Sky Traders
Devenez dès aujourd'hui un Marchand du Ciel
Nouveautés | Publié le 18/02/13 Évaluation  
 11 voix

 

Sky Traders
 

Depuis l’aube de l’Ère des Vaisseaux Volants, des marchands sans pitié se disputent le contrôle des très lucratives lignes commerciales. Pour empêcher que ce conflit ne tourne au bain de sang, la puissante Guilde Céleste fut créée. Mais comme toute chose de valeur, ce ne fut qu’une question de temps avant que la Guilde elle-même devienne l’objet de la compétition entre les Sky Traders !

Sky Traders, un jeu de plateau de commerce et d’intrigues pour deux à cinq joueurs, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Remplissez votre vaisseau céleste de précieuses cargaisons, échappez aux pirates sans foi ni loi, et manipulez le cours des marchandises à votre avantage dans Sky Traders, un jeu de plateau de commerce et d’intrigues pour deux à cinq joueurs. En revendant des marchandises pour augmenter vos profits, en jouant intelligemment avec les cours du commerce et en faisant même du marché noir, vous pourrez étendre votre influence au sein de la Guilde du Ciel. Si vous devenez suffisamment influent, vous deviendrez le prochain Maître de la Guilde et gloire et richesses seront vôtres !

L’aube du commerce céleste

L’avènement des vaisseaux volants a révolutionné l’industrie du commerce. Suite à une série d’inventions rendant possible la construction et la maintenance de vaisseaux volants avec un investissement relativement modeste, la nécessité de la création d’une Guilde du Ciel est devenue une évidence. La Guilde contrôle le cours des marchandises, augmentant ou diminuant les prix selon ses propres objectifs secrets.

 

Sky Traders


Toutefois, les Pirates du Vent menacent encore l’économie céleste et un marché noir florissant s’est développé autour du commerce de la Gnôle, une boisson fortement alcoolisée très populaire parmi les matelots.

En route vers le ciel

Chaque tour se divise en deux phases. Dans la première, les joueurs vendent leurs marchandises et réalisent des actions. Le Conseil de la Guilde, lui, agira lors de la deuxième phase de chaque tour. Au début de la première phase, chaque joueur pioche une carte Vent de la Fatalité imposant un certain nombre d’effets qui aideront ou gêneront les joueurs. La Patrouille du Ciel peut appréhender un navire se livrant à la contrebande, à moins que les Pirates du Vent n’essaient de l’aborder dans l’espoir de piller sa cargaison. Avec un peu de chance, il sera possible de trouver une carte au trésor qui mènera à la fortune. Piocher une carte Vent de la Fatalité, c’est s’en remettre au destin.

 

Sky Traders


Vous pourrez ajouter de nouveaux membres d’équipages pour gagner divers avantages. Les mercenaires du ciel louent leurs épées pour contrer les attaques des Pirates du Vent. D’autres marins peuvent vous aider à rassembler plus d’argent lors des échanges commerciaux. Il existe même des membres d’équipage capables d’ignorer les effets de cartes Vent de la Fatalité. Choisissez judicieusement votre équipage, car il occupe sur le navire un espace précieux qui ne peut pas être utilisé pour transporter des marchandises.

Si votre vaisseau volant nécessite des réparations ou du phlogiston, le précieux carburant alimentant les vaisseaux célestes, visitez une ville. Et tant que vous y êtes, profitez-en pour charger votre navire de tissus précieux, d’épices ou même de bijoux, pour ensuite les transporter vers d’autres localités où des commerçants paieront cher pour ces marchandises. Utilisez l’offre et la demande à votre avantage !

 

Sky Traders


Lors de la deuxième phase de chaque tour, c’est au tour du Conseil de la Guilde d’agir. Pendant cette phase, les joueurs négocient, se manipulent et de créent des alliances, afin de pouvoir influencer la Guilde lorsqu’elle fixera les prix des marchandises. Passez un marché avec vos alliés et vous pourrez fixer un prix très intéressant pour des produits que vous possédez, mais si vos adversaires se liguent contre vous, ils pourraient bien passer un accord visant à dévaluer les biens que vous comptez vendre.

