Les Réponses sont Ici
Mise en ligne de la FAQ de l'Hérésie d'Horus
Dernières nouvelles | Publié le 05/01/11 Évaluation  
 18 voix

Hérésie d'Horus

Le destin de l'humanité est entre vos mains...

Dans une lutte comme celle de l'Hérésie d'Horus, les règles peuvent être parfois difficiles à comprendre ou à interpréter, c'est pourquoi, nous mettons en ligne la FAQ. Il vous est désormais possible de la trouver dans la section Supports du minisite.
 



L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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De la Trahison et de l'Héroïsme dans vos Magasins Spécialisés
L'Hérésie d'Horus est enfin disponible !
Nouveautés | Publié le 06/12/10 Évaluation  
 19 voix

L'Hérésie d'Horus

Nous sommes heureux de vous annoncer la sortie du très attendu jeu de plateau basé sur l’univers de Warhammer 40,000 : L’Hérésie d’Horus.

Il vous sera désormais possible d’arpenter Terra et de choisir le camp que vous mènerez à la victoire en vous le procurant dans tout bon magasin spécialisé.

L’Hérésie d’Horus est basée sur la bataille la plus légendaire de l’histoire de l’univers de Warhammer 40k. Il vous faudra parcourir Terra avec vos Spaces Marines. Vous combattrez dans les tranchées et plaines de la Sainte Planète ainsi que dans le Vaisseau d’Horus, le Vengeful Spirit. 

Incarnerez-vous un Rebelle ou un Loyaliste ? Les joueurs pourront soit contrôler des Légions de Space Marines ou des Spaces Marines du Chaos, de puissant Titans, des troupes Impériales aussi bien loyales que rebelles et bien d’autres unités comme par exemple l’Empereur ou Horus en personne !

Son système innovateur d’Ordre et d’Initiative forcera les joueurs à ne pas prendre leurs décisions à la légère. Le système de combat permet aux joueurs d’allouer leurs ressources entre l’attaque et la défense et d’utiliser les pouvoirs spéciaux de leurs unités à leur avantage.

L'Hérésie d'HorusCette histoire légendaire de trahison et d’héroïsme prendra vie grâce à plus de cent figurines en plastique magnifiquement sculptées. Ainsi que sa carte en trois dimensions de Terra et des alentours du Palais Impérial avec ses crevasses de magma, ses fortifications et ses tourelles lasers qui vous permettront de vous immergez un peu plus dans le jeu.

Chacune de ces structures, ainsi que le Palais Impérial, ont été sculptées et surplombe le plateau. Nous pouvons vous assurez qu’une fois que vous aurez fini de monter votre plateau vous resterez bouche bée.

L’Hérésie d’Horus est fourni avec six scénarios aux styles et difficultés différents. Le premier scénario intitulé Frère Contre Frère est une reconstitution de la Bataille de Terra et est conseillé aux nouveaux joueurs car il vous indique les lieux de départs des troupes des deux camps.

Pour en savoir plus sur le jeu, nous vous recommandons les différentes préviews que nous avons faits à son sujet ainsi que la lecture de ses règles se trouvant dans la section Supports de son minisite.

L'Hérésie d'Horus



L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Que Commencent les Bombardements
Mise en ligne des règles de l'Hérésie d'Horus
En préparation | Publié le 29/10/10 Évaluation  
 20 voix

 

La pire trahison que l’univers aie jamais connu fut celle du Maitre de Guerre Horus, il fut le plus grand général de l’humanité mais il est désormais corrompu par les forces démoniaques du Chaos et s’est retourné contre l’Empereur, poussant l’Empire dans une terrible guerre civile. Le conflit galactique est à son apogée. Les légions rebelles du Maitre de Guerre ont attaqué la Sainte Terra, siège de l’empereur. Le destin de l’humanité dépendra du résultat de la plus grande campagne militaire jamais entreprise…

L’Hérésie d’Horus est l’un des jeux les plus attendu de cette année, il vous immergera dans la bataille la plus importante de l’univers de Warhammer 40,000. En attendant sa sortie, qui ne devrait plus trop tarder, nous vous conseillons de vous préparer en lisant les règles du jeu qui se trouvent dans la section Supports de son minisite.


