Une ingéniosité hors de contrôle
Preview des Runners de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 17/05/13 Évaluation  
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Android : Netrunner

“Je pirate, je bidouille, je bidouille, je pirate. Tu ne bidouilles pas ? Tu ferais mieux de ne pas pirater. Les glaces Corpos sont en constante évolution. Les briser demande sans cesse de nouveaux programmes, de nouvelles créations et toujours plus de mémoire. Evolue ou meurt."
Kate “Mac” McCaffrey

Les Corporations et les Runners sont le yin et le yang d'Android : Netrunner. Alors que les mégacorporations mondiales cherchent à faire un maximum de profits en capitalisant sur les progrès derniers cris les plus importants de l'humanité, les Runners luttent pour percer à jour les plus gros secrets des corpos et pour les révéler à la population. Dans le jeu, la plupart des actions Corpos sont vides de sens sans la présence du Runner, et le Runner ne peut exister sans la Corpo.
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Dans notre dernière préview, nous vous avons dévoilé les nombreuses actions que le joueur Corpo peut réaliser lors de son tour. Aujourd'hui, nous parlerons des actions du Runner.

Enfreindre la loi

Que vous pensiez aux Runners comme de valeureux héros ou comme des terroristes, tous contournent indubitablement la loi. En utilisant les meilleurs programmes qu'ils puissent trouver ou développer, les Runners cherchent à pirater les serveurs de données des Corporations afin de voler leurs secrets. Franchir avec succès la glace d'une Corporation peut vous mener vers la première et la plus commune des deux conditions de victoire du Runner :

  • Marquer sept points en volant des projets
  • Obliger la Corporation à piocher une carte alors que son paquet est vide.

Dans Android : Netrunner, la deuxième condition de victoire possible représente la ruine de la Corporation. Elle est alors dans l'impossibilité d'engager des projets et ne devient rien de plus qu'une coquille vide qui ne mérite même pas que le Runner lui accorde plus de temps. Toutefois, cette condition de victoire est assez rare et il est plus facile pour un Runner de gagner en volant des projets aux corpos.

"Pirater", ou s'infiltrer dans le réseau de sécurité des Corporations, est au cœur du jeu et définit principalement le Runner. Mais elle n'est certainement pas la seule action que le Runner peut effectuer. Afin de pirater avec succès, un Runner doit tirer profit des différentes actions possibles lors de son tour. Après tout, la vie de hors-la-loi demande de la planification et  de la vigilance !

Les actions des Runners

Comme nous l'avons mentionné dans notre preview sur les actions du joueur Corpos, les tours dans Android : Netrunner ne suivent aucune séquence prédéfinie. Au lieu de ça, les joueurs dépensent un certain nombre de clics () à chaque tour pour réaliser des actions dans l'ordre qu'ils souhaitent.


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La piste de clic du Runner (à gauche) et une carte de références (à droite)


Alors que la Corporation est obligée de piocher une carte au début de son tour, ce qui réduit son nombre de clics à trois, les Runners sont totalement libres de dépenser leurs clics comme ils l'entendent. Toutefois, cette liberté donne la possibilité de construire des stratégies qui peuvent aboutir à des succès retentissants ou à des échecs cuisants. La liberté demande plus de discernement et les Runners doivent évaluer attentivement la meilleure façon de dépenser leurs clics à chaque tour.

: Piocher une carte de sa pile
 Android : Netrunner Pour jouer des cartes, vous devez en piocher. Le Runner débute avec cinq cartes en main mais ne seront certainement pas suffisante pour établir une stratégie éfficace contre la corporation que vous affrontez. Il faudra donc que vous en piochiez d’autres. Si le Runner n'a pas besoin de programmes, de matériel ou de ressources en jeu pour débuter un piratage, ils améliorent grandement ses chances de réussite. Les Corporations protègent habituellement leurs projets grâce à  des glaces, ce qui implique que vous devrez piocher des brise-glaces afin d’atteindre les projets convoités. Si plusieurs cartes accélèrent votre capacité de pioche pour obtenir du matériel, des programmes et des ressources, vous avez toujours la possibilité de piocher des cartes pour un coût de un par carte.

: Gagner 1
En tant que Runner, vous débutez la partie avec cinq crédits () mais vous devrez les dépenser pour installer du matériel, des programmes et des ressources. De plus, la plupart des brise-glaces demande une dépense de crédits pour améliorer leurs forces et briser les routines de la glace concernée. Bien évidemment, vous avez tout intérêt à garder de côté une réserve de crédits en cas d’imprévu. Un certain nombre de programmes et de ressources peuvent améliorer votre revenu, mais vous pouvez également utiliser plusieurs actions pour gagner des crédits en dépensant un pour gagner un .

: Installer un Programme, une Ressource ou du Matériel.
La zone de jeu du Runner comprend sa main, sa pioche (Pile), sa pile de défausse (Tas) et la zone où il installe ses cartes, les mettant en jeu pour exploiter leurs avantages. Cette dernière zone est appelée la "Station", et elle représente tous les outils et ressources que le Runner a à sa disposition.

Chaque fois que vous souhaitez installer une carte dans votre station, vous devrez dépenser un   supplémentaire au    indiqué sur le programme, le matériel ou la ressource.

Parmi les outils les plus importants du Runner figurent sans aucun doute les programmes car ils vous permettent d'interagir avec le monde via le réseau et offrent un large pannel d'actions différentes. Certains accélèrent vos revenus, d'autres vous empêchent de subir des dégâts sévères (qui pourraient vous obliger à défausser des cartes), d'autres encore peuvent abriter d'autres programmes. Et, bien sûr, vos brise-glaces sont des programmes qui vous permettent de passer les mesures de sécurité des Corporations.

 Android : Netrunner Votre station commence avec quatre Unités de Mémoire (UM), et chaque programme coûte un certain nombre d'UM, nombre qui est indiqué à droite du coût . Si vous souhaitez installer un programme mais que vous n'avez pas d'UM disponible, vous pouvez choisir d'écrire par-dessus un programme existant, effaçant ainsi l'ancien programme, ou vous pouvez également tenter  d’augmenter votre UM en améliorant votre matériel.

Le matériel représente votre ordinateur et tous les appareils qui vous permettent de mener vos attaques à travers le réseau. Les avantages que votre matériel peut vous offrir ne sont limités que par l'imagination des inventeurs qui les ont créés. Et comme la plupart des bons Runners fabriquent eux-mêmes leur propre matériel, les avantages de ces machines peuvent être très variés et efficaces.

Enfin, les Runners peuvent installer et accéder à des ressources qui les aideront à piocher des cartes, à se cacher de la sécurité des corporations, à protéger leur matériel et leurs programmes ainsi qu’à éviter les Tags. Créativité est le maître mot pour le jeu du Runner !


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Dans le schéma ci-dessus, un Runner installe un brise-glace appelé Wyrm dans une station déjà bien développée. Le Runner dépense un et un  pour le coût de Wyrm, puis il place Wyrm dans la rangée des programmes.


