Une Intelligence Sournoise
Préview de l'extension du Rat Cornu pour Chaos dans le Vieux Monde
Articles de presse | Publié le 25/10/11 Évaluation  
 14 voix

 Le Rat Cornu

 

Leurs silhouettes furtives et couvertes de fourrure avaient infesté la cité détruite, festoyant de la chair des vaincus et s'abattant sur les faibles... Les fils des hommes défendirent leurs vies, dos à dos. Mais contre l'implacable férocité et le nombre incalculable de la horde vermineuse, leurs armes ne suffirent plus. La marée de rats monstrueux les emporta un par un, les traînant au sol pour les déchiqueter, enfonçant leurs incisives jaunâtres dans leurs chairs tendres, la masse de fourrure sombre et grouillante étouffant leurs cris pitoyables avec son hideux bavardage.
-D'après une traduction du conte populaire tiléen "La Chute de Kavzar"

Il y a deux semaines, nous annoncions la sortie prochaine du Rat Cornu, une extension pour Chaos dans le Vieux Monde qui apporte une nouvelle faction dans la guerre pour le sombre et dangereux monde de Warhammer. Alors que les quatre Puissances Destructrices continuent à se battre entre elles, les légions vermineuses des Skavens ont trouvé le moment opportun pour étendre l'influence de leur sinistre divinité.

Mais comment comptent-ils accomplir leurs noirs desseins ? Aujourd'hui, nous allons nous pencher plus avant sur la faction du Rat Cornu, son cadran, ses conditions d'avancement, et plusieurs cartes Chaos et améliorations nécessaires à leurs stratégies particulières.

A l'affût dans les ombres

Les joueurs, qui apprécient les mécaniques de jeu soigneusement conçues de Chaos dans le Vieux Monde, seront heureux d'apprendre que l'extension Le Rat Cornu ne change rien au fonctionnement fondamental du jeu, mais intègre en toute transparence sa nouvelle faction dans la mécanique de jeu que vous connaissez. L'équipe de conception du Rat Cornu a consciencieusement étudié l'équilibre général du jeu (et effectué des tests rigoureux pendant des mois) pour s'assurer que cette nouvelle puissance se joue aussi naturellement que si elle avait toujours fait partie de Chaos dans le Vieux Monde.

Par exemple, tout comme les Puissances Destructrices déjà présentes, le joueur du Rat Cornu peut conquérir le Vieux Monde en suivant deux voies familières: les Points de Victoire et l'avancement de son cadran. Et comme ses adversaires, il gagne des Points de Victoire grâce à la domination et la ruine, tout en cherchant les précieuses cartes d'améliorations comme récompenses pour avoir satisfait la Condition d'Avancement de son Cadran.

Opportunistes et charognards

Le Rat CornuCependant, contrairement à ses adversaires le joueur du Rat Cornu ne peut pas prendre une part directe dans la dévastation d'une région... mais ça ne doit pas l'empêcher d'en réclamer les lauriers.

La raison en est que le Rat Cornu ne possède pas de figurine capable de placer de jeton corruption. A la place, le Rat Cornu guide sa masse grouillante tout autour du plateau pour gagner des points grâce à la Domination, tout en attendant qu'un des dieux sombres fasse le sale boulot à sa place.

Quand un de ses adversaires parvient à ruiner une région en amassant assez de corruption et de jetons Malepierre, le Rat Cornu saisit l'occasion d'en voler le crédit. Premièrement, s’il possède au moins une figurine dans la région ruinée, il compte comme ayant "participé à la ruine" et gagne les points "bonus" associés. Deuxièmement, quand on décompte la corruption pour déterminer les premier et second dévastateurs de régions, le Rat Cornu peut compter les coûts de pouvoir combinés de ses figurines présentes, contre les jetons corruption des autres dieux !

Avec son impressionnante mobilité (accordée par quelques cartes Chaos bien utiles) et son nombre écrasant (11 cultistes du Clan du Rat !), le Rat Cornu est passé maître pour être au bon endroit au bon moment, laissant les dieux du Chaos existants équilibrer les forces avec leurs querelles intestines tout en gardant un œil sur sa horde toujours plus ou moins présente.

Un plan sinistre

Tout ceci donne au joueur du Rat Cornu plusieurs possibilités pour réclamer la victoire par la voie des points, mais qu'en est-il de son cadran ? Ces stratèges à l'intelligence vicieuse sont des adversaires imprévisibles et ils sont donc prêts à toutes les options viables pour la conquête.

Au moment de l'installation, le joueur du Rat Cornu est le dernier à se placer dans l'ordre habituel des Puissances du Chaos, ce qui veut dire que son cadran est inséré entre ceux de Slaanesh et de Khorne. Comme vous pouvez le voir sur l'image de droite, son cadran possède neuf espaces qui le séparent de la victoire (comme celui de Tzeentch). Vous remarquerez aussi une augmentation de la valeur de menace ; il est important de noter que si la menace du Rat Cornu égalise celle d'un autre dieu du Chaos, celle du Rat Cornu est considérée comme étant inférieure. En évoluant loin du regard des forces les plus influentes du Vieux Monde, la vermine énigmatique peut mieux mener ses complots à bien.

La Condition d'Avancement du Cadran du Rat Cornu est la suivante : Placez un compteur sur votre cadran chaque fois que vous dominez une région comportant un ou plusieurs jetons Skaven. De fait, l'installation de l'extension Le Roi Cornu remplace deux jetons Paysans du plateau par deux jetons Skaven, au début du jeu.


Cela donne une importance vitale au placement initial aléatoire de ces jetons Skaven. Ils réduisent toujours la Résistance d'une région d'un point, mais en plus de cela ils ont une valeur pour le Roi Cornu comparable aux jetons Malepierre pour Tzeentch ou aux jetons Noble pour Slaanesh. Si on ajoute à cela quelques cartes Chaos qui aident le Rat Cornu à amener davantage de jetons Skaven en jeu, il devient évident que les joueurs devront être très attentifs aux mouvements de ces clans sournois.

