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Le théatre n'est pas de tout repos...
Le Signe Jaune est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/05/13 | Évaluation | 5 voix |
Julian Glen, un auteur de théâtre dont le talent connaît des hauts et des bas, a écrit une pièce qui d'après lui serait son chef d’œuvre. Il n'y a qu'un seul problème... elle rend le public totalement fou ! Alors que quelques spectateurs ont réussi à conserver leur santé mentale, vous et les autres investigateurs devez maintenant trouver Glen et découvrir son véritable plan.
Si vous n'êtes pas fan de cinéma, le théatre pourrait vous séduire ? Le Signe Jaune, une extension en Impression à la Demande pour Les Demeures de l'Épouvante, est également disponible via notre boutique en ligne !
Des esprits fanatiques
Le concept du Signe Jaune a été créé pendant les Arkham Nights 2011 lorsque Gregory Malbraaten et Cristina Seely ont gagné la possibilité de collaborer avec Brady Sadler. Pour nous donner un aperçu du processus de création, Brady Sadler a accepté de nous toucher quelques mots :
Développer Le Signe Jaune a été une expérience unique. Ce n'est pas tous les jours que des développeurs comme moi peuvent s'assoir avec des fans pour travailler sur un tel projet. De nombreux auteurs s'inquièteraient d'une telle proposition mais j'ai eu la chance de connaitre deux personnes très créatives et enthousiastes. Ce fut une joie de travailler avec Gregory Malbraaten et Cristina Seely, ils ont fortement influencé l'histoire qui allait devenir Le Signe Jaune.

La première étape dans la création était de déterminer la situation dans laquelle nous souhaitions faire jouer les investigateurs et les plans vicieux que le gardien s'efforcerait de mettre en place. Etant un fan inconditionnel d'Hastur, Gregory a immédiatement eu l'idée du décor : un théâtre local rempli de cultistes rendus fous par une pièce maléfique. De son côté, Cristina proposa de déplacer l'action sur un auteur de théâtre itinérant qui venait de s'établir à Arkham et qui se consacrait corps et âme à répandre sa propre version de la pièce légendaire du "Roi en Jaune".
Nous avons combiné ces deux idées. Finalement, les investigateurs se réveillent dans une salle de théâtre plongée dans le chaos, où le public est devenu violent après avoir été témoin des pires horreurs sur la scène. L'histoire se déroule dans la maison du dramaturge et les investigateurs doivent découvrir pourquoi cette pièce de théâtre produit cet effet. Toutefois, les répétitions s'enchaînent dans la maison et les investigateurs devront interpréter le rôle des personnages de la pièce s'ils espèrent survivre jusqu'au dernier acte...
Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du premier.
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Échapperez-vous à la fin tragique du film ?
La Maison de la Peur est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/05/13 | Évaluation | 5 voix |
Je sais que je serai toujours un étranger, un étranger de ce siècle mais aussi un étranger pour tous ceux qui sont encore des hommes
H.P. Lovecraft, Je suis d'ailleurs
Un célèbre réalisateur organise une projection en avant-première de sa dernière production dans le domaine abandonné du Manoir Whale, et vous avez été invité à y assister! Mais il ya un petit problème : le Manoir Whale est hanté par les esprits d’acteurs morts, tous condamnés à revivre éternellement les drames de leurs films.
La Maison de la Peur, une extension en Impression à la Demande pour Les Demeures de l’Épouvante, est enfin disponible via notre boutique en ligne.
Cette aventure cinématographique du célèbre romancier Tracy Hickman plonge les joueurs dans l’ambiance d’un film des années vingt. Pourront-ils échapper à l'horreur avant la fin tragique du film ?

Un mot de l'auteur
Tracy Hickman, l'auteur de cette extension, nous fait partager quelques unes de ses impressions sur La Maison de la Peur :
La Maison de la Peur était pour moi un plaisir comme le chocolat noir. Les films représentaient une véritable passion dans les années 20 et 30. Des films d'horreur comme "Le Cabinet du Dr. Caligari", "Dr. Jekyll et Mister Hide", "Nosferatu", "Le Fantôme de l'Opéra", "Dracula" et "Frankenstein" furent les véritables fondations du genre dans l'esprit du public et leur influence se fait encore sentir aujourd'hui. Les Demeures de l'Epouvante nous offre l'occasion de ressusciter cet âge d'or d'Hollywood et des films d'horreur qui nous effrayeront toujours. Le nom du Manoir Whale, où notre histoire d'horreur va se dérouler, vient du réalisateur de "Frankenstein".
