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L'exposition est en ville !
L'édition révisée de la Malédiction du Pharaon Noir est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 28/03/12 | Évaluation | 17 voix |
Une ancienne malédiction s'est abattue sur Arkham. On murmure que plusieurs artéfacts étranges de l'exposition "L'Héritage des Pharaons" ont disparu et que ceux qui les recherchent ne trouvent que des horreurs indicibles. Pendant ce temps, un personnage sombre et mystérieux, habillé comme au temps de l'Egypte antique, erre dans les rues. On dit que cet homme est une malédiction vivante pour tous ceux qu'il rencontre. La peur s'insinue dans la ville, et seul un petit groupe d'investigateurs peut arrêter le mal surnaturel qui rampe dans les rues d'Arkham.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que L'édition révisée de la Malédiction du Pharaon Noir, une extension pour Horreur à Arkham, est désormais disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Anciennes Rumeurs
La Malédiction du Pharaon Noir (Édition Révisée) permet aux joueurs d’Horreur à Arkham de faire la connaissance de pouvoirs étranges et antiques grâce aux cartes Objets et Rencontres de l’Exposition. Les Objets de l’Exposition sont des reliques légendaires au passé mystérieux, capables d’aider les investigateurs dans leur combat contre les Grand Anciens alors que les cartes Rencontres de l’Exposition permettront aux joueurs de partir à la recherche de ces Objets.
Dans la version de base de La Malédiction du Pharaon Noir, les joueurs ne pouvaient obtenir les Objets de l’Exposition qu’à travers des rencontres aléatoires. Cependant, dans cette nouvelle édition, il y a désormais un moyen plus direct d’obtenir ces précieux artefacts.

Le pion Anciennes Rumeurs représente des rumeurs et des renseignements sur les objets disparus de l’exposition « L’Héritage des Pharaons ».
Ce marqueur va de rue en rue et quand les investigateurs le rencontrent, ils piochent une carte Rencontre à l’Exposition, ce qui peut leur permettre d'acquérir des armes ou des sorts très puissants.
En revanche, des étranges évènements s'abattent souvent sur ceux qui sont à la recherche de ces artefacts, ne vous jetez donc pas corps et âmes dans cette course au pouvoir...
Le Chaos Rampant arrive
L’édition révisée de La Malédiction du Pharaon Noir inclut la feuille de Héraut du Pharaon Noir, l’Avatar de Nyarlathotep. Sa présence rend votre aventure encore plus dangereuse mais il vous sera possible de découvrir les secrets et les origines de ses artefacts. Alors que sa malédiction se répand sur la ville, les joueurs en possession d’une de ses reliques maudite sombreront petit à petit dans la folie.
Les Patrouilles
A cause des étranges évènements qui se déroulent à Arkham, la police a décidé d’établir des patrouilles de nuit rendant le déplacement des investigateurs plus compliqué. Ils devront faire attention à quand et comment ils utilisent leurs armes et sortilèges. Certaines cartes évènements placeront le pion Patrouille sur le plateau, ce qui indiquera que la police surveille de près la zone. Les investigateurs devront se faufiler s’ils ne veulent pas être arrêtés.
Bénéfices et Désavantages
En plus des nouveautés citées ci-dessus, l’édition révisée de La Malédiction du Pharaon Noir vous permettra de jouer avec les cartes Bénéfices et Désavantages qui influenceront légèrement le cours du jeu. Il y a également 90 cartes Grand Ancien, 21 cartes Sorts et 7 cartes Allié.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.
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Les extraordinaires pilules R'lyeh
A base d'extrait authentique d'Hydromel de l'Espace |
| Nouveautés | Publié le 28/03/12 | Évaluation | 24 voix |
Mesdames et messieurs. Approchez-vous ! N’ayez pas peur ! Venez tester ce remède révolutionnaire. La plus grande percée scientifique depuis des siècles ! Essayez les pilules non-euclidiennes R’lyeh !