: Jouer un Événement.
Les événements coûtent souvent un certain nombre de crédits, mais si le Runner désire le mettre en jeu, il devra d’abord dépenser un . Une fois l’événement résolu, la carte est défaussée.

, 2  : Retirer 1 Tag.
Il se peut que vous tombiez à court de crédit et que vous finissiez par être traqué. Si c'est le cas, la Corpo peut vous tagger et vous serez alors exposé à toutes leurs machinations machiavéliques (sans parler de leurs hommes de main). Afin de sortir de cette impasse, vous pouvez dépenser un et deux par tag pour vous libérer de ces sales espions et disparaitre du collimateur des Corporations.

: Lancer un Piratage.
Enfin, le Runner doit "pirater". Chaque piratage vous donnera la possibilité d’accéder à de précieuses données, et chaque tentative vous coûtera un . Si les Runners avisés se préparent à l'avance, il est important de noter que cette occasion est toujours à portée de main et que vous pouvez dépenser autant de clics que vous en avez pour tenter de pirater. Exploiter les faiblesses adverses est la règle d'or du jeu. Si la Corporation baisse sa garde, n’hésitez pas une seule seconde et jetez-vous sur elle !

Accédez à de nouvelles données

 Android : Netrunner Dans Android : Netrunner, le Runner doit savoir faire ses propres choix. Les mécanismes asymétriques d’Android garantissent une expérience de jeu radicalement différente selon votre camp, à savoir Corporation ou Runner. Si les Corporations peuvent parfois prendre quelques risques, le Runner est obligé de jouer plus souvent sur le fil du rasoir puisque la nature même du piratage fait que le Runner doit se confronter à des glaces sans savoir ce qui se cache derrière.

De plus, même si le jeu du Runner doit s'appuyer sur des réactions éclairs et de gros risques calculés, il y a un énorme gouffre entre le jeu des Runners aguerris et avisés et celui des débutants un peu naïfs qui ont tendance à brûler toutes leurs cartouches sur les premiers piratages. La différence se résume à la préparation. Apprenez à utiliser efficacement vos actions afin de construire votre stratégie et vous ne le regretterez pas.

Gardez vos yeux ouverts car la semaine prochaine, nous parlerons du piratage.

 

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

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Que la traque commence
Preview des Lettres de Whitechapel
En préparation | Publié le 17/05/13 Évaluation  
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Lettres de Whitechapel

La nuit est sur le point de tomber sur le quartier de Whitechapel de Londres. Les détectives et leurs patrouilles se sont réunis pour une dernière mise au point avant de se séparer. Il y a une énergie étrange dans le groupe. Depuis un mois, ils patrouillent les rues, espérant coincer l'Éventreur mais cela fait plusieurs semaines qu'il n'a pas fait de nouvelles victimes. Arriveront-ils enfin à capturer ce monstre ?

Dans Lettres de Whitechapel, les joueurs sont immergés dans les rues sinistres du quartier de Whitechapel de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, le plus insaisissable des tueurs en série. Dans cette édition révisée du jeu créé par Gabriele Mari et Gianluca Santopietro, un joueur incarnera l’Éventreur et rôdera dans les rues de Whitechapel afin de commettre d’effroyables meurtres tout en essayant de rejoindre sa cachette. Les autres joueurs incarneront la Police et devront s'approcher de Jack pour le capturer.

Le jeu se déroule sur quatre Nuits, chacune commençant par Jack choisissant des victimes potentielles à abattre. Après chaque meurtre, les détectives doivent utiliser leurs phases de jeu pour suivre à la trace les déplacements du meurtrier depuis la scène du crime jusqu'à sa cachette. Si Jack s'échappe, il reviendra rôder la nuit suivante et tuera de nouveau. Divisé en deux partie, l'Enfer et la Traque, Lettres de Whitechapel est une bataille entre Jack et les Détectives où le vainqueur sera le camp qui aura le mieux exploité le bluff et la déduction.

Aujourd'hui, nous partirons à la recherche de l’Éventreur dans la deuxième partie du tour de jeu, la Traque, nous mettant à la place des détectives.
 


Cher Patron

Après son meurtre sanguinaire, Jack a remplacé le pion Misérable de son choix par un jeton Scène de Crime, et note l'emplacement du crime (159 dans notre exemple) sur sa Piste de Déplacement.

Ensuite, lors de la phase Fuite dans la Nuit, Jack choisit n'importe quel cercle numéroté adjacent connecté par un trait en pointillé. Il note ce nombre secrètement sur sa Piste de Déplacement car c’est à cet endroit qu’il se trouve.
 


La Police sait que Jack est en train de s'échapper à partir du jeton Scène de Crime. Désormais, la traque consiste à barrer la route de Jack pour qu'il ne puisse pas rejoindre sa Cachette. Souvenez-vous, le joueur qui incarne Jack a choisi, au début de la partie, sa Cachette mais bien évidemment, aucun joueur Policier ne sait exactement où elle se trouve.

Le jeu fait maintenant place à la déduction. Dans la phase À la poursuite du monstre, chaque joueur Policier déplace son pion le long des lignes en pointillé, de Carrefour en Carrefour. Les détectives peuvent (et devraient) en discuter avant et pendant le déplacement afin de placer stratégiquement leurs pions, leur donnant ainsi plus de chances de découvrir des Indices et de ruiner les tentatives d'évasion de l’Éventreur !
 


Les pions Police sont déplacés de Carrefour en Carrefour le long des lignes en pointillé. Ces pions Policiers se rapprochent de la Scène de Crime. Le pion noir sert de marqueur de tour, rappelant à tout moment quelle Nuit est en train d'être jouée.


Une fois que les pions Policier ont été déplacés, la recherche pour l’Éventreur commence. Lors de la phase Indices et soupçon, les détectives suivent plusieurs pistes dans le but de découvrir l'endroit où se trouve Jack et le capturer. Afin d'avoir une idée de la route suivie par Jack, un détective peut choisir la Recherche d'Indices. Mais s’il pense savoir où se cache Jack, il pourrait même choisir de Procéder à une Arrestation.

L'enquête se réchauffe
 


Utilisons l’image ci-dessus comme exemple, disons que Jack a fait son premier déplacement de la Nuit. Les Détectives ont terminé de déplacer leurs pions. Il est donc maintenant temps pour eux d'effectuer leurs actions. Le joueur qui contrôle le pion Policier vert peut choisir la Recherche d'Indices ou Procéder à une Arrestation. Il décide de tenter une arrestation après avoir déduit que Jack devait se trouver sur les cercles adjacents à la Scène de Crime puisque l’Éventreur ne s'est pour le moment déplacé qu'une seule fois dans la Nuit. Le détective annonce son arrestation et choisit le cercle 173. Se référant à sa Piste de Déplacement, Jack indique qu'il n'est pas à cet endroit. Le tour du joueur vert est terminé et Jack est toujours en fuite... pour le moment !