Je me suis efforcé d'utiliser les éléments du jeu d'une façon inattendue. Ainsi les bobines du film de l'histoire ont une influence directe sur le déroulement de la partie qui vous plongera dans une ambiance effrayante.
Yog-Sothoth est allé à Hollywood... et j'espère que vous serez encore là pour assister à la fin du film... à condition que le film se termine un jour...
Les Demeures de l'Épouvante est un jeu prenant teinté d'occultisme où se côtoient horreur, folie et mystère pour deux à cinq joueurs. Ayant pour toile de fond l’univers de H.P. Lovecraft, les Demeures de l'Épouvante est un jeu dans lequel un joueur incarne le Gardien, contant l’histoire. Il active ses sbires malfaisants qui œuvrent pour accomplir ses sombres desseins, alors que les autres joueurs endossent eux, les rôles d'investigateurs, héros inattendus qui se rassemblent pour s'opposer aux exactions du premier.
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Préparez l'Étoile noire
Star Wars : Le Jeu de Cartes est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 21/05/13 | Évaluation | 16 voix |
La bataille pour le destin de la galaxie vient juste de commencer... Star Wars : le jeu de cartes est désormais disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Dans Star Wars : le jeu de cartes, un joueur contrôle les forces du côté obscur et tente d'écraser la galaxie sous une poigne de fer. La situation de force du côté obscur est représentée par le cadran de l'Etoile de la Mort. Si le cadran atteint "12", le côté obscur remporte la partie. Le joueur du côté obscur sélectionnera ces forces parmi l’arsenal de la Marine Impériale, la faction sournoise des Siths ou les Racailles et Scélérats qui représentent les mercenaires et les chasseurs de primes de la Galaxie.
S'opposant aux lois tyranniques du côté obscur, l'autre joueur embrasse la cause du côté lumineux. Pour remporter la partie, il doit détruire trois objectifs du côté obscur. Ce n'est pas une tâche facile et il devra être capable de faire bon usage de chaque ressource en choisissant des alliés parmi l'Alliance Rebelle, les Jedi, ou les Contrebandiers et Espions.
Un nouveau format de construction de deck
Créé par Eric M. Lang, Star Wars : le jeu de cartes propose un format innovant de construction de deck. Chaque carte de Star Wars : le jeu de cartes appartient à un "groupe d'objectif" de six cartes qui comprend un objectif et cinq cartes qui lui sont associées. Quand vous voulez construire votre deck, il vous suffit de choisir dix objectifs. Le deckbuilding n’aura jamais été aussi facile pour les nouveaux joueurs.

Le groupe d'objectif Déchéance des Jedi comprend la Déchéance des Jedi, Dark Vador, Apprenti du côté obscur, Sabre-laser de Vador, Étranglement de Force et Au plus fort de la bataille.
Pour les vétérans des JCE, ce système facilite la construction de deck et la mise en place des synergies et des combinaisons gagnantes. Ils pourront se concentrer sur leurs décisions en cours de jeu. Les possibilités d’utilisation de cartes sont nombreuses et il ne sert à rien d’avoir le bon deck, si on fait les mauvais choix !
Le Désert Glacé de Hoth

Suite à la bataille décisive de Yavin 4, les rebelles sont contraints de chercher une nouvelle base secrète. Leur quête les amène à la Bordure extérieure, sur une planète isolée et désertique nommée Hoth.
Le Désert Glacé de Hoth, le premier Paquet de la Force du Cycle de Hoth est également disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
La bataille de Hoth commence avec Le Désert Glacé de Hoth ! Les Rebelles et les autres forces du côté lumineux ont établi une nouvelle base sur ce monde stérile et glacé où le froid les protège de toute détection. Le froid de Hoth peut facilement épuiser ou tuer quiconque y est exposé.Ses vents puissants et la neige peuvent brouiller les senseurs et aveugler les personnages, les laissant vulnérables aux prédateurs de la planète.