Voyagez dans l’espace et le vide sans aucun inconvénient ! Prenez une pilule de R’lyeh avant l’invocation afin de réaliser ce périple sans encombre. Visitez des lieux éloignés ou rencontrez votre Grand Ancien vénéré en chair et en tentacules, tout cela est enfin possible grâce à l’Hydromel de l’Espace au goût tutti-frutti.

Ne laissez pas passer votre chance. Nous ne resterons en ville que quelques jours ! Grâce à ces pilules toute votre famille découvrira les miracles du Dr West.
Les laboratoires cosmiques du Dr. Herbert West ne pourront être tenu responsables de la dégradation de votre santé mentale due à une ingestion quotidienne de ces pilules (Lisez les instructions de ce caramel et consultez les Mi-go. Byakhee non inclus).
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La Terreur des Marées
Sortie du quatrième paquet Asylum du Cycle Les Invocations de l'Abîme |
| Nouveautés | Publié le 27/03/12 | Évaluation | 14 voix |
« La rumeur veut que l’on puisse par moments apercevoir une véritable légion de démons sur ce récif, se vautrant à sa surface ou allant et venant depuis des sortes de grottes situées près du sommet. »
– H.P. Lovecraft
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que La Terreur des Marées, le quatrième paquet Asylum du cycle Les Invocations de l’Abîme pour le Jeu de Cartes Évolutif L’Appel de Cthulhu, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !



Il contient 20 cartes inédites qui mettent particulièrement l’accent sur les luttes Occultes. Elles viendront s’ajouter à vos decks existants et vous permettront d’introduire de nouvelles variantes dans vos parties du jeu de cartes L’Appel de Cthulhu.
Ceci n’est pas un jeu complet : les cartes du JCE L’Appel de Cthulhu sont nécessaires pour jouer.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux.
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Une Pique Empoisonnée
Sortie du dernier Chapitre de La Geste des Champions |
| Nouveautés | Publié le 21/03/12 | Évaluation | 14 voix |
A Dorne, nous aimons les lances. En outre, il est très difficile de contrer son allonge. Jetez-y un œil, Seigneur Nain, mais veillez à ne pas y toucher." La lance était en frêne et mesurait huit pieds de long, sa hampe était lisse, épaisse et lourde. Les deux derniers pieds étaient en acier : la pointe se resserrait pour former une feuille élancée qui se terminait en une pointe dangereuse. Les bords semblaient suffisamment coupants pour que l'on puisse se raser avec. Alors qu'Oberyn faisait tourner la lance dans ses mains, la hampe brillait de noir. De l'huile ? Ou du poison ? Tyrion décida qu'il le saurait bien assez tôt.
- Une Tempête de Lames
Tout au long du cycle La Geste des Champions pour le Trône de Fer : le Jeu de Cartes, des Chevaliers, des Seigneurs et des Dames se sont réunis pour observer les spectacles des grandes batailles et mener à bien leurs machinations.
Edge est heureux de vous annoncer qu’Une Pique Empoisonnée, le dernier Chapitre du cycle de la Geste des Champions pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne !
Vous y trouverez de nouveaux personnages uniques, des Conditions qui soutiennent les decks sans agenda, et des attachements Cheval de Guerre pour chaque maison. Ces nouveaux attachements octroient des bonus quand ils sont attachés à des personnages attaquant seuls remportant un défi. Si vous ajoutez à cela un nouveau lieu fantastique qui favorisera l'apparition des plus célèbres personnages du cycle de George R.R. Martin, il ne fait nul doute qu’Une Pique Empoisonnée est digne de La Geste des Champions.
La morsure de la Vipère Rouge
Attention : la suite de cette annonce contient des spoils de Tempête d’Épées (tome 3 de l'édition anglaise).
Dans une Tempête d’Épées, Oberyn Martell, la Vipère Rouge, combat Ser Gregor Clegane en duel. Oberyn représente alors Tyrion Lannister dans un combat judiciaire et souhaite assouvir la soif de vengeance de sa famille car Clegane a assassiné sa sœur il y a 15 ans. Pour s'assurer que les coups qu'il portera à Clegane seront fatals, il enduit sa pique d'un puissant poison.
