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Zombicide c'est du gâteau !
Modulez la difficulté de vos parties de Zombicide |
| Articles de presse | Publié le 28/01/13 | Évaluation | 13 voix |
Est-ce que vos parties de Zombicide sont trop simples ? Bouffez-vous de l’Abomination à toute heure ? Si c’est le cas, cette news est faite pour vous car elle vous permettra de compliquer vos scénarios… vous allez en baver !
La pioche Zombie est le plus facile et le plus intuitif des outils mis à votre disposition pour moduler la difficulté de vos parties de Zombicide. Les cartes Zombie ont en effet été distribuées et numérotées dans ce but ! Les numéros des cartes sont visibles dans le coin supérieur droit.
Distribution des cartes

Vivre une toute nouvelle expérience
Grâce à ces informations, réguler l'apparition des zombies sur le plateau devient un jeu d'enfant. Il suffit d'ôter les cartes qui ne correspondent pas à vos souhaits! Voici quelques exemples de combinaisons en fonction de la difficulté souhaitée.
Prévisible : cartes 1 à 12
Vous n’aurez pas de mal à anticiper les vagues de Zombies car il y n’y a pas beaucoup de cartes et la pioche va tourner rapidement. Il est alors facile de se souvenir des cartes sorties et de celles qui restent encore à venir. En outre, vous n’aurez à craindre ni activations supplémentaires, ni bouche d’égout, ni l’Abomination. Fastoche !
Ballade à Zombieland : cartes 1 à 24
Un plus grand nombre de cartes rend les choses moins prévisibles, mais les activations supplémentaires, les bouches d’égout, et l’Abomination ne vous menacent toujours pas.
Sans Mort Subite : cartes 1 à 12 + 25 à 36 + 41 et 42
Certes, il n’y a toujours pas d’activation supplémentaire à craindre, mais le reste peut vous tomber dessus ! Et ça arrivera, soyez-en sûrs.
Restez sur vos gardes : cartes 1 à 12 + 25 à 36 + 37 à 42
En retirant les doubles des cartes « faciles », vous corsez la difficulté par rapport au jeu normal car les cartes plus dangereuses sortent plus souvent.
Enfer Zombie : cartes 25 à 36 + 37 à 42
Vous avez choisi le pire. Les cartes les plus dures, une pioche qui tourne rapidement et qui offre surtout des activations supplémentaires, des Zombies sortant de toutes les bouches d’égout… Nous vous souhaitons bonne chance, vous en aurez besoin !
La Marche des Morts
La Marche des Morts, la première boite de renforts pour Zombicide, contient également les redoutables cartes Zombies de « La Marche des Morts ».
Ne vous méprenez pas. Les Marcheurs peuvent sembler les plus inoffensifs des zombies mais leur nombre en fait la menace la plus sérieuse de Zombicide. La Marche Des Morts est dangereuse. Très dangereuse.
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
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Car Wash
Un scénario pour Zombicide de Christophe Muller |
| Articles de presse | Publié le 28/12/12 | Évaluation | 7 voix |
Il vous est désormais possible de télécharger Car Wash, un scénario écrit par Christophe Muller, pour Zombicide, via la section Supports de son minisite !
Car Wash
On s’est bien marré en pillant les bureaux du FBI !
Josh a essayé de court-circuiter une sécurité électronique. Ça s’est ouvert, avec toutes les cellules de l’étage du dessous. Nous n’avons pas d’autre choix que de prendre une autre sortie. Celle du parking souterrain. On va bien s’éclater aussi !

Objectif
Voici le plan pour s’échapper de l’immeuble des bureaux du FBI :
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
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Le Siège
Un scénario pour Zombicide de Stanislas Gayo |
| Articles de presse | Publié le 26/12/12 | Évaluation | 10 voix |
Il vous est désormais possible de télécharger Le Siège, un scénario terrifiant, écrit par Stanislas Gayo, pour Zombicide, via la section Supports de son minisite !
Le Siège
On a réussi à échapper aux zombies, mais ils sont toujours sur nos traces. Du coup, on s’est dirigé vers les quartiers huppés. Les riches furent les premiers à fuir, grâce à leur pognon. J’ai mené les survivants dans la maison d’un célèbre dentiste chez qui je m’étais rendu une fois ou deux. Ca me ferait presque marrer aujourd’hui de me dire qu’à l’époque, j’avais peur… peur d’avoir mal !
J’avais raison : l’endroit à l’air vide. On a dressé un camp vite fait, mais je crois qu’on ne va pas trop avoir le temps de se poser. ILS arrivent. On peut déjà les entendre. Nous devons les repousser avant de pouvoir prendre du repos. Un bref repos si nous réussissons, un repos éternel si nous échouons.