L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Une puissance sur laquelle vous devrez compter
Preview de l'utilisation des cartes combats de l'Hérésie d'Horus
En préparation | Publié le 15/10/10 Évaluation  
 11 voix

Hérésie d’Horus

Chaque preview nous rapproche un peu plus de la sortie de l’Hérésie d’Horus, nous avons commencé cette série avec la scène d’introduction du jeu pour ensuite survoler les unités que vous avez sous votre commandant, nous vous avons expliqué comment diriger vos troupes et l’importance de l’initiative. Aujourd’hui, nous vous parlerons des combats !

L'Hérésie d'HorusLors de votre tour, il faudra que vous fassiez attention à différentes choses comme garder en tête les différents combats qui ont lieu ou qui auront lieu sur le champ de bataille, mener à bien votre stratégie à long terme grâce aux cartes Ordre et la carte Stratégique ou encore le repositionnement de vos troupes pour faire face à un assaut plus important.

Mais parfois, vous devrez mettre ces facteurs de côté pour vous concentrer sur une seule et unique bataille car l’issue du combat pourrait mettre fin à la guerre. Regardons comment cela se passe. Les combats, comme les autres actions de l’Hérésie d’Horus, sont résolus grâce à des cartes. Chaque joueur reçoit un paquet de 32 cartes combat pour sa faction et les cartes combat de ses Héros. Regardons d’un peu plus près les informations que vous trouverez sur ces cartes. Prenons par exemple une carte du paquet Chaos : Volonté du Chaos.

Hérésie d’HorusEn plus du nom, vous devrez faire attention à trois autres informations se trouvant sur la carte : La valeur d’attaque, le bouclier et les effets spéciaux. La valeur d’attaque est le chiffre dans le coin supérieur gauche et représente les dégâts de votre attaque. En dessous de l’attaque, vous trouverez de zéro à trois boucliers qui indiquent les dégâts qui peuvent être encaissés.

Les effets spéciaux prennent la plus grande partie de la carte. En gras se trouve l’Unité nécessaire et à la suite un texte descriptif. Les effets spéciaux sont des atouts additionnels qui peuvent être utilisés lorsque la carte est mise en jeu si les conditions sont remplies. Vous pourriez utiliser l’effet spécial de la Volonté du Chaos si vous la jouez lors d’un combat où il s’avère y avoir au moins un Space Marine du Chaos. Rappelons que les conditions ne sont valables que pour les effets spéciaux et que les valeurs d’attaque et de défense sont toujours applicables peu importe les unités jouées.

Chaque Ordre initiant une bataille détermine un certain nombre de phases de combat. On pourrait comparer les phases de combat à des tours de jeu où chacun des joueurs, à son tour, prend un rôle actif et passif. Une fois qu’elles ont été réalisées, le combat est terminé et le tour du joueur actif continue.

Au début de la bataille, les deux joueurs piochent de nouvelles cartes combat dont le nombre dépend du rang total des unités engagées. Si par chance vous avez un Héros dans la bataille, vous aurez le droit de piocher deux cartes additionnelles du paquet combat des Héros. Ensuite, le défenseur décidera qui sera le premier joueur actif.

Le joueur actif utilisera la valeur d’attaque et les effets spéciaux des cartes combat afin d’occasionner le plus de dégâts possibles à son adversaire. Le joueur passif, lui, utilisera les boucliers des cartes combat afin d’encaisser le plus de dégâts possibles. Une carte combat ne peut être utilisée qu’une seule fois, que ce soit pour occasionner ou encaisser des dégâts. Une fois la phase terminée, on avance le marqueur phase et on inverse les rôles.

Hérésie d’Horus


L’échelle d’itération de combat a un énorme impact sur l’utilisation des cartes lors des combats car vous devrez choisir et utiliser le même nombre de carte que la valeur indiquée par le marqueur d’itération de combat. Donc lors de la première phase, les joueurs ne pourront utiliser qu’une seule carte, aussi bien pour attaquer que pour se défendre. Lors de la seconde phase, les joueurs, en plus de changer de rôle, pourront utiliser deux cartes combat.

Le défenseur devra bien regarder sa main avant de prendre ou de passer le rôle actif. Voici quelques-unes des questions que vous devriez vous poser : Peut-être que je pourrais utiliser cet effet spécial mais est-ce que je vivrai assez longtemps pour l’utiliser ? Est-ce que les cartes dans ma main m’octroient plus de points de dégâts ou de points de défense ? Est-ce que j’essaie de bluffer ? Je peux lui laisser le rôle actif pour lors de la prochaine phase lui lancer un combo de deux cartes qu’il ne pourra pas contrer !