Le détective bleu décide d'utiliser son action pour Rechercher des Indices afin de glaner des informations sur le chemin que prend Jack pour s'échapper. Il choisit d'enquêter sur le cercle 156. Regardant sa Piste de Déplacement, Jack indique à la Police qu'il n'est pas passé par le cercle 156 cette Nuit. Le détective essaie à nouveau avec cette fois le cercle 157. Jack se réfère de nouveau à sa Piste de Déplacement puis place un jeton Indice jaune sur le 157 : la Police a trouvé le dernier lieu occupé par Jack ! Un joueur peut Rechercher des Indices avec le même jeton Policier jusqu'à ce qu'il ait exploré tous les cercles adjacents à l'endroit où il se trouve ou jusqu'à ce qu'un marqueur Indice soit placé.

Puisque Jack ne s'est déplacé qu'une seule fois cette Nuit, les détectives peuvent en déduire que le lieu 157 est encore occupé par le meurtrier. Ils ont désormais une idée plus précise des prochaines possibilités de déplacement de Jack, ce qui les aidera à mettre en place une stratégie pour se rapprocher de l’Éventreur et pour l'amener devant la justice.

Si Jack n'a pas été capturé et qu'il n'a pas encore atteint sa Cachette après les actions des joueurs Policiers, la Traque se poursuit avec un autre déplacement de Jack qui tente de rejoindre sa Cachette.

La Traque se termine quand l’Éventreur échappe à la Police en atteignant sa Cachette et annonce son évasion. Malheureusement pour les habitants de Whitechapel, l’Éventreur commencera une nouvelle Nuit en choisissant une nouvelle victime. Si la police arrête Jack ou qu'elle l'empêche de rejoindre sa Cachette pendant 15 déplacements, la Traque (et la partie) s'arrête et la Police remporte la victoire !

Dans notre prochaine préview, nous verrons les Déplacements Spéciaux qui facilitent l'évasion de l’Éventreur. Mais nous jetterons également un œil aux règles optionnelles qui concernent aussi bien Jack que les Détectives et qui ajoutent de nouveaux niveaux de difficulté pour les deux camps.

 

 

 

Dans Lettres de Whitechapel, les joueurs sont immergés dans les rues sinistres du quartier de Whitechapel de Londres à la recherche de Jack l’Éventreur, le plus insaisissable des tueurs en série. Un joueur incarne l’Éventreur et devra commettre d’effroyables meurtres tout en essayant de rejoindre sa cachette. Les autres joueurs incarnent la Police et doivent s'approcher de Jack pour le capturer.

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Sauvez le Secteur Antian
Preview de Relic, un jeu de plateau dans l' univers de Warhammer 40k
En préparation | Publié le 17/05/13 Évaluation  
 11 voix

Relic

 

Une faille Warp s'est ouverte dans le Secteur Antian, et l'Imperium veut découvrir les secrets qui s'y cachent. Dans Relic, le système de Talisman a été adapté et réinventé pour mieux coller à l'ambiance sombre et guerrière de l'univers de Warhammer 40.000. De deux à quatre joueurs endosseront le rôle de puissants héros qui tenteront de sauver le Secteur Antian d’une destruction certaine. Tout en accomplissant des missions et en triomphant de leurs ennemis, les personnages s'affronteront pour gagner des récompenses et de l'expérience afin d'être les premiers à vaincre le mal qui se cache derrière cette faille Warp.

Relic
donne un nouveau souffle à l'univers de Warhammer 40.000 en s'appuyant sur le système de Talisman dans un jeu palpitant où chaque choix cache une multitude de défis et de conséquences imprévus.

Explorez le Secteur Antian

Toutefois, ceux qui ont déjà joué à Talisman pourront remarquer un certain nombre de différences notables dans Relic. Tout d'abord, au lieu de proposer un seul paquet de cartes Aventure pour déterminer les alliés et les obstacles rencontrés sur chaque case, Relic propose trois paquets Menace différents et chacun d'entre eux se concentre sur un péril particulier du Secteur Antian.

Grâce à un système élaboré de montées de niveau, aux cartes corruption qui vous octroient aussi bien des bénéfices que des désavantages, et aux missions qui récompensent les joueurs avec de puissants équipements (ainsi que bien d'autres choses !), nous vous assurons que Relic vous apportera une expérience de jeu unique tout en restant proche des règles familières de Talisman.
 

Relic

Le plateau est divisé en trois régions magnifiquement illustrées et vous plonge dans l'ambiance du très beau mais très dangereux Secteur Antian. Les joueurs exploreront ce secteur en choisissant l'un des dix personnages de l'Imperium de l'Humanité, représentés par un buste en plastique très détaillé. Les joueurs combattent les serviteurs du Chaos, les hérétiques et les xénos dans les trois différents paquets Menace, et peuvent utiliser les trophées qu'ils auront  récolté après avoir vaincu leurs ennemis pour faire évoluer leurs personnages et prendre ainsi l'avantage sur les autres joueurs.

Dans les prochaines semaines

Tout au long des prochaines semaines, nous aurons un aperçu des épreuves qui attendent les héros de l'Imperium dans le Secteur Antian à travers une série de préviews. Nous verrons l'impressionnant Matériel avec lequel l'Imperium équipe ses champions et nous jetterons un œil aux formidables cartes Pouvoir qui peuvent être utilisées pour ajouter un avantage à n'importe quel arsenal d'un guerrier. Nous explorerons les particularités du combat dans le Secteur Antian et nous verrons comment vous pouvez gagner des niveaux pour transformer votre personnage en un fabuleux allié de l'Imperium. Nous dévoilerons les conséquences de la corruption par les forces du Chaos et les risques imprévisibles encourus par les émissaires de l'Humanité. Enfin, nous nous immergerons dans les Missions personnelles qui peuvent être réalisées pour récupérer une des puissantes Reliques. Récupérer une Relique est le seul moyen d'entrer dans la Région Intérieure du Secteur Antian, incursion indispensable pour sécuriser la faille Warp. Avoir un de ces artéfacts est donc une étape vitale si votre héros souhaite goûter à la victoire.
 

Relic


Pour aujourd'hui, nous allons commencer par examiner les caractéristiques de base de votre personnage et nous verrons comment elles interagissent avec les trois paquets Menace. Ces trois paquets représentent les horribles créatures qui habitent dans les profondeurs de l'espace et qui sont venues dans le Secteur Antian avec leurs propres plans pour la faille Warp. Les puissants émissaires de l'Imperium doivent se frayer un chemin à travers les xénos, les serviteurs du Chaos et les hérétiques sournois qui vivent dans le secteur en utilisant leurs compétences.

Ingéniosité, discipline et force brute

Pour les héros de l'Impérium, survivre dans le Secteur Antian est une tâche difficile qui demande de l'ingéniosité, de la discipline, et de la force brute. Pour refléter l'entraînement du héros et son dévouement à l'Imperium, chacun d'entre eux commence la partie avec une certaine valeur de Force, de Volonté, d'Astuce et de Santé.
 

Chaque fiche de personnage des héros se fixe à un plateau qui suit l'évolution de leurs caratéristiques et de leurs niveaux.