Il y aura encore plus à voir pendant les prochaines semaines, y compris un examen plus attentif des différents pouvoirs et améliorations du Rat Cornu, et une vue d'ensemble des nouvelles options offertes aux Puissances Dévastatrices du jeu de base. Revenez pour en savoir plus, et préparez-vous pour l'Extension Le Rat Cornu ce printemps !


Chaos dans le Vieux Monde est un jeu de plateau et de conquête, permettant à 3 ou 4 joueurs d'incarner les Puissances Dévastatrices du Chaos et de se confronter les uns aux autres pour le contrôle du Vieux Monde. Les joueurs devront invoquer plus, jouer mieux, et se montrer plus futés que leurs rivaux pour s'assurer la domination de ces terres pour les siècles à venir.

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Bâtissez un Empire dans une Époque de Conflits
Mise en ligne des règles de Rune Age
Articles de presse | Publié le 25/10/11 Évaluation  
 17 voix

 Rune Age

 


C’est l’aube d’une nouvelle ère – celle annoncée par d’anciennes prophéties. La guerre a amené la famine, et les présages d’une tempête à venir continuent d’amenuiser les chances de paix et de prospérité. Au milieu des calamités imminentes qui se profilent, quatre races luttent pour gagner de la richesse, de l’influence, et les précieuses runes de dragon. Avec un conflit majeur à l’horizon et les rumeurs d’une marée de souffrance qui approche, c’est l’heure de rassembler vos forces et d’inscrire votre nom dans le livre des légendes de Terrinoth !

Rune Age, un jeu d'aventure et de conquête pour 2 à 4 joueurs se déroulant sur les terres fantastiques du Terrinoth, sera très bientôt disponible dans vos magasins préférés! Pour vous faire patienter, nous vous proposons la lecture des règles complète du jeu que vous pourrez trouver en cliquant sur l’image ou dans la section Supports de son minisite!



Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.

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Comment en finir avec un Boomer ?
Mise en ligne des règles de Gears of War: Le Jeu de Plateau
Articles de presse | Publié le 21/10/11 Évaluation  
 14 voix

Gears of War: Le Jeu de Plateau

 

Les humains de Sera ont connu pendant un temps l’illusion de la paix, jusqu’au Jour de l’Émergence. La horde Locuste est arrivée sans prévenir; composée d’innombrables soldats et créatures sortant des entrailles de la terre. La Coalition des Gouvernements Unis (CGU) a combattu pour repousser cette menace souterraine, mais leurs défenses ont été rapidement brisées. Avec des milliards de morts, les humains ont retourné leurs armes de destruction massive contre leurs propres cités pour empêcher que l’ennemi ne les contrôle. Aujourd’hui, la longue lutte touche à sa fin, une fin désespérée.

Gears of War: Le Jeu de PlateauGears of War : Le Jeu de Plateau sera, d’ici peu, dans vos ludothèques ! Nous savons que vous êtes nombreux à vouloir massacrer du Locuste pour libérer Sera de ces vermines une bonne fois pour toute. Préparez-vous donc avec les règles complètes du jeu que vous pourrez trouver dans la section Supports de son minisite.

En savoir plus ?

Nous vous recommandons la lecture de sa description ou de ses préviews mais ce n’est pas tout puisqu’il vous est également possible de regarder la vidéo d’introduction que nous avons posté la semaine passée.

Sauverez-vous l’humanité ? Nous le saurons bientôt…


Gears of War: Le Jeu de Plateau, créé par Corey Konieczka et illustré par Edge Studio, se base sur la célèbre série vidéo-ludique de combat à la troisième personne d’Epic Games. De 1 à 4 joueurs incarneront des soldats de la CGU et devront coopérer afin de détruire la Horde Locuste. Ils devront travailler en équipe s’ils désirent accomplir leur mission.

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Craignez ce qui se cache dans les ombres !
Preview du Signe des Anciens
Articles de presse | Publié le 21/10/11 Évaluation  
 20 voix

Le Signe des Anciens

 

Nous devrions voir pourquoi les chiens hurlent dans les ténèbres, et pourquoi les chats dressent leurs oreilles après minuit.
H.P. Lovecraft, “De l'au-delà”

Nous sommes en 1926 et la vaste collection de curiosités exotiques et d'artefacts occultes du musée constitue une menace pour les barrières séparant notre monde et les démons anciens tapis entre les dimensions. Les portes de l'au-delà commencent à s'ouvrir et de terrifiantes créatures d'une force incroyable se glissent au travers. Les animaux, les fous, et ceux qui ont un esprit plus sensible sont poussés au désespoir par les forces surnaturelles que les portails libèrent. Seule une poignée d'investigateurs s'engage dans une course contre la montre pour localiser les signes des anciens, nécessaires, afin de sceller les portails à tout jamais. Eux seuls peuvent empêcher les Grands Anciens de trouver le chemin de la Terre depuis l'au-delà pour réduire l'humanité en cendres.

Le Signe des Anciens
est un jeu de dé coopératif et dynamique qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle, pour un à huit joueurs, créé par Richard Launius et Kevin Wilson, les créateurs d'Horreur à Arkham. Les joueurs endossent le rôle d'investigateurs engagés dans une véritable course contre la montre pour contrecarrer le retour imminent des Grands Anciens. Armés de cartes représentant des objets, des alliés et des savoirs occultes, les investigateurs doivent mettre leur santé mentale et leur endurance à rude épreuve alors qu'ils recherchent les Signes des Anciens, des symboles ancestraux servant à renvoyer les Grands Anciens, unique moyen de gagner la partie.

Le Signe des Anciens


Pour localiser les Signes des Anciens, les investigateurs doivent réussir plusieurs Aventures successives à l'intérieur du musée et aux alentours. Un système ingénieux et thématique de dés plonge les joueurs au cœur de l'exploration, mettant des monstres au travers de leur route. Les investigateurs auront bien du mal à rester en bonne santé pendant le temps de la partie, soit habituellement de une à deux heures.