Hérésie d’Horus


Nous aimerions que vous gardiez à l’esprit que dans l’Hérésie d’Horus, le combat ne se résume pas uniquement à combien de dégâts je fais à l’unité adverse ou « Tire une carte et on verra ce qu’il se passe.». Vous devez participer activement lors des combats afin de pouvoir occasionner le plus de dégâts.

L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Un aperçu du 31ème Millénaire
Mise en ligne du minisite de l'Hérésie d'Horus et de sa vidéo !
En préparation | Publié le 07/10/10 Évaluation  
 23 voix

 

L'Hérésie d'Horus


Cher Space Marines,

Nous avons de bonnes nouvelles à vous annoncer ! Nous venons de recevoir sur nos transcom une vidéo d’introduction à L’Hérésie d’Horus !

 



Mais ce n’est pas tout, nos espions nous ont affirmé que le minisite venait d’être mis en ligne et que les règles ne devraient pas tarder à être disponible dans sa section Supports !

Il ne reste plus longtemps avant que vous puissiez participer à la bataille la plus légendaire de l’histoire de Warhammer 40.000 !

J’allais oublier de vous présenter un personnage qui devrait venir assez souvent dans vos news… il s’appelle Mr. Edge.

Mr. Edge


Lui et son père ont eu la chance de faire une petite partie et voilà ce qu’il s’est passé :


Ces dessins ont été réalisé par Geyser, un dessinateur de talent qui essaiera d’illustrer une ou deux fois par semaine une news ou un jeu par le biais de la famille de Mr. Edge, nous espérons que cette idée vous plaira !
 

L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Maitre de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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A vos Ordres Commandant !
Preview des cartes Ordres de l'Hérésie d'Horus
En préparation | Publié le 27/09/10 Évaluation  
 24 voix

 

L¡Hérésie d'Horus

 

Aujourd’hui, nous parlerons de comment fonctionne L’Hérésie d’Horus, un jeu pour deux joueurs se déroulant durant la Bataille de Terra où le Maitre de Guerre Horus trahit l’Empereur en attaquant le Palais Impérial. Nous vous rappelons que nous avons décrit le début de l’histoire lors de la news sur les phases de Bombardement et Corruption pour ensuite continuer avec la manière dont étaient représentées les unités dans le jeu. Aujourd’hui, nous verrons comment vous pouvez contrôler vos unités et vos Héros au combat. Que vos Légions tentent d’obtenir un point stratégique ou qu’elles soient en train de repousser un ennemi, il vous faudra utiliser et appliquer les Ordres.

Chaque joueur reçoit un paquet de 40 cartes Ordre qui contient des ordres simples comme déplacer ses unités dans des bâtiments fortifiés, attaquer frénétiquement vos ennemis ou encore le célèbre Bombardement Orbital. Bien que le paquet d’Ordre soit légèrement différent pour les Impériaux et le Chaos, les informations se trouvant sur les cartes sont disposées de la même manière.

Vous pouvez voir à la droite du texte une carte Ordre tirée du paquet Impérial. Voici un excellent exemple des informations de base que vous pourrez trouver sur chacune des cartes, en commençant par le nom de l’Ordre en haut de la carte, suivi par ses effets – une description de ce que le joueur peut faire lorsqu’il utilise la carte. Avec cette carte, le joueur Impérial gagnera deux nouvelles Divisions de Tank et peut les placer sur le plateau dans une zone alliée ou neutre.

Le dernier détail auquel vous devez faire attention est la paire d’icône crâne sur le bord gauche qui vous indique un coût de 2 en Initiative pour cette carte Ordre. Nous parlerons de l’Initiative dans un prochain article mais pour le moment garder à l’esprit que l’Initiative est un des plus importants point de l’Hérésie d’Horus et qu’il introduit toute une panoplie de stratégie unique au jeu.

Continuons avec nos cartes Ordres et jetons un œil à la carte Chaos : « Assemble » qui vous fournit d’autres informations que vous pourriez trouver sur les cartes des deux factions.

En bas à gauche, vous trouverez l’icône verte d’Ordre de Départ. Les deux joueurs commenceront le jeu avec un petit nombre de carte en main, l’icône d’Ordre de Départ indique les cartes qui se retrouvent directement dans la main des joueurs plutôt que dans le paquet Ordre. Vous aurez bien sûr de nombreuses opportunités durant la partie de piocher d’autres cartes Ordre et donc d’avoir encore plus de possibilités afin de renverser la tournure des évènements.