Sur l'image ci-dessus, vous pouvez voir que le plateau de personnage est utilisé pour suivre l'évolution de votre héros pendant qu'il tente de prendre le contrôle du Secteur Antian. Chaque joueur placera ce plateau en haut de sa feuille de personnage afin de visualiser ses caractéristiques et son niveau. Le cadran rouge représente la force de votre personnage, le bleu est celui de la volonté, et le jaune celui de l'astuce. Chaque héros, en dépit de son entraînement et de ses capacités extraordinaires, peut tomber au combat. La valeur de Vie du héros est visualisée par le cadran vert.

Comme dans Talisman, les joueurs lancent un dé pour déplacer leur héro autour du plateau, puis, selon la case où ils se trouvent, ils piochent des cartes pour savoir quels dangers ils vont rencontrer. Dans le Secteur Antian, les forces Impériales ont de très nombreux ennemis de factions différentes avec qui ils pourront se battre. Les innombrables dangers de la région entourée par la faille Warp sont matérialisés par les trois paquets Menace. Chaque case du plateau Relic peut contenir une ou plusieurs icônes de menace rouge, jaune ou bleue. Ces icônes indiquent dans quel paquet le joueur devra piocher.

Les menaces qui pèsent sur l'Impérium de l'Humanité

Chaque paquet Menace contient une myriade d'agents des cultes du Chaos ainsi que leurs seigneurs Démoniaques, mais certains autres habitants des profondeurs de l'espace apparaissent dans un seul type de paquet Menace. Choisissez sagement vos batailles, car n'importe quel héros peut être rapidement submergé lors d'un combat s'il n'y est pas préparé.
 

Relic


Les hordes Orks se sont frayées un chemin jusqu'aux Marches Dévastées du Secteur Antian, et les affronter dans des combats violents et sanglants est un passage obligé. Le paquet Menace rouge contient des défis qui tournent autour de la menace des envahisseurs Orks pendant qu'ils tentent de prendre pied sur le Secteur. Une valeur élevée de force sera très utile pour les héros afin de repousser les barbares à peau verte.
 

Relic


Pour des raisons encore inconnues de l'Imperium, un Vaisseau Monde Eldar  garde jalousement l'espace entourant la faille Warp. La race ancienne et mystérieuse est certaine de devoir affronter les forces de l'Humanité car les deux groupes luttent pour le contrôle de la faille. Le paquet Menace jaune propose des combats avec les Eldars. Ces êtres énigmatiques sont équipés d'une technologie avancée et ont à leur disposition d'anciens savoirs. Ils défieront principalement l'astuce des héros.
 

Relic


Au loin, une Flotte Ruche Tyranide a étendu plusieurs de ses tentacules chitineux jusqu'au Secteur Antian, et les Tyranides affamés s'attaquent à toutes vies organiques du Secteur pour les dévorer et les recycler. Les héros de l'Imperium de l'Humanité devront faire face aux Tyranides dans le paquet Menace bleu. Une des plus grande force des Tyranides est leur nombre. Les héros qui affronteront ces abominations qui s'apparentent à des insectes auront besoin d'utiliser leur volonté pour survivre à cet assaut dantesque.

Chacun de ces paquets Menace contient de nombreux autres défis que votre héros ne manquera pas de rencontrer. Même si les Orks, les Eldars et les Tyranides représentent la majeure partie de ces paquets, les Hérétiques, les Space Marines du Chaos et les Démons se révèleront dans ces trois paquets Menace pour attaquer les émissaires de l'Humanité.
 

Relic


Chaque paquet Menace comporte également de nombreux Lieux, Évènements, Alliés et Matériel qui peuvent aider les héros à affronter ces hordes d'ennemis. Les cartes Évènement peuvent donner aux joueurs des défis spéciaux ou des tâches à réussir. Les Rencontres pourraient bien amener votre héros à faire face à un Étranger ou à découvrir un Lieu possédant un grand pouvoir ou un grand danger. Heureusement, toutes les forces de l'univers ne sont pas en guerre avec l'Imperium, et ces Alliés peuvent vous apporter des bonus et des capacités spéciales.

Dans notre prochaine préview de Relic, nous verrons la nature des cartes Pouvoir et la multitude de Matériel que les héros de l'Imperium peuvent utiliser dans leur mission pour sécuriser la faille Warp !

 

 

 

 

Relic est un jeu de plateau dans lequel deux à quatre joueurs endossent le rôle d'un héros puissant de l'univers de Warhammer 40,000 pour tenter de protéger le Secteur Antian d'une mort certaine. En réussissant des missions et en éliminant des ennemis, les personnages gagneront des récompenses et de l'expérience, améliorant leurs chances d'être le premier à vaincre le mal qui se cache derrière la faille Warp.

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Bienvenue dans l'Arène !
Présentation de la nouvelle version de Colossus Arena de Reiner Knizia
En préparation | Publié le 14/05/13 Évaluation  
 7 voix

Colossus Arena

Bienvenue à la Colossus Arena­ ! Aujourd’hui pour votre plus grand plaisir, huit créatures féroces vont se battre entre elles dans un tournoi en cinq manches. Vous êtes venus à l’arène pour parier votre or sur ces gladiateurs dans l’espoir de gagner une fortune.

Dans Colossus Arena, des gladiateurs exceptionnels doivent s'affronter tandis que les joueurs parient sur des créatures fantastiques qu’ils espèrent voir triompher. Faites fi des sarcasmes de vos concurrents. Usez au mieux de la capacité unique de chaque gladiateur afin de gérer les combats pour que vos gains soient à la hauteur de vos mises. Attention, car à chaque manche, un combattant s’effondrera dans l’arène… Votre favori survivra-t-il ? Ou agonisera-t-il, sa mort entrainant la perte d’une grosse partie de votre fortune ?

 

Colossus Arena



Colossus Arena de Reiner Knizia est la nouvelle version du classique Titan : The Arena™, qui fut publié à l’origine par Avalon Hill. Cette version regorge de nouvelles illustrations ainsi que de quatre nouvelles créatures, faisant de Colossus Arena, un jeu nouveau pour une expérience unique.

But du Jeu

Gagner le plus d’or en pariant sur les créatures qui vont finir le tournoi. Plus un pari est placé tôt, plus il rapporte d’or. Mais plus vous pariez sur une créature plus vous augmentez la probabilité qu’elle soit éliminée par vos adversaires. A la fin du jeu, le joueur dont les paris rapportent le plus d’or est le vainqueur.

 

Colossus Arena

 

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Vaisseaux de Soutien et Améliorations
Présentation de la Troisième Vague de Vaisseaux de X-Wing
En préparation | Publié le 10/05/13 Évaluation  
 11 voix

X-wing : Le Jeu de Figurines

 

« Informez le commandant que la navette du Seigneur Vador est arrivée. »
Star Wars: Le Retour du Jedi

Edge Entertainment vous présente la prochaine vague d'extensions pour X-Wing : Le Jeu de Figurines.

Le HWK-290, la Navette de classe Lambda, le B-Wing et le Bombardier TIE devraient très bientôt se retrouver dans vos hangars !

