avantage »   tendu.

Le TR-TT gagne une icône de combat supplémentaire si le joueur du côté obscur gagne le duel.

Dans un duel d’avantage, les joueurs s'affrontent pour l'initiative en misant secrètement des cartes de leur main, face cachée et une à la fois, en commençant par le joueur actif. Une fois que chacun des joueurs a passé ou n'a plus de cartes à miser, ils comparent le nombre des icônes de la Force sur les cartes misées. Puis les cartes misées sont défaussées et le vainqueur remporte le duel, gagnant le droit de frapper le premier.

Pour frapper, une unité qui attaque ou défend doit s'engager. Puis, on applique les effets de toutes ses icônes de combat.

 Dégâts d'unité : infligez un dégât par icône de dégât d'unité à une unité adverse dans le même combat. Si une unité prend plus de dégâts que ses points de vie, elle est détruite.

 Dégât de souffle : Quand elle frappe, une unité attaquante peut infliger un dégât par icône de dégât de souffle à l'objectif attaqué.

 Tactiques : Placez un jeton de focus sur une unité ennemie. Cette manœuvre sournoise peut empêcher une unité ennemie de prendre part au combat, ou cela peut contrecarrer les plans de votre adversaire en rendant indisponible une unité que votre adversaire souhaitait utiliser plus tard dans le tour.

Gagner l'initiative est souvent payant, et le joueur qui remporte le duel peut en tirer bien plus de bénéfices que le simple fait de frapper le premier. Le joueur gagnant le duel peut également gagner des icônes de combat supplémentaires.

Grâce aux duels d’avantage de Star Wars : Le Jeu de Cartes, aucune carte de votre main ne sera inutile, même celles sans valeur. Les avantages tactiques gagnés par le joueur grâce au  duel peuvent parfois se révéler bien faibles au vu de certaines cartes qui seront bien plus utiles dans la main du joueur que sur la table pour remporter le duel. Alors que les joueurs du côté lumineux et du côté obscur chercheront les faiblesses dans la ligne de défense adverse, ils développeront de multiples stratégies pour défausser des cartes de la main adverse afin d'avoir toutes les chances de leur côté pendant les duels d’avantage. Tout comme dans les films, votre adversaire sera plein de surprises, et pour gagner le duel, vous devrez faire preuve d'une très bonne gestion de votre main.

Enfin, à la fin de chaque tour des joueurs, vous avez la phase de la Force où les joueurs tenteront d'influencer l'équilibre de la Force en engageant leurs unités du côté lumineux ou obscur. Lorsque vous engagez des unités pendant cette phase, vous ajoutez les icônes de la Force des unités engagées au combat de Force, et le joueur avec le plus d'icônes de la Force gagne les faveurs de la carte de la Force de la partie. Toutefois, cette faveur a un prix et quand une unité engagée dans la Force participe à un combat pendant deux rounds d'affilée, elle reçoit deux jetons de focus au lieu d'un.
 

La Force traverse toutes choses et les relie en un ensemble cohérent. Par conséquent, l'équilibre de la Force a des effets importants dans le jeu. Quand l'équilibre de la Force joue en faveur du côté lumineux, le joueur du côté lumineux peut infliger un dégât à un objectif du côté obscur à chaque tour. Quand la Force penche en faveur du côté obscur, le joueur du côté obscur avance le cadran de l'Étoile noire d'un point supplémentaire à chaque tour.

L'Avenir tu découvriras

« Tout se déroule comme je l'avais prévu. »
Empereur Palpatine, Le Retour du Jedi

Star Wars : Le Jeu de Cartes approfondit encore un style de jeu innovant dans le domaine du deck-building.

Chaque joueur choisit une carte d’affiliation et dix groupes d’objectif. Chacun de ces paquets est constitué de six cartes : un objectif et cinq cartes correspondantes qui vont dans le deck de commandement du joueur. La composition du deck de commandement des joueurs est donc automatiquement déterminée par les objectifs qu'ils ont choisis. Puis, séparez vos objectifs de votre deck de commandement, mélangez-le, et vous êtes prêt à jouer ! Cette toute nouvelle approche rend le deck-building plus accessible pour les nouveaux joueurs puisqu'ils n'ont qu'à sélectionner dix groupes d’objectif pour les combiner au lieu de construire un deck entier, carte après carte.
 

Ce nouveau modèle présente également l'avantage de constituer un nouveau défi pour les habitués des jeux de deck-building. Habituellement, les joueurs ont une approche particulière de ces jeux de cartes car ils évaluent les faiblesses et les forces de chaque carte. Toutefois, Star Wars : Le Jeu de Cartes explore un nouveau territoire pour la création de deck car les joueurs devront désormais évaluer des groupes entiers de cartes et construire un deck en sélectionnant parmi ces groupes. Cette nouvelle approche permet une personnalisation stratégique tout en conservant la cohérence des éléments de la saga Star Wars.

