Bienvenue dans l'Arène !
Présentation de la nouvelle version de Colossus Arena de Reiner Knizia
En préparation | Publié le 14/05/13 Évaluation  
 7 voix

Colossus Arena

Bienvenue à la Colossus Arena­ ! Aujourd’hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l’arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l’espoir de gagner une fortune.

Dans Colossus Arena, des gladiateurs exceptionnels doivent s'affronter tandis que les joueurs parient sur des créatures fantastiques qu’ils espèrent voir triompher. Faites fi des sarcasmes de vos concurrents. Usez au mieux de la capacité unique de chaque gladiateur afin de gérer les combats pour que vos gains soient à la hauteur de vos mises. Attention, car à chaque manche, un combattant s’effondrera dans l’arène… Votre favori survivra-t-il ? Ou agonisera-t-il, sa mort entrainant la perte d’une grosse partie de votre fortune ?

 

Colossus Arena



Colossus Arena de Reiner Knizia est la nouvelle version du classique Titan : The Arena™, qui fut publié à l’origine par Avalon Hill. Cette version regorge de nouvelles illustrations ainsi que de quatre nouvelles créatures, faisant de Colossus Arena, un jeu nouveau pour une expérience unique.

But du Jeu

Gagner le plus d’or en pariant sur les créatures qui vont finir le tournoi. Plus un pari est placé tôt, plus il rapporte d’or. Mais plus vous pariez sur une créature plus vous augmentez la probabilité qu’elle soit éliminée par vos adversaires. A la fin du jeu, le joueur dont les paris rapportent le plus d’or est le vainqueur.

 

Colossus Arena

 

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Vaisseaux de Soutien et Améliorations
Présentation de la Troisième Vague de Vaisseaux de X-Wing
En préparation | Publié le 10/05/13 Évaluation  
 12 voix

X-wing : Le Jeu de Figurines

 

« Informez le commandant que la navette du Seigneur Vador est arrivée. »
Star Wars: Le Retour du Jedi

Edge Entertainment vous présente la prochaine vague d'extensions pour X-Wing : Le Jeu de Figurines.

Le HWK-290, la Navette de classe Lambda, le B-Wing et le Bombardier TIE devraient très bientôt se retrouver dans vos hangars !

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Soutenez votre flotte

Conçus dès le départ pour être des vaisseaux de soutien, le HWK-290 et la Navette de classe Lambda sont des vaisseaux polyvalents qui vous permettront de résister aux assauts de vos ennemis tout en appuyant vos autres chasseurs.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Le HWK-290 propose aux Rebelles quatre cartes Vaisseau ainsi que trois pilotes uniques, dont le fameux Kyle Katarn qui peut assigner ses jetons Concentration aux vaisseaux alliés se trouvant à une distance de  1 à 3. De plus, chaque HWK-290 peut être équipé d'une tourelle et d'un membre d'équipage. Sans compter que vous trouverez également dans cette extension six nouvelles Amélioration, dont la carte Moldy Crow qui n'est rien de moins que le vaisseau personnel de Kyle Katarn.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

De son côté, la flotte Impériale gagne le soutien de la nouvelle Navette de classe Lambda. Cette extension contient quatre cartes Vaisseau et trois nouveaux pilotes.

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Par exemple, lorsque le Capitaine Kagi est en jeu, vos ennemis ne pourront plus verrouiller vos chasseurs puisqu’ils devront automatiquement verrouiller sa Navette (aux cinq boucliers).  La Navette de classe Lambda est également personnalisable puisque chacune d'entre elles peut embarquer deux membres d'équipage, un canon et une amélioration Système. Associer le Capitaine Kagi avec le Captif Rebelle obligera votre adversaire à bien réfléchir avant de tenter de verrouiller des cibles et de lancer des missiles.

La grande nouveauté de cette vague d'extensions est une amélioration encore inédite : l'amélioration Système (). Les améliorations Système se trouvent dans les Paquets d'extension de la Navette de classe Lambda et du B-Wing. Elles offriront aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur la partie tout en réduisant les risques potentiels liés au hasard des jets de dé. Par exemple, lorsque votre vaisseau se défend contre une attaque, le Brouilleur de Senseurs  vous permet de transformer un des résultats adverse en un qui ne peut pas être relancé. Mais nous nous attarderons plus longuement sur les améliorations Système lors de nos prochaines préviews.

Un armement mortel

Besoin d'un vaisseau pour améliorer le soutien offert par le HWK-290 et la Navette de classe Lambda ? Vous serez peut-être intéressé par le potentiel dévastateur du B-Wing et du Bombardier TIE.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque B-Wing peut être muni d'une amélioration Système, d'un canon et de deux torpilles, dont les redoutables Torpilles à Proton Avancées. Ces torpilles de courte portée peuvent uniquement cibler des ennemis à une distance de 1 mais grâce à ses cinq boucliers et sa capacité à réaliser des tonneaux, le B-Wing est conçu pour aller au cœur des combats les plus mortels.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

Le dernier vaisseau de cette nouvelle vague d'extensions est le fameux Bombardier TIE. Bien qu’ils ne soient pas aussi maniables et rapides que les autres modèles TIE, ces bombardiers ont une puissance de feu suffi sante pour détruire à peu près n’importe quelle cible.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque bombardier TIE est capable de transporter deux torpilles, deux missiles et une bombe. Bien évidemment, les cinq cartes amélioration de cette extension vous apportent un grand choix d'armements dont les Bombes à Proton qui donnent une carte dégât face visible à chaque vaisseau à une distance de 1 (ignorant ses boucliers).