Au milieu du bord inférieur de cette carte se trouve le symbole réutilisable. Généralement, une fois qu’une carte Ordre a été utilisée, elle est placé dans votre pile de défausse cependant, s’il y a l’icône réutilisable sur la carte, vous pouvez la placer dans votre Réserve plutôt que de vous en défausser.

Durant vos prochaines phases Action, vous pourrez choisir de réutiliser un ordre de cette pile plutôt que de tirer une nouvelle carte de votre paquet Ordre. Cela peut avoir un impact important durant le cours de la partie particulièrement si vous aviez planifié une stratégie qui pour fonctionner requérait la présence d’une certaine carte qui par chance, se trouve dans votre Réserve !

Le dernier point dont nous parlerons aujourd’hui sera les Effets Stratégique. L’Effet Stratégique d’une carte Ordre vous sera toujours bénéfique d’une certaine façon. Regardons la manière dont nous pouvons les utiliser.

Le plateau de l’Hérésie d’Horus représente le Palais Impérial et les terres qui l’entourent, le tout divisé en différentes zones dans lesquelles vous pouvez placer vos unités. A la droite du plateau, vous pourrez voir une version réduite de la surface de Terra divisée en « régions » indiquant le positionnement des cartes Ordre. Chaque zone de la carte principale est facilement identifiable à une région spécifique.

C’est version simplifiée de Terra est appelée Carte Stratégique et c’est une des deux façons de donner des ordres à vos unités et vos Héros. Chaque tour, vous aurez la possibilité de choisir de joueur une carte ordre directement depuis votre main et de l’appliquer en payant le coût d’Initiative de la carte ou vous pouvez placer cet Ordre en préparation sur la carte Stratégique pour un coût de 1.

Il existe deux avantages à jouer un Ordre sur la Carte Stratégique : vous pouvez utiliser un Ordre coûteux à un plus petit prix et le plus important, c’est la seule manière de pouvoir utiliser les Effets Stratégiques de cet Ordre. Vous apprendrez assez vite à apprécier l’efficacité d’une stratégie au long terme plutôt que l’utilisation directe des cartes Ordres. Les avantages qui peuvent être octroyés par l’utilisation d’un Effet Stratégique d’un de vos Ordres peuvent être si importants qu’ils pourraient influencer le futur de l’Impérium en bien ou en mal.

Cependant, il sera parfois difficile de faire une stratégie sur le long terme à cause de votre adversaire. En jouant avec la Carte Stratégique, vous prenez la décision d’utiliser votre carte plus tard mais les conditions du terrain ou vos priorités auront peut-être changés d’ici là ! Sans oublier que votre adversaire peut lui aussi faire usage de cette carte…alors qu’arrive-t-il lorsque les deux joueurs ont une carte Ordre dans la même région ? Nous expliquerons cela un peu plus tard lorsque nous parlerons de l’Initiative et de l’activation des ordres dans une de nos prochaines news.

En attendant, restez attentifs… la guerre fait rage sur Terra. L’Hérésie d’Horus vous place vous et votre adversaire en plein cœur de la légendaire Bataille de Terra. C’est la guerre – et que vous choisissiez l’Empereur ou le Maitre de Guerre Horus, vos troupes attendent vos ordres !



L’Hérésie d'Horus est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Prélude à la Guerre
Preview du combat dans l'Hérésie d'Horus
En préparation | Publié le 26/08/10 Évaluation  
 20 voix

L’Hérésie d’Horus prend place lors du combat final apocalyptique qui déterminera le destin de l’Impérium lors du 31ème millénaire et créer le monde de Warhammer 40,000 tel que nous le connaissons. La version des Saints Livres raconte que l’Empereur en personne mena le combat dans le vaisseau du Maitre de Guerre qui opposa père et fils dans un combat épique. Au final, Horus gisait au sol mort, l’Empereur quand à lui était presque mort. Son corps fut insérer dans le Trône d’Or pendant dix milles ans, il n’est mort mais pas encore totalement en vie.

Le jeu de plateau de l’Hérésie d’Horus vous mènera directement au moment crucial de l’histoire de l’Imperium, mettant le destin d’Horus et de l’Empereur entre vos mains. Que ferez-vous lorsqu’il vous faudra prendre une décision ?