La Chute rapide vers la folie et l'horreur

Yog-Sothoth connaît la porte. Yog-Sothoth est la porte. Yog-Sothoth est la clé et le gardien de la porte. Le passé, le présent, le futur, tous sont un en Yog-Sothoth. Il sait où les Anciens ont forcé le passage jadis, et où Ils le forceront de nouveau. Il sait où Ils ont foulé les champs et la terre, et où Ils les foulent encore, et pourquoi nul ne peut les voir quand Ils le font.
H.P. Lovecraft, Citation du Necronomicon dans “L'Horreur de Dunwich”

D'après l'univers horrifique de H. P. Lovecraft, le Signe des Anciens plonge les joueurs dans l'antre de la terreur distillée par l'un des huit Grands Anciens présents dans le jeu. Chacune de ces horreurs d'un autre monde insinue sa présence unique dans notre monde, entravant ou limitant les capacités de vos investigateurs lancés dans la recherche des Signes des Anciens. Si le mal persiste, les évènements amèneront la piste Destin à se remplir et le Grand Ancien s'éveillera.

Les aiguilles de l'Horloge avancent inexorablement, contractant le temps encore et encore jusqu’à ce que la formidable horreur d'un autre monde émerge. Chaque fois que minuit sonne, il y a une chance que le pouvoir du Grand Ancien se déverse plus que radicalement dans notre monde. Des monstres peuvent apparaître et la piste Destin peut se remplir. Les investigateurs doivent trouver suffisamment de Signes des Anciens pour renvoyer définitivement le Grand Ancien dans son sommeil, ou ils se trouveront dans l'obligation de le combattre, et seront alors directement confrontés à son pouvoir incroyable.

Le Signe des Anciens


Au début de chaque partie, et à chaque fois que l'Horloge sonne minuit, un joueur doit piocher une nouvelle carte Mythe. Ces cartes reflètent l'influence grandissante que le Grand Ancien a sur le monde. Alors que les investigateurs poursuivent leur exploration désespérée, les cartes Mythes libèrent des monstres à l'intérieur du musée et dans les environs, font progresser la piste Destin, affectent les ressources des investigateurs, ou ajoutent de nouvelles dimensions aux Aventures qui attendent les investigateurs comme les joueurs.

Parce que la pile des cartes Mythe propage l'influence du Grand Ancien tour après tour, les joueurs doivent agir rapidement. Leurs investigateurs doivent entreprendre des aventures effroyables, luttant contre des monstres surnaturels tout en résistant à la folie et à la terreur les plus absolues. Mais ils doivent également garder toute leur tête, cherchant tous les indices qu'ils pourront trouver parmi les allées emplies d'artefacts et de bibelots ésotériques. Les investigateurs ne peuvent pas se permettre d'échouer, de crainte que le Grand Ancien sorte de son sommeil.

Terreur et Désespoir

Que Crawford Tillinghast étudie la science et la philosophie était une erreur. Ces choses devraient être laissées à l'investigateur frigide et anonyme, pendant qu'elles offrent deux alternatives tragiques et équivalentes à l'homme de cœur et d'action ; le désespoir s'il échoue dans sa quête, et des horreurs indicibles et inimaginables s'il réussit.
H.P. Lovecraft, “De l'au-delà”

Le Signe des AnciensPour résoudre une Aventure, les résultats du dé doivent égaler les exigences de chacune des tâches des cartes Aventures. Si vous échouez à accomplir toutes les tâches d'une Aventure, votre investigateur en subira les conséquences. Souvent cela se traduira par la perte de santé mentale ou de résistance - ou les deux. Les investigateurs qui ont leur santé mentale ou leur résistance réduite à zéro sont dévorés et retirés du jeu. Rater une aventure fait progresser la piste Destin ou libère des monstres dans notre monde, rendant les tâches des investigateurs plus difficiles.

Une fois toutes les tâches d'une Aventure réussies, vous obtenez sa récompense. Elles peuvent rapporter des indices, fournir de nouvelles ressources, introduire de nouveaux alliés auprès des investigateurs, ou révéler des Signes des Anciens. Toutes les récompenses ne sont pas bonnes, cependant, et la réussite de certaines aventures peut libérer des monstres ou mener à des Aventures dans les Autres Mondes, engendrant de plus gros risques et ramenant de plus grandes récompenses.

Le Signe des Anciens propose 48 cartes Aventures représentant les évènements surnaturels et les lieux de l'intrigue dans le musée et ses environs que les investigateurs doivent explorer pour arrêter le Grand Ancien. Pendant l'installation de la partie, les joueurs construisent le musée avec six cartes Aventures initiales, choisies au hasard. Le nombre stupéfiant de musées possibles signifie que les investigateurs ne rencontreront presque jamais les mêmes indices d'une partie à l'autre. De plus, toutes les cartes Aventures proposent des conditions uniques, et beaucoup ont des textes puissants qui altèrent radicalement le jeu.

Malgré ces périls ancestraux, qu'est-ce qui pousse ces hommes et ces femmes à explorer le musée ? Chacun des 16 investigateurs disponibles possède des talents et des ressources personnelles qu'ils mettent au service de la recherche des Signes des Anciens. Beaucoup d'investigateurs se consacrent à un domaine précis, permettant aux joueurs de modifier les jets de dés ou de substituer un résultat de dé pour un autre. Certains se concentrent sur l'acquisition de davantage de ressources. D'autres peuvent soigner la résistance ou la santé mentale des investigateurs qui souffrent de la perte de l'une ou l'autre.

Étude scientifique et réflexion


Nous n'étions pas, comme je l'ai dit, dans des superstitions enfantines, mais l'étude scientifique et la réflexion nous avait enseigné que l'univers connu en trois dimensions englobe la moindre fraction de l'ensemble du cosmos et de substance d'énergie. Dans ce cas, une multitude écrasante de preuves provenant de nombreuses sources authentiques souligne l'existence tenace de certaines forces d'une grande puissance et, pour autant que le point de vue humain est concerné, à la malignité exceptionnelle.