Décidez du sort de la galaxie

Grâce à des capacités de soutien inédites, des améliorations Système et une puissance incroyable, ces nouveaux vaisseaux embraseront les prochaines batailles entre les Rebelles et l'Empire !

 

 

 

 

X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

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À la Recherche de Skywalker
Le deuxième Paquet de la Force du Cycle de Hoth pour Star Wars : Le Jeu de Cartes
En préparation | Publié le 26/04/13 Évaluation  
 10 voix

Star Wars : Le Jeu de Cartes

Les rebelles se sont installés dans leur nouvelle base sur Hoth. Craignant d’avoir été débusqués par une sonde impériale, ils s’apprêtent à subir l’inévitable assaut de l’Empire, tout en luttant contre l’impitoyable climat de la planète des glaces.

Nous vous présentons À la Recherche de Skywalker, le deuxième Paquet de la Force du Cycle de Hoth pour Star Wars : Le Jeu de Cartes !

Dans À la Recherche de Skywalker, les Rebelles et leurs alliés tentent de renforcer leurs défenses de la Base Écho, en rendant leurs boucliers opérationnels et en adaptant les machines aux conditions glaciales de la planète. Toutefois, la flotte Impériale se dirige vers la planète de glace.

Inspiré par les premières scènes de L'Empire contre-attaque, À la Recherche de Skywalker apporte de nouveaux personnages, véhicules, Croiseurs et défenses Rebelles. De même, les Racailles et Scélérats du côté obscur se massent sur Tatooine et dans le palais de Jabba où ils reçoivent l'ordre de traquer de nouvelles proies.
 

Star Wars : Le Jeu de Cartes


Les détecteurs sont en place

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes, le côté obscur remporte la partie en avançant le cadran de l’Étoile Noire jusqu'à "12" ce que vous pouvez accélérer en détruisant des objectifs lumineux. Dans À la Recherche de Skywalker, l'Alliance Rebelle gagne quelques nouveaux éléments pour se défendre du côté obscur.

Comme l'écrivait Nate French, le développeur du jeu, dans son introduction au cycle de Hoth, chacun des Paquet de la Force du cycle mettra en valeur un aspect de la Bataille de Hoth :

"Un certain nombre d'objectifs du cycle possèdent le trait Hoth. Et un certain nombre d'effets du côté lumineux dépendent  de la quantité d'objectifs Hoth que possède le joueur."

À la Recherche de Skywalker permet au côté lumineux de choisir parmi trois nouveaux objectifs Hoth, dont Les détecteurs sont en place (À la Recherche de Skywalker, 203). Pièce maitresse d'un groupe basé sur la défense.

  • Star Wars : Le Jeu de Cartes La carte Les détecteurs sont en place permet aux joueurs du côté lumineux de prendre connaissance  des cartes misées par leur adversaire lors des batailles d'avantage, et leurs permettra de construire de nouvelles synergies avec les autres cartes Hoth.
  • Tant qu’elle reste sous votre contrôle, la Base Écho (À la Recherche de Skywalker, 205) ajoute un point supplémentaire à la capacité de dégâts de tous vos objectifs Hoth en plus d’augmenter votre nombre maximum d'objectifs Hoth que vous pouvez contrôler.
  • Les Défenseur Écho (À la Recherche de Skywalker, 204) sont des troupes rentables vous octroyant  une icône de tactique additionnels ainsi que des icônes de dégât d'unité égales pour chaque objectif Hoth que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez ces objectifs, ces troupes peuvent surpasser n'importe quelle unité ennemie.
  • Le Générateur de bouclier Écho (À la Recherche de Skywalker, 206) peut protéger des unités et des objectifs, donnant ainsi aux joueurs du côté lumineux des avantages tactiques décisifs lors des moments critiques.
  • Enfin, la dernière carte du groupe, Poste un (À la Recherche de Skywalker, 207) rend votre objectif Hoth immunisé aux dégâts des unités Véhicule, vous protégeant des AT-AT adverses et des Croiseurs Stellaires.


Est-ce que ces défenses seront capables de laisser le temps aux Rebelles de lancer leurs attaques contre les forces du côté obscur, les empêchant ainsi d'utiliser l’Étoile de la Mort pour prendre le contrôle de la galaxie ? Vous êtes notre dernier espoir !

 

 

 

 

 

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.

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Genèse
Présentation du premier Cycle de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 26/04/13 Évaluation  
 10 voix

Android : Netrunner

Nous sommes heureux de vous présenter le Cycle de la Genèse, qui sera composé des six premiers Paquets de Données pour Android : Netrunner, Le Jeu de Cartes.