Malgré tout, dans Le Désert Glacé de Hoth, le froid frappe les deux côtés. L'Alliance Rebelle et leurs alliés ont passé du temps à adapter leurs équipements à cet environnement rigoureux. Ces préparations sont très utiles le moment venu. Si le côté lumineux contrôle davantage la planète que ses ennemis, leurs nouveaux objectifs leur octroient une protection contre les assauts du côté obscur.
Envie d'en savoir plus sur le jeu ?
Il vous est désormais possible d'apprendre à jouer à Star Wars : Le Jeu de Cartes en visionnant nos vidéos tutoriels que vous trouverez ci-dessous ou via notre chaîne YouTube !
Dans Star Wars : Le Jeu de Cartes™, deux joueurs s’affrontent pour décider du sort de la galaxie. Rejoignez Luke Skywalker, Han Solo, la princesse Leia Organa, Obi-Wan Kenobi avec tous ceux qui défient l’Empire galactique et résistent aux agents Sith corrompus. Ou abandonnez-vous à la colère et combattez aux côtés de Dark Vador, de l’Empereur Palpatine, du Grand Moff Tarkin et de la puissance infinie de l’Empire galactique, pour écraser l’Alliance rebelle et les vestiges de l’Ordre Jedi.
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Le Vent tourne
Sortie du quatrième Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 14/05/13 | Évaluation | 13 voix |
Les Fer-nés étaient venus sur la marée du soir pour que l’éclat du soleil couchant les dissimule aux yeux des vieillards des tours de garde. Le vent était dans leur dos, comme il l’avait toujours été depuis leur départ de Vieux Wyk.
George R.R. Martin, Un Festin pour les corbeaux
Le Vent tourne, le quatrième Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Lorsque les Grandes Maisons de Westeros vont au combat, les vagues de la guerre inondent les Sept Royaumes et leurs peuples ! Du nord au sud, de l’est à l’ouest, aucun lieu ni armée n’est vraiment à l’abri des conflits. Les 60 nouvelles cartes du Vent tourne forceront la main aux joueurs en les attirant dans des escarmouches mortelles.

De nouvelles Armées viennent renforcer les rangs des Grandes Maisons, les personnages vaincus rampent, tentant d’éviter la fureur des combats afin de survivre un jour de plus. Les membres de la Garde de la Nuit explorent les terres au-delà du Mur tandis que la Maison Tyrell lutte pour le pouvoir aussi bien sur les champs de bataille qu’à Port-Réal.
S’allieront-ils aux Lannister ou affronteront-ils les Lions avec les Cerfs de la Maison Baratheon ? Le Vent tourne pousse les Maisons dans de nouveaux conflits et les forceront à prendre des décisions qui pourraient sceller leur destin.
N’attendez plus une seule seconde et rendez-vous dans votre magasin spécialisé pour vous le procurer !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Le retour des Morts-Munchkins !
Munchkin Zombies 2 est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 14/05/13 | Évaluation | 6 voix |
Le Munchkin se retourne dans sa tombe, il est sur le point de réveiller ses frères tombés au combat, ils sont fâchés, affamés, méchants mais toujours aussi délirant ! Munchkin Zombies 2 est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.
Précipitez-vous gauchement vers la victoire avec ces 112 nouvelles cartes pour Munchkin Zombies.

Utilisez vos Mouches de combat et votre Langue préhensile contre le Joueur de Zombie ! Jouez les Robins des Doigts et servez-vous de votre Dentier Mécanique contre l’abominable Végétalienne. Gagnez un nouveau Pouvoir, « Affamé », et un nouveau mojo... le Zombie Rafistolé !