À la fin de la phase du Conseil de la Guilde, chaque capitaine a également la possibilité d’acheter de l’influence qui lui permettra d’augmenter sa capacité à influencer les prix et de se rapprocher de la victoire. L’influence est coûteuse, mais indispensable pour espérer devenir le Maître de la Guilde du Ciel.

De nombreuses décisions

Sky TradersEn tant que capitaine de votre propre navire volant, ce sera à vous de décider à chaque tour la meilleure façon de répondre à vos besoins. Acheter une cargaison dans un port afin de la transporter vers une autre ville où la demande est plus forte est un très bon moyen d’augmenter ses profits.

Toutefois, un capitaine doit également penser à recruter un équipage, à vérifier le niveau de phlogiston du vaisseau, à réparer les dégâts infligés par les attaques pirates et à réaliser d’autres tâches importantes pour conserver son navire opérationnel. Quand les piastres viennent à manquer, transporter de la bourbe toxique ou récupérer des minerais des régions proches est un bon moyen de se renflouer.

 

 

 

Parcourez les cieux et devenez un capitaine marchand dans Sky Traders. Échappez aux terribles Pirates du Vent, et arrogez-vous le titre tant convoité de Maître de la Guilde du Ciel !

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Oserez-vous retourner dans le musée ?
L'Édition Révisée du Signe des Anciens est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 13/02/13 Évaluation  
 10 voix

Le Signe des Anciens


Depuis l’ouverture du musée, les visiteurs ont pu admirer des collections uniques d’œuvres anciennes et de curiosités exotiques de lieux lointains. Mais en 1926, des horreurs inimaginables, de l’au-delà ont menacé d’utiliser ces artéfacts pour entrer dans notre monde, signifiant la possible fin de l’humanité. L’horloge sonne minuit et un petit groupe de courageux investigateurs cherche désespérément dans les salles marbrées le symbole légendaire qui protègera notre monde ! Le Signe des Anciens...

L'Édition Révisée du Signe des Anciens, un jeu de dés dynamique et coopératif de Richard Launius et Kevin Wilson, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Serez-vous capable de survivre aux Grands Anciens ?

Le Signe des Anciens met les joueurs dans la peau d'investigateurs devant réussir des Aventures à l'intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d’étranges connaissances dont ils ont besoin pour sceller les failles entre les dimensions. Une utilisation ingénieuse et thématique des dés plongera les joueurs dans l’aventure, ils devront lutter contre les monstres et essayer de rester sain d'esprit et de corps tout en enquêtant sur les plus dangereuses expositions ainsi que sur les cas de folie les plus perturbant de leurs vies.

 

Le signe des Anciens



Les investigateurs luttent contre le temps alors qu'une insidieuse mécanique de jeu remplit la piste Destin des Grands Anciens. Quand la piste de Destin est pleine, le Grand Ancien se réveille et répand chaos et folie. Chacun des huit Grands Anciens possède son propre pouvoir, et tous les investigateurs finiront dévorés si vous n'empêchez pas leur arrivé dans notre monde.

Affrontez le musée seul ou rassemblez des amis

Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d’innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie. Et plus il y aura de joueurs, plus l'horreur et le surnaturel se mêleront au jeu.





Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.

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Défier ou ne pas Défier
Sortie du premier Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE
Nouveautés | Publié le 06/02/13 Évaluation  
 8 voix

Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes

“Et Victarion ? " demanda Gorold Goodbrither. "Il possède la Flotte de Fer. Est-ce que Victarion le réclamera, Tif-Trempé ?
George R.R. Martin, Un Festin pour les Corbeaux

Le cycle du Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes débute dès maintenant avec l'arrivée de L’Étreinte de la Seiche que vous pouvez trouver dès aujourd’hui dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

L’Étreinte de la SeicheL'élément le plus révolutionnaire que ce cycle propose concerne bien évidemment la nouvelle amélioration navale (). En tant que développeur en chef, Damon Stone nous en avait dit un peu plus lors de la présentation du cycle :

"En tant qu'action d'un défi, un joueur peut incliner un personnage si celui-ci possède l'amélioration () sur l'icône appropriée afin de le déclarer comme attaquant ou défenseur et de l'ajouter au défi. Cela rend les personnages avec l'amélioration () totalement imprévisibles puisqu'ils peuvent rejoindre un défi en dehors de la phase de déclaration habituelle."