Android : NetrunnerDepuis notre première annonce sur sa sortie, des commentaires sur Android : Netrunner ont envahi peu à peu le net, prenant tout le monde par surprise. Il est évident que l’annonce de la renaissance de ce jeu au format des Jeux de Cartes Evolutifs a déjà conquis un certain public à travers le monde, lui garantissant une base solide pour les prochaines extensions.

Désormais, Android : Netrunner évoluera grâce à des Paquets de Données mensuels qui se composeront de soixante cartes (trois copies de vingt cartes différentes). Ces extensions rendront les combats dans le Cyberespace encore plus intenses et donneront l’occasion aux joueurs de tenter de nouvelles stratégies ou de renforcer celles qui existent déjà. Les prochains Paquets de Données du Cycle de la Genèse s’appuient sur les points forts de la Boîte de Base et proposent aux joueurs de nouvelles options de construction de deck avec de nouvelles cartes thématiques et imaginatives grâce à des identités de faction inédites, des glaces et des brise-glaces.

Des outils adaptés

Les mégacorporations deviennent plus souples que jamais grâce à l’ajout d’une large gamme de projets, qu’ils soient neutres ou spécifiques à une faction. Ces projets permettent aux joueurs Corpos d’avoir un plus grand contrôle sur leurs stratégies. Ils bénéficient également de nouvelles glaces ingénieuses pour défendre leurs serveurs. Enfin, dans le Cycle de la Genèse, les mégacorporations du jeu découvrent de nouveaux moyens dévastateurs d’utiliser les traques, améliorant ainsi l’efficacité des glaces et des opérations.

Toutefois, les Runners ne sont pas en reste avec de nouvelles armes dont de nouveaux matériels, des brise-glaces et d’autres programmes. De plus, leurs efforts seront récompensés dans la pègre où ils trouveront de nombreuses nouvelles ressources. Plusieurs nouveaux contacts des runners les aideront à obtenir les crédits nécessaires pour attaquer les serveurs corporatistes ; d’autres accélèreront la pioche de cartes. Prises dans leur ensemble, les nouvelles ressources et les autres cartes des Runners rendent leurs coups plus imprévisibles que jamais.
 

Android : Netrunner


Afin que vous vous rendiez compte des nouvelles possibilités offertes par les cartes du Cycle de la Genèse, le développeur en chef, Lukas Litzsinger nous donne quelques explications sur les origines du cycle.

Lukas Litzsinger et les origines du cycle de la Genèse

Il a travaillé sur ce cycle en suivant plusieurs objectifs. Le premier d’entre eux était d’augmenter les possibilités de construction de deck. Bien sûr, avec 120 nouvelles cartes, cela n’avait rien de compliqué, mais plus que tout, il voulait donner aux joueurs de nouvelles options pour les projets et les identités. Le deuxième objectif était d’augmenter le nombre de traques dans le jeu, et donc d’élargir le système de traque. Enfin, il souhaitait renforcer l’identité des factions en accentuant leurs forces et leurs faiblesses.

Android : NetrunnerLa Boîte de Base proposait des concepts thématiques, des cartes identité et des projets propres à chaque faction. Mais le Cycle de la Genèse ouvre ce système et donne aux joueurs une plus grande liberté pour choisir les thèmes qui leur correspondent le mieux. Dans le Cycle de la Genèse, chaque faction recevra une nouvelle carte identité. Ces cartes identités proposeront aux joueurs des choix pour leurs capacités uniques. Car choisir une identité plutôt qu’une autre changera le rythme de la partie. De plus, dans le Cycle de la Genèse, chaque mégacorporation aura de nouveaux projets à avancer. Ceux-ci donneront aux joueurs plus de surprises et plus de contrôle sur la composition de leurs decks.

Ce cycle pousse les traques au-delà de la dichotomie entre la victoire et la défaite : plusieurs cartes proposent des effets progressifs et tout aussi intéressants selon le résultat. Molosse en est un bon exemple. Selon les résultats, le Runner aura l’occasion de combattre plus de traques et pourra trouver de nouveaux moyens pour utiliser les relais.

Enfin, le Cycle de la Genèse étendra et fera évoluer les thèmes de chaque faction. Il voulait vraiment renforcer les différences entre les factions ; Haas-Bioroid est plus défensive, les Criminels sont plus rapides, Jinteki est encore plus rusée. Tout a été fait pour conserver l’expérience palpitante et interactive qui est au coeur du jeu Android : Netrunner. Il espère que nous l’apprécieront.

Si vous souhaitez approfondir vos connaissances sur Android : Netrunner, surveillez bien notre réseau, car vous pourrez très bientôt télécharger plus de données sur le Cycle de la Genèse.

 

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

 

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Direction de Projet
Preview des Corporations de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 24/04/13 Évaluation  
 16 voix

Android : Netrunner


 

Quand vous avez besoin d'une approche humaine
–Devise de la corporation Jinteki

Voici la nouvelle préview de Android : Netrunner,  il est grand temps de parler du jeu en lui-même et nous allons commencer par vous donner un aperçu du tour du joueur Corporation et de ses intérêts.