Un deck-building plus rapide et des personnages légendaires incroyables : c'est l'idée qui nous a poussés à développer cette nouvelle façon de construire vos decks dans Star Wars : Le Jeu de Cartes !

Des héros intrépides et des adversaires inoubliables

« Tiens donc ! Vous aussi Votre Splendeur vous allez m'écouter. Il n'y a qu'une seule personne à qui j'accepte d'obéir, et c'est moi ! »
Han Solo, Un Nouvel Espoir

La boîte de base de Star Wars : Le Jeu de Cartes présente quatre decks de départ qui sont prêts à jouer. Deux appartiennent au côté lumineux et deux autres sont du côté obscur. Chaque deck de départ permet aux joueurs de prendre la tête de quatre factions différentes :

  • Marine impériale : L'Empire s'est imposé dans la galaxie grâce à une flotte puissante. La faction de la Marine impériale parcourt la galaxie grâce à de gigantesques croiseurs, des chasseurs, des troupes et des chefs visionnaires comme le Grand Moff tarkin.
  • Sith : Puisant leurs puissants pouvoirs dans le côté obscur de la Force, les Siths dirigent la galaxie grâce à la peur. Menés par l'Empereur Palpatine et le sombre seigneur Dark Vador, les Sith cherchent à écraser la gorge et les ambitions de leurs adversaires.
  • Alliance rebelle : Le désir de liberté se répand dans la galaxie. Leia Organa, l'amiral Ackbar et d'autres chefs de l'Alliance rebelle encouragent leurs pilotes et leurs soldats à faire des frappes rapides et ciblées contre l'Empire.
  • Jedi : L'étincelle de ces adeptes de l'Ancienne Voie n'est pas complètement éteinte. Luke Skywalker, Obi-Wan, Yoda et d'autres vivent encore du côté lumineux de la Force. Ils font un bon usage de leur entraînement, de leurs pouvoirs sur l'esprit et de leurs pratiques du sabre laser.


Dans les films, bien d'autres factions travaillent pour l'une ou l'autre des causes et elles pourront rejoindre Star Wars : Le Jeu de Cartes pour diriger ou sauver la galaxie. Les joueurs pourront exploiter sans aucun problème toutes les options du deck-building en mélangeant dans un même deck des factions différentes appartenant au même côté.

De plus, la boîte de base donnera un avant-goût des deux factions qui seront développées dans des extensions à venir :

  • Contrebandiers et espions : Cette faction contient des contrebandiers et des vauriens héroïques comme Han Solo. Ce sont des filous et des combattants qui savent faire bon usage de leurs esprits vifs et de leurs bons réflexes.
  • Racailles et scélérats : L'argent ne peut résoudre tous les problèmes mais il peut acheter de nombreuses réponses. Avec des personnages peu scrupuleux comme Boba Fett, de nombreuses améliorations et des tactiques de traîtres, cette faction vaut bien plus que tous les crédits.


Les personnages et les thèmes de Star Wars prennent vie dans les batailles palpitantes de Star Wars : Le Jeu de Cartes !

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Votre épopée commence maintenant !
Chronique de Westeros, un supplément pour le jeu de rôle du Trône de Fer
En préparation | Publié le 31/10/12 Évaluation  
 15 voix

Le trône de Fer, le Jeu de Rôle

« Le pouvoir réside là où les gens se le figurent. Ni plus ni moins. »
Varys, Maître des Chuchoteurs

Le Trône de FerVous rêviez de créer votre propre famille dans le monde de Westeros, Edge exhausse votre souhait en vous présentant Les Chroniques de Westeros, un supplément pour Le Trône de Fer, le Jeu de Rôle.

Le continent de Westeros est doté d’une histoire riche où se croisent des cultures variées, et les maisons nobles y sont littéralement légion. L’une des mémorables qualités des romans du Trône de Fer est la profusion de détails associés à chacune d’entre elles, blasons uniques et devises évocatrices compris. Des géants rugissants de la maison Omble du Nord aux princes de Dorne résidant à Lancehélion, ces prestigieuses lignées font trembler le continent lorsqu’elles s’engagent dans le Jeu des Trônes.

Vous voulez retrouver dans votre chronique du Jeu de rôle du Trône de Fer toute la splendeur et la majesté des intrigues des romans, mais dans un univers aussi riche que celui de Westeros. Où commencer ? Chroniques de Westeros est la réponse. Ce supplément précieux présente six maisons que peuvent utiliser les Personnages Joueurs.

Choisissez votre lignée et votre suzerain (Arryn, Baratheon, Frey, Lannister, Stark ou Tully), ou créez votre propre famille qui croisera le fer ou scellera des alliances avec celles présentées dans cet ouvrage.