Comme il modifie le timing des défis avec lesquels il interagit, l'amélioration donne aux joueurs un niveau incroyable de modularité et de contrôle. Ainsi, quand vous avez de nombreux personnages avec l'amélioration sur la table, vous forcerez votre adversaire à prendre des décisions difficiles.

Est-ce qu'il déclarera juste assez de Force en défense pour contrer les personnages déjà engagés dans votre défi ? Ou prévoira-t-il assez de Force pour se défendre contre les personnages avec l'amélioration () qui pourraient rejoindre le défi ? Bien sûr, s'il prévoit suffisamment de Force pour se défendre contre vos personnages , il est inutile de les impliquer dans le défi et il vaut mieux les réserver pour plus tard.

Lard-Jon Omble : Le Prototype

Au premier coup d’œil, les joueurs peuvent penser que cette amélioration ressemble à une autre version de Jon Omble (Boîte de Base, 10 ou Où Mène la Loyauté, 61).
 

Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes


Ils ont raison. Nate French nous explique en quoi la capacité de Jon a grandement inspiré le mécanisme de ce cycle :

"Parfois, la capacité d'une seule carte a suffisamment de potentiel pour être adaptée à un mécanisme plus large du jeu, et Lard-Jon Omble était un de ces effets "prototypes" que nous avons retenu tout en ayant à l'esprit l'idée de développer des défis améliorés et en particulier le défi (). Désormais, au lieu d'imprimer du texte comme sur la carte de Jon, nous pouvons représenter l'effet par une simple icône. Cela nous permet d'ajouter de nombreuses possibilités dans la phase défi tout en explorant les subtilités et la synergie potentielles d'un groupe de cartes de ce type."

En soi, tout personnage possédant l'amélioration finit par fonctionner comme Jon mais avec malgré tout quelques distinctions et différences mineures. Comme l'amélioration est une partie de l'icône défi qu'il améliore, il ne peut pas être effacé par des cartes comme Meera Reed (Le Tournoi de la Main, 2) ou par Cauchemars (Seigneurs de l'Hiver, 46). A l'inverse, l'amélioration devient inefficace si l'icône qu'il améliore est annulée par un Orphelins de la Sang-vert (Princes du Soleil, 15), Le Fléau (Sur des Terrains Dangereux, 55) ou par tout autre effet semblable.

Toutefois, si ces points subtils peuvent donner des petites différences, le fait est que l'amélioration se distingue réellement de la capacité de Jon grâce aux nombres de cartes concernées. Lard-Jon Omble est vraiment un bon personnage mais il est le seul de ce type dans la réserve de cartes. Si quelques complots et attachements peuvent augmenter sa Force, et donc son utilité, ils n'augmentent pas sa portée sur le jeu. Au final, Lard-Jon Omble est un personnage qui peut donner à votre adversaire de sérieux maux de tête mais il ne peut rien faire de plus que de vous aider à gagner un défi.

En revanche, les personnages avec l'amélioration gagnent le soutien immédiat des autres cartes. Dans L’Étreinte de la Seiche, les joueurs trouveront un complot, un agenda et bon nombre de personnages qui pourront créer une synergie centrée autour de l'amélioration.

Déployez votre Flotte

Le Trône de Fer : Le Jeu de CartesPar exemple, grâce à son icône de défi Militaire possédant l'amélioration , Victarion Greyjoy (L'Étreinte de la Seiche, 6) peut donner sa Force à n'importe quel défi Militaire en dehors de la phase habituelle. Comme Lard-Jon Omble, n'est-ce pas ? Oui, sauf qu'il possède également cette boîte de texte :

"Tant que Victarion Greyjoy attaque, augmentez de 1 la valeur de prise de votre carte complot révélée si vous contrôlez plus de personnages participant avec renforcement  que le défenseur."