Nous aborderons le tour du Runner dans une prochaine préview où nous verrons également la préparation aux combats des différentes factions. Mais concentrons-nous d’abord sur les conditions de victoire du joueur Corpo et les actions dont il dispose.

Le projet de la Corporation

Android : NetrunnerLes corporations remportent la partie s’ils remplissent l’une des deux conditions suivantes :

  • Marquer sept points en complétant leurs projets
  • Obliger le Runner à défausser une carte alors qu'il n'en a aucune en main.

Dans Android : Netrunner, la seconde condition de victoire de la Corpo représente la mort du Runner.

Les mégacorporations du jeu sont de vastes empires financiers bâtis sur les crédits, le travail, l'ambition et des business plans bien échafaudés. Et comme tous les grands empires financiers, ces mégacorpos ont le désir de conquérir de nouveaux marchés et d’accroître leurs gains.

Pour être plus riche, les Corporations doivent élaborer des stratégies, celles-ci sont représentés par un type de carte qui peut être installé face cachée et avancé (voir plus loin à propos des avancements des cartes) : les projets. Le chiffre dans le coin supérieur gauche de chaque projet indique le nombre de fois où il devra être avancé avant d'être finalisé. Une fois que la Corporation avance un projet vers sa finalisation, celui-ci marque des points.

Dans la plupart des parties, la Corporation souhaitera se concentrer sur l'avancement de ses projets. Tout le reste est secondaire. Cependant, si elle ne se préoccupe pas des autres aléas qui se présenteront immanquablement à elle, elle n'arrivera pas à les faire avancer suffisamment pour gagner.

Actions des Corporations

La plupart des jeux de cartes obligent les joueurs à passer par toute une série de phases de tour, mais dans Android : Netrunner, les joueurs ont une très grande liberté dans leur utilisation des clics (le clic, ou  , est l'unité de temps et de travail). Ils peuvent donc réaliser les actions disponibles dans l'ordre qu'ils pensent être le meilleur.

Android : Netrunner
La piste de clic de la corporation (à gauche) et une carte de référence (à droite).


Si le Runner a quatre clics à dépenser à chaque tour, la Corporation doit d'abord piocher une carte avant de dépenser ses trois clics pour faire progresser ses intérêts. D'après les cartes ci-dessus, la Corpo a plus d'actions disponibles que de clics à dépenser. Et pour compliquer un peu plus les choses, elle peut réaliser plusieurs fois la même action tant qu'elle possède des clics (et des crédits le cas échéant) à dépenser.

 : Piocher une carte de R&D

La Corporation pioche une carte de R&D au début de chaque tour mais devra ensuite dépenser des clics supplémentaires si elle désire piocher des cartes supplémentaires.

 : Gagner 1 

La Corporation commence avec cinq crédits, mais elle doit les dépenser pour installer, avancer et activer d'autres cartes. Si de nombreuses cartes peuvent modifier les revenus de la Corporation, cette action impose un coût de base de un pour  .

 : Installer un Projet, un Avoir, une Extension ou une Glace.

"Installer" les cartes est le principal moyen dont dispose le joueur de la "Corporation" pour mettre en jeu  ses cartes, en les jouant face cachée sur l'un des "serveurs" du jeu. Thématiquement, la Corporation doit prendre du temps pour déplacer des données d'un lieu à un autre, et un lieu autre que des projets avancés. Chaque carte de Corpo dépend toujours d'un serveur ou d'un autre.

Il existe trois types de serveurs principaux :

  • QG : La main de la Corpo. Elle est représentée sur la table par la carte identité de la Corpo.
  • R&D : La pioche de la Corpo.
  • Archives : la pile de défausse de la Corpo.
     

Android : Netrunner

Un exemple d'une Corporation très bien développée, avec des Glaces installées sur tous ses serveurs, y compris ses deux serveurs distants.


Les cartes installées en dehors des serveurs principaux sont considérées comme des serveurs distants. Un joueur Corpo peut créer autant que serveurs distants qu'il le souhaite.


Android : Netrunner

QG (Main)                                                                                                       Serveur Distant
Dans cet exemple, le joueur Corporation dépense un  pour installer la Glace Boëtte pour protéger un serveur distant.


 : Jouer une Opération.

Les Opérations sont des cartes comme Souvenirs Archivés (Boîte de Base, 58) qui entrent en jeu pour donner des avantages immédiats. Après l'avoir résolue, une opération est toujours effacée (déplacée vers les Archives).

 , 1  : Avancer une carte.

Avancer une carte est une des actions fondamentales du jeu. Comme nous l'avons dit plus haut, la Corporation doit posséder sept points de projet pour gagner et peut uniquement gagner ces points en avançant ses projets pour les finaliser. Cela vous en coûtera un  et un .

Voici un exemple. La Corporation commence son tour avec le projet OPA Hostile installé face cachée dans un serveur distant. Il pioche une carte puis dépense deux   et deux  pour avancer son projet deux fois. OPA Hostile ne demande que deux avancements. La Corporation a donc finalisé son projet, gagne sept  et un jeton Mauvaise Presse. La Corporation a encore un  à dépenser. Si la Corporation atteint les sept points en finalisant OPA Hostile, elle gagne la partie. Dans le cas contraire, la partie se poursuit normalement.