La bataille entre Oberyn Martell et Gregor Clegane est un des passages les plus marquants de la saga du Trône de Fer. Nous ne pouvions donc pas éditer Une Pique Empoisonnée sans une nouvelle version de la Vipère Rouge (Une Pique Empoisonnée, 113) accompagnée de la Pique Empoisonnée (Une Pique Empoisonnée, 115) dont il se sert pour tuer la Montagne.


Les versions existantes de la Vipère Rouge sont des cartes extraordinaires pour peu qu'elles soient dans les bons decks. Nous pouvons vous assurer que cette nouvelle version d'Une Pique Empoisonnée ne vous décevra pas. Il possède Discrétion et Renommée ainsi qu'une capacité qui semble fonctionner comme le mot clé vengeur des Martell. Mais si on y regarde de plus près, la capacité de la vipère se révèle bien meilleure que vengeur. On pourrait dire qu’il s’agit de la version améliorée et boostée de la vengeance.
Chaque défi perdu attise la haine de la vipère. Vous placez un jeton or sur lui à chaque fois que vous perdez un défi. Vous pouvez utiliser ces jetons or pour le redresser, tout comme le ferait la capacité Vengeur. Mais vous pouvez choisir de conserver ces jetons et d'attendre le bon moment. Une fois celui-ci venu, il vous suffira de les dépenser pour vous assurer la victoire et remporter le défi. Mais ce n’est pas tout puisque vous pourrez également améliorer votre récompense en dépendant un jeton or additionnel !
Toutefois, la Maison Martell excelle dans l'art de retirer des icônes à un adversaire pendant un défi grâce à des cartes comme Orphelin du Versang (Princes du Soleil, 15) et La Rage de la Vipère (Contes du Donjon Rouge, 76). Équipé de sa Pique Empoisonnée, la Vipère Rouge gagne Joute, qui, lorsqu'il s'accompagne de Discrétion, améliore votre contrôle sur les défis que vous faites. Puis, si vous gagnez le défi, vous pouvez incliner la Pique Empoisonnée et choisir l’un des personnages dépouillé de ses icônes afin de le tuer.
Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour une autre news sur Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif.
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Trente Jours au Trou
Zombies!!! 8: Évasion de Prison est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 19/03/12 | Évaluation | 11 voix |
À votre avis, quel est l’endroit le plus sûr quand les zombies déferlent sur la ville ? Nous nous sommes aussi posé cette question et nous avons répondu : la prison. Ça parait vraiment logique. C’est isolé, les méchants sont déjà enfermés. Il y a plein de nourriture. Que peut-on rêver de mieux ?
Par contre, si une personne en prison devient infectée, ça change tout ! Être isolé et enfermé devient très dangereux. Il reste la nourriture bien protégée. Mais si vous commenciez dans le bloc psychiatrique avec une camisole de force…
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Zombies!!! 8: Évasion de Prison, une extension pour Zombies!!!, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !

Cette nouvelle extension vous envoie au Bloc psychiatrique de la prison. À vous de voir si les choses vont empirer. Normalement, oui, car il semble que les autres détenus aient envie de manger VOTRE cerveau !
Cette extension pour Zombies!!! le jeu de plateau ajoute :
Zombies!!! est un jeu pour deux à six joueurs, il propose une carte évolutive et une armée grandissante de mort-vivants. A tour de rôle, les joueurs créent le plateau de jeu en posant des tuiles, placent les zombies, courent comme des dératés, combattent et sèment le chaos dans les rangs ennemis. Ce qui fait de chaque partie de Zombies!!! une expérience unique.
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L'exposition est ouverte au public
Le Signe des Anciens est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 13/03/12 | Évaluation | 21 voix |
Depuis l’ouverture du musée, les visiteurs ont pu admirer des collections uniques d’œuvres anciennes et de curiosités exotiques de lieux lointains. Mais en 1926, des horreurs inimaginables, de l’au-delà ont menacé d’utiliser ces artéfacts pour entrer dans notre monde, signifiant la possible fin de l’humanité. L’horloge sonne minuit et un petit groupe de courageux investigateurs cherche désespérément dans les salles marbrées le symbole légendaire qui protègera notre monde ! Le Signe des Anciens...