Objectif
Le plateau ne doit plus contenir aucun zombie. Ne remélangez pas le deck zombie lorsque la dernière carte est piochée.
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
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L'assaut de l'appartement
Un scénario de Billy Hayes pour Zombicide |
| Articles de presse | Publié le 14/12/12 | Évaluation | 13 voix |
Il vous est désormais possible de télécharger L'assaut de l'appartement, un excellent scénario, écrit par Billy Hayes, pour Zombicide, via la section Supports de son minisite !
L'assaut de l'appartement
Les réserves sont au plus bas et la question de la survie commence à se poser. Wanda et Amy ont parlé de cet appart qu’elles partageaient en ville. Le problème, c’est que c’est sûrement le loft le plus vaste de la ville. Mais le jeu en vaut peut-être la chandelle ?

Josh et Ned sont persuadés que l’endroit est plein de bouffe. Phil et Doug croient plutôt qu’il est bondé de zombies. Wanda se souvient avoir laissé la clé dans la cuisine à son boulot de l’autre côté de la rue. Amy à la clé de la porte de livraison à l’arrière de l’immeuble.
Objectifs
Suivez le plan pour organiser une super fête dans ce grand appart :
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
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Dallas 1963
Mise en ligne du treizième scénario officiel de Fiasco |
| Articles de presse | Publié le 07/12/12 | Évaluation | 12 voix |
Edge Entertainment vous présente Dallas 1963, le treizième scénario officiel gratuit de Fiasco, disponible via le Générateur de Fiasco.
Un univers impitoyable
Dallas, 1963. Le président vient en visite, même s’il ne devrait vraiment pas.
La ville est sur les nerfs et tous les acteurs sont occupés à jouer leur rôle – les patriotes de John Birch et les cinglés pro-Castro, les routiers, les mafieux et tout un assortiment d’entrepreneurs dans les domaines florissants du sexe, de la mort et des affrontements raciaux.
Beaucoup de gens très sérieux font beaucoup de choses très sérieuses. Un type intelligent peut vraiment prendre l’avantage pendant une telle période, en cherchant à obtenir des choses, en prenant des contacts.
Et vous savez quoi ? Les types comme ça ont des choses plus importantes à faire que de se préoccuper du discours du Président au déjeuner du Trade Mart de Dallas.
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.
Fiasco est l’un des meilleurs JdR sur table auxquels il m’a été donné de jouer. Je le recommande chaudement.
– Wil Wheaton
Ce jeu de Fiasco est diablement ingénieux !
– John Rogers, Producteur, Leverage
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.
Pour 3-5 joueurs et 2-3 heures. Pas de préparation requise !
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Nettoyage de printemps
Mise en ligne du septième scénario gratuit pour Zombicide |
| Articles de presse | Publié le 07/12/12 | Évaluation | 10 voix |
Ressortez votre Zombicide de l'armoire afin de jouer Nettoyage de Printemps, le septième scénario gratuit pour Zombicide, disponible via la section Supports de son minisite !
Nettoyage de Printemps
On s’est trouvé un refuge abandonné. Bien sûr, il va falloir faire des travaux pour que l’endroit puisse nous offrir une protection suffisante et des conditions de vie décente… à défaut d’être confortable.
La première étape consiste à nettoyer la zone environnante de tous les zombies. Puisqu’on y est, on va aussi essayer de récupérer des planches, du ruban adhésif, des clous, des outils et tout ce qui pourrait nous servir pour notre nouvel abri !
Mais là, on a un truc plus important à régler : une sirène de police s’est mise à hurler à quelques pâtés de maisons d’ici. On a intérêt de bouger avant que tous les zombies du coin ne rappliquent !
Objectifs
• Opération de Nettoyage.
• Tout le monde à l'abri !
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
Zombicide est un Jeu Coopératif. Chaque joueur incarne un survivant doté d’une compétence spéciale. Les zombies sont gérés par les règles. Les joueurs doivent coopérer s’ils veulent survivre.
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Vice Champion du Monde de Dust Tactics
Interview de Julien Bertheau |
| Articles de presse | Publié le 04/12/12 | Évaluation | 9 voix |
Voici l’interview d’un autre français ayant participé au Fantasy Flight Games World Championship Weekend, il représentait nos couleurs lors du tournoi de Dust Tactics.
Julien Bertheau est bien connu dans le monde de Dust Tactics, Champion du Tournoi de Paris, il est arrivé deuxième au Championnat Mondial de Dust Tactics 2012. Laissons-lui la parole.