,  ,   : Nettoyer les pions virus.

Certaines cartes Runner donnent des pions Virus, ce qui n'est vraiment pas bon pour la Corporation. Elle peut scanner ses systèmes pour rechercher et éliminer ces virus mais cela demande beaucoup de temps et l'intégralité des clics du tour.

 , 2  : Effacer une Ressource de la station du Runner si celui-ci est Tagué.

Voici la deuxième action situationnelle de la Corporation. Si la première est défensive (nettoyer les pions virus), celle-ci est purement agressive. Un certain nombre de cartes Corpo mettent des tags au Runner. Cela signifie que la Corporation place un pion Tag sur la carte identité du Runner chaque fois qu'il parvient à le taguer. Thématiquement, cela veut dire que la Corporation est parvenue à identifier le signal du Runner et qu'elle est capable de remonter jusqu'à son adresse IP, ou même jusqu'à son adresse physique. Bien évidemment, une fois que la Corporation a tagué un Runner, cela le prive d'un certain nombre d'actions. Le tag lui-même n'a pas d'impact immédiat dans la partie mais il sert de déclencheur pour certains effets de cartes.

Voici un exemple de tag sur un Runner et d'un effacement de ressource :


Quand la Corporation finalise Scoop, elle donne deux tags au Runner en plaçant deux jetons Tag sur la carte identité du Runner.


Maintenant que le Runner est tagué, la Corporation tente de diminuer le revenu du Runner en effaçant une de ses ressources, Ésope le Receleur. La Corporation paie un  et deux  , et le Runner doit effacer sa ressource.


Vers la domination mondiale

Si les Runners ne sont pas assez aggressifs ou si la Corporation arrive à contrecarrer les attaques contre ses serveurs, elle pourra installer ses projets, les avancer, les finaliser et au final gagnera. Mais Android : Netrunner a plus d’un tour dans son sac tout comme les Runners. Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour en savoir plus sur ce jeu !

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

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Le Signe Jaune
Le prochain PoD des Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 18/04/13 Évaluation  
 14 voix

 

Le Signe Jaune

 

Julian Glen, un auteur de théâtre dont le talent connaît des hauts et des bas, a écrit une pièce qui d'après lui serait son chef d’œuvre. Il n'y a qu'un seul problème... elle rend le public totalement fou ! Alors que quelques spectateurs ont réussi à conserver leur santé mentale, vous et les autres investigateurs devez maintenant trouver Glen et découvrir son véritable plan.

Nous sommes heureux de vous présenter Le Signe Jaune, une extension en Print on Demand pour Les Demeures de l'Épouvante !

Des esprits fanatiques

Le concept du Signe Jaune a été créé pendant les Arkham Nights 2011 lorsque Gregory Malbraaten et Cristina Seely ont gagné la possibilité de collaborer avec Brady Sadler. Pour nous donner un aperçu du processus de création, Brady Sadler a accepté de nous toucher quelques mots :

Développer Le Signe Jaune a été une expérience unique. Ce n'est pas tous les jours que des développeurs comme moi peuvent s'assoir avec des fans pour travailler sur un tel projet. De nombreux auteurs s'inquièteraient d'une telle proposition mais j'ai eu la chance de connaitre deux personnes très créatives et enthousiastes. Ce fut une joie de travailler avec Gregory Malbraaten et Cristina Seely, ils ont fortement influencé l'histoire qui allait devenir Le Signe Jaune.


Le Signe Jaune


La première étape dans la création était de déterminer la situation dans laquelle nous souhaitions faire jouer les investigateurs et les plans vicieux que le gardien s'efforcerait de mettre en place. Etant un fan inconditionnel d'Hastur, Gregory a immédiatement eu l'idée du décor : un théâtre local rempli de cultistes rendus fous par une pièce maléfique. De son côté, Cristina proposa de déplacer l'action sur un auteur de théâtre itinérant qui venait de s'établir à Arkham et qui se consacrait corps et âme à répandre sa propre version de la pièce légendaire du "Roi en Jaune".

Nous avons combiné ces deux idées. Finalement, les investigateurs se réveillent dans une salle de théâtre plongée dans le chaos, où le public est devenu violent après avoir été témoin des pires horreurs sur la scène. L'histoire se déroule dans la maison du dramaturge et les investigateurs doivent découvrir pourquoi cette pièce de théâtre produit cet effet. Toutefois, les répétitions s'enchaînent dans la maison et les investigateurs devront interpréter le rôle des personnages de la pièce s'ils espèrent survivre jusqu'au dernier acte...



Oserez-vous tenter l'expérience du Signe Jaune ?

 

 

 





Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Un Châtiment Brutal
Preview de L'Antre du Wyrm, une extension pour Descent
En préparation | Publié le 18/04/13 Évaluation  
 10 voix

 

L'Antre du Wyrm, l'extension pour Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est imminente ! Grâce à notre série de préviews, vous avez pu découvrir le fonctionnement des cartes Rumeur, la classe du Champion et du Géomancien ainsi que les avantages des Salles Secrètes.