Le Signe des Anciens, un jeu de dés dynamique et coopératif de Richard Launius et Kevin Wilson, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Serez-vous capable de survivre aux Grands Anciens ?
Le Signe des Anciens met les joueurs dans la peau d'investigateurs devant réussir des Aventures à l'intérieur du musée pour rassembler des indices, des objets, ainsi que d’étranges connaissances dont ils ont besoin pour sceller les failles entre les dimensions. Une utilisation ingénieuse et thématique des dés plongera les joueurs dans l’aventure, ils devront lutter contre les monstres et essayer de rester sain d'esprit et de corps tout en enquêtant sur les plus dangereuses expositions ainsi que sur les cas de folie les plus perturbant de leurs vies.

Les investigateurs luttent contre le temps alors qu'une insidieuse mécanique de jeu remplit la piste Destin des Grands Anciens. Quand la piste de Destin est pleine, le Grand Ancien se réveille et répand chaos et folie. Chacun des huit Grands Anciens possède son propre pouvoir, et tous les investigateurs finiront dévorés si vous n'empêchez pas leur arrivé dans notre monde.
Affrontez le musée seul ou rassemblez des amis
Avec huit Grands Anciens, 16 investigateurs et 48 cartes Aventures, Le Signe des Anciens propose suffisamment d'options pour que vos parties vous offrent d’innombrables aventures terrifiantes. Grâce aux différents choix stratégiques à leurs dispositions, les joueurs ne feront jamais deux fois la même partie. Et plus il y aura de joueurs, plus l'horreur et le surnaturel se mêleront au jeu.
Le Signe des Anciens est un jeu de dé dynamique et coopératif qui vous plonge au cœur d'une intrigue surnaturelle pour 1 à 8 joueurs par Richard Launius et Kevin Wilson, créateurs d'Horreur à Arkham.
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Traquez l'hérésie
Dark Heresy est à nouveau disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 12/03/12 | Évaluation | 10 voix |
Il est temps de pourchasser les hérétiques de la galaxie.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Dark Heresy est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Cette édition a été imprimée en incluant les erratas de la version anglaise 3.0.
Vous êtes un acolyte au service de l’Inquisition. Vous vous tenez en première ligne d’une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l’hérésie, le vil xenos et l’influence perverse du Chaos. Vous marchez là où d’autres redoutent de s’aventurer, sur de distantes planètes, à l’intérieur de space hulks anciens et dans les profondeurs rebutantes des sous-ruches.
Jamais vous ne recevrez les honneurs ni les récompenses matérielles. Mais si vous demeurez résolu dans votre mission, vos exploits seront murmurés à l’Empereur-Dieu de l’Humanité, qui connaîtra votre nom pour les millénaires à venir.
Ce livre contient :
Dans Dark Heresy, vous incarnez un acolyte au service de l'inquisition. Vous vous tenez en première ligne d'une grande guerre secrète, où votre devoir est de traquer la puanteur abjecte de l'hérésie.
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La Porte de Rubicorne
Le premier Paquet Aventure du Cycle Cavenain est enfin disponible! |
| Nouveautés | Publié le 07/03/12 | Évaluation | 21 voix |
“Cette nuit, nous serons assez haut vers la Porte de Rubicorne. Nous serons assez visibles pour des observateurs sur ce sentier étroit, et nous pourrions bien tomber dans quelque guet-apens, mais il se peut que le temps soit notre ennemi le plus mortel.”
–Gandalf, La Communauté de l'Anneau
La Porte du Rubicorne, le premier paquet Aventure du cycle Cavenain pour le Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne. Avec ses 60 nouvelles cartes, dont trois exemplaires de chaque carte joueur, la Porte du Rubicorne est votre point de départ pour une grande aventure épique.
Quand quelques-uns des plus grands héros se portent volontaires pour escorter Arwen Undomiel (La Porte du Rubicorne, 14) jusqu'à Fondcombe, leur traversée de la Porte du Rubicorne devient le point de départ d'un nouveau voyage épique qui les emmènera à travers des tempêtes de neige glaciales, des hordes d'ennemis et surtout au cœur des tours et détours du cycle de Cavenain.