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Soutenez votre flotte

Conçus dès le départ pour être des vaisseaux de soutien, le HWK-290 et la Navette de classe Lambda sont des vaisseaux polyvalents qui vous permettront de résister aux assauts de vos ennemis tout en appuyant vos autres chasseurs.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Le HWK-290 propose aux Rebelles quatre cartes Vaisseau ainsi que trois pilotes uniques, dont le fameux Kyle Katarn qui peut assigner ses jetons Concentration aux vaisseaux alliés se trouvant à une distance de  1 à 3. De plus, chaque HWK-290 peut être équipé d'une tourelle et d'un membre d'équipage. Sans compter que vous trouverez également dans cette extension six nouvelles Amélioration, dont la carte Moldy Crow qui n'est rien de moins que le vaisseau personnel de Kyle Katarn.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

De son côté, la flotte Impériale gagne le soutien de la nouvelle Navette de classe Lambda. Cette extension contient quatre cartes Vaisseau et trois nouveaux pilotes.

X-Wing : Le Jeu de Figurines

Par exemple, lorsque le Capitaine Kagi est en jeu, vos ennemis ne pourront plus verrouiller vos chasseurs puisqu’ils devront automatiquement verrouiller sa Navette (aux cinq boucliers).  La Navette de classe Lambda est également personnalisable puisque chacune d'entre elles peut embarquer deux membres d'équipage, un canon et une amélioration Système. Associer le Capitaine Kagi avec le Captif Rebelle obligera votre adversaire à bien réfléchir avant de tenter de verrouiller des cibles et de lancer des missiles.

La grande nouveauté de cette vague d'extensions est une amélioration encore inédite : l'amélioration Système (). Les améliorations Système se trouvent dans les Paquets d'extension de la Navette de classe Lambda et du B-Wing. Elles offriront aux joueurs beaucoup plus de contrôle sur la partie tout en réduisant les risques potentiels liés au hasard des jets de dé. Par exemple, lorsque votre vaisseau se défend contre une attaque, le Brouilleur de Senseurs  vous permet de transformer un des résultats adverse en un qui ne peut pas être relancé. Mais nous nous attarderons plus longuement sur les améliorations Système lors de nos prochaines préviews.

Un armement mortel

Besoin d'un vaisseau pour améliorer le soutien offert par le HWK-290 et la Navette de classe Lambda ? Vous serez peut-être intéressé par le potentiel dévastateur du B-Wing et du Bombardier TIE.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque B-Wing peut être muni d'une amélioration Système, d'un canon et de deux torpilles, dont les redoutables Torpilles à Proton Avancées. Ces torpilles de courte portée peuvent uniquement cibler des ennemis à une distance de 1 mais grâce à ses cinq boucliers et sa capacité à réaliser des tonneaux, le B-Wing est conçu pour aller au cœur des combats les plus mortels.

X-Wing : Le Jeu de FigurinesX-Wing : Le Jeu de Figurines

Le dernier vaisseau de cette nouvelle vague d'extensions est le fameux Bombardier TIE. Bien qu’ils ne soient pas aussi maniables et rapides que les autres modèles TIE, ces bombardiers ont une puissance de feu suffi sante pour détruire à peu près n’importe quelle cible.

X-Wing : Le Jeu de Figurines


Chaque bombardier TIE est capable de transporter deux torpilles, deux missiles et une bombe. Bien évidemment, les cinq cartes amélioration de cette extension vous apportent un grand choix d'armements dont les Bombes à Proton qui donnent une carte dégât face visible à chaque vaisseau à une distance de 1 (ignorant ses boucliers).

Décidez du sort de la galaxie

Grâce à des capacités de soutien inédites, des améliorations Système et une puissance incroyable, ces nouveaux vaisseaux embraseront les prochaines batailles entre les Rebelles et l'Empire !

 

 

 

 

X-wing : Le Jeu de Figurines™ est un jeu de combat spatial épique qui se déroule dans l’univers de Star Wars. Les joueurs prennent le contrôle de chasseurs de l’Alliance rebelle ou de l’Empire galactique et disposent pour les équiper d’un large éventail de pilotes, d’armes spéciales et d’améliorations, puis tentent d’abattre leurs adversaires.

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À la Recherche de Skywalker
Le deuxième Paquet de la Force du Cycle de Hoth pour Star Wars : Le Jeu de Cartes
En préparation | Publié le 26/04/13 Évaluation  
 10 voix

Star Wars : Le Jeu de Cartes

Les rebelles se sont installés dans leur nouvelle base sur Hoth. Craignant d’avoir été débusqués par une sonde impériale, ils s’apprêtent à subir l’inévitable assaut de l’Empire, tout en luttant contre l’impitoyable climat de la planète des glaces.

Nous vous présentons À la Recherche de Skywalker, le deuxième Paquet de la Force du Cycle de Hoth pour Star Wars : Le Jeu de Cartes !

Dans À la Recherche de Skywalker, les Rebelles et leurs alliés tentent de renforcer leurs défenses de la Base Écho, en rendant leurs boucliers opérationnels et en adaptant les machines aux conditions glaciales de la planète. Toutefois, la flotte Impériale se dirige vers la planète de glace.

Inspiré par les premières scènes de L'Empire contre-attaque, À la Recherche de Skywalker apporte de nouveaux personnages, véhicules, Croiseurs et défenses Rebelles. De même, les Racailles et Scélérats du côté obscur se massent sur Tatooine et dans le palais de Jabba où ils reçoivent l'ordre de traquer de nouvelles proies.
 

Star Wars : Le Jeu de Cartes


Les détecteurs sont en place

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes, le côté obscur remporte la partie en avançant le cadran de l’Étoile Noire jusqu'à "12" ce que vous pouvez accélérer en détruisant des objectifs lumineux. Dans À la Recherche de Skywalker, l'Alliance Rebelle gagne quelques nouveaux éléments pour se défendre du côté obscur.

Comme l'écrivait Nate French, le développeur du jeu, dans son introduction au cycle de Hoth, chacun des Paquet de la Force du cycle mettra en valeur un aspect de la Bataille de Hoth :

"Un certain nombre d'objectifs du cycle possèdent le trait Hoth. Et un certain nombre d'effets du côté lumineux dépendent  de la quantité d'objectifs Hoth que possède le joueur."

À la Recherche de Skywalker permet au côté lumineux de choisir parmi trois nouveaux objectifs Hoth, dont Les détecteurs sont en place (À la Recherche de Skywalker, 203). Pièce maitresse d'un groupe basé sur la défense.