H.P. Lovecraft, “La Maison Maudite”

Les joueurs peuvent sélectionner les investigateurs de leur choix ou les choisir au hasard. Peu importe quel investigateur vous contrôlez, vous devez utiliser les talents et les ressources de votre investigateur stratégiquement. Les investigateurs ont accès aux objets communs, objets uniques, et aux sorts qui peuvent offrir des dés supplémentaires pendant la résolution d'une aventure ou permettre à un joueur de remplacer un résultat de dé par un autre. Beaucoup d'investigateurs commencent avec deux objets de départ et peuvent en acquérir plus grâce à la réussite d'Aventures. Utiliser habilement les talents de vos investigateurs et savoir profiter des objets au bon moment est crucial pour que les joueurs fassent pencher le hasard des dés en leur faveur.

Le Signe des Anciens


En plus des talents des investigateurs, des sorts, des objets et des alliés qui permettent aux joueurs de modifier les résultats des jets de dés, les règles autorisent les joueurs à se concentrer sur les dés, c'est-à-dire de sauvegarder un résultat de dé pour un futur jet au coût d'un dé supplémentaire. Les joueurs peuvent seulement se concentrer sur un dé une fois par carte Aventure, donc utiliser judicieusement la règle de concentration est essentielle pour la réussite d'Aventures plus compliquées, spécialement quand les monstres apparaissent !

Les joueurs peuvent coopérer et prendre part aux jets de dés des autres joueurs, mais n'importe quel investigateur s'investissant pour les autres risques de perdre de la santé mentale ou de la résistance même quand ce n'est pas son tour.
Pour les assidus et les studieux, il y a une science des dés. Ce n'est qu'avec sa bonne application que les ennemis maléfiques et au grand pouvoir peuvent être tenus à l'écart.

Immergez vous dans des mystères anciens

Le Signe des Anciens recrée les sensations de suspense et d'horreurs indicibles de Lovecraft dans un jeu que les joueurs peuvent terminer en une heure ou deux. Une conception experte des règles, des textes de cartes, et des mécaniques de dés innovantes se combinent pour aboutir à un jeu rapide à apprendre, rapide à jouer, suffisamment stratégique pour apporter une très grande durée de vie et, assez original pour immerger les joueurs dans l'intrigue surnaturelle du musée.

Des illustrations somptueuses, des Aventures nécessitant une bonne santé mentale, et des portails vers d'autres mondes - les lecteurs avides de H. P. Lovecraft se sentiront chez eux alors qu'ils chasseront les Signes des Anciens tandis que la fin approche.


Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.

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L'Appel de la Fureur
Préview de Rune Age
Articles de presse | Publié le 20/10/11 Évaluation  
 15 voix

Rune Age

 

Alors que la guerre continue de s'étendre, il devient de plus en plus évident qu'aucune des grandes races de Terrinoth ne peut triompher des autres. Désespérés, les chefs Humain, Uthuk, Elfe et Mort-Vivant se tournent vers les cieux ; peut-être qu'en honorant les dieux avec des symboles démesurés de leur foi, les races pourront gagner des faveurs divines. Mais tandis que chaque race s'empresse d'édifier un fanal de pouvoir, une guerre ouverte fait rage autour d'eux.

Rune AgeDans Rune Age, le prochain jeu de cartes prenant place dans le monde de Terrinoth, Corey Konieczka apporte de nombreuses innovations au genre du deck-building.

Nous avons déjà vu comment les scénarios offrent différents degrés d'interaction entre les joueurs, proposant une gamme d'expérience selon vos préférences personnelles. Rune Age propose également un mode entièrement coopératif (ainsi qu'en solitaire) que nous avons survolé dans nos précédentes news.

Aujourd'hui, nous conclurons notre aperçu des quatre différents modes de jeu de Rune Age en examinant son quatrième scénario : Le Monument.

Le Monument a été créé pour les joueurs qui veulent un jeu entièrement compétitif, mais qui souhaitent limiter l'interaction directe entre joueurs, se concentrant ainsi sur leurs propres stratégies individuelles. Mécaniquement parlant, il s'agit d'une course pour amasser de l'or. Une fois cette somme d'or acquise, la victoire ira au premier joueur qui la dépense pour la construction d'un édifice imposant à la gloire du ou des dieu(x) de sa race. Tout comme chaque race a son propre style distinctif, chaque divinité de race apporte une saveur bien particulière. Quelle divinité voudrez-vous apaiser ?

La Flèche de Ruine


Rune AgeLes premiers sorciers Y'llan élevèrent la Flèche de Ruine près de l'emplacement où Lovar débuta son voyage mortel dans le T'mara T'rusheen, commémorant la naissance des pouvoirs démoniaques Uthuk. Il est dit que la flèche béni ceux qui viennent avec des rêves de grandeur et qui s'écorchent eux-mêmes sur la pierre aiguisée. La Flèche n'a jamais été trouvée ou détruite au cours de la grande dévastation, et sa localisation est maintenant un mystère. Alors que les Uthuks récupèrent leur terre, ils sont en quête de la Flèche, pendant que le Q'aro Fenn prophétisent sa redécouverte comme un signe de vengeance.

La Statue de Dagan

Rune AgeParfois connu comme le Dernier Roi ou le Roi Perdu, le Roi Dagan s'est dressé pour régner pendant les derniers jours de la Première Obscurité. Pendant les années de paix qui ont suivies, Dagan reconstruisit son royaume, mais pendant la Seconde Obscurité, il disparut, pour ne jamais être revu.

Il ne laissa aucun héritier, et c'est ainsi que les Barons Dagan ont pris la régence. Certains pensent que Dagan reviendra lors d'une période d'une grande nécessité, les portraits du roi se retrouvent fréquemment. La Statue de Dagan en Archaut en est le plus grand mémorial.