Si vous l’avez raté, notre première préview décrivait l’état d’esprit que vous trouverez au début du jeu. L’empereur et ses loyalistes ont choisi de garder le Palais Impérial et ils se préparent à contrer l’attaque à n’importe quel prix. Les Maitre de Guerre Horus vient de mettre le Vengeful Spirit en orbite au dessus de Terra, il vient d’ordonner à ses traitres, infiltrés dans les forces Impériale, d’agir. Et pour finir, il lança une frappe orbitale afin de ravager le terrain. C’est ainsi que commence la bataille !

Comme vous avez pu le voir, l’Hérésie d’Horus a été conçu sans dés et utilise à la place des cartes afin de déterminer la réussite d’une action. Nous avons déjà vu un des paquets de cartes, au lieu de jeter un dé et regarder un tableau ou votre manuel, le joueur Renégat devra tirer une carte afin de résoudre chaque fois qu’il essaie de corrompre ou de réaliser une frappe orbitale. Cela ne rend pas uniquement le jeu plus maniable mais il permet d’avoir des résultats plus intéressant. De plus, ces cartes introduisent un thème et des éléments narratifs qui ont un impact direct sur le jeu.

Nous explorerons un peu plus en profondeur la méchanique des cartes dans une de nos futures préview. Mais avant cela, il nous faudra en savoir plus sur la manière dont sont représentées les unités sur le champ de bataille et surtout comment les utiliser durant la partie.
Que vous choisissiez de contrôler les armées de l’Imperium ou des Légions de Renégats, vous devrez contrôler deux types de figurine : les unités et les héros.

Une unité est une pièce jouable qui peut représenter un bataillon ou une division. N’oubliez pas que l’échelle de ce combat est tellement immense qu’une seule pièce peut représenter des centaines ou des milliers de combattants. La Bataille de Terra fut un affrontement apocalyptique aux proportions inimaginables. Par exemple, la division de Tank de l’Empire et l’horde de Daemon sont représentées par une seule pièce. En plein milieu de votre première partie, vous commencerez à connaitre la gamme d’ordre que vous pourrez donner lorsque vous verrez défiler devant vos yeux le terrain ravagé par la guerre, comme par exemple : demander à vos troupes de se rassembler alors qu’ils se rapprochent de plus en plus de leurs ennemis ou bien que vos Thunderhawk du Chaos vole à votre secours en vous octroyant des renforts.


A chaque unité du jeu lui a été assigné un chiffre romain désignant son rang de combat, une information représentant les capacités de l’unité au combat, sa porté de I à IV. Plutôt que de regarder une feuille de statistiques durant le combat, chaque pièce du jeu indique sur sa base un certain nombre de point correspondant avec son rang.

Prenons pour exemple une unité dont nous avons déjà parlé : l’armée Impériale. Ces soldats sont le gros de l’infanterie de l’Imperium et malgré qu’ils soient nombreux, ils ne disposent pas de compétences de combat et de défense exceptionnelles. Toutes les unités de l’armée Impériale ont un rang de combat de I.

D’un autre coté, l’Empereur est celui qui créa l’Adeptus Astartes, plus communément appelés Space Marines. Ces humains modifiés génétiquement sont des guerriers exceptionnels, ils ont été créé afin d’être supérieur en tout point aux humains normaux. Toutes les unités Space Marines, aussi bien loyalistes que Renégates, ont une valeur de combat de III.

Ensuite, chaque camp possède un certain nombre d’Héros qui peuvent jouer un rôle capital lors de la bataille. Les plus importants de tous sont les êtres quasi-divins qui possèdent le pouvoir absolu sur leur faction respective : l’Empereur et le Maitre de Guerre Horus. Si vous abattez le commandant de votre adversaire vous aurez automatiquement gagné … maintenant, nous n’avons jamais dit que cela serait facile !

Les Héros sont différents des unités car ils n’ont pas de rang de combat puisque leurs capacités sont uniques. Chaque joueur a une feuille de référence listant toutes les capacités de leurs héros. Lorsqu’un héros rejoint un combat, il faut tirer une carte spéciale du Paquet de Combat des Héros.


Plus tard, nous vous parlerons un peu plus des Héros que vous aurez à votre disposition, spécialement des Primarques qui se trouvent dans les deux camps. Ils sont bien plus que des leaders, se sont des demi-dieux de la guerre qui sont capables une fois sur le champs de bataille de réaliser des prouesses hors de la porté des humains, motivant leurs légions aussi bien pour le nom de l’Empereur que pour le Maitre de Guerre Horus.