Aujourd'hui, nous parlerons  des mauvais tours et nouveaux ennemis que vous réserve  le Seigneur de Mal ainsi que l’équipement que vous pourrez gagner en affrontant la Reine Wyrm.

Ils pètent le feu !

La Reine Wyrm Valyndra est une monstruosité au souffle ardent capable de réduire ses ennemis en cendres. Il n'est donc pas surprenant que ses serviteurs partagent son goût pour les flammes.

Les Diablotins de Feu sont les flammes de l'enfer personnifiées, emplis d'un désir machiavélique de répandre la destruction. Leur capacité Rejeton des Flammes leur permet non seulement d'ignorer les effets de la lave ou de la condition "Brulure" mais en plus, ils en tirent des avantages. En effet, à chaque fois qu'un Diablotin de Feu termine son tour sur une case contenant de la lave, il récupère un point de vie.

Descent

Mais ces saletés de parasites des profondeurs ont d'autres surprises en réserve. La capacité Embrasement des Diablotins de Feu leur permet celui qui parvient à les attaquer tandis que leur capacité Combustible garantit une mauvaise surprise à tout héros qui tuera l'un d'entre eux. Lorsqu’un maître Diablotin de Feu meurt, il explose, blessant toutes les personnes l’entourant !

Mais si Valyndra souhaite provoquer de réels dégâts, elle enverra ses Sentinelles Hybrides. Ces abominations draconiques possèdent la capacité Souffle Enflammé qui leur donne la possibilité de créer une flamme magique pouvant atteindre plusieurs héros à la fois. De plus, la capacité Prédateur des Faibles fait de ces créatures le fléau des Mages et des Guérisseurs. Chaque Sentinelle Hybride qui attaque un héros avec une force de deux ou moins inflige un point de dégât supplémentaire.

Un plat qui se mange froid

En parlant de prédateur des faibles, la nouvelle classe du Seigneur du Mal, l'Exécuteur, fera regretter aux héros le moindre de leur déplacement.

Pas de Repos pour les Braves vous garantit que les héros ne pourront pas échapper aux serviteurs du Seigneur du Mal. Pour chaque fatigue qu'un héros dépense pour gagner un point de mouvement supplémentaire, un monstre peut en gagner un également. Grâce à Pas de Repos pour les Braves, un Seigneur du Mal avisé pourra potentiellement suivre un héros à la trace !

Descent

Prix de la Prudence mettra les héros face à un choix impossible : soit ils subissent des dégâts conséquents, soit le Seigneur du Mal peut reprendre sa carte Piège ou Événement préféré dans sa pile de défausse. De même, Pacte de Sang résume à elle seule la philosophie dominante de la classe Exécuteur : transformer les réussites en défaites. Grâce à elle, chaque héros se voit lié à un monstre spécifique jusqu’à la fin du tour. Tout ce qui arrive au monstre retombe aussi sur le héros !

Un retour de flamme

Heureusement pour les héros, de nouveaux équipements les attendront à la boutique. Par exemple, les guerriers se retrouvant souvent dans l'incapacité de se lancer à la poursuite de leurs ennemis pourraient vouloir obtenir une Arbalète de Poing. Cette babiole bien utile vous permet de réaliser une attaque à distance sans qu'il vous soit nécessaire de réorganiser votre équipement puisqu'elle n'occupe pas la main de votre héros.

Ceux qui souhaitent esquiver le combat pourront utiliser la Poudre-Éclair qui leur permettra des évasions rapides et spectaculaires. Lancé en travers du chemin d'un ennemi proche, cette poudre le sonnera suffisamment longtemps pour vous permettre de prendre vos jambes à votre coup. Si vous y ajoutez les Bottes de Miséricorde, vous aurez un guérisseur rapide et mobile qui sera un véritable atout pour votre équipe.

 

 

 

 

 

Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.
 

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Champs de Bataille Stellaires
Le Kit de Tuiles pour X-Wing : Le Jeu de Figurines
En préparation | Publié le 16/04/13 Évaluation  
 18 voix

“Nous entrons dans le système d'Aldérande.”
 Admiral Motti, Star Wars: Un nouvel espoir

Edge Entertainment est heureux de vous présenter le Kit de Tuiles pour X-Wing : Le Jeu de Figurines qui vous permettra de transformer vos tables de jeux en véritables champs de bataille stellaires !

Le Kit de Tuiles pour X-Wing : Le Jeu de Figurines propose douze tuiles cartonnées qui vous permettront de vivre des batailles acharnées dans des décors de légende comme Aldérande et l’Étoile Noire. Toutes les tuiles présentent une illustration différente sur les deux faces, permettant de créer de nombreuses configurations qui vous plongeront dans des décors immersifs pendant que vous combattrez pour décider du sort d'une galaxie lointaine, très lointaine...

Entrez dans le système Aldérande

Affrontez vos ennemis au-dessus de la planète Aldérande, évitez les tirs ennemis en plein cœur d'un champ d'astéroïdes ou préparez vos escadrons pour attaquer l’Étoile Noire.