Le Moteur Eternel

Rune AgePersonne ne connaît le rôle de cette machine, ni ce qui la fait tourner, sauf que son fonctionnement perpétuel profite d'une façon ou d'une autre aux Morts-Vivants. Ses roues osseuses grincent dans les grottes volcaniques sous les ruines de Kelipa, où elle est entretenue par l'Archiliche Revik. Kelipa est seulement à quelques lieues de la lisière des brumes.

Lors de nuits particulièrement calmes, quand le vent souffle dans la bonne direction, le claquement du Moteur Eternel peut être entendu à de nombreuses lieues aux alentours. Les fermiers et bûcherons assez courageux pour y vivre ont du mal à trouver le sommeil lors de ces nuits...

La Fontaine de Pureté

Rune AgeLes forêts des Latari étaient autrefois un sanctuaire de la vie sauvage immaculée chérie par les elfes. Cependant, les guerres pour les Runes du Dragon ont apporté des envahisseurs corrompus au cœur même de l'Aymhelin...

La Fontaine de Pureté est une source d'eau mystique imprégnée de l'essence de la nature. Tandis que cette eau nourrit la pureté du cœur, elle dévore la corruption de l'intérieur, rajeunissant l'ancienne beauté et nettoyant les forêts des êtres corrompus.

Une course vers la fin

Comme avec tous les scénarios Rune Age, une carte Objectif indique la condition de victoire de la partie - dans ce cas, construire un monument coûtant entre 10 et 12 or. Cela semble simple ; chaque carte Monument se trouve dans le quartier général des joueurs, et la victoire est atteinte lorsqu'un joueur fait une action Dépense d'Or pour le mettre en jeu. Bien évidemment, toute la difficulté est d'accumuler autant de richesses.

Coller à des stratégies familières est un bon début, mais il en faudra plus pour tromper vos adversaires. Assiégez les cités pour gagner leur influence, puis dépensez cette influence pour acheter les cartes Or de grande valeur. Et certaines cartes Ennemi du deck Evènement, comme Gata la Mort Blanche, peuvent vous rapporter de l'or, vous permettant d'améliorer vos revenus si vous parvenez à les vaincre.

Rune AgeRune Agerune Age


Comme nous l'avons mentionné, Le Monument est un scénario avec relativement peu d'interaction directe entre joueurs... mais cela ne veut pas dire qu'il n'y en a aucune. En plus de l'habituelle lutte acharnée pour les nombreuses ressources de Terrinoth, la carte neutre Mind Control vous donne l'occasion de voler de l'or directement dans la main d'un adversaire ! Si vous ajoutez à cela une poignée d'autres Évènements qui rongent les coffres remplis d'or de votre royaume, il devient clair que le joueur le plus riche de la table devrait développer un haut degré de paranoïa, et que personne n'est en sécurité jusqu'à ce que la dernière pierre du monument sacré soit posée.

Restez attentif aux prochaines news à propos de Rune Age.


Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.

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Ulthuan est à nouveau attaquée
Assaut sur Ulthuan est à nouveau disponible !
Articles de presse | Publié le 14/10/11 Évaluation  
 11 voix

Warhammer Invasion

 

Edge est heureux de vous annoncer la réimpression d'Assaut sur Ulthuan, une extension de Warhammer: Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif. Il vous est à nouveau possible de la trouver dans tout bon magasin spécialisé ou dans notre boutique en ligne.

L’extension Assaut sur Ulthuan traite de la violente inimitié entre les Hauts Elfes et les Elfes Noirs. Les cruels Elfes Noirs cherchent à asservir les autres races du monde de Warhammer alors que les fiers Hauts Elfes cherchent à soigner les blessures du monde et à décrypter les anciens mystères des arcanes.


Cette boîte comprend deux decks de départ (un pour les Elfes Noirs et l’autre pour les Hauts Elfes), deux plateaux de capitale, et de nouvelles possibilités stratégiques, tactiques, et de construction de deck pour chacune des six races du jeu. Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif est un jeu de cartes pour deux joueurs de combats intenses, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Les joueurs doivent utiliser intelligemment leurs ressources pour bâtir leur royaume, accomplir des quêtes, et attaquer la capitale adverse.

Ce n’est pas un jeu indépendant. Il faut la boîte de base de Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif pour y jouer.

Si vous désirez en savoir plus sur le contenu de cette extension, nous vous recommandons cette préview.


Warhammer : Invasion Le Jeu de Cartes Évolutif est un jeu de cartes pour deux joueurs de combats intenses, de gestion de royaume et de quêtes épiques. Les joueurs doivent utiliser intelligemment leurs ressources pour bâtir leur royaume, accomplir des quêtes, et attaquer la capitale adverse.

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Une seule guilde peut régner
Mise en ligne des règles d'Arcana
Articles de presse | Publié le 14/10/11 Évaluation  
 10 voix

Arcana

 

Honorable Seigneur Arkabast, auriez-vous songé à rejoindre notre Guilde ? Voulez-vous rencontrer le Maitre de la Guilde ? Avant tout, veuillez accepter ces humbles présents, je suis sûr que cette gemme vous plaira et j’espère que vous pourrez vous apercevoir que nous avons de nombreux points communs.

Que les Maitres de Guilde se prépare car il vous est désormais possible d’en apprendre plus sur l'Edition Révisée d'Arcana grâce à la mise en ligne de ses règles que vous pourrez trouver dans la section Supports de son minisite ou en cliquant sur l'image ci-dessous.

Règles Arcana


L’édition révisée d’Arcana vous offrira deux nouvelles guildes : la Guilde des Cartomanciens et celle des Architectes. Est-ce que vos agents seront des diseurs de bonne aventure gagnant leur influence grâce à la sorcellerie ? Ou bien des artisans doués, des ingénieurs travaillant la pierre, le métal et le verre ?