Munchkin Zombies est basé sur le jeu Munchkin et peut y être combiné, ainsi qu’avec n’importe quel autre jeu ou extension de cette gamme. Dans ce jeu, les ennemis sont les gens plus ou moins normaux qui essaient d’éviter d’être dévorés mais dans les règles nous parlons d’eux comme des “ monstres “, afin de conserver une certaine cohérence avec la gamme. Vous êtes des zombies et la non-vie est aussi simple que cela.
Munchkin Zombies est basé sur le jeu Munchkin où vous jouez des zombies qui défoncent des portes et qui dévorent des cerveaux. Les «monstres» que vous attaquez sont des gens ordinaires, sans défense pour certains, mortellement dangereux pour d’autres, avec quelques zombies renégats pour faire bonne mesure.
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On zeu rôde again, again...
La 5ème extension de Munchkin est à nouveau disponible |
| Nouveautés | Publié le 10/05/13 | Évaluation | 3 voix |
On zeu rôde again est à nouveau disponible dans vos magasins spécialisés préférés ou sur notre boutique en ligne. Cette nouvelle extension monstrueuse vous apportera 112 nouvelles cartes en couleur pour Munchkin.
Une toute nouvelle classe de munchkin : le Rôdeur ! Maintenant, vous pouvez apprivoiser les monstres et en faire des montures ! Mais ne croyez pas que cette extension se limite à cette classe, aussi grosbill et surpuissante soit-elle…
Il est temps pour vous de repartir « on zeu rôde ». Le rôdeur : tout le grosbillisme d’une classe de prestige sans avoir à se casser les pieds avec l’interprétation d’un rôle !
Munchkin: Souvenez-vous : vous rêviez de monstres à trucider, de dragons à étriller, de princesses à sauver et de donjons à piller… Mais la dure réalité vous apparaît enfi n : les armuriers vous arnaquent, vos compagnons d’aventure sont des pitres, les monstres sont tous au courant que vous êtes niveau 1… et toujours pas une pièce d’or à l’horizon. Il vous sera désormais possible d'hacher menu les monstres et de poignarder dans le dos vos compagnons sans aucuns remords !
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Deviendrez-vous enfin célèbre ?
Le Quatrième Paquet de Bataille du Cycle de La Guerre Éternelle est disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 03/05/13 | Évaluation | 6 voix |
La fortune de l’Empire Nain est légendaire. Les richesses de leurs citadelles montagnardes sont convoitées par leurs ennemis, et les Nains se battent sans relâche pour les défendre…
Gloire d'Antan, le quatrième Paquet de Bataille du cycle La Guerre Éternelle pour Warhammer : Invasion, est enfin disponible dans tout bon magasin ou via notre boutique en ligne !
Les races du Vieux Monde possèdent toutes de riches histoires et d'anciennes coutumes et traditions qui perdurent depuis des millénaires. Et dans un monde en guerre éternelle, ces races entretiennent chacune d'anciennes rancœurs. Alors que les races du Vieux Monde continuent de chercher de nouveaux moyens de vaincre leurs anciens ennemis, Gloire d'Antan proposent soixante nouvelles cartes (vingt cartes en trois exemplaires) qui vous permettront de développer de nouvelles stratégies basées sur les phases de Champ de Bataille plus dynamiques ainsi que les mots-clés Embuscade et Pillage.

Désigné pour mourir
Un des attachements les plus puissants et les moins chers de Gloire d'Antan est sans conteste Désigné pour mourir (Gloire d'Antan, 78) car il permet aux Elfes Noirs de combiner deux de leurs armes favorites : la mort et la destruction.
Pendant un long moment, les Elfes Noirs ont excellé dans deux stratégies, le contrôle d'unité (généralement à travers d'une diminution de point de vie) et la destruction de deck. Toutefois, si leurs forces dans la destruction de deck leur ont fait gagner de nombreux adeptes parmi les joueurs de Warhammer : Invasion, cette stratégie ne s'est pas révélée aussi efficace que le contrôle d'unités lors des tournois. La raison est la suivante : le contrôle d'unité affecte directement les cartes que votre adversaire a posées sur la table tandis que la destruction de deck cherche à l'emporter par une condition de victoire alternative et contrecarre les stratégies adverses en défaussant au hasard des cartes clés.