Vous aurez sans doute remarqué que la boîte de texte de Victarion n'augmente pas automatiquement la valeur de prise de votre complot révélé quand il attaque. Il l'augmente uniquement si vous contrôlez plus de personnages avec l'amélioration que votre adversaire en défense. Il est probable que Victarion sera parfois le seul personnage dans un défi à avoir l'amélioration . Il sera donc capable de déclencher sa capacité. De plus, si vous souhaitez que sa capacité prenne de l'importance, vous devez inclure plus de personnages avec l'amélioration . Cela peut paraître purement pratique mais c'est ce genre de considération qui fait toute la différence entre une carte unique et une carte qui s'exprime à travers une stratégie plus vaste.

L'Étreinte de la Seiche propose également des soutiens pour le renforcement grâce à  l'agenda Voiles Noires (L'Étreinte de la Seiche, 18) et le complot Renforts Navals (L'Étreinte de la Seiche, 19).

L'agenda vous propose d’utiliser les personnages avec l'amélioration afin de piocher n’importe quelle carte à partir d'une réserve que votre adversaire de gauche aura  déterminée chaque fois que votre personnage avec l'amélioration vous aide à gagner un défi en tant qu'attaquant. Le complot, lui, propose une synergie alternative avec l'amélioration que de nombreux joueurs expérimentés trouveront encore plus importante.
 

Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes


Les combinaisons les plus évidentes sont faciles à repérer mais la profondeur du mécanisme est pleinement aboutie quand son efficacité se répand sur plusieurs niveaux. L'agenda des Voiles Noires déclenchent l'amélioration mais pas les Renforts Navals. Aucune importance puisque les Renforts Navals soutiennent l'agenda, il peut tout à fait soutenir l'amélioration .

Hissez les Voiles

Il vous est désormais possible de constituer vos flottes et de profiter de la nouvelle amélioration car L'Étreinte de la Seiche est d'ores et déjà disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

 

 

 

 

Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...

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Le Guide de la Ville du Lac
L'écran de L'Anneau Unique est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 31/01/13 Évaluation  
 12 voix

Anneau Unique

 

« La Ville du Lac fut rebâtie, plus prospère que jamais, et les richesses affluèrent, descendant et remontant le cours de la Rivière Courante ; et dans cette région, les elfes, les nains et les hommes tissèrent des liens d’amitié. »
Bilbo Le Hobbit

Le Guide de la Ville du Lac, un supplément pour L'Anneau Unique, est également disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Anneau Unique

 

Le Guide de la Ville du Lac présente ce fascinant décor en détail, avec :

  • Une description de la ville, de ses habitants et de sa culture ;
  • Plus d’informations sur les Longs Marais et les créatures qui y vivent ;
  • De nouvelles entreprises pour la Phase de Communauté ;
  • Une nouvelle culture, celle des Hommes du Lac.


Vous trouverez également dans ce supplément un écran rigide pour le Gardien des Légendes, comprenant toutes sortes d’informations utiles à vos parties et affichant un splendide dessin de l’illustrateur de l’Anneau Unique, Jon Hodgson.

 

 

 

L’Anneau Unique est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire.

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Les Dangers des Terres Sauvages
Contes et Légendes des Terres Sauvages est enfin disponible
Nouveautés | Publié le 31/01/13 Évaluation  
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Anneau unique

"Il n’est point de sentier sûr dans cette partie du monde. Souvenez-vous que vous avez passé la frontière des Terres Sauvages désormais, et que toutes sortes de divertissements vous attendent, où que vous alliez."

Un vol manqué, l’audacieuse entreprise de deux frères Hobbits, un terrible crime, le départ des Elfes, les affaires des Magiciens, une noire perfidie, une menace de jadis… Sept histoires au Crépuscule du Troisième Âge qui n’attendent que d’être contées. Sept aventures auxquelles ne manque qu’une compagnie de héros.