Les Primarques sont les créations de l’Empereur lui-même et ils étaient sa plus grande fierté avant qu’Horus ne succombe aux pouvoirs du Chaos. Avant qu’il ne succombe au chaos, les légions de l’Adeptus Astarates, dirigées par les Primarques, furent son atout majeur lorsqu’il réunit l’Humanité durant la Grande Croisade. Mais maintenant, les frères d’armes se tournent les uns contre les autres. Les capacités spéciales des Héros renverseront souvent le cours d’une bataille. Leur influence sur le champ de bataille ne peut être négligée.

Nous vous proposerons la semaine prochaine une nouvelle préview de l’Hérésie d’Horus…Restez donc attentifs Spaces Marines !



L’Horus Heresy est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Et le Chaos Tombera du Ciel
Dans l'Hérésie d'Horus le combat final a déjà commencé!
En préparation | Publié le 19/08/10 Évaluation  
 18 voix

 Hérésie d'Horus

L’Hérésie d’Horus est un tout nouveau jeu de société qui prend place dans le ténébreux futur de Warhammer 40.000, un des mondes prééminent de science-fiction jamais créé. C'est aussi sans aucun doute un des environnements les plus iconiques de tout le temps, développé pendant plus de deux décennies à travers une large variété de médias : Jeu de figurines, jeux de société, des romans et bien plus. Le mythe, l’esthétique baroque et l’aspect gothique sont indubitablement apprécié par des légions de fans dans le monde entier.

Nous sommes honorés d’avoir l’opportunité de participer à cette histoire. Nous avons choisi de mettre en avant le moment le plus important et décisif de Warhammer 40.000, un évènement fondamental arrivé à l’Imperium du 31e Millénaire. C’est un conte qui a germé dans l’imagination des auteurs et captivé les fans.

Je parle de la chute en disgrâce du Grand Maitre de Guerre Horus, un des plus grand descendant du Saint Empereur de Terra, qui trahi ce dernier avec l’intention de détruire définitivement l’Imperium. Cette histoire est l’essence même de la légende et pour ceux qui sont intéressés par une explication approfondie, nous recommandons la série de romans sur l’Hérésie d’Horus publiés par la Bibliothèque Interdite.

Le jeu a lieu durant la bataille apocalyptique de Terra, lieu de naissance de l’humanité et le cœur de l’Imperium. C’est la dernière bataille, pour les deux camps.

Hérésie d'Horus


Comme certains d’entre vous peuvent le savoir, Games Workshop a publié un jeu de société sous le même nom, il y a de nombreuses années. Ce classique nous a inspiré sur la manière dont nous devions aborder les évènements importants de l’Hérésie d’Horus et spécifiquement, la Bataille de Terra. Si vous avez déjà vu le plateau original, vous devez reconnaitre que la carte est très similaire. Nous sommes fiers de rendre hommage à la richesse du matériel d’origine mais en donnant une tournure au jeu qui jusqu’ici n’avait encore jamais été vu !

Comme nous nous approchons de la sortie de l’Hérésie d’Horus, nous continuerons à explorer le jeu en détails en passant en revue les forces disponibles pour chaque joueur, le système des ordres et initiatives ainsi que la résolution des combats. L’article d’aujourd’hui mettra en scène ce conflit monumental et décrira le début du jeu ainsi que le scénario Frères contre Frères recommandé pour une première partie. Ce scénario survole grossièrement les évènements décrit dans l’ histoire originale.

L’Hérésie d’Horus n’est pas un jeu où les joueurs avance petit à petit vers un affrontement final. Dans ce jeu, la bataille est sur le point d’atteindre son paroxysme. Le vaisseau amiral d’Horus, le Vengeful Spirit, vient de se placer en orbite autour de Terra. L’Empereur se dresse contre les troupes renégatess de son fils. Il n’y a pas de compromis, pas de temps pour des plans alternatif. La campagne contre Terra va finir bientôt et un seul camp restera debout à la fin de cette guerre.

Après que les deux joueurs aient fini de placer leurs unités sur le plateau, il pourra vous sembler que le conflit est à sens unique. Un joueur Impérial naïf pourrait croire que son énorme défense est impénétrable car la majeure partie du plateau sera remplie de légions loyales à l’Empereur. Cependant, le joueur Renégat va détruire les fondations du Joueur Impérial grâce à deux évènements qui auront lieu avant que le premier tour commence.