Chroniques de Westeros contient également un scénario complet afin que vous puissiez commencer immédiatement vos aventures. Soyez prêt à apposer votre marque dans l’histoire des Sept Couronnes.

 

 

 

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer : depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant, c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer.

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Édition des Trônes
L'Édition révisée du Trône de Fer, le jeu de rôle sera bientôt disponible !
En préparation | Publié le 31/10/12 Évaluation  
 19 voix

Le Trône de Fer, le Jeu de Rôle

« Lorsqu’on s’amuse au jeu des trônes, il faut vaincre ou périr, il n’y a pas de moyen terme. »
Cersei Lannister – Le donjon rouge

Oyez, Oyez ! Que toutes les Maisons se réunissent car Edge Entertainment est heureux de vous annoncer l’Édition des Trônes, l'édition révisée du jeu de rôle du Trône de Fer !

La saga Le Trône de Fer de George R.R. Martin passionne les lecteurs depuis plus d’une décennie. Fort de son succès, elle a même été adaptée avec succès en série télévisée. Grâce au Jeu de Rôle du Trône de Fer, vous aussi pouvez désormais narrer les légendes de Westeros et jouer au jeu des trônes. Ce livre détaillé contient tout ce dont vous aurez besoin pour développer vos propres intrigues.

L’honneur, l’aventure, la guerre et les complots vous attendent dans les Sept Couronnes et au-delà ! Créez votre maison noble et ses héros, puis interprétez leurs luttes pour le pouvoir, la gloire… et la survie.

Édition des Trônes

Le Jeu de rôle du Trône de Fer a été publié pour la première fois en français en 2010 sous la forme d'un livre en couleurs à couverture cartonnée. Il fut suivi du scénario Péril à Port- Réal, de l’écran et du Guide du Monde. Quand les stocks du livre de base ont commencé à s’épuiser, nous avons dû préparer une réimpression. À l’époque, le dernier roman de la série, A Dance with Dragons, venait d’être publié en grande pompe et la série télévisée diffusée sur la chaîne HBO donnait vie à Westeros sur le petit écran. Suite à ce regain d’intérêt pour la saga du Trône de Fer, nous nous devions de réaliser plus qu’une simple réédition. Ainsi naquit l’Édition des Trônes, une édition de luxe du Trône de Fer, le Jeu de Rôle.

Les règles de base n’ont pas changé, et les joueurs aguerris n’ont pas à craindre de profondes modifications. Nous nous sommes efforcés d’inclure tous les errata, ce qui fait de cet ouvrage la version finale des règles du jeu. Nous avons également ajouté une courte aventure d’introduction publiée dans les règles abrégées ainsi que Péril à Port-Réal, une aventure complète publiée séparément à l’origine.

L’Édition des Trônes représentait également l’occasion idéale de revoir l’aspect et l’atmosphère du livre de base. Le changement le plus évident réside dans la splendide illustration de Michael Komarck représentant l’apogée de la bataille du Trident. Nous avons aussi ajouté une douzaine d’illustrations intérieures inédites et revu la présentation des caractéristiques, ce qui fait de cette édition la version la plus belle et la plus complète du Jeu de rôle du Trône de Fer.

Mais nous ne nous sommes pas arrêtés là ! Nous avons également remanié les Accessoires du narrateur.

 

Le Trône de Fer


Vous y trouverez :

  • Un écran rigide en trois volets couverts de tables et de listes, décoré d’une splendide illustration du Mur.
  • Les accessoires comprennent également une grande carte en couleur de Westeros.
  • Une aventure d’introduction de 16 pages rédigée par SteveKenson, les Noces de Dupes, mise à jour.

Avec les Accessoires du narrateur du Trône de Fer, votre campagne est prête à démarrer !

 

 

Le Jeu de Rôle du Trône de Fer : depuis des années la saga épique de Georges R.R Martin passionne des milliers de lecteurs. Maintenant, c’est à votre tour d’écrire l’histoire de Westeros et de prendre part au jeu des trônes dans le Jeu de Rôle du Trône de Fer.

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Le nouveau visage de la guerre
Edge publiera l'Édition Révisée de Runewars
En préparation | Publié le 30/10/12 Évaluation  
 17 voix

Runewars

Edge Entertainment est heureux de vous présenter l’Édition Révisée de Runewars.

Dans Runewars, deux à quatre joueurs contrôlent chacun un puissant empire et luttent pour dominer les terres de Terrinoth. Mais conquérir le monde n’est pas une tâche simple. Chaque camp doit recruter des armées, enrôler des héros qui partiront à la recherche de puissants artéfacts, et négocier avec les factions non alignées.

En maitrisant la conquête, les quêtes, et la gestion de son empire, une faction finira par réunir suffisamment de runes de dragon pour unifier la terre de Terrinoth sous sa bannière.