Contes et Légendes des Terres Sauvages, un supplément pour L'Anneau Unique, est enfin disponible dans tout bon magasin de la Terre du Milieu ou via notre boutique en ligne.

Ce supplément contient sept aventures prêtes à jouer, des scénarios complets qui peuvent être utilisés séparément ou former une campagne épique sur plusieurs années. Tous se déroulent après l’An 2946, dans les Terres Sauvages.

L'Anneau Unique


Vous y trouverez également de nombreux détails sur le monde de l’Anneau Unique, le tout nouveau jeu de rôle fantastique basé sur Bilbo le Hobbit et Le Seigneur des Anneaux, les chefs-d’œuvre de renommée mondiale écrits par J.R.R. Tolkien.

Oserez-vous pénétrer dans la redoutable Forêt Noire, cheminer à l’ombre des Monts Brumeux, visiter la maison de Béorn, longer l’Anduin jusqu’aux Champs d’Iris et escalader les Montagnes Grises pour contempler la Brande Desséchée qui s’étend au-delà ?

 

 

 

L’Anneau Unique est le nouveau jeu de rôle fantastique situé dans le monde de Bilbo le Hobbit™ et du Seigneur des Anneaux™. Prenant place cinq ans après les événements contés dans Bilbo le Hobbit, il présente aux joueurs le monde de la Terre du Milieu en se concentrant sur les Terres Sauvages, la région visitée par Bilbo lors de son voyage au Mont Solitaire.

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Le Terrinoth vous réclame
Le Serment et l'Enclume, l'extension pour Rune Age, est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 28/01/13 Évaluation  
 13 voix

Rune Age

 

Dans les Plaines Brisées, les tribus orques luttent pour survivre dans un pays hostile peuplé de créatures inamicales. Dans les Monts Dunwarr, les nains bâtissent de gigantesques forteresses et mènent de grands travaux avec ruse et compétence. Mais désormais, tout est en train de changer. Une nouvelle obscurité menace d'engloutir tout le monde connu. Les tribus orques se lèvent, unies pour la première fois depuis des générations. Les nains de Dunwarr ont posé leurs marteaux d'artisans et ont pris leur hache et leur bouclier, suspectant tous les étrangers et bien déterminés à surmonter la tempête qui arrive. Deux nouveaux empires entrent dans la bataille, et Mennara ne sera plus jamais la même.

Le Serment et l'Enclume, l'extension pour Rune Age, le jeu de deck-building de Corey Konieczka, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !  Alors que deux nouvelles factions arrivent dans la mêlée, les anciens empires se renforcent avec des unités inédites. Prolongez votre expérience de jeu grâce aux deux nouveaux scénarios, les nouvelles cartes Événement, Tactique et Unité Neutre que vous pourrez utiliser dans tous vos scénarios.

Alors que les Empires joignent leurs forces...

Tandis que les nains des Monts Dunwarr travaillent sans relâche dans leurs énormes forges souterraines, les orques des Plaines Brisées s'enlisent dans des conflits tribaux dans un pays hostile. Pourront-ils dépasser leurs anciennes rancœurs pour s'unir et affronter un tout nouvel ennemi ?

 

Rune age



L’extension Le Serment et l’Enclume apporte deux nouvelles factions, les Orques des Plaines Brisées et les Nains de Dunwarr. Ces peuples fiers apportent chacun leur propre style de jeu unique à Rune Age. Grâce à leur penchant certain pour le travail de la mine et leur amour pour la richesse, les nains sont capables d'amasser rapidement de grandes quantités d'or afin de le convertir en  attaques dévastatrices. De leur côté, les orques ont une soif insatiable du combat, illustrant bien le fait qu'il n'existe aucun terme orque pour "demi-mesure". Leur stratégie de combat se résumant à un véritable quitte ou double joue en faveur des joueurs qui vident leur main pour gagner.