Hérésie d'HorusLa première action du jeu est appelée Corruption c’est alors que les deux joueurs vont comprendre que l’influence du Chaos est bien réelle. Le joueur Renégat sélectionne douze unités individuelles de l’armée Impériale ou une division de tanks Impériaux et les teste chacun à leur tour. Les Space Marines Héroïques ne peuvent pas être ciblés car leur fidélité ne peut être mise en doute ! Ils se battront sans peur et jusqu’à la mort contre le Chaos et les pouvoirs obscures du Warp.

Le joueur Renégat piochera une carte bombardement pour chaque unité ciblée et se réfèrera au symbole au bas de la carte pour savoir si cette unité est loyale. On ne peut tester qu’une seule fois la loyauté de chaque unité durant la phase Corruption et le nombre de tests de corruption permis variera selon les scénarios.

Si la carte de bombardement indique un Aigle Impérial, cette unité continuera à se battre pour le Saint Empereur. Si la carte indique une étoile du Chaos, cette unité a changé d’allégeance et devra immédiatement changer son socle gris Impérial pour un socle noir Chaos afin d’indiquer le changement. Cette unité est à partir de maintenant sous le control du joueur Renégat !

A ce point, le plateau sera probablement tout à fait différent. Quelques régions qui précédemment représentaient des bastions Impériaux vont maintenant contenir un mélange d’unité loyale et renégate, qui fera rapidement éclater un combat au début du premier tour. D’autres zones seront complètement sous le contrôle du Chaos, forçant probablement le joueur Impérial à reconsidérer ses plans.

Une fois l’étape de Corruption terminée, il y a une action finale que le joueur Renégat doit exécuter avant que le premier tour ne commence sérieusement ; Il demande un tir de barrage orbital afin de bombarder les positions Impériales et décimer des unités ou détruire les murs de protection des fortifications.

    


Vous devrez piocher des cartes du deck précédent sauf qu’il faudra vous référerez au haut de la carte pour résoudre l’attaque. Chaque bombardement doit être déclaré soit en frappe précise soit risquée, lequel changera la précision et l’effet de l’attaque. Un bombardement précis touchera plus souvent sa cible mais un bombardement risqué occasionnera des dégâts plus importants. Tout comme pour la Corruption, chaque scénario indiquera combien de bombardements sont disponibles pour le joueur Renégat au début du jeu. Si vous jouez le scénario Frère contre Frère, le joueur Renégat lance quatre attaques.

La Corruption et la mécanique des bombardements permettent de mettre en scène le final hallucinant de cette confrontation cataclysmique. Chaque fois que je joue, je m’émerveille de faire partie de cet affrontement épique où deux puissantes colossales s’affrontent. Nous sommes tellement heureux de produire ce jeu qu’il nous est difficile de vous faire attendre !

Je voudrais terminer avec la lettre personnelle d’Alan Merrett, le Directeur IP de Games Workshop et l’un de leur plus ancien salarié. Merci Alan pour votre dédicace et l’assistance, pour nous avoir accordé l’opportunité de créer ce jeu et d’avoir, pendant des années, développé ce monde fantastique.

En 2004, j’ai écrit la préface de « L’Hérésie d’Horus volume I : Les visions de Guerre» un artbook (Publié par Games Workshop) dans lequel j’ai donné les grandes lignes de la publication de l’Hérésie d’Horus et qui est la référence pour un grand groupe de fans. L’artbook représentait des images prises du jeu de cartes à collectionner « Hérésie d’Horus CCG ». Le background de ce jeu fut un travail passionnant pour moi et pour Steve Horvath de chez FFG qui fut le leader du projet chez Sabertooth à ce moment là et mon principal collaborateur. Malheureusement, ce jeu n’est plus édité mais ce fut ce qui poussa Games Workshop à travailler sur Hérésie d’une autre manière.

« Les Visions de Guerre » étaient simplement le premier d’une série de quatre romans couvrant l’Hérésie. Ils furent par la suite réimprimés en un seul roman appelé « Hérésie d’Horus: Les Visions rassemblées ». En complément à cela, la Bibliothèque Interdite a produit une série à succès de romans détaillant l’Hérésie dans une profondeur encore jamais atteinte. Depuis la sortie du premier roman, ces livres ont bénéficié d’une popularité sans précédent parmi les fans de l’univers de Warhammer 40.000 et continuent à figurer fièrement dans les meilleures ventes.
Ma préface de 2004 a singulièrement oublié de mentionner une petite partie de l’histoire de l’Hérésie d’Horus. C’était la réalisation en 1993 de l’Hérésie d’Horus – un wargame de Jervis Johnson. Ce fut le second dans la courte série des jeux Games Workshop lancé sous un label dont le nom fut peu recherché : « Wargame Series ». Malgré les critiques et un succès commercial, la série s’arrêta avec un troisième jeu de Games Workshop qui concentra de plus en plus ses efforts sur les wargames utilisant des figurines… ce qui est désormais le produit le plus connu de notre gamme. Le jeu de l’Hérésie d’Horus semble être destiné à comblé un manque. »