  • Star Wars : Le Jeu de Cartes La carte Les détecteurs sont en place permet aux joueurs du côté lumineux de prendre connaissance  des cartes misées par leur adversaire lors des batailles d'avantage, et leurs permettra de construire de nouvelles synergies avec les autres cartes Hoth.
  • Tant qu’elle reste sous votre contrôle, la Base Écho (À la Recherche de Skywalker, 205) ajoute un point supplémentaire à la capacité de dégâts de tous vos objectifs Hoth en plus d’augmenter votre nombre maximum d'objectifs Hoth que vous pouvez contrôler.
  • Les Défenseur Écho (À la Recherche de Skywalker, 204) sont des troupes rentables vous octroyant  une icône de tactique additionnels ainsi que des icônes de dégât d'unité égales pour chaque objectif Hoth que vous contrôlez. Tant que vous contrôlez ces objectifs, ces troupes peuvent surpasser n'importe quelle unité ennemie.
  • Le Générateur de bouclier Écho (À la Recherche de Skywalker, 206) peut protéger des unités et des objectifs, donnant ainsi aux joueurs du côté lumineux des avantages tactiques décisifs lors des moments critiques.
  • Enfin, la dernière carte du groupe, Poste un (À la Recherche de Skywalker, 207) rend votre objectif Hoth immunisé aux dégâts des unités Véhicule, vous protégeant des AT-AT adverses et des Croiseurs Stellaires.


Est-ce que ces défenses seront capables de laisser le temps aux Rebelles de lancer leurs attaques contre les forces du côté obscur, les empêchant ainsi d'utiliser l’Étoile de la Mort pour prendre le contrôle de la galaxie ? Vous êtes notre dernier espoir !

 

 

 

 

 

Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.

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Genèse
Présentation du premier Cycle de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 26/04/13 Évaluation  
 10 voix

Android : Netrunner

Nous sommes heureux de vous présenter le Cycle de la Genèse, qui sera composé des six premiers Paquets de Données pour Android : Netrunner, Le Jeu de Cartes.

Android : NetrunnerDepuis notre première annonce sur sa sortie, des commentaires sur Android : Netrunner ont envahi peu à peu le net, prenant tout le monde par surprise. Il est évident que l’annonce de la renaissance de ce jeu au format des Jeux de Cartes Evolutifs a déjà conquis un certain public à travers le monde, lui garantissant une base solide pour les prochaines extensions.

Désormais, Android : Netrunner évoluera grâce à des Paquets de Données mensuels qui se composeront de soixante cartes (trois copies de vingt cartes différentes). Ces extensions rendront les combats dans le Cyberespace encore plus intenses et donneront l’occasion aux joueurs de tenter de nouvelles stratégies ou de renforcer celles qui existent déjà. Les prochains Paquets de Données du Cycle de la Genèse s’appuient sur les points forts de la Boîte de Base et proposent aux joueurs de nouvelles options de construction de deck avec de nouvelles cartes thématiques et imaginatives grâce à des identités de faction inédites, des glaces et des brise-glaces.

Des outils adaptés

Les mégacorporations deviennent plus souples que jamais grâce à l’ajout d’une large gamme de projets, qu’ils soient neutres ou spécifiques à une faction. Ces projets permettent aux joueurs Corpos d’avoir un plus grand contrôle sur leurs stratégies. Ils bénéficient également de nouvelles glaces ingénieuses pour défendre leurs serveurs. Enfin, dans le Cycle de la Genèse, les mégacorporations du jeu découvrent de nouveaux moyens dévastateurs d’utiliser les traques, améliorant ainsi l’efficacité des glaces et des opérations.

Toutefois, les Runners ne sont pas en reste avec de nouvelles armes dont de nouveaux matériels, des brise-glaces et d’autres programmes. De plus, leurs efforts seront récompensés dans la pègre où ils trouveront de nombreuses nouvelles ressources. Plusieurs nouveaux contacts des runners les aideront à obtenir les crédits nécessaires pour attaquer les serveurs corporatistes ; d’autres accélèreront la pioche de cartes. Prises dans leur ensemble, les nouvelles ressources et les autres cartes des Runners rendent leurs coups plus imprévisibles que jamais.
 

Android : Netrunner


Afin que vous vous rendiez compte des nouvelles possibilités offertes par les cartes du Cycle de la Genèse, le développeur en chef, Lukas Litzsinger nous donne quelques explications sur les origines du cycle.

Lukas Litzsinger et les origines du cycle de la Genèse

Il a travaillé sur ce cycle en suivant plusieurs objectifs. Le premier d’entre eux était d’augmenter les possibilités de construction de deck. Bien sûr, avec 120 nouvelles cartes, cela n’avait rien de compliqué, mais plus que tout, il voulait donner aux joueurs de nouvelles options pour les projets et les identités. Le deuxième objectif était d’augmenter le nombre de traques dans le jeu, et donc d’élargir le système de traque. Enfin, il souhaitait renforcer l’identité des factions en accentuant leurs forces et leurs faiblesses.

Android : NetrunnerLa Boîte de Base proposait des concepts thématiques, des cartes identité et des projets propres à chaque faction. Mais le Cycle de la Genèse ouvre ce système et donne aux joueurs une plus grande liberté pour choisir les thèmes qui leur correspondent le mieux. Dans le Cycle de la Genèse, chaque faction recevra une nouvelle carte identité. Ces cartes identités proposeront aux joueurs des choix pour leurs capacités uniques. Car choisir une identité plutôt qu’une autre changera le rythme de la partie. De plus, dans le Cycle de la Genèse, chaque mégacorporation aura de nouveaux projets à avancer. Ceux-ci donneront aux joueurs plus de surprises et plus de contrôle sur la composition de leurs decks.

Ce cycle pousse les traques au-delà de la dichotomie entre la victoire et la défaite : plusieurs cartes proposent des effets progressifs et tout aussi intéressants selon le résultat. Molosse en est un bon exemple. Selon les résultats, le Runner aura l’occasion de combattre plus de traques et pourra trouver de nouveaux moyens pour utiliser les relais.

Enfin, le Cycle de la Genèse étendra et fera évoluer les thèmes de chaque faction. Il voulait vraiment renforcer les différences entre les factions ; Haas-Bioroid est plus défensive, les Criminels sont plus rapides, Jinteki est encore plus rusée. Tout a été fait pour conserver l’expérience palpitante et interactive qui est au coeur du jeu Android : Netrunner. Il espère que nous l’apprécieront.

Si vous souhaitez approfondir vos connaissances sur Android : Netrunner, surveillez bien notre réseau, car vous pourrez très bientôt télécharger plus de données sur le Cycle de la Genèse.

 

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

 

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Direction de Projet
Preview des Corporations de Android : Netrunner
En préparation | Publié le 24/04/13 Évaluation  
 16 voix

Android : Netrunner


 

Quand vous avez besoin d'une approche humaine
–Devise de la corporation Jinteki

Voici la nouvelle préview de Android : Netrunner,  il est grand temps de parler du jeu en lui-même et nous allons commencer par vous donner un aperçu du tour du joueur Corporation et de ses intérêts.

Nous aborderons le tour du Runner dans une prochaine préview où nous verrons également la préparation aux combats des différentes factions. Mais concentrons-nous d’abord sur les conditions de victoire du joueur Corpo et les actions dont il dispose.

Le projet de la Corporation

Android : NetrunnerLes corporations remportent la partie s’ils remplissent l’une des deux conditions suivantes :

  • Marquer sept points en complétant leurs projets
  • Obliger le Runner à défausser une carte alors qu'il n'en a aucune en main.

Dans Android : Netrunner, la seconde condition de victoire de la Corpo représente la mort du Runner.