 

Runewars


Les personnes possédant la Première Édition se poseront certainement les questions suivantes :

Quel sont les éléments qui ont été modifiés par rapport à la première Édition ?

RunewarsIl y a quatre différences :

  • La Nouvelle Édition est contenue dans une boîte carrée qui fait à peu près la moitié de la boîte de l'Édition précédente.
  • Il n'y a plus de montagnes en 3D.
  • Les fiches de faction ne sont plus en carton rigide mais en carton souple (comme les fiches de civilisation dans Sid Meier's Civilization : Le Jeu de Plateau).
  • Les tuiles de territoires trop longues ont été divisées pour correspondre au nouveau format de la boîte. Elles pourront être assemblées grâce à un découpage en forme de puzzle.
  • Grâce à ces modifications, le prix conseillé de cette Édition Révisée de Runewars est de 79,95 € au lieu des 94,95 € de l’Édition précédente.


Quels sont les changements de règles de cette nouvelle Édition ?

En plus de contenir toutes les erratas, la Nouvelle Édition de Runewars amène quelques changements de règles facilitant l’immersion des joueurs tout en rendant le jeu plus fluide.

De plus, la plupart des clarifications et mise à jour des règles se trouvent également dans Bannière de Guerre, une extension pour Runewars dont nous avons parlé, il y a deux semaines.

Restez attentifs car nous vous en dévoilerons un peu plus lors de notre prochaine news.

 




Runewars est un jeu de plateau alliant conquêtes, aventures épiques et empires fantastiques dans l'univers de Runebound ! 2 à 4 joueurs lèvent des armées, acquièrent des ressources, et luttent afin d’acquérir les puissantes Runes cachées des Dragons.

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Dans l'ombre
Preview de Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Édition
En préparation | Publié le 26/10/12 Évaluation  
 21 voix

Descent : Voyages dans les Ténèbres, Seconde Éditon

Lors des derniers mois, nous vous avons décrit en détail Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition. Grâce à ces news, vous connaissez maintenant les tours des héros et du Seigneur du Mal, les mécanismes du combat et les toutes nouvelles règles de campagne.

Mais si vous avez été attentifs, vous aurez remarqué que nous ne vous avons décrit que trois archétypes sur quatre, car le quatrième sait se faire discret : il s'agit de l'Eclaireur. Aujourd'hui, nous verrons donc ce que signifie être un Eclaireur et nous vous donnerons un aperçu de ses deux classes : le Pisteur et le Voleur.

Maître de l'arc

Nous avons déjà rencontré Jain Boisjuste et Tomble Terrier, les Éclaireurs de cette Seconde Édition. Chacun d'eux peut choisir une des deux classes, et chaque classe offre une expérience de jeu unique.

Par exemple, les Pisteur ont des compétences qui perfectionnent leur maniement de l'arc. Œil de Lynx, Expert en Arc et Précis sont toutes des compétences qui concernent l'arc et qui améliorent les dégâts, la portée, la ligne de vue, voire même plusieurs de ces valeurs. Mais les compétences du Pisteur ont aussi d'autres domaines. Par exemple, Tir en Mouvement améliore votre déplacement en réduisant l'espace entre vous et votre cible, ou bien pour vous retirer après avoir attaqué.

Vous pouvez également choisir de devenir une véritable épine dans le pied du Seigneur du Mal avec des compétences comme Sens du Danger et Première Frappe. Ces deux compétences peuvent faire échouer ses plans... mais soyez prêt à faire face à son courroux quand viendra son tour !

Caché dans les coins

Si le Pisteur est chez lui parmi les arbres, le Voleur est le maître des ruelles des grandes villes de Terrinoth. Moins à l'aise que le Pisteur avec un arc, le Voleur est un expert lorsqu'il s'agit de se faufiler près de ses cibles, de donner un coup mortel et de revenir à l'abri. Toutefois, assez souvent, un Voleur préfère éviter la violence, préférant se concentrer sur le butin.

Pour les adeptes du "frappe-et-fuis", des cartes de Classe comme Sournois et Coup Bas expriment à la perfection le penchant du Voleur pour les attaques rapides. Ceux qui sont motivés par l'enrichissement personnel plutôt que par la violence peuvent choisir à la place des cartes comme Rôder et Évaluation qui augmenteront vos chances de piocher un trésor de grande valeur lorsque vous réaliserez une action Recherche.

 


Qu'il choisisse le vol de joyaux inestimables ou qu'il préfère liquider ses ennemis, le Voleur aura toujours besoin de fuir. Pour de telles occasions, des compétences comme Dissimulé et Acrobatie sont parfaites, et s’il est doué, il pourrait même placer quelques pièges pour immobiliser des attaquants potentiels !
 