Comment était ce championnat ?
Bien, très bien les gens de chez FFG sont très sympas, jouant les taxis pour nous prendre et nous déposer à l'aéroport. Soucieux du bien-être des participants. Les champions étaient fort sympathiques et j'ai pu voir un peu leur style à tous et les comparer avec les joueurs Français. J'ai rencontré Louis Gentile, le joueur allemand, Champion du Monde de Dust Tactics 2012, qui avait un style similaire au mien et que j'aimerais bien revoir.
Quelle armée as-tu jouée ?
J'ai depuis le début une préférence pour l'axe, leur design et leur style de jeu est plus agressif et rapide.
J'ai commencé par prendre un Kommandotrupp, ce qui me permet d'avoir un joker et parfois de mettre une certaine pression tout en gardant la possibilité d'actionner une unité une deuxième fois ou de faire revenir un blindé et une troupe.
Ensuite, j'aime la rapidité afin de pousser mon adversaire. J’ai donc pris des troupes rapides comme les Gorilles avec Markus, les Zombies avec grenadier X et sa compétence Assault, deux unités rapides et mortelles au corps à corps mais avec un grand désavantage : ils ne peuvent pas tirer.
J’ai ensuite pris des Sturmpionieres avec Stefan qui me permettaient d'avoir 2 lance-flammes, une unité qui peut donc se révéler utile contre des blindés et des troupes mais certes très fragiles. Lara avec les Heavy Recon Grenadiers, une bonne unité de tirs contre les troupes et les avions/hélicoptères qui font leur entrée avec le SSU.

Louis Gentile Champion du Monde de Dust Tactics
Puis j'ai pris mes 2 blindés préférés, le Heinrich, petit blindé possédant un armement anti-personnel dont la portée de tir illimité et anti-aérien ainsi que le célèbre Lothar, blindé moyen pouvant atteindre n'importe quelle unité sur le plateau avec son artillerie grâce à la vision des Beobachter. Et bien sûr, mes dernières unités sont les Beobachters qui servent d’appui à mon Lothar.
Comme on peut le constater, J’ai opté pour de nombreux héros car ils offrent certains avantages comme absorber les tirs, augmenter la puissance d'une unité ou encore de les séparer de leur unité afin d’aller chercher un objectif tandis que l'unité bloque l’adversaire. Par contre, leur coût réduit le nombre d'unité sur le plateau et donc le nombre d'activation, un des aspects essentiel dans ce jeu.
As-tu des conseils pour les joueurs ?
Il existe, aujourd’hui, 3 armées au style de jeu totalement différent. Je pense que les joueurs doivent adapter leurs armées à leur style de jeu. Mais le plus important est de jouer pour le plaisir. Certains préfèrent les tirs, d'autres pressionner leurs adversaires.
Des stratégies que tu recommandes ?
J'ai pu constater que tant que la partie n'était pas finie tout pouvait arriver donc de ne jamais relâcher sa concentration et de connaitre les règles par cœur, c'est la clef de la victoire.
Comment aimerais-tu voir évoluer le jeu ?
Les avions/hélicoptères arrivent et donnent une autre dimension au jeu, une pression entre ces transports de troupes ou de bombardier. Sans oublier les extensions qui sortent régulièrement et rajoutent des scénarios captivants. J'ai surtout hâte de voir les japonais débarquer mais je resterais fidèle à mon armée de l'Axe.


En France, nous essayons de faire 2 tournois par an et j'aimerais bien organiser un Tournoi International ou Européen afin de que puissent s'affronter des joueurs de différents pays et styles pour une rencontre titanesque !
Je tiens à remercier Edge Entertainment pour m’avoir donné la chance de participer à ce championnat.
Nous vous remercions Julien pour votre participation et nous espérons vous voir lors du Championnat National de Dust Tactics en 2013 !
Dust Tactics vous amènera au cœur des combats avec de magnifiques figurines et un système simple et fluide mais néanmoins dévastateur. L’échelle est tactique et vous manipulerez des escouades et des marcheurs de combat, le tout dans un contexte historique revisité.
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Objectif Zebra
Mise en ligne du douzième scénario officiel de Fiasco |
| Articles de presse | Publié le 23/11/12 | Évaluation | 7 voix |
Edge Entertainment vous présente Objectif Zebra, le douzième scénario officiel gratuit de Fiasco, disponible via le Générateur de Fiasco.
Profond et silencieux, mais en panne
Tout est calme à bord de l’USS Saddleback, un sous-marin SS-495 de la US Navy. Il est sur ses réserves de batterie, niché sur le sable boueux de la Mer du Nord, quelque part au large des côtes de la Basse-Saxe.