Les neiges du Caradhras
Piochant dans les paquets rencontre de Khazad-dûm, la Porte du Rubicorne propose de nouveaux défis palpitants aux joueurs qui transformeront une simple mission d'escorte en quête épique comme les joueurs n'en n’ont jamais connu. Les tempêtes de neige se déchaînent aux cols de la montagne, rendant leur voyage rude et de plus en plus difficile au fur et à mesure de la progression de la communauté. Les sentiers glissants, les cols montagneux plus traîtres que jamais et le froid glacial font que même les héros les plus braves et robustes songent à faire demi-tour. Mais de terribles prédateurs rôdent dans le col, à l’affut d’un moment de faiblesse pour prendre l'avantage.


Caradhras (La Porte du Rubicorne, 15) se dresse comme un lieu amer et désespérant. Alors qu'ils souhaitent traverser la montagne aussi rapidement que possible, vos héros ne peuvent progresser vers le Caradhras que par des effets de quête. Cela signifie que tant que la montagne se profile devant eux dans la zone de transit, vos héros ne pourront pas choisir de progresser ni d'éliminer sa menace de trois. Finalement, quand les héros pourront mettre le pied sur la montagne, faisant du Caradhras le lieu actif, ils pénétreront dans un col montagneux encore plus difficile que ce qu'ils ont laissé derrière eux.
Vos héros pourront-ils faire progresser la quête à chaque tour alors même qu’il souffriront d’un malus de -1 en Volonté ? S'ils souhaitent réussir leur voyage à travers la Porte du Rubicorne, ils n'ont pas le choix.
Des chemins secrets à travers les montagnes
La Porte du Rubicorne est peut-être pleine de dangers, mais des héros capables d'exploiter les crevasses pourraient bien trouver de nouveaux chemins pour éviter les dangers des Monts Brumeux. La Porte du Rubicorne introduit un nouveau héros et un nouveau mot clé, Secret, qui incitera les joueurs à garder une menace très faible et qui stimulera encore la construction de decks. Les joueurs trouveront également de nouveaux alliés, des attachements et des évènements pour les quatre sphères d'influence.
Préparez-vous à un voyage épique à travers La Porte du Rubicorne !
Remarque : Un exemplaire du Seigneur des Anneaux : le Jeu de Cartes et de l'extension Khazad-dûm sont nécessaires pour jouer les scénarios inclus dans ce paquet Aventure.
Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.
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Monstres à louer
Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire sont enfin disponibles ! |
| Nouveautés | Publié le 06/03/12 | Évaluation | 15 voix |
Le Vieux Monde est peuplé de toute sorte de créatures malfaisantes, des hommes-bêtes mutants chassant dans les sombres forêts aux dragons perchés sur les sommets des hautes montagnes. Quel que soit l'endroit où l'appel de l'aventure conduira les champions du destin, le danger s'y trouvera.
Edge Entertainment est heureux de vous annoncer que Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire sont tous deux disponibles dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Le Bestiaire présente des dizaines de nouveaux ennemis et adversaires que vous pourrez rencontrer dans vos parties et donne aux Maîtres de Jeu de nombreuses possibilités pour peupler ses histoires, ses batailles et ses aventures. Les créatures de ce supplément très complet sont présentées par catégorie ou classe (Hommes-bêtes, Peaux Vertes,…) et dans un ordre alphabétique. Chaque catégorie propose de nombreux types d'adversaires et vous donne des conseils pour les intégrer à vos aventures.
Le Compagnon du Bestiaire est un supplément unique, proposant encore plus de nouveaux outils que les autres Compagnons. Complètant idéalement les informations du Bestiaire, ce compagnon propose des dizaines de nouvelles créatures du Vieux Monde et les amène jusqu'à votre table de jeu dans un format inédit.