Il sera bientôt temps pour vous de prendre les armes et de devenir une légende. Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition  sera très prochainement disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

 

 

Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.

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Rejoignez la résistance
Edge publiera The Resistance
En préparation | Publié le 26/10/12 Évaluation  
 15 voix

The Resistance

Êtes-vous prêt à livrer la lutte de The Resistance
Ou trahirez-vous vos amis en rejoignant l’Empire ?

Edge Entertainment est heureux de vous présenter The Resistance !

The Resistance oppose un petit groupe de fervents partisans de la résistance à un gouvernement aussi puissant que corrompu. La résistance a lancé une séquence de missions audacieuses visant à mettre le gouvernement à genoux. Malheureusement, des espions ont infiltré les rangs de la résistance, avec la ferme intention d’en saboter les plans minutieusement conçus. Il suffit d’un espion pour faire échouer une mission. Composez vos équipes avec prudence, sans quoi le mot liberté n’aura plus jamais de sens.

The Resistance est un jeu de société de déduction concernant les affiliations de chacun. Les joueurs sont soit des membres de la résistance qui s’efforcent de renverser un gouvernement malveillant, soit des Espions tentant au contraire de contrecarrer la résistance. La résistance remporte la partie si trois Missions au moins ont été accomplies, alors que les Espions sont victorieux si trois Missions échouent. Les Espions l’emportent également si la Résistance ne parvient pas à organiser l’Équipe d’Intervention à un moment ou l’autre de la partie.

 

The Resistance


L’une des règles fondamentales du jeu est que les joueurs peuvent dire tout ce qu’ils souhaitent à tout instant. L’argumentation, la fourberie, l’intuition, la communication et la déduction logique sont autant de voies vers la victoire.

De plus, cette version inclut l’extension « L’affaire se Corse » qui apporte de nouvelles perspectives de découvertes et de duperies encore plus palpitantes.

Certaines mauvaises langues diront : « Edge dit toujours que leurs jeux sont cool » et bien laissons la parole à d'autres :

« On ne peut pas résister à The Resistance » – San Francisco Chronicle
« Ce jeu est d’enfer. C’est l’un des meilleurs jeux d’ambiance auxquels j’ai joué depuis longtemps » – The Dice Tower
« Un jeu d’ambiance où se succèdent les promesses, les accusations et autres joyeusetés traîtresses » – G4tv



La Résistance saura-t-elle démasquer les espions à temps ?

 

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C'est la fin du monde...
Edge publiera Munchkin Apocalypse
En préparation | Publié le 26/10/12 Évaluation  
 9 voix

Munchkin Apocalypse

Edge Entertainment vous annonce la fin du monde … enfin pas tout de suite, on vous présente d’abord Munchkin Apocalypse !

Dans Munchkin Apocalypse, toutes les catastrophes naturelles (et surnaturelles) possibles sont déjà survenues… ou sur le point d’arriver. Vous êtes un survivant aguerri dans un monde où tous les autres humains – et toutes les choses ignobles – veulent vous tuer et vous faire les poches… Prenez l’initiative et zigouillez-les le premier­.

Cette version présente quatre nouvelles classes et un nouveau type de carte à faire froid dans le dos (brrr…)­: les Catastrophes­! Les règles comprennent également une nouvelle façon de gagner la partie­ : vous pouvez toujours la remporter en atteignant le Niveau 10, mais il est aussi possible… d’ouvrir le septième Sceau!

Les Sceaux

Munchkin Apocalypse introduit un tout nouveau type de cartes­: les Sceaux. Les divers Sceaux ont des effets immédiats qui s’appliquent au joueur qui les ouvre mais aussi parfois aux autres joueurs. La plupart des Sceaux ont des effets continus qui affectent tout le monde­!

 

Munchkin Apocalypse


Mais le pire c’est que les monstres bénéficient d’un bonus de +1 par Sceau ouvert, en plus de tous les autres bonus et malus qui les affectent … vous allez souffrir !

Le septième Sceau

Les parties de Munchkin Apocalypse se terminent comme celles des autres jeux de la gamme, quand un joueur parvient à tuer un monstre pour atteindre le Niveau 10 (et accessoirement, dans un joyeux chaos où se mêlent les rires gras et cruels des vainqueurs et les râles des perdants). Toutefois, il existe un autre moyen…

Quand le septième Sceau est ouvert, la partie s’achève instantanément. Les munchkins laissent tomber ce qu’ils étaient en train de faire et se précipitent vers le Vaisseau-mère (ou leur version personnelle du Valhalla) dans une débauche d’effets spéciaux numériques ratés et sur un fond de musique symphonique cherchant vainement à friser la grandiloquence des oeuvres de Wagner.