Nous sommes en pleine Seconde Guerre Mondiale. Vous avez été spécialement sélectionnés pour cette mission. Ils ont présenté ça comme un grand honneur, d’emmener une poignée de civils quelque part, dans le plus grand secret, pour qu’ils puissent faire quelque chose qui permettra de gagner la guerre. Le nom de code était « Objectif Zebra ». Ça n’a pas très bien marché.
Vous avez fait surface pour les embarquer, puissamment escortés, et les conduire sur une île qui n’apparait sur aucune des cartes du Saddleback. Ils ont fait ce qu’ils avaient à faire, quoi que ce fût, et sont revenus avec le diable aux trousses, suivis par un avion de reconnaissance allemand et des Schnellboot, puis finalement par un Vorpostenboot sorti de l’embouchure de l’Elbe qui lâchait des grenades anti-sous-marines qui ont bien failli vous couler. Le Saddleback a plongé pour sauver sa vie et s’est mis au silence.
La profondeur maximale avant écrasement de la coque du Saddleback était de 200 mètres. Lorsque vous vous êtes posés au fond sous les grincements de protestation du métal compressé, la jauge indiquait 226. Il y a un mètre d’eau dans la salle des pompes, et le compartiment à torpilles est en grande partie inondé. Les gémissements de la coque torturée par la pression se sont mêlés à d’autres sons – plus étranges, comme surnaturels – à l’extérieur du Saddleback. Quoi que ce soit, les vieux loups de mer les plus endurcis n’ont jamais entendu ça. Que diable ont bien pu faire ces civils ?
Vous êtes prisonniers d’un sous-marin échoué et vous devez déguerpir d’ici… Avant que ça ne pénètre à l’intérieur !
Remarque
Il faut ajouter à la page 12 pour Lieux à bord de l'USS SADDLEBACK cette option pour cinq joueurs
L’Île : Les ruines d’un ancien temple
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.
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Champion du Monde du Trône de Fer
Interview de Mathieu Hosatte |
| Articles de presse | Publié le 20/11/12 | Évaluation | 9 voix |
Peut-être ne le saviez-vous pas, mais, il y a deux semaines de cela, se déroulaient les Championnats Mondiaux organisés par FFG.
Alors certains d’entre vous se demanderont sûrement pourquoi nous ne vous en parlons deux plombes plus tard ! La raison est simple, nous attendions les réponses à nos questions des deux joueurs envoyés sur place par Edge pour représenter la France lors de cette compétition internationale !
Commençons tout d’abord par vous présenter le nouveau Champion du Monde du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes, format Mêlée : Mathieu Hosatte.

Mathieu est fort connu dans le milieu du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes puisqu’il détient déjà de nombreux titres à son palmarès comme :
Lors du Championnat National, Mathieu était à deux doigts de perdre sa place pour la finale en Joute et en Mêlée, mais son talent et sa connaissance du jeu lui permirent de remporter ces deux titres !
Laissons maintenant la parole à notre champion !
Comment était ce championnat ?
Ce championnat fut pour moi la première aventure au pays de l'oncle Sam, ou j'ai eu la chance de rencontrer les concepteurs de mon jeu préférés, je suis arrivé à Minneapolis et ai été accueilli aussi bien par les organisateurs que par les joueurs, les Américains étaient avides de poignées de mains chaleureuses et m'ont offert mon weekend, ils m'invitaient partout où j'allais ! Je me sentais chez moi, comme lors de mes déplacements en France.
J'ai eu le droit à l'hôtel tip top qualité avec des Donuts à volonté au petit déjeuner, j'ai pu gouter à toutes les spécialités locales et j'ai ramené des tas de souvenirs (un vrai touriste quoi, ça tombe bien, le touriste c'était aussi mon pseudo a la Fac)
Pour ce qui est du déroulement du championnat en lui-même, la salle était juste parfaite, beaucoup de place, des tables numérotées et décorées , des affiches inédites (dont la majorité par ma dessinatrice préférée : Magali Villeneuve), un espace clos pour les interviews privées (qui ne seront publiés qu'après le championnat) et un espace ouvert pour les évènements publics et pour streamer les parties en live, quand j'ai su que mon frère qui n'était pas un inconditionnel du jeu a pu voir ma partie de mêlée j'étais au top de ma vie, les Français ont également commenté tout ça en live et les retours sur le forum étaient très bon.
Comment se sent-on lorsqu'on est nominé Champion du Monde du Trône de Fer : Le Jeu de Cartes ?