Les quatre factions existantes ne sont pas en reste car elles ont rallié à leur cause de nouvelles unités puissantes. Les Mages Novices et les Guerriers Roc viendront renforcer le contrôle de main des Seigneurs Daqan, tandis que les Chevaucheur de et les Gardiens de la Forêt se concentrent  sur l'influence des Elfes Latari. Bien entendu, les forces du mal n'ont pas été oubliées : les infects Vampires et les Wyrm des Cryptes ont juré fidélité à Waiqar l'Immortel, tandis que les Sœurs de Sang et les Obscènes entament toute une série de mutilations rituelles à  la gloire des Uthuk !

 

Rune age



Les Ténèbres recouvrent la Terre

Après plusieurs générations de guerre, les grandes races de Mennara pourront-elles s'unir pour affronter un ennemi commun, ou chuteront-elles à cause de leurs anciennes haines ? Le Serment et l’Enclume propose deux nouveaux scénarios, et chacun d'eux propose une expérience de jeu unique.

Rune AgeDans l’Ascension du Seigneur Suprême, un joueur endosse le rôle d'une entité puissante et maléfique cherchant à faire basculer le royaume dans les ténèbres. Les autres joueurs doivent s'unir s'ils souhaitent avoir une chance d’arrêter l'ascension de la domination du Seigneur Suprême, mais avec chaque nouvelle carte tirée du paquet Évènement, ses pouvoirs grandiront. Cette dynamique semi-coopérative est unique parmi les jeux de cartes de deck-building et proposent de nouveaux outils pour profiter de Rune Age.

Dans La Quête de Puissance, chaque grande race devra s’affronter pour le contrôle  des plus puissants sites magiques du Terrinoth . Quand un rituel ancien est découvert et qu'il peut réaliser tous les désirs de son invocateur, les grandes races se lancent dans une course pour contrôler ses secrets. Mais pour achever le rituel, il faut contrôler les lignes de puissance. Qui sera le premier à libérer cette magie dormante ?

Des renforts mais à quel prix !

En plus d'ajouter des options stratégiques à Rune Age, les cartes Mercenaires sont mélangées aux autres cartes neutres et peuvent être jouées lors de n'importe quel scénario. Par exemple, le  Sculpteur de Chairs  peut se se joindre au combat et y invoquer une autre créature dans la bataille. Les joueurs pourront également libérer un Ferrox sauvage qui dispersera les unités les plus vulnérables, à moins qu'ils ne préfèrent étouffer leurs ennemis grâce aux  Miasmes !

 

Rune Age



Après plusieurs générations de guerre, les grandes races de Mennara pourront-elles s'unir pour affronter un ennemi commun, ou chuteront-elles à cause de leurs anciennes haines ? Découvrez-le grâce aux deux nouveaux scénarios inclus dans Le Serment et l’Enclume !



Rune Age est un jeu de construction de deck, de pouvoir et de conquête pour 2 à 4 joueurs. Chaque joueur commande un empire dans un monde médiéval fantastique, Terrinoth, qu’il doit mener à la richesse et la prospérité.

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Le Vieux Monde Saigne
Le Premier Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 23/01/13 Évaluation  
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Warhammer Invasion

Tous les événements que l'humanité au cours de sa longue histoire sanglante nous mènent à ce moment crucial. Les races du monde se tiennent au bord du précipice.
Warhammer, "Un Âge de Guerre"

Jours de Sang
, le Premier Paquet Bataille du cycle de La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion, Le Jeu de Cartes est désormais disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

 

Warhammer Invasion



Préparez-vous à la Guerre

Dans les préviews précédentes, nous avons vu comme Jours de Sang est susceptible de changer le cours de la bataille grâce à des cartes comme Ludwig Schwarzhelm (Jours de Sang, 7), Portes de Karak Hirn (Jours de Sang, 6) et la légende Elfe Noire, Mégère Hellebron (Jours de Sang, 1). Torsten Krämer, fan du jeu, nous expose ce qui peut arriver lorsqu’un joueur choisit de passer la phase Champ de Bataille :