Dans l'image ci-dessus, les joueurs ont créé un décor de trois tuiles sur trois reconstituant une vue d'Aldérande.

 



Empêcherez-vous la destruction d’ Aldérande ?


Peu importe la scène que vous choisirez de reconstituer, ses tuiles cartonnées vous offriront une surface de jeu lisse et solide qui ne se déformera pas facilement.



Dans cette image, vous pouvez voir l'épaisseur du panneau de fibre des tuiles pour X-Wing comparé à une de ses figurines.


Une mise en place coopérative ou compétitive

Les éléments contenus dans le Kit de Tuiles n'ont pas de fonctions précises cependant, les joueurs peuvent choisir de voir les astéroïdes comme des obstacles. Bien évidemment, cette extension comprend des règles de mise en place en modes coopératifs ou compétitifs qui vous offrent la possibilité d'intégrer ces éléments à vos parties.

Dans la mise en place du mode coopératif, Les joueurs s’entendent pour créer une zone de jeu au moyen des tuiles. Il n’y a pas de restrictions de placement et les deux joueurs conviennent de la disposition des tuiles et des marqueurs d’obstacle.

Dans la mise en place du mode compétitif, les joueurs posent les tuiles de la zone de jeu à tour de rôle. Le mode compétitif impose toutefois quelques restrictions sur le placement des obstacles afin de donner à chaque joueur la chance de profiter des manœuvres de leurs vaisseaux.

En partance pour l'aventure

Vos parties de X-Wing : Le Jeu de Figurines sont sur le point de prendre une toute nouvelle dimension grâce à l’immersion que vous offrent le Kit de Tuiles. Vos combats spatiaux ne vous auront jamais parus aussi intenses et réels !

 

 

 

 

 

X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

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Venu de l'enfer
Préview des Lettres de Whitechapel
En préparation | Publié le 12/04/13 Évaluation  
 13 voix

Lettres de Whitechapel

 

La nuit est noire et il flotte dans l'air une odeur nauséabonde. Enveloppé dans sa cape, il parcourt les ruelles machinalement. Il prend note des gens qu'il croise, la plupart étant des gamins des rues ou des ivrognes tenant à peine debout. A quelques rues d'ici, un cri retentit dans la nuit. Un sourire se dessine sur son visage : son œuvre a été découverte. Ajustant son haut-de-forme noir sur sa tête, Jack l’Éventreur disparaît dans les ruelles sombres de Whitechapel.

Dans Lettres de Whitechapel, notre prochain jeu de plateau, les joueurs sont immergés dans les rues sinistres du quartier de Whitechapel de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, le plus insaisissable des tueurs en série. Dans cette édition révisée du jeu créé par Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, un joueur incarnera l’Éventreur et rôdera dans les rues de Whitechapel afin de commettre d’effroyables meurtres tout en essayant de rejoindre sa cachette. Les autres joueurs incarneront la Police et devront s'approcher de Jack pour le capturer.


Le jeu se déroule sur quatre Nuits, chacune commençant par Jack choisissant des victimes potentielles à abattre. Après chaque meurtre, les détectives doivent utiliser leurs phases de jeu pour suivre à la trace les déplacements du meurtrier depuis la scène du crime jusqu'à sa cachette. Si Jack s'échappe, il reviendra rôder la nuit suivante et tuera de nouveau. Divisé en deux partie, l'Enfer et la Traque, Lettres de Whitechapel est une bataille entre Jack et les Détectives où le vainqueur sera le camp qui aura le mieux exploité le bluff et la déduction.

Aujourd'hui, nous présenterons la première partie du tour de jeu, l'Enfer, puis nous ferons un tour hypothétique dans la peau de Jack l’Éventreur.

Jack le malin

Jack commence la partie en choisissant secrètement un cercle numéroté sur le plateau qui deviendra sa Cachette qu’il annotera sur sa Fiche de Déplacement. Il s’agit du lieu où il se réfugie après avoir commis son crime. Ensuite, l’Éventreur place le pion noir de Jack sur la Piste Nuit pour signaler que la partie a commencé et que le tueur rôde dans les rues !



Dans notre exemple, Jack choisit le cercle 150 pour Cachette.



La piste Nuit du plateau. La partie a commencé !


Dans la première phase, Les victimes sont identifiées,  Jack indique qu'il commence à restreindre les victimes potentielles en plaçant des jetons Femme face cachée sur les cercles rouge du plateau de jeu. Vous noterez que ces cercles de départ représentent les scènes de crimes réels, accentuant l'aspect historique du jeu.



Voici un jetons Femme. La plupart d'entre eux ont un cercle rouge au verso pour indiquer que ce sont des victimes potentielles. Certains ne comportent aucun signe au verso, ce sont des leurres pour induire la Police en erreur !


Ensuite, la phase Patrouilles dans les Rues commence, phase réalisée par les joueurs Détectives. C'est le moment où les détectives organisent des patrouilles dans les rues de Whitechapel. La Police place des jetons Patrouille sur les Carrefours (les carrés noirs surlignés en jaune) sur le lieu où, selon eux, l’Éventreur s'apprête à tuer. Cinq de ces jetons ont leur verso coloré, ce qui correspond aux pions Détectives qui peuvent intervenir après un meurtre afin de poursuivre et arrêter le coupable. Les deux autres sont vierges, ce sont les fausses patrouilles utilisées pour confondre Jack !