Résultat, les fans de la destruction de deck Elfe Noir ont souvent incorporé une bonne dose de contrôle d'unité dans leurs decks, trouvant un équilibre entre les deux archétypes. Maintenant que le cycle de la Guerre Éternelle cherche à aller plus loin dans l'affrontement entre les joueurs, Désigné pour mourir rend ces decks mixtes beaucoup plus efficaces tout en mettant en avant la malveillance Elfe Noir retranscrite par la défausse de deck.
Les Elfes Noirs ne voient aucune raison de s'exposer ouvertement quand des assassins peuvent faire aussi bien le sale travail. Après tout, pourquoi laisser un homme en vie quand sa mort peut servir leurs desseins. Et surtout, pourquoi devraient-ils subir la moindre attaque des survivants des armées ennemies alors qu’une destruction totale leur assure la tranquillité.
Warhammer: Invasion JCE est un jeu rapide qui vous poussera jusqu'à vos limites, vous devrez construire rapidement vos bâtiments, lever une armée et développer votre Royaume sans oublier de détruire vos ennemis. Des quêtes périlleuses, de la fourberie et de la pure destruction, vous trouverez tout cela dans ce jeu. Chaque race a beaucoup à y gagner et ne sera rassasiée que lorsque son empire contrôlera toutes les terres. Il n'y aura pas de quartier et personne n’en demandera. Voici Warhammer Invasion !
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Le Temple de Chac
L'Édition Révisée de The Adventurers est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 29/04/13 | Évaluation | 9 voix |
Au coeur de la jungle du Guatemala, des aventuriers de renom s’apprêtent à explorer un ancien temple maya dédié au dieu Chac et recelant d’inestimables trésors archéologiques, malheureusement protégés par de multiples pièges !
L’Édition Révisée de The Adventurers : Le Temple de Chac est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne.

Dans The Adventurers : Le Temple de Chac, chaque joueur incarne un aventurier. Douze des plus renommés d’entre eux se sont lancés à l’assaut de ce temple maya perdu au beau milieu de la jungle et sont prêts à prendre tous les risques pour déjouer les différents pièges afin d’en ressortir les bras chargés d’un maximum de trésors archéologiques. Le joueur dont l’aventurier s’échappe avec le plus de trésors sera le grand vainqueur.
Mais attention, plus vous vous chargez de trésors plus il vous sera difficile de survivre aux différents pièges, surtout lorsque la boule de pierre se sera mis en branle !
The Adventurers : La Pyramide d’Horus, un jeu de plateau d’exploration plein de dangers pour 2 à 6 joueurs. Explorez une ancienne Pyramide égyptienne afin d’y trouver des trésors d’une valeur incalculable mais il vous faudra éviter les dangers qui se dresseront sur votre chemin et sortir vivant de la Pyramide avant que les couloirs ne s’écroulent.
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Les Pirates de Lys
Sortie du troisième Chapitre Le Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : JCE |
| Nouveautés | Publié le 23/04/13 | Évaluation | 8 voix |
«Je vous autorise à engager des vaisseaux mercenaires d’au-delà du Détroit,» dit Cersei.
«Vous voulez dire des pirates de Myr et de Lys ? » cracha Loras, plein de mépris. «La racaille des Cités Libres ?»
«C’est triste à dire, mais nous devons tous avoir à faire à la racaille, de temps à autre. Mais peut-être avez-vous une meilleure idée ?»
George R.R. Martin, Un Festin pour les corbeaux
Les Pirates de Lys, le troisième Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer pour Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Dans ce Chapitre, l'amélioration défi naval (
) est toujours mise en valeur. Les joueurs découvriront des synergies intéressantes entre les personnages, les événements et les lieux de ce paquet. Plusieurs cartes récompensent les joueurs lorsqu'ils remportent des défis avec une différence de force de 4 ou plus. Un nouvel agenda encourage les créations de decks plus radicaux. Les Greyjoy et les Lannister préparent de nouvelles stratégies tandis que la Maison Baratheon fomente des complots et cherche à acquérir du pouvoir grâce à sa flotte de Contrebandiers.