En plus des nouvelles guildes, les variantes des règles de l’édition révisée vous permettront de vivre une toute nouvelle expérience chaque fois que vous piocherez une carte, augmentant ainsi son espérance de vie. Les joueurs pourront choisir l’une des six nouvelles règles ou, s’ils le désirent, jouer avec l’ensemble des nouvelles règles afin de rendre le jeu plus stimulant.

Arcana


Les joueurs pourront améliorer leur guilde, compléter leurs objectifs, recruter des Mercenaires, utiliser la capacité de leurs Maitres de Guilde, affecter le cours du jeu grâce à des évènements aléatoires ou optimiser leurs stratégies en se défaussant de cartes.

Mènerez-vous votre Guilde vers la suprématie en Cadwallon ?


Dans Arcana, vous incarnez le Maître de votre guilde, vous devrez envoyer vos agents dans la cité afin de recruter des personnalités importantes et récupérer d’importants secrets, tandis que vos adversaires font de même. Chaque complot réussi augmentera votre deck et améliorera votre pouvoir dans la cité. Arriverez-vous à maitriser les secrets des Arcanes et réclamer la cité comme vôtre ?

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Cataclysme
Preview de Rune Age
Articles de presse | Publié le 07/10/11 Évaluation  
 17 voix

 Rune Age

 

Alors que les grandes races de Terrinoth se perdent en querelles mesquines pour le contrôle des puissantes runes du dragon, un terrible et plus ancien pouvoir complote la destruction de leur monde. La fin est proche. Les prophéties s'accomplissent et les signes de la fin des temps apparaissent. Les armées des Humains, des Elfes, des Morts-Vivants et des Uthuks doivent mettre de côté leurs petites différences et s'unir pour se dresser contre les fléaux qui menacent l'ensemble de Terrinoth.

Rune AgeLa sortie de Rune Age, le jeu de cartes de deck-building prenant place dans le royaume de Terrinoth, n'a jamais été aussi proche. Il y a peu, nous vous avons parlé des avantages que procurent les scénarios et nous avons survolé le système de combat.
Aujourd'hui, nous poursuivons avec la preview des différents modes de jeu avec un scenario entièrement coopératif (jouable aussi en solo) : le Cataclysme.

Comme nous l'avons vu, le Retour des Seigneurs Dragons (le premier scénario) offre un équilibre entre l'interaction directe et les objectifs individuels. Runewars (le second scénario) met en avant le conflit entre joueurs, dressant les grandes races du Terrinoth les unes contre les autres, seul un joueur peut remporter la victoire. Le Cataclysme, en revanche, choisi l'approche opposée. Les joueurs doivent travailler ensemble car si un seul joueur est éliminé, tous les autres perdent !

Une série d'évènements malheureux

Une carte Objectif (comme celle de droite) décrit la condition de victoire des joueurs pour un scénario donné. Dans Le Cataclysme, les joueurs ont pour objectif de survivre à la totalité du deck Évènements. Mais le simple fait de rester en vie sera un vrai défi au vu des impitoyables assaillants qui vous attaqueront sans relâche à chaque tour. Les cartes Évènements sont piochées au début de chaque tour et apportent souvent des changements à l'environnement de jeu et ils sont peu souvent en votre faveur.

Comme vous pouvez le voir sur les trois cartes Évènements ci-dessous, les orbes rouges indiquent le "niveau" dans lequel un évènement peut potentiellement se produire. Le Cataclysme est un scénario à trois niveaux, ce qui veut dire que les cartes Évènements des trois niveaux sont mélangées dans trois piles distinctes, ces piles sont ensuite réunies pour constituer le deck Évènement qui deviendra progressivement plus agressif au fur et à mesure du jeu.

Rune AgeRune AgeRune Age


Par exemple, Invasion des Abysses est un ennemi faisant l'effet d'un compte à rebours sur le jeu. Vous et vos alliés feriez bien de rassembler la force nécessaire pour attaquer cet ennemi commun, au risque de devoir faire face à une tension insoutenable lors des derniers tours de jeu ! Des cartes comme Fléau de Vermines oblige tous les joueurs à faire un choix difficile entre limiter leurs options (en envoyant une carte de leurs mains au bas de sa pile d'origine) ou encaisser des dégâts. Si vous parvenez au troisième niveau, vous rencontrerez même des cartes Évènements conçues pour inverser votre progression ; Maitre de la Chasse est un ennemi qui ajoute des cartes Évènements déjà résolues dans votre deck Évènement. Lequel d'entre vous sera assez puissant pour achever son règne de terreur ?

La Communication est la Clé

L'équipe qui affronte Le Cataclysme sans avoir de plan a très peu de chances de réussir. En plus des cartes spécifiques à chaque nation, trois cartes neutres, sont placées au centre de la table. Mais si chaque joueur met en place une stratégie individuelle, en achetant des cartes avantageant seulement son propre deck, l'équipe ira vers une défaite assurée. Après tout, il y a un nombre limité de cartes "Pillage" disponibles. Devront-elles être réparties entre tous? Ou seront-elles ajoutées au deck d'un seul joueur, faisant de celui-ci un appui pour le reste de l'équipe?

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Que diriez-vous d'un peu de trahison dans vos efforts coopératifs ? Au début du jeu, les joueurs peuvent, s'ils le souhaitent, mélanger Frère contre Frère, une carte Évènement qui s’applique immédiatement avec le troisième niveau du deck Évènement. Cette carte sournoise met chaque joueur en face d'une épreuve qu'il devra realiser durant la partie : cette alliance précaire fonctionnera-t-elle, ou un joueur tentera-t-il de réclamer la victoire pour lui seul? Mais plus important encore, que se passera-t-il si un joueur attaque un allié (révélant ainsi ses intentions déloyales) mais que son attaque soit un échec ?