Quand le septième Sceau est ouvert, le vainqueur est le joueur dont les cartes en jeu totalisent le plus grand bonus de combat. Attention, rien d’autre ne compte, pas même les Niveaux, sauf en cas d’égalité­: si plusieurs joueurs sont ex-æquo, c’est celui dont le Niveau est le plus élevé qui l’emporte. S’ils ont le même Niveau, eh bien… ils partent main dans la main vers l’au-delà.

Mais si c'est la fin du monde, je peux quand même mettre mes pantoufles sous le sapin ?

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De nouveaux vaisseaux
Présentation de la prochaine Vague de X-wing : Le Jeu de Figurines
En préparation | Publié le 25/10/12 Évaluation  
 19 voix

X-wing : Le Jeu de Figurines

Ne te fie pas aux apparences, petit, ce vaisseau en a dans le ventre.
Han Solo, Star Wars: Un Nouvel Espoir

Nous sommes heureux de vous présenter la deuxième vague d'extensions pour X-wing : Le Jeu de Figurines.

Les paquets d'extensions Faucon Millenium, Slave I, A-wing et Intercepteur TIE seront bientôt disponibles. Ces figurines des vaisseaux légendaires de la saga ajouteront de nouvelles stratégies à vos parties de X-wing !

Le paquet d'extension Faucon Millenium

Volez à bord du légendaire Faucon Millenium dans des batailles à cent à l'heure pour décider du destin de la galaxie ! Le paquet extension Faucon Millenium pour X-wing : Le Jeu de Figurines permettra aux joueurs de surgir de l'hyperespace avec Han, Chewie, Lando, Nien Nunb et bien d'autres.

 


Le Faucon Millenium n'est pas seulement un YT-1300. Il est probablement l'un des vaisseaux les plus emblématiques et les plus connus de tous les temps, et il arrivera chez vous avec quatre pilotes, quatorze améliorations et tous les jetons nécessaires. De nouvelles règles repoussent encore les limites de la galaxie Star Wars pour y inclure des chasseurs uniques, des vaisseaux avec un socle plus grand, des tourelles de tir, des améliorations créées spécialement pour les factions et des modifications spéciales. Grâce à ces nouvelles règles, ces nouveaux pilotes et une figurine finement détaillée, le paquet d'extension Faucon Millenium est un ajout de prestige à vos parties de X-wing !

Le paquet d'extension Slave I™

Conçu à l'origine pour servir à transporter des prisonniers, le Firespray-31 est devenu tristement célèbre à cause de son utilisation par les pirates et les chasseurs de primes les plus redoutés de la galaxie, dont l'infâme Boba Fett. Tout comme Fett, le paquet extension Slave I regorge de surprises mortelles pour vos ennemis.

 


Le paquet extension Slave I permet aux joueurs de tirer parti de l'armement polyvalent et de la coque renforcée du Firespray sans oublier de nombreuses améliorations pouvant infliger des dégâts létaux. Les joueurs Impériaux peuvent choisir d'armer ce vaisseau avec une large gamme de missiles, de canons à ion, et de bombes. Slave I est fourni avec une figurine détaillée, quatre cartes pilote, treize améliorations et tous les jetons nécessaires. De nouvelles règles et une mission inédite approfondiront encore vos parties de X-wing !

Paquet d'extension A-wing™

Conçu par le général Dodonna, le RZ-1 A-Wing intercepteur s'est imposé en paralysant des Croiseurs Stellaires pendant la bataille d'Endor. Désormais, ce chasseur très agile ajoute une nouvelle dimension aux escadrons Rebelles dans X-wing : Le Jeu de Figurines.

 


Le paquet d'extension A-wing contient une figurine A-wing, quatre pilotes, cinq améliorations et surtout la tactique très efficace action "Accélération". Seuls les pilotes les plus talentueux sont aux commandes du A-wing et les as Rebelles comme Tycho Celchu poussent ce chasseur taillé pour la vitesse au-delà de ses limites pour en retirer tous les avantages lors des combats meurtriers de la galaxie !  

Paquet d'extension Intercepteur TIE ™

Les joueurs impériaux peuvent ajouter un nouveau chasseur mortel à leurs escadrons X-wing grâce au paquet d'extension Intercepteur TIE . Chasseur produit en masse en son temps, l'intercepteur TIE est l'engin idéal pour les combats spatiaux grâce à son agilité, sa vitesse améliorée et ses quatre canons lasers qui surpassent aisément ceux de ces prédécesseurs.

 


L'intercepteur TIE n'amène pas seulement à vos parties son armement. Il propose six nouveaux pilotes très compétents, dont le célèbre as Impérial, Soontir Fel. L'action "Accélération" de ce chasseur permet une très grande liberté tactique, et les pilotes prêts à tout de cette extension sont capables de réaliser des manœuvres que même les concepteurs du vaisseau de Sienar Fleet Systems n'avaient pas imaginées. Avec sa figurine détaillée, deux améliorations et de nouveaux pilotes, le Paquet extension Intercepteur TIE offre de nombreuses opportunités aux joueurs Impériaux.