Warhammer : InvasionJe suis un masochiste... du moins lorsque je dois faire des choix délicats. Désormais la réserve de cartes de Warhammer : Invasion est tellement immense que vous devez faire des choix difficiles quand vous construisez votre deck. Des cartes qui étaient automatiquement présentes dans chaque deck sont soudainement passées au second rang, vous laissant la désagréable impression de faire le mauvais choix en ne les choisissant pas pour votre prochain deck. C'en est presque douloureux. Et c'est fantastique d'avoir autant de possibilités et de ne pas avoir une option supérieure à toutes les autres pour construire chaque stratégie. Avec chaque nouveau Paquet Bataille, les possibilités augmentent, tout comme le nombre de cartes qui vous paraissent tellement bien que vous vous sentez mal si vous ne leur trouvez pas une place dans votre deck. C'est le cas de Branle-Bas de Combat (Jours de Sang, 20).

Cette tactique peut vous donner un très bon départ et elle peut vous permettre de récupérer rapidement si vous êtes en retard à n'importe quel moment de la partie. En fait, Branle-Bas de Combat est si utile que c'est le genre de carte que vous voudrez avoir dans tous vos decks sans aucune hésitation. Mais comment lui trouverez-vous une place ?

Pour en profiter, vous devez avoir une phase de Quête pour la jouer et passer votre phase de Champ de Bataille. Mais si vous passez votre phase de Champ de Bataille, vous ne pourrez pas utiliser les autres cartes incroyablement puissantes du cycle de la Guerre Éternelle. Il est difficile de devoir décider si oui ou non vous prendrez Branle-Bas de Combat dans votre deck, mais c'est tout à fait le type de décision difficile que j'apprécie. Attaquerez-vous ou vous préparerez-vous pour la guerre ? Puisse vos choix être les bons.


Merci, Torsten !

Que vous vous prépariez à la guerre ou que vous vous lanciez dans une nouvelle phase dynamique de Champ de Bataille du cycle de la Guerre Éternelle, une chose est sûre : la guerre arrive. Ainsi sont les Jours du Sang...

 

 

 

Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !

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Affrontez la Tempête
Découvrez la première campagne de Warhammer, le jeu de rôle fantastique
Nouveautés | Publié le 21/01/13 Évaluation  
 10 voix

Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique

 

Les ennuis pleuvent sur les héros tandis qu’ils visitent un trou perdu au fin fond du Reikland. Des secrets de jadis menacent de réveiller un mal trop longtemps endormi. La tempête qui couve au loin sonnera-t-elle le glas des habitants de Stromdorf qui ne se doutent de rien ?

La Tempête Approche, la nouvelle campagne pour Warhammer, Le Jeu de Rôle Fantastique, est enfin disponible dans toutes les boutiques officielles de l'Empire ou via notre marché noir en ligne !

La Tempête approche - Warhammer, le jeu de rôle fantastiqueDans La Tempête Approche,  les héros se retrouveront au cœur d’une véritable  tempête d'évènements  en visitant une ville perdue et isolée au milieu  du Reikland. D'anciens  secrets menacent de refaire surface et une  puissance maléfique pourrait  bien s'abattre par surprise sur la ville  de Stromdorf.

La Tempête Approche est une campagne complète pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique. L’histoire se concentre sur une série d’évènements bizarres qui confrontent les héros à de dangereux ennemis, à des dilemmes moraux et aux éléments déchaînés.

Contenant de quoi alimenter de nombreuses sessions d’aventure, le guide de campagne fournit également des informations sur la ville de Stromdorf et certains de ses curieux habitants. Des cartes en couleur vous permettront de donner vie à cette localité et à ses environs. Cette aventure contient aussi des indices, des cartes, des jetons et des aides de jeu qui permettront au MJ de gérer la partie.

Vous trouverez tout dans La Tempête Approche. La mort. Le désespoir. Le danger. La souffrance. Le désastre. Sous un orage à réveiller les morts.

 






Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

 

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Préparez-vous à l'aventure
Le Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est disponible !
Nouveautés | Publié le 21/01/13 Évaluation  
 11 voix

Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique

 

Le Kit du Maître de Jeu pour Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Ce kit contient de nombreux outils et d’idées d’aventures pour que les Maîtres de Jeu enrichissent leurs parties de Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique.