Les jetons Patrouille de Police.


Vient ensuite la phase, Les Victimes sont Choisies. Dans cette phase, l’Éventreur révèle le début de son complot en retournant les jetons Femme face visible. Jack remplace les victimes potentielles par des pions Misérables et retire les leurres. Cela donne à la Police une meilleure idée de l'endroit où Jack peut frapper. Jack, de son côté, ne sait absolument pas si les patrouilles de Police sont fictives ou réelles.



Les pions Misérables remplacent les pions Femme sur les cercles rouges numérotés.


Lors de la phase Du sang dans les rues, Jack doit décider s'il frappe sa victime ou s'il attend. L'Éventreur ne peut différer son crime indéfiniment car il finira par être submergé par sa soif de meurtre et ne pourra pas s'empêcher de tuer mais il peut attendre quelques tours afin d’avoir une meilleure idée de la localisation des patrouilles de Police. Pour l'exemple, disons simplement que Jack décide d'attendre un tour. La main passe aux détectives.

Le suspens est à son comble et les détectives sont impatients de découvrir où l'Eventreur va frapper. Les joueurs de la Police ont la possibilité de réduire à néant les plans de Jack en déplaçant ses victimes potentielles. Ils peuvent déplacer chaque pion Misérable d'une case afin de tenter de les rapprocher des vraies patrouilles, facilitant ainsi l'encerclement de Jack par leurs pions et sa capture. Toutefois, ils doivent être prudents car ils peuvent jouer le jeu de Jack en déplaçant un pion Misérable vers une position qui lui facilitera la tâche.



La Police déplace ce pion Misérable d'un cercle (de 158 à 159) le long de la ligne en pointillé.


La main revient à Jack lors de la phase Prêt à Tuer. Jack a la possibilité de gagner une information précieuse qui lui permettra de localiser les patrouilles de Police. Il peut choisir un jeton Patrouille et le révéler. En effet, connaître l'endroit d'un pion Policier aide Jack à choisir sa prochaine victime, et il peut ensuite tenter de s'échapper.

L'heure du crime

La partie continue avec un autre tour intitulé Un cadavre sur le trottoir. Pour les besoins de notre exemple, Jack sent qu'il a assez attendu et que le temps est venu pour lui de tuer ! Il choisit un pion Misérable et le remplace par le jeton rouge Scène de Crime.



Jack choisit le pion Misérable du 159 et le remplace par le jeton rouge Scène de Crime pour indiquer qu'il est passé à l'acte.


Dans la phase Un cadavre sur le trottoir, Jack doit se préparer à fuir le lieu de cet horrible meurtre. Il note le numéro de la scène de crime sur sa Piste de Déplacement et à partir de là, il doit se déplacer de cercle numéroté en cercle numéroté en tentant de fuir vers sa Cachette.

Lors de la dernière phase de l'Enfer, Sifflets d’alarme, la Police découvre la scène de crime et donne l'alerte ! Tous les jetons Patrouille sont révélés et remplacés par les pions Policiers correspondants. La traque pour retrouver Jack l’Éventreur commence !



Les pions Policier sont placés sur le plateau de jeu et commencent à se rapprocher de la scène de crime.


Jack parviendra-t-il à s'échapper ou la Police le capturera-t-elle avant ?  Dans notre prochaine news, nous tenterons de traquer Jack pendant qu'il essaie de rejoindre sa Cachette ! 

 

 

 

 

Lettres de Whitechapel est un jeu de bluff et de déduction, conçu pour deux à six joueurs, se déroulant en 1888, dans le Londres de Jack l’Éventreur.

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Un Codex Interdit
Préview de Black Crusade
En préparation | Publié le 12/04/13 Évaluation  
 11 voix

Je jure de faire la guerre à l'Imperium et à son peuple, et j'irai jusque dans ma tombe pour détruire les murs de cet empire obscurantiste, décadent et fou. Au final, ce n'est pas moi qui trahis l'Imperium, c'est l'Imperium qui m'a trahi. C'est l'Imperium qui nous a trahis, tous autant que nous sommes.
Commandant Phineas Gage, Maître des Déserteurs du Vide

Black Crusade
 sera très bientôt dans vos mains mais la seule chose que vous apportera ce livre sera corruption et malheur ... du mois c'est ce que l'Empire essaie de vous faire croire. 

Afin de faire patienter les adeptes du Chaos, nous avons décidé de vous offrir trois pages de ce précieux Codex ! Laissez-vous tenter par les savoirs occultes des Dieux proscrits...

 

Black Crusade

Cliquez sur l'image ci-dessus pour télécharger le pdf

 

 

 

 

 

Dans Black Crusade, vous êtes un hérétique, un renégat opposé au gouvernement dictatorial de l’humanité, l’Imperium. Ce monolithe déliquescent mobilise la puissance de ses armées innombrables et de ses redoutables agents pour vous faire la chasse.

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