Affronter seul le Jour du Jugement

Si un jeu de deck-building entièrement coopératif offre des avantages évidents, Rune Age peut également être adapté pour un jeu en solitaire. Le joueur peut choisir sa faction favorite puis se confronter au Cataclysme ou au Retour des Seigneurs Dragons (avec seulement quelques modifications mineures lors de la mise en place). Cela signifie que vous pouvez élaborer vos stratégies en prévision de votre prochaine séance de jeu et sauver Terrinoth sans avoir à réunir votre groupe de joueurs.

Rendez-vous la semaine prochaine pour une autre préview de Rune Age !


Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.

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Choisissez vos cartes
Préview de l'Édition Révisée d'Arcana
Articles de presse | Publié le 06/10/11 Évaluation  
 13 voix

Arcana

 

Sous les rues de Cadwallon rôdent les guildes qui font tourner les "industries" de la ville. Le véritable cœur et âme de l'infâme Cadwallon se trouvent sous terre mais leurs conflits pour le pouvoir arrivent souvent jusqu'à la surface.

L'édition révisée d'Arcana est un jeu de cartes d'intrigue, de corruption et de coercition pour 2 à 4 joueurs. L'édition révisée du jeu apporte deux nouveaux leaders potentiels, de nouvelles guildes captivantes à jouer, des règles optionnelles uniques qui améliorent l'expérience de jeu.

Dans l'Édition Révisée d'Arcana vous dirigez l'une des six guildes, possédant un pouvoir exclusif dans Cadwallon et se concurrençant pour la domination des districts de la ville. Envoyez vos agents recruter des citoyens influents et gagnez de précieuses reliques dans votre quête pour le pouvoir ultime. La guilde avec le plus de points de victoire l'emporte !

La dernière fois, nous avons parlé des Maîtres de Guilde et des Évènements Aléatoires. Aujourd'hui, nous nous concentrerons sur les Défausses Tactiques, l'Amélioration de Guilde et sur les Objectifs.

Optimisez votre stratégie

ArcanaEst-ce que tous vos agents de guilde sont un atout ? Est-ce que toutes vos carte Enjeu renforceront-t-elles votre deck ? Les variantes optionnelles Défausses Tactiques et Personnaliser votre Guilde de l'Édition Révisée d’Arcana permettent aux joueurs d'avoir plus de contrôle sur ce qu'ils mettent dans leur deck ou de définir une stratégie pour gagner des cartes avant le début de la partie.

Les Défausses Tactiques donnent deux options aux joueurs lorsqu’ils revendiquent une carte Enjeu, Personnalité, Lieu et Relique qu’un autre joueur tente de gagner grâce aux districts qui leur octroient des points de victoire. Votre première option est d’ajouter une carte Enjeu à votre pile de défausse (comme d'habitude) qui pourra être utilisée plus tard dans votre deck, ou placer la carte Enjeu sous votre carte Armoirie. Parfois un joueur gagnera une Personnalité puissante qu'il s'empressera d'ajouter à son deck mais y ajouter un Lieu ou une Personnalité faible ne sera pas toujours à votre bénéfice.

En choisissant de placer certaines cartes Enjeu sous leur Armoirie, les joueurs pourront contrôler plus efficacement les cartes qu’ils placeront dans leur main. Mais, une fois qu'une carte est placée sous l'Armoirie, elle ne pourra plus être ajoutée au deck. Néanmoins, sa valeur en point de victoire est tout de même totalisée à la fin de la partie. Trouverez-vous l'équilibre entre les cartes à défausser et à utiliser ? Alors qu'un Lieu ne pourrait pas vous faire gagner une carte Enjeu, il pourrait toutefois contrer la stratégie d'un adversaire... le garderez-vous dans votre main ?
Personnaliser votre Guilde est une autre variante optionnelle que les joueurs peuvent utiliser lors de leurs parties. Lorsqu’elle est utilisée avec les Défausses Tactiques, ces variantes amélioreront votre prise de décision lors de la partie, vous permettant de faire plus de choix.

Avant le début de la partie, les joueurs prennent les 20 cartes appartenant à la guilde qu’ils ont choisie et choisissent 11 cartes afin d’en faire un nouveau deck. Ces cartes supplémentaires ajouteront des Lieux et Agents que les joueurs pourront utiliser lors de la partie. En améliorant leurs decks de cette façon, les joueurs profiteront mieux des combinaisons des capacités des cartes Lieu, comme regarder la main d'un adversaire, ou avoir la chance de se concentrer sur une Arcane spécifique afin de choisir les Agents les plus puissants dans ce lieu.

Quelle sera votre voie vers la victoire ? Quel que soit le deck que vous choisirez de construire, cette variante vous fournira de nouvelles cartes à expérimenter et une expérience de jeu hors du commun.

L'accomplissement de nouvelles ambitions


ArcanaLes variantes optionnelles de l'Édition Révisée d’Arcana permettent également aux joueurs d'ajouter des cartes Objectif à leurs parties ; le joueur qui remplit son Objectif améliore son score final. Dans l'édition révisée d'Arcana, une augmentation en pouvoir et prestige est toujours bienvenu... spécialement quand cela vous permet de gagner le contrôle de la ville.

Les cartes Objectif donnent à vos agents des directives supplémentaires, une mission unique qui doit être menée à bien dans l’un des districts de Cadwallon. Au début de la partie, chaque joueur reçoit quatre cartes Objectif face cachée et en gardent deux. Chaque Objectif reste secret, de même pour les Objectifs défaussés. Serez-vous capable de deviner les objectifs de vos adversaires et de les contrecarrer ?

La mission décrite sur chaque carte Objectif requiert que le chef de la Guilde collecte un nombre de cartes Enjeu d'un fief en particulier. Ces fiefs (listés sous le titre de la carte) indiquent d'où vient une Personnalité, Relique ou Lieu et peuvent être trouvés dans n'importe quel district de Cadwallon.

A la fin de la partie les joueurs révèlent leurs cartes Objectif et s'ils ont satisfait les conditions, ils peuvent ajouter les points de victoire des cartes Objectif à leur score final. Si vous ne parvenez pas à réussir votre mission vous ne subirez pas de malus.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une nouvelle préview sur l’Édition Révisée d’Arcana.