Content, je crois que c'est le mot. Malgré les conditions d'acquisition de cette victoire (3 adversaires disqualifiés), je n’ai pas été aussi grisé que lors de mes victoires en France, car j'ai tout de même raté la joute (défaite en top 16), et je suis avant tout joueur de joute. Mais ce tournoi de mêlée était assez épique, le fait d'avoir la chance de pouvoir participer au design d’une carte est vraiment pour moi la meilleure récompense qu'il puisse y avoir dans un jeu de cartes.
As-tu des conseils pour les joueurs ?
Il y'a une chose qui m'a vraiment marqué lors de ce tournoi, c'est d'avoir reçu les félicitations des arbitres et de FFG (de Nate en particulier) pour le fair-play dont j'ai su faire preuve tout au long des deux tournois. Et je pense que c'est aussi important que de gagner. Faut pas se voiler la face, ce jeu n'est pas simple à maitriser, et même une fois maitrisé on finit toujours par faire des erreurs, il faut savoir apprécier les erreurs qu'on fait et celles de l'adversaire, et laisser passer certaines d'entres elles dans le but d'avoir un jeu plus fluide et moins stressant. Il est important de garder la tête froide en toute situation, et pour la mêlée principalement avoir en tête à la fin de la partie : Ce qui se passe sur une table de mêlée reste sur la table de mêlée. Étant donné que c'est un type de jeu ou on peut se retrouver à un contre trois, arriver à considérer que c'est avant tout un jeu.
Des stratégies que tu recommandes ?
L'innovation reste pour moi la meilleure des stratégies quoiqu'il arrive. Si vous aimez un style de jeu connu et fort, alors jouez-le, mais essayez d'y apporter une touche d'innovation qui fera que tous les joueurs qui connaissent ce deck pour l'avoir vu maintes et maintes fois, ne puissent pas anticiper vos complots parce qu'ils les connaissent juste par cœur.
Comment aimerais-tu voir évoluer le jeu ?
Pour ce qui est du développement du jeu j'ai pu me rendre compte à quel point FFG travaillait dessus en rencontrant les leads designer Damon Stone et Nate French. Toutefois, il y a encore quelques lacunes aujourd'hui, j'aimerai qu'ils arrivent à trouver une solution pour rendre la maison Lannister compétitive, et qu'ils développent des interactions autour de la phase de défi (comme à Star Wars par exemple ou la phase de « Force Struggle » est déterminante), qui ne soient pas centrées uniquement sur la maison Baratheon et leur hégémonie.
Pour ce qui est des tournois et des joueurs, je suis vraiment content de voir à quel point les communautés de joueurs sont chaleureuses à travers le monde et que FFG et Edge nous ait donné la chance de les rencontrer.
Merci Mathieu et nous espérons vous revoir lors de notre prochain Championnat afin de défendre votre titre.
Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes offre une expérience fidèle à la saga de George R.R. Martin tout en proposant un système de jeu ingénieux et addictif. Que votre style de jeu soit subtil ou ouvertement agressif, diplomatique ou brusque, vous trouverez votre bonheur avec Le Trône de Fer : Le Jeu de Cartes Evolutif...
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Red Front
Mise en ligne du onzième scénario officiel de Fiasco |
| Articles de presse | Publié le 16/11/12 | Évaluation | 7 voix |
Edge Entertainment vous présente Red Front, le onzième scénario officiel gratuit de Fiasco, disponible via le Générateur de Fiasco.
Automne Allemand
"Si quelqu’un met le feu à une voiture, c’est un crime. Si quelqu’un met le feu à cent voitures, c’est un acte politique."
Ulrike Meinhof
Amour, violence et idéalisme s’entrechoquent sous le regard du monde. Depuis Munich, en 1972, le monde se fascine pour la violence politique. Certains l’appellent terrorisme tandis que d’autres chantent les louanges de ces courageux combattants de la liberté.
C’est l’automne de 1977 en Allemagne, et des histoires de kidnappings, de meurtres et de détournements font la une des journaux. Un groupe hétéroclite d’érudits avant-gardistes, d’activistes politiques juvéniles et de travailleurs au bout du rouleau complotent pour faire réagir le monde.
Fiasco est un jeu qui s’inspire des films tels que Sang pour sang, Fargo ou Un plan simple. Préparez-vous à créer et subir des situations désastreuses (ou stupides), mélangeant allègrement l’avarice, la peur et la jalousie, le tout saupoudré d’une pointe d’humour. Vous allez jouer dans votre propre film des frères Coen, et cela vous prendra autant de temps que d’en regarder un.