X-wing : Le Jeu de Figurines vous livre sur un plateau les plus grandes batailles spatiales de la galaxie et elles deviendront encore plus intenses avec cette deuxième vague de chasseurs. Et les figurines restent bien évidemment à l'échelle de 1/270 afin de rester en harmonie avec les figurines de la Boîte de Base.

Retrouvez donc très bientôt les paquets d'extension Faucon Millenium, Slave I, A-wing et Intercepteur TIE !

 

 

 


X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

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La Bataille de la Ville du Lac
Le prochain scénario PoD pour Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes
En préparation | Publié le 18/10/12 Évaluation  
 16 voix

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes

 

Tous les récipients de la ville furent remplis d'eau, tous les guerriers furent armés de flèches et javelots furent tenus prêts et le pont reliant la ville à la terre fut jeté bas et détruit, avant que le grondement de la terrible approche de Smaug ne devînt retentissant et que le lac ne se couvert de rides d'un rouge de feu sous l'affreux battement de ses ailes.
J.R.R. Tolkien, Le Hobbit

Edge est heureux de vous présenter La Bataille de la Ville du Lac, le prochain scénario en PoD pour Le Seigneur des Anneaux, Le Jeu de Cartes. Après avoir été jouée lors du tournoi de la GenCon 2012, cette nouvelle extension sera bientôt disponible via notre boutique en ligne !

La Bataille de la Ville du Lac est un scénario captivant qui donnera du fil à retordre aux joueurs les plus endurcis. Afin de sauver Ville du Lac et ses habitants, vos héros doivent affronter le légendaire Smaug mais la chance n'est pas de votre côté. La ville brûle, les flammes dévastatrices de Smaug passent de maison en maison tandis qu'il s'envole bruyamment pour préparer sa prochaine attaque, vos tentatives de pénétrer son armure d'écailles sont vouées à l'échec !

Imaginée par Jonathan Benton et développée par l'équipe JCE, La Bataille de la Ville du Lac donne aux joueurs la chance d'être des héros. La survie des habitants aux assauts de l'une des plus sombres créatures de la Terre du Milieu dépend entièrement de votre capacité à les sauver. Le scénario transcrit parfaitement la personnalité du terrifiant Smaug et vous aurez de nombreux choix à faire à chaque tour afin de maîtriser les flammes, battre le dragon et sauver la ville.

Caleb Grace, le développeur en chef du jeu, partage son point de vue sur La Bataille de la Ville du Lac.

 

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes


Le développement de La Bataille de la Ville du Lac

Développer La Bataille de la Ville du Lac est certainement une des meilleures choses que j'ai faites cette année. Ce n'est pas tous les jours que je peux créer des cartes pour Smaug ou recréer son assaut dévastateur sur Esgaroth. Ce passage du livre a captivé mon imagination depuis que j'ai 9 ans et, en tant que développeur de ce palpitant scénario, je me suis senti privilégié de pouvoir partager ma vision de cette attaque avec des joueurs passionnés du Seigneur des Anneaux, le Jeu de Cartes lors de la GenCon 2012.

Lorsqu'on m'a invité à prendre part au développement de ce projet, la liste des cartes était déjà définie. Le scénario intégrait cette brillante mécanique d' "Incendie" qui impose aux joueurs une course contre la montre pour abattre Smaug avant que la ville n'ait entièrement brûlé. Cependant, le travail n'était pas fini pour autant. Smaug était le seul ennemi du scénario et bien que magnifique et terrifiant, nous devions accroître son interaction avec les joueurs.

Le Seigneur des Anneaux : Le Jeu de CartesPour ce faire, j'ai introduit un choix au début de chaque étape de la quête : avant de piocher la première carte du "deck de Smaug", le premier joueur doit décider si Smaug arrive dans la zone de cheminement ou s'engage directement au combat avec lui. Nous avons également ajouté des effets Ombre qui permettent à Smaug d'attaquer plus souvent et de se déplacer de joueur en joueur.

Chaque joueur devra donc tôt ou tard se frotter à Smaug. Puisque Smaug peut passer du premier joueur au joueur suivant et l'attaquer directement, ils devront donc rester sur leurs gardes même s'ils ne sont pas engagés au combat avec lui pour le moment. Au final, je crois que nous avons réussi à créer un ennemi puissant et efficace qui forcera les joueurs à prendre des décisions difficiles et à surmonter des surprises mortelles !

Les gens que j'ai rencontrés étaient tous adorables et je ne pouvais pas m'empêcher d'éprouver un petit plaisir sadique lorsqu'ils se lamentaient quand leurs héros périssaient dans les flammes du terrible Smaug. J'ai aimé voir Ville du Lac brûler tandis que les joueurs échouaient vague après vague dans leur confrontation avec Smaug.