Dans Arcana, vous incarnez le Maître de votre guilde, vous devrez envoyer vos agents dans la cité afin de recruter des personnalités importantes et récupérer d’importants secrets, tandis que vos adversaires font de même. Chaque complot réussi augmentera votre deck et améliorera votre pouvoir dans la cité. Arriverez-vous à maitriser les secrets des Arcanes et réclamer la cité comme vôtre ?

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La Horde Emerge
Préview des forces Locustes de Gears of War: Le Jeu de Plateau
Articles de presse | Publié le 05/10/11 Évaluation  
 15 voix

 

Les Locustes, nommés ainsi par les scientifiques humains à cause de leur multitude, sont une race d'humanoïdes originaires des profondeurs des tunnels tous-terrains de Sera. Ces tueurs implacables semblent faits pour la destruction, et toutes les tentatives pour négocier avec eux ont trouvé une fin violente. Alors que l'humanité voit arriver sa dernière bataille, quelles nouvelles horreurs leurs mystérieux ennemis leur réservent-t-ils encore ?

En Mai, nous vous annoncions la publication de Gears of War™: Le Jeu de Plateau, un jeu coopératif pour un à quatre joueurs. Créé par Corey Konieczka, ces batailles pleines d'action contre un ennemi à l'intelligence artificielle meurtrière sont basées sur la très populaire série de jeux vidéo de tir à la troisième personne des studios Epic Games. Lors de notre dernière news, nous nous sommes penchés sur le chef des protagonistes de Gears of War, Marcus Fenix, et sur sa Carte de Personnage CGU qui représente ses caractéristiques et capacités uniques. Nous avons aussi parlé de plusieurs cartes Ordres et comment les utiliser afin de donner aux joueurs de nombreuses possibilités tactiques.

Aujourd'hui, nous verrons les forces de la horde Locuste et dévoileront le système d'Intelligence Artificielle de Gears of War™: Le Jeu de Plateau qui maintient la pression constante, vous faisant vivre une expérience de jeu coopératif dynamique et plaisante.

Combinaisons de Locustes Uniques

Le premier pas pour saisir comment vos ennemis s'adaptent dans Gears of War™: Le Jeu de Plateau est de comprendre comment la mise en place de mission dicte leur comportement aux Locustes. Tout d'abord, les joueurs consultent la carte Préparation de Mission pour le scénario qu'ils ont sélectionné.

Sur la droite, vous pouvez voir la carte de Préparation de Mission pour Émergence, un scénario d'introduction. Cette carte montre toutes les règles spéciales de la mission, assigne une lettre (A, B ou C) à chaque type d'ennemi du scénario, et donne aux joueurs les informations nécessaires pour la construction du Paquet IA.

Sous l'encadré "Ennemis", la carte de Mise en Place de Mission liste trois types de Locustes, dans ce cas le Rebut, le Drone, et le Boomer. La combinaison d'ennemis spécifique à ce scénario est importante car elle aide à définir l'atmosphère unique de chaque mission; votre équipe devra-t-elle gérer de multiples attaques au corps-à-corps ou des ennemis malins qui les engagent à longue portée ?

Il est aussi important de noter la lettre assignée à chacun de ces Locustes, elles déterminent des facteurs comme leur fréquence d’apparition, leur déplacement et le moment où ils recevront les améliorations du paquet IA. En effet, plusieurs cartes IA se réfèrent aux Locustes d'une mission par la lettre qui leur est assignée, élevant certains types à une importante tactique supérieure au cours de la mission.



La Feuille de Référence de Mission vous rappelle les cartes nécessaires au cours de la partie. Les cartes des ennemis sont placées sur sa gauche, à côté des lettres indiquées par la carte de Préparation de Mission, et sur la droite sont placées les paquets Arme, IA et Ordres. La lettre assignée à chaque ennemi, ainsi que ses capacités spéciales et caractéristiques utiles, peuvent ainsi être repérées d'un regard.


Stratégies
Avancées

Comme nous vous le disions la dernière fois, chacun des joueurs devra piocher une carte IA à la fin de son tour, une étape qui déterminera les actions de l'ennemi. Le paquet IA est mélangé au début de la partie, il est composés de cartes spécifiques aux types d'ennemis utilisés dans la mission ainsi qu’une sélection de cartes IA Génériques (comme les Renforts), listées en bas de la carte Préparation de Mission.

Quelles astuces a donc la horde Locuste à disposition ? Chaque sous-espèce de Locuste a son propre comportement et réactions, rendant leurs tactiques aussi variées qu'ils le sont. Les Rebut ont tendance à apparaître et attaquer en nombre, ils attaquent généralement les agents CGU affaiblis. Le Boomer, quant à lui, préfère les attaques à longue portée et aura même tendance à fuir loin de sa cible avant de commencer à la mettre en joue.

Si les conditions d’une carte IA, spécifiques à un type de Locuste, sont remplies ce type de Locuste pourra faire une action (normalement une attaque). Si la condition n'est pas remplie, ces cartes appliquent alors un effet par défaut, qui implique en général l'apparition de nouveaux Locustes ou piocher une nouvelle carte IA. En résumé, la horde Locuste est toujours active; si elle n'attaque pas, elle renforce ses effectifs afin de préparer un assaut coordonné! Et puisque chaque joueur pioche une nouvelle carte IA à la fin de son tour, il n'y aura pas de repos tant que la mission ne sera pas accomplie.

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une autre news sur Gears of War™: Le Jeu de Plateau !


Gears of War: Le jeu de plateau, créé par Corey Konieczka et illustré par Edge Studio, se base sur la célèbre série vidéo-ludique de combat à la troisième personne d’Epic Games. De 1 à 4 joueurs incarneront des soldats de la CGU et devront coopérer afin de détruire la Horde Locuste. Ils devront travailler en équipe s’ils désirent accomplir leur mission.

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