Les cartes de créatures sont un ajout indispensable pour Warhammer le jeu de rôle fantastique, reprenant toutes les informations et les statistiques des créatures que vous pouvez trouver dans les livres. Ces cartes proposent des illustrations entièrement en couleur représentant la créature d'un côté, et présentant ses statistiques et ses capacités au verso. En utilisant ces éléments, les maîtres de jeu auront accès à toutes les informations en un seul coup d’œil. Le Compagnon du Bestiaire comprend plus de 100 cartes de créatures entièrement en couleur, 130 cartes action, 14 fiches de groupe et plus de 50 pions de créature qui vous aideront à maîtriser vos parties.
Le Bestiaire et Le Compagnon du Bestiaire introduisent un outil inédit : les Fiches de Groupe. Elles se trouvent sous forme de tableau au dos du Bestiaire et sous forme de fiche dans le Compagnon du Bestiaire. Fonctionnant sur le même principe que l'Organisation Nemesis proposée dans le Compagnon du maître de jeu, ces fiches comprennent les règles et les affinités qui lient toutes les créatures à l'intérieur d'un Groupe. Vous souhaitez plonger vos joueurs au coeur d'une horde de Peaux Vertes ? Pas de problème ! Référez-vous simplement à la fiche de Groupe des Peaux Vertes et vous y trouverez toutes les règles qui régiront votre petite fête surprise et vous serez prêt pour la bataille !
Déterminer des rencontres avec ces nouveaux outils n'a jamais été aussi simple : choisissez une Fiche de Groupe, déterminez avec quels types de créatures de ce groupe la rencontre se fera, sortez les cartes de créatures avec les cartes actions nécessaires et que la bataille commence !
Ne laissez pas vos joueurs arpenter le Vieux Monde sans adversaire. Mettez-les au beau milieu des monstres du Bestiaire et du Compagnon du Bestiaire.
Warhammer, le Jeu de Rôle Fantastique vous permettra d’incarner des héros hors du commun parcourant les routes périlleuses de l’univers féroce de Warhammer de Games Workshop en quête d’aventures. Les joueurs devront parcourir les recoins les plus sombres de l’Empire, guidés par la chance et le Destin, et éradiquer des menaces que d’autres ne pourraient ou n’oseraient affronter.
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On aime les problèmes
Munchkin Quest 2 : Chercher des Noises est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 28/02/12 | Évaluation | 14 voix |
Tuez les monstres, pillez le trésor, trahissez vos amis. Elle est pas chouette, la vie ? Aujourd’hui, Munchkin Quest vous propose d’explorer un donjon géant en couleur, plein de monstres et de butin, et qui change à chaque partie.
Munchkin Quest est à nouveau disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne ! Mais une bonne nouvelle ne vient jamais seule ! Que les grobils se réjouissent car Munchkin Quest 2 : Chercher des Noises est également disponible !
Le donjon a désormais des Pièges. Des haches et des flèches, des flammes et des rochers qui tombent… Que vous arriverez peut-être à éviter, en mettant un camarade devant vous par exemple.
Explorez les 18 nouvelles pièces… La Salle du Tombeau ! La Pièce Maudite! La Chambre des Horreurs ! Si vous survivez, dépensez votre or à la Boutique Chic du Donjon… Ou à la Boutique Pratique du Donjon si vous êtes un peu juste financièrement.
Débarrassez-vous de ces monstres agaçants dans la Salle Ensoleillée, et soignez-vous au Temple de la Gentillesse Générique. Et les nouveaux monstres ! Fuyez le pouvoir écrasant de Grand-pied ! Redoutez la Fée Peur qui fait peur pour de vrai ! Combattez la menace gluante du Golem de Gomme !
Plus d’armes, de parchemins, et de potions pour équiper vos personnages, de nouvelles malédictions à infliger à vos camarades mais néanmoins adversaires, et un nouveau type de couloir qui vous permet de grappiller un peu d’or entre deux pièces.
Désormais vous pouvez jouer à Munchkin Quest à 5 ou 6 joueurs ! Mais il va falloir une plus grande table et le jeu peut être plus long et plus bruyant. Oulah.
Munchkin Quest est un jeu de plateau basé sur l’univers du jeu Munchkin. Munchkin Quest est simple et ridicule, il peut provoquer un rire hystérique à tous ses joueurs ! Et pendant que les autres rient, vous pourrez leur voler leurs biens…