Mais je ne suis pas si démoniaque. Ce qui a rendu l'expérience de la GenCon si spéciale, c'est que même lorsqu'ils perdaient, les joueurs passaient un bon moment. Les gens s'esclaffaient du nombre d'attaque que Smaug avait fait en un tour et du fait qu'un seul de leurs personnages avait survécu au premier tour. C'est tout cela qui a rendu la première victoire contre le scénario magique. Les autres joueurs regardaient incrédules. Puis, un autre groupe a gagné puis un autre… Personne n'a réussi à son premier essai, mais une fois que les joueurs ont su ce qui les attendait, ils ont été capables d'adapter leur stratégie pour sauver Ville du Lac. Le regard triomphant de ces joueurs lorsqu'ils ont vaincu Smaug était exactement ce que j'espérais lorsque j'ai développé la quête.


Caleb Grace, Développeur en Chef du Seigneur des Anneaux, Le Jeu de Cartes

 

 

 

Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

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Bannière de Guerre
Une extension pour Runewars
En préparation | Publié le 17/10/12 Évaluation  
 16 voix

Bannières de Guerres

Tandis que la bataille s’intensi­ e pour les runes de dragon, de nouvelles forces prennent les armes pour se joindre à la lutte. Le Traître a sommé les seigneurs corrompus de Bilehall de joindre leurs forces vampiriques aux siennes. De même les ailes décomposées des grands Wyrms battent de nouveau dans les airs. Les Elfes Latari ont répondu à l’invasion de leur terre sacrée en organisant un conseil pour réveiller les puissants Gardiens de la forêt. Les féroces Chevaucheurs de leonx se sont eux aussi jetés dans la mêlée.

Pendant ce temps, les Seigneurs Daqan et leurs chefs de guerre ont demandé à la célèbre Université de Greyhaven de leur envoyer leurs meilleurs Mages pour repousser leurs ennemis, tandis que des nuées de Rocs emmènent de braves Chevaliers à travers les cieux. De ses terres désolées, en pleine décomposition, le puissant Uthuk Y’llan représente toujours une terrible menace. Des guerriers grotesques de taille obscène sortent d’un pas lourd des profondeurs des ténèbres, et les pratiques innommables des Soeurs de Sang pousseront leurs victimes à implorer pitié…

Au beau milieu de cette lutte épique, de nouveaux commandants sont nécessaires pour mener les soldats de leurs factions vers la gloire. Heureusement, il reste une poignée de héros prêts à brandir les bannières de guerre.

Edge est heureux de vous présenter Bannières de Guerre, une extension pour Runewars ! Avec plus de 50 nouvelles figurines et des centaines de cartes et de jetons inédits, Bannières de Guerre renforce la stratégie et la diplomatie dans la guerre pour les runes de dragon.

Bannières de Guerre

De nouvelles forces, de nouveaux héros, de nouvelles stratégies

Dans Bannières de Guerre, vous prenez en main le destin de vos armées en y ajoutant de nouvelles unités, qui seront menées au combat par des héros. Vous utiliserez de nouvelles tactiques contre vos ennemis et vous partirez à la recherche de la légendaire Cité Perdue qui apportera des trésors incommensurables à celui qui en prendra le contrôle. Mais la route vers la victoire sera semée d'embuches. Vous devrez faire preuve d'un très bon sens tactique et de commandement pour pouvoir rivaliser avec les armées adverses. Elles aussi ont dressé leurs bannières et se préparent à se mettre en route, prêtes à fondre sur vos armées.

Bannières de GuerreLes puissants Rocs et les Mages Novices ambitieux rejoignent les rangs des Seigneurs Daqan, tandis que les Latari ont conclu un pacte avec les anciens esprits de la forêt, s'attachant l'aide des fabuleux Leonx... et même des arbres eux-mêmes. Pendant ce temps, le peuple Uthuk s'enfonce un peu plus dans la corruption. Les couvents des sorcières du sang ont invoqué d'anciens fléaux dont les démons de la gloutonnerie avec leur faim insatiable pour la souffrance d'autrui. Et les terres des Grands Traîtres ont franchi une nouvelle étape dans le sacrilège : les Vampires de Bilehall se sont alliés avec Waiqar, et les Grands Vers, morts depuis longtemps, dépouilles des Dragons de Guerre, se sont de nouveau réveillés !

Restez attentifs car vous aurez bientôt de nouvelles préviews sur Bannières de Guerre !

 

 

 

Runewars est un jeu de plateau alliant conquêtes, aventures épiques et empires fantastiques dans l'univers de Runebound ! 2 à 4 joueurs lèvent des armées, acquièrent des ressources, et luttent afin d’acquérir les puissantes Runes cachées des Dragons.

 

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