Les mégacorporations du jeu sont de vastes empires financiers bâtis sur les crédits, le travail, l'ambition et des business plans bien échafaudés. Et comme tous les grands empires financiers, ces mégacorpos ont le désir de conquérir de nouveaux marchés et d’accroître leurs gains.

Pour être plus riche, les Corporations doivent élaborer des stratégies, celles-ci sont représentés par un type de carte qui peut être installé face cachée et avancé (voir plus loin à propos des avancements des cartes) : les projets. Le chiffre dans le coin supérieur gauche de chaque projet indique le nombre de fois où il devra être avancé avant d'être finalisé. Une fois que la Corporation avance un projet vers sa finalisation, celui-ci marque des points.

Dans la plupart des parties, la Corporation souhaitera se concentrer sur l'avancement de ses projets. Tout le reste est secondaire. Cependant, si elle ne se préoccupe pas des autres aléas qui se présenteront immanquablement à elle, elle n'arrivera pas à les faire avancer suffisamment pour gagner.

Actions des Corporations

La plupart des jeux de cartes obligent les joueurs à passer par toute une série de phases de tour, mais dans Android : Netrunner, les joueurs ont une très grande liberté dans leur utilisation des clics (le clic, ou  , est l'unité de temps et de travail). Ils peuvent donc réaliser les actions disponibles dans l'ordre qu'ils pensent être le meilleur.

Android : Netrunner
La piste de clic de la corporation (à gauche) et une carte de référence (à droite).


Si le Runner a quatre clics à dépenser à chaque tour, la Corporation doit d'abord piocher une carte avant de dépenser ses trois clics pour faire progresser ses intérêts. D'après les cartes ci-dessus, la Corpo a plus d'actions disponibles que de clics à dépenser. Et pour compliquer un peu plus les choses, elle peut réaliser plusieurs fois la même action tant qu'elle possède des clics (et des crédits le cas échéant) à dépenser.

 : Piocher une carte de R&D

La Corporation pioche une carte de R&D au début de chaque tour mais devra ensuite dépenser des clics supplémentaires si elle désire piocher des cartes supplémentaires.

 : Gagner 1 

La Corporation commence avec cinq crédits, mais elle doit les dépenser pour installer, avancer et activer d'autres cartes. Si de nombreuses cartes peuvent modifier les revenus de la Corporation, cette action impose un coût de base de un pour  .

 : Installer un Projet, un Avoir, une Extension ou une Glace.

"Installer" les cartes est le principal moyen dont dispose le joueur de la "Corporation" pour mettre en jeu  ses cartes, en les jouant face cachée sur l'un des "serveurs" du jeu. Thématiquement, la Corporation doit prendre du temps pour déplacer des données d'un lieu à un autre, et un lieu autre que des projets avancés. Chaque carte de Corpo dépend toujours d'un serveur ou d'un autre.

Il existe trois types de serveurs principaux :

  • QG : La main de la Corpo. Elle est représentée sur la table par la carte identité de la Corpo.
  • R&D : La pioche de la Corpo.
  • Archives : la pile de défausse de la Corpo.
     

Android : Netrunner

Un exemple d'une Corporation très bien développée, avec des Glaces installées sur tous ses serveurs, y compris ses deux serveurs distants.


Les cartes installées en dehors des serveurs principaux sont considérées comme des serveurs distants. Un joueur Corpo peut créer autant que serveurs distants qu'il le souhaite.


Android : Netrunner

QG (Main)                                                                                                       Serveur Distant
Dans cet exemple, le joueur Corporation dépense un  pour installer la Glace Boëtte pour protéger un serveur distant.


 : Jouer une Opération.

Les Opérations sont des cartes comme Souvenirs Archivés (Boîte de Base, 58) qui entrent en jeu pour donner des avantages immédiats. Après l'avoir résolue, une opération est toujours effacée (déplacée vers les Archives).

 , 1  : Avancer une carte.

Avancer une carte est une des actions fondamentales du jeu. Comme nous l'avons dit plus haut, la Corporation doit posséder sept points de projet pour gagner et peut uniquement gagner ces points en avançant ses projets pour les finaliser. Cela vous en coûtera un  et un .

Voici un exemple. La Corporation commence son tour avec le projet OPA Hostile installé face cachée dans un serveur distant. Il pioche une carte puis dépense deux   et deux  pour avancer son projet deux fois. OPA Hostile ne demande que deux avancements. La Corporation a donc finalisé son projet, gagne sept  et un jeton Mauvaise Presse. La Corporation a encore un  à dépenser. Si la Corporation atteint les sept points en finalisant OPA Hostile, elle gagne la partie. Dans le cas contraire, la partie se poursuit normalement.


,  ,   : Nettoyer les pions virus.

Certaines cartes Runner donnent des pions Virus, ce qui n'est vraiment pas bon pour la Corporation. Elle peut scanner ses systèmes pour rechercher et éliminer ces virus mais cela demande beaucoup de temps et l'intégralité des clics du tour.

 , 2  : Effacer une Ressource de la station du Runner si celui-ci est Tagué.

Voici la deuxième action situationnelle de la Corporation. Si la première est défensive (nettoyer les pions virus), celle-ci est purement agressive. Un certain nombre de cartes Corpo mettent des tags au Runner. Cela signifie que la Corporation place un pion Tag sur la carte identité du Runner chaque fois qu'il parvient à le taguer. Thématiquement, cela veut dire que la Corporation est parvenue à identifier le signal du Runner et qu'elle est capable de remonter jusqu'à son adresse IP, ou même jusqu'à son adresse physique. Bien évidemment, une fois que la Corporation a tagué un Runner, cela le prive d'un certain nombre d'actions. Le tag lui-même n'a pas d'impact immédiat dans la partie mais il sert de déclencheur pour certains effets de cartes.

Voici un exemple de tag sur un Runner et d'un effacement de ressource :


Quand la Corporation finalise Scoop, elle donne deux tags au Runner en plaçant deux jetons Tag sur la carte identité du Runner.


Maintenant que le Runner est tagué, la Corporation tente de diminuer le revenu du Runner en effaçant une de ses ressources, Ésope le Receleur. La Corporation paie un  et deux  , et le Runner doit effacer sa ressource.


Vers la domination mondiale

Si les Runners ne sont pas assez aggressifs ou si la Corporation arrive à contrecarrer les attaques contre ses serveurs, elle pourra installer ses projets, les avancer, les finaliser et au final gagnera. Mais Android : Netrunner a plus d’un tour dans son sac tout comme les Runners. Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour en savoir plus sur ce jeu !

 

 

 

Android : Netrunner est un jeu de cartes d’affrontements virtuels dans un futur dystopique où l’homme et la machine vivent côte à côte. Pour parvenir à leurs fins, les puissantes mégacorporations doivent protéger leurs précieuses données des hackers d'élite qu'on appelle Runners.