Sladhor Saan
Dans son introduction d’Un Chant de la Mer, le développeur en chef Damon Stone disait :
"Finalement, l’amélioration du défi naval ainsi que le thème du cycle, à savoir les batailles navales, m'ont donné l'occasion de créer une identité navale pour chaque Maison, permettant aux joueurs des constructions de decks sortant des sentiers battus."
Pour la Maison Barathéon, il avait mentionné qu'ils bénéficiaient "de nouveaux contrebandiers en quantité suffisante pour créer un deck thématique ou pour renforcer un deck existant."
Parmi ces Contrebandiers, vous trouverez Sladhor Saan (Les Pirates du Lys, 47). L'amélioration
attachée à son icône d'intrigue permet au pirate Lysien d'apporter son soutien et celui de sa flotte aux joueurs Baratheon pris dans la tourmente de défis Intrigue. Toutefois, les joueurs aguerris auront tout de suite remarqué la réponse de Sladhor :
" Quand vous jouez un personnage Contrebandier, payez 2 ors pour choisir et défausser du jeu un lieu non- limité ayant un coût imprimé de 3 ou moins."
Depuis son arrivée dans Le Tournoi de la Main, le Lord nouvellement anobli (Le Tournoi de la Main, 16) a su trouver sa place dans de nombreux decks Greyjoy grâce à sa capacité obligeant un adversaire à défausser des lieux. Désormais, pour le prix de 2 ors, Sladhor Saan vous permettra de copier la capacité du Lord nouvellement anobli à chaque fois que vous jouerez un Contrebandier. Même si le jeu ne fournit actuellement qu'un seul Contrebandier, Ser Davos Mervault (Où Mène la Loyauté, 67), le premier Paquet Chapitre du cycle Un Chant de la Mer vous en propose d’autres. Mais grâce à l'arrivée Des Pirates de Lys, nous devons nous attendre à voir Sladhor Saan en tête de pont de tous les decks qui cherchent à obtenir du pouvoir en constituant une flotte de Contrebandiers, de mercenaires et de pirates.
N’hésitez plus une seule seconde, Sladhor Saan vous attend chez votre vendeur habituel !
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Devenez le maître des Highlands
Schotten Totten est à nouveau disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 22/04/13 | Évaluation | 5 voix |
Une brise printanière flotte sur les Highlands écossais. Les oiseaux gazouillent et rien, non rien, ne semble venir troubler la paix des pâturages à moutons s’étendant entre les villages de Tottenbury Nord et Tottenbury Sud. Mais cela ne dure pas bien longtemps. Car, venant du Nord et du Sud, se font entendre des cris de batailIe. Soudain, les hommes des deux villages se font face. Armés jusqu’aux dents de leurs marteaux, massues et cornemuses (si, si, la cornemuse est une arme), ils vont tenter de déplacer les bornes délimitant les pâturages à moutons.
Schotten Totten, un jeu de cartes de Reiner Knizia (Kingdoms,Black Sheep, Colosal Arena ), dans lequel deux clans écossais luttent pour le contrôle des pâturages, est enfin disponible dans tout bon magasin spécialisé ou via notre boutique en ligne !
Il faut en effet rappeler que, chaque année, la fonte des neiges déplace les bornes. Tottenbury Nord comme Tottenbury Sud craignent donc de perdre au profit du village voisin détesté de précieux pâturages.

Et comme cela ne peut être, les hommes se rassemblent pour bien montrer ce qui appartient à chacun. Ils s’unisssent donc quels que soient leurs clans. Votre mission, si vous l’acceptez, est donc de constituer les équipes les plus efficaces possibles afin de s’emparer des bornes.
En clair, chaque joueur essaye de s’approprier Ie plus de bornes délimitant la frontière entre les deux villages. Le joueur qui possède cinq bornes ou trois bornes adjacentes gagne la partie.
Dans Schotten Totten, vous devrez conquérir le plus de bornes à pâturages possibles en jouant des combinaisons supérieures à celles de votre adversaire. Mais attention la boue, le brouillard ou les traitres pourraient remettre en question votre tactique. Devenez le maître des Highlands, dans ce petit jeu simple et très rapide.