Ce nouveau jeu de FFG et Edge rend hommage à la série originale des Wargames et allie le savoir faire de FFG. Ce jeu de plateau ressemble un peu à l’ancien jeu mais il possède désormais de nouvelles règles, un contenu différent et des pièces spectaculaires rendant ce jeu tout à fait unique dans son genre.

Alan Merrett
Games Workshop
2009

L’Horus Heresy est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

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Préparez-vous à Horus Heresy
Edge Publiera le jeu de plateau de Warhammer 40.000
En préparation | Publié le 21/05/10 Évaluation  
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 Horus Heresy

Le Treizième jour de Secundus commencèrent les bombardements…

Ce qui fut la pire trahison que l’univers entier n’ait jamais connu, le Seigneur de Guerre Horus, le plus grand général de l’humanité succomba à la corruption du Chaos, il se retourna contre l’Empereur, poussant l’Empire dans une féroce guerre civile. Le conflit s’étendit jusqu’aux contrées les plus éloignées de la galaxie et la situation est à un moment critique. Les légions corrompues du Seigneur de Guerre ont assailli les Terres Sacrées, résidence de l’Empereur. Le destin de l’humanité ne tient plus qu’à un fil tandis que la plus grande campagne militaire jamais réalisée est en train d’être décidée…

Edge Entertainment est vraiment très fier de vous annoncer l’édition française d’Horus Heresy, le jeu de plateau. Le jeu se base sur la plus légendaire des batailles de l’histoire de l’univers de Warhammer 40.000, livrée sur les plaines dévastées de Terra et l’orbite gelée qui les couvrent. Le champ de bataille s’étends depuis l’intérieur du Palais doré de l’Empereur jusqu’au vaisseau d’Horus, l’Esprit Vengeur.

Horus Heresy


Que se soit dans le camp des traitres ou des loyalistes, chacun des joueurs contrera les attaques adverses avec des armées gargantuesques composées de légions de Space Marines, Space Marines du Chaos, de puissants Titans et encore bien d’autres terrifiantes unités parmi elles, Horus ou encore l’Empereur en personne !


Horus Heresy

Son système innovateur d’ordre et d’initiative oblige tous les joueurs à considérer judicieusement les ordres qu’ils donneront à leurs troupes. Son système impressionnant de combat basé sur des cartes offre la possibilité aux joueurs de répartir ses possibilités entre l’attaque ou la défense, mettant en valeur les différents pouvoirs spéciaux de chaque unité, depuis les dévastateurs Titans jusqu’aux plus pervers et infâmes démons du Chaos.


Horus Heresy

Ce rapport légendaire entre trahison et héroïsme prendra vie grâce à plus de cent figurines détaillées. L’impressionnante carte en trois dimensions de Terra reproduit brillamment les paysages qui entourent le Palais Impérial, depuis les fissures pleines de magma jusqu’aux fortifications qui fournissent au joueur Impérial des lieux de refuge face à l’assaut ennemi et ses bombardements orbitaux.

Horus Heresy


Chacune des ces structures, comme le Palais Impérial, ont été magnifiquement sculptées et elles se placent au dessus du paysage afin de rendre votre expérience ludique totalement immersive. Les fortifications de Terra n’ont jamais été aussi formidables. Lors de votre première partie, lorsque vous aurez fini de monter le plateau et que vous aurez placé les pièces du jeu et de terrain, vous aurez devant vous une véritable œuvre d’art.

Si vous voulez en savoir plus, ne ratez pas nos prochaines news sur ce jeu épique quif era trembler les fondations de l’Empire.

L’Horus Heresy est un jeu de plateau opposant deux joueurs dont le but est de recréer la plus célèbre et la plus importante bataille de l’histoire de Warhammer 40.000, la trahison du Seigneur de Guerre Horus. Vous prendrez soit la place des traitres ou des loyalistes, les deux camps contrôleront de terrifiantes et titanesques armées, incluant Horus et l’Empereur en personne. Frère contre frère tandis que le destin de l’univers ne tient plus qu’à un fil.

 

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