Un des éléments clés du Kit du Maître de Jeu est son grand écran en couleur. Cet écran propose des résumés des règles et une foule d’informations, ainsi qu’une piste d’initiative, les références des pages de sections de règles importantes et de nombreux tableaux pour permettre au MJ de se concentrer sur l’histoire.

Warhammer, le Jeu de Rôle FantastiqueLe Kit du Maître de Jeu comprend des planches de pions avec de nouveaux PNJ, de nouvelles cartes de lieux et d’objets, et introduit des fi ches d’organisation à intégrer à vos parties. Ce Kit comprend également un livre de règles tout en couleurs pour le MJ.

Le livre fournit d’importants conseils et des astuces pour aider le MJ à gérer le jeu, à faire s’investir ses joueurs et à créer des aventures mémorables pour son groupe. Il contient de nombreux modèles d’aventures détaillés qui l’aideront à réduire son temps de préparation, et propose également de nouvelles règles pour les personnages et organisations Némésis qui viendront défi er les héros. Armé des ressources de ces accessoires, le MJ sera toujours prêt à l’action.
 

 




Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.

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Le casse du siècle
Infiltration est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 14/01/13 Évaluation  
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Le futur ; sous les lueurs vacillantes des gratte-ciels de la tentaculaire New Angeles, d’immenses corporations sont à l’affût du moindre avantage dans la course technologique aux androïdes, industrie en plein essor. Cybersolutions, Inc. est sur le point de faire une percée révolutionnaire qui en ferait la prochaine société-phare susceptible de menacer les profits de conglomérats tels que Haas-Bioroïdes ou Jinteki. Malheureusement pour Cybersolutions, Inc., la sécurité de son centre de recherche de New Angeles vient d’être compromise.

La cible a été choisie. L'équipe est prête à passer à l'action. Il est temps de commencer le cambriolage.

Infiltration, un jeu de cartes de Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder), est d'ores et déjà disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Infiltration est un jeu de cartes SF Cyberpunk qui vous fera vivre une tentative de cambriolage dans laquelle deux à six joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.

L'information la plus importante repose au plus profond du complexe sécurisé, mais chaque étape de votre infiltration vous éloigne un peu plus de la sortie. Pire encore, des mercenaires engagés par la corporation sont à votre recherche ! Arriverez-vous à éviter les patrouilles de sécurité, affronter les autres cambrioleurs tout en essayant de télécharger le plus de données possible avant que l'immeuble ne soit verrouillé ?
 

Infiltration


Les meilleurs plans...

Au début de chaque partie, deux rangées de six cartes sont disposées en "V" afin de représenter les deux étages du complexe de CyberSolutions. Ces pièces choisies au hasard sont piochées parmi les 32 cartes pièce d'Infiltration, donnant ainsi une nouvelle combinaison et donc une nouvelle configuration à chaque partie. De plus, les pièces du "deuxième étage" seront bien plus compliquées (mais bien plus profitables), faisant monter la tension de quelques crans supplémentaires lors des derniers tours de la partie.

Mais comment font les cambrioleurs pour se déplacer vers une nouvelle pièce, et que se passe-t-il une fois qu'ils y sont ? Au début du tour, chaque joueur choisit une carte de sa main afin d’indiquer son intention. Un joueur peut choisir une des quatre cartes Action afin d'avancer, de reculer, de télécharger des données dans la pièce où il se trouve, ou d'utiliser les capacités spéciales de son environnement. Il peut aussi choisir une carte Objet qu'il aura trouvé à l'intérieur du complexe de CyberSolutions et qui lui donneront une foule de gadgets très utiles et des tactiques surprenantes.

Infiltration


Grâce à sa rejouabilité quasi infinie et un système d'action vous poussant à tenter le diable, Infiltration conviendra parfaitement aux fans de jeux de cartes nerveux et rapides.

 

 

 

Créé par Donal X Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) et basé sur  l'univers d'Android, Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle deux à six  joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des  secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.

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