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Le Signe Jaune
Le prochain PoD des Demeures de l'Épouvante
En préparation | Publié le 18/04/13 Évaluation  
 14 voix

 

Le Signe Jaune

 

Julian Glen, un auteur de théâtre dont le talent connaît des hauts et des bas, a écrit une pièce qui d'après lui serait son chef d’œuvre. Il n'y a qu'un seul problème... elle rend le public totalement fou ! Alors que quelques spectateurs ont réussi à conserver leur santé mentale, vous et les autres investigateurs devez maintenant trouver Glen et découvrir son véritable plan.

Nous sommes heureux de vous présenter Le Signe Jaune, une extension en Print on Demand pour Les Demeures de l'Épouvante !

Des esprits fanatiques

Le concept du Signe Jaune a été créé pendant les Arkham Nights 2011 lorsque Gregory Malbraaten et Cristina Seely ont gagné la possibilité de collaborer avec Brady Sadler. Pour nous donner un aperçu du processus de création, Brady Sadler a accepté de nous toucher quelques mots :

Développer Le Signe Jaune a été une expérience unique. Ce n'est pas tous les jours que des développeurs comme moi peuvent s'assoir avec des fans pour travailler sur un tel projet. De nombreux auteurs s'inquièteraient d'une telle proposition mais j'ai eu la chance de connaitre deux personnes très créatives et enthousiastes. Ce fut une joie de travailler avec Gregory Malbraaten et Cristina Seely, ils ont fortement influencé l'histoire qui allait devenir Le Signe Jaune.


Le Signe Jaune


La première étape dans la création était de déterminer la situation dans laquelle nous souhaitions faire jouer les investigateurs et les plans vicieux que le gardien s'efforcerait de mettre en place. Etant un fan inconditionnel d'Hastur, Gregory a immédiatement eu l'idée du décor : un théâtre local rempli de cultistes rendus fous par une pièce maléfique. De son côté, Cristina proposa de déplacer l'action sur un auteur de théâtre itinérant qui venait de s'établir à Arkham et qui se consacrait corps et âme à répandre sa propre version de la pièce légendaire du "Roi en Jaune".

Nous avons combiné ces deux idées. Finalement, les investigateurs se réveillent dans une salle de théâtre plongée dans le chaos, où le public est devenu violent après avoir été témoin des pires horreurs sur la scène. L'histoire se déroule dans la maison du dramaturge et les investigateurs doivent découvrir pourquoi cette pièce de théâtre produit cet effet. Toutefois, les répétitions s'enchaînent dans la maison et les investigateurs devront interpréter le rôle des personnages de la pièce s'ils espèrent survivre jusqu'au dernier acte...



Oserez-vous tenter l'expérience du Signe Jaune ?

 

 

 





Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du  premier.

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Un Châtiment Brutal
Preview de L'Antre du Wyrm, une extension pour Descent
En préparation | Publié le 18/04/13 Évaluation  
 10 voix

 

L'Antre du Wyrm, l'extension pour Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est imminente ! Grâce à notre série de préviews, vous avez pu découvrir le fonctionnement des cartes Rumeur, la classe du Champion et du Géomancien ainsi que les avantages des Salles Secrètes.

Aujourd'hui, nous parlerons  des mauvais tours et nouveaux ennemis que vous réserve  le Seigneur de Mal ainsi que l’équipement que vous pourrez gagner en affrontant la Reine Wyrm.

Ils pètent le feu !

La Reine Wyrm Valyndra est une monstruosité au souffle ardent capable de réduire ses ennemis en cendres. Il n'est donc pas surprenant que ses serviteurs partagent son goût pour les flammes.

Les Diablotins de Feu sont les flammes de l'enfer personnifiées, emplis d'un désir machiavélique de répandre la destruction. Leur capacité Rejeton des Flammes leur permet non seulement d'ignorer les effets de la lave ou de la condition "Brulure" mais en plus, ils en tirent des avantages. En effet, à chaque fois qu'un Diablotin de Feu termine son tour sur une case contenant de la lave, il récupère un point de vie.

Descent

Mais ces saletés de parasites des profondeurs ont d'autres surprises en réserve. La capacité Embrasement des Diablotins de Feu leur permet celui qui parvient à les attaquer tandis que leur capacité Combustible garantit une mauvaise surprise à tout héros qui tuera l'un d'entre eux. Lorsqu’un maître Diablotin de Feu meurt, il explose, blessant toutes les personnes l’entourant !

Mais si Valyndra souhaite provoquer de réels dégâts, elle enverra ses Sentinelles Hybrides. Ces abominations draconiques possèdent la capacité Souffle Enflammé qui leur donne la possibilité de créer une flamme magique pouvant atteindre plusieurs héros à la fois. De plus, la capacité Prédateur des Faibles fait de ces créatures le fléau des Mages et des Guérisseurs. Chaque Sentinelle Hybride qui attaque un héros avec une force de deux ou moins inflige un point de dégât supplémentaire.

Un plat qui se mange froid

En parlant de prédateur des faibles, la nouvelle classe du Seigneur du Mal, l'Exécuteur, fera regretter aux héros le moindre de leur déplacement.

Pas de Repos pour les Braves vous garantit que les héros ne pourront pas échapper aux serviteurs du Seigneur du Mal. Pour chaque fatigue qu'un héros dépense pour gagner un point de mouvement supplémentaire, un monstre peut en gagner un également. Grâce à Pas de Repos pour les Braves, un Seigneur du Mal avisé pourra potentiellement suivre un héros à la trace !

Descent

Prix de la Prudence mettra les héros face à un choix impossible : soit ils subissent des dégâts conséquents, soit le Seigneur du Mal peut reprendre sa carte Piège ou Événement préféré dans sa pile de défausse. De même, Pacte de Sang résume à elle seule la philosophie dominante de la classe Exécuteur : transformer les réussites en défaites. Grâce à elle, chaque héros se voit lié à un monstre spécifique jusqu’à la fin du tour. Tout ce qui arrive au monstre retombe aussi sur le héros !

Un retour de flamme

Heureusement pour les héros, de nouveaux équipements les attendront à la boutique. Par exemple, les guerriers se retrouvant souvent dans l'incapacité de se lancer à la poursuite de leurs ennemis pourraient vouloir obtenir une Arbalète de Poing. Cette babiole bien utile vous permet de réaliser une attaque à distance sans qu'il vous soit nécessaire de réorganiser votre équipement puisqu'elle n'occupe pas la main de votre héros.

Ceux qui souhaitent esquiver le combat pourront utiliser la Poudre-Éclair qui leur permettra des évasions rapides et spectaculaires. Lancé en travers du chemin d'un ennemi proche, cette poudre le sonnera suffisamment longtemps pour vous permettre de prendre vos jambes à votre coup. Si vous y ajoutez les Bottes de Miséricorde, vous aurez un guérisseur rapide et mobile qui sera un véritable atout pour votre équipe.

 

 

 

 

 

Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition est un jeu d’aventures épiques et d’explorations de donjons pour 2 à 5 joueurs. Avec ses héros valeureux, ses monstres redoutables, ses reliques magiques et ses quêtes passionnantes, Descent : Voyages dans les Ténèbres Seconde Édition vous plongera au cœur d’aventures dans un monde médiéval fantastique.
 

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