| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
|
Descent: la Fin du Désespoir
Procurez-vous les derniers exemplaires de L'Autel du Désespoir |
| Dernières nouvelles | Publié le 15/05/12 | Évaluation | 19 voix |
Vous êtes nombreux à rechercher L’Autel du Désespoir, une extension importante de Descent : Voyage dans les Ténèbres ! Nous avons été alertés sur le fait que cette extension pouvait atteindre des prix exorbitants.
Edge Entertainment vous propose une solution. Il vous est désormais possible d’acheter le contenu de L’Autel du Désespoir sans sa boite d’origine à petit prix !
Pour information nous tenons à préciser que cet article n’est disponible qu’en quantités limitées.
Descent : L’Autel du Désespoir est une extension pour le jeu Descent. Elle comprend plus d’une vingtaine de nouvelles figurines en plastique, six nouveaux héros et cinq nouveaux types de monstres.
Les héros ont de nouvelles compétences et de nouveaux trésors à découvrir, tandis que le seigneur gagne de nouvelles options et tactiques mortelles, dont les glyphes sombres et les reliques obscures, soit plus de 120 pions et plus d’une centaines de nouvelles cartes.
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Résultats de la Ligue Nationale de Descent
Le prix revient à ... |
| Événements | Publié le 09/09/11 | Évaluation | 15 voix |

La Première Ligue Nationale de Descent est enfin terminée, il est grand temps de remercier les braves qui ont osé affronter les dangers de ce donjon !
Malgré son taux de participation assez faible, les scénarios ont connu un grand succès puisqu’ils ont été téléchargés plus de 200 fois !
Voici venu l’heure de la récompense ! Nous offrons à Gondlir et ses héros, le Quest Compendium qui, nous l’espérons, vous fera vivre de nouvelles aventures extraordinaires dans le monde du Terrinoth !
Et pour finir, j’aimerais rendre hommage et remercier Malphas pour son aide et ses conseils.
Nous rappelons que les gagnants ont 15 jours pour se mettre en contact avec nous afin de réclamer leur prix, il vous suffit d'envoyer un email à cdelobelle@edgeent.com avec vos coordonnées.
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Deux donjons bien différents
Utilisez vos personnages de DungeonQuest dans Descent: Voyages dans les Ténèbres |
| En préparation | Publié le 14/06/11 | Évaluation | 17 voix |
La sortie de DungeonQuest approche à grand pas.
Et comme vous le savez tous, DungeonQuest se déroule dans l’univers du Terrinoth, un monde fantastique dans lequel vous retrouvez quelque uns de nos jeux comme Descent: Voyage dans les Ténèbres, Runebound ou encore Runewars !
Mais aujourd’hui, nous vous parlerons des nouveaux personnages de DungeonQuest que vous pourrez utiliser dans les autres jeux du monde du Terrinoth.

Tatianna
«Ma tribu, une sororité féroce de guerrières, demeure dans les lieux sauvages et sombres de Terrinoth. Depuis toujours, nous vivons à l’écart du monde des hommes. Mais chaque jour, les hommes empiètent sur nos terres sauvages. J’ai vu leurs armes et leurs artéfacts magiques. J’ai vu les trésors qui pourraient assurer la survie de mes soeurs quand nous ne pourrons plus rester en dehors du monde. Les autres membres de ma tribu disent que je suis folle, mais quand j’aurai assez d’or, je reviendrai sur mes terres avec de l’acier et de la magie. Je suis peut-être folle, mais ma tribu survivra».

Tatiana fait partie des personnages bonus les plus rapides avec une vitesse de 5. Sa fatigue de 4 et ses trois cartes compétences lui permettent d’être très versatile mais le plus intéressant reste tout de moins sa capacité d’aller en ville une fois par tour sans utiliser de glyphe ! Utilisez cette compétence lorsque vous êtes dans une impasse ou augmenter votre valeur de déplacement (en retournant sur un glyphe activée précédemment).
Hugo le Magnifique
«Moi, Hugo le Magnifique, prévoit d’atteindre la gloire éternelle comme personne n’en a connu. Les autres Chevaliers de Kellos peuvent se contenter de duels gagnés ou de géants défaits, mais ces histoires ne seront rien comparées à mes exploits dans le donjon Feudragon. Quand je montrerai les reliques rapportées de ses profondeurs, les hommes auront le souffle coupé, les femmes se pâmeront et les enfants trembleront de terreur. Tous ceux qui entendront mes exploits légendaires se souviendront du nom d’Hugo le Magnifique».

Certes, Hugo le Magnifique ne peut pas dépenser de point de fatigue pour obtenir un déplacement additionnel mais il a tout de même 20 points de santé et une valeur d’armure de deux… nous devions donc l’équilibrer avec les autres. Hugo sera l’un des « tanks » les plus puissant deDescent : Voyage dans les Ténèbres.
Lindel
«Les nombreuses années de la vie d’un elfe peuvent peser lourdement sur lui. J’ai erré de village en village, écoutant les triste histoires des enfants, des amis, des bienaimés, des conjoints perdus ayant gâché leur vie à la recherche d’or dans les profondeurs du donjon Feudragon. Ce lieu maudit n’apporte que le malheur à de nombreuses familles... Il faut que cela cesse. Une fois pour toutes. Ce lieu doit être dépouillé de ses trésors. Personne n’ira plus creuser sa tombe à la recherche de trésors anciens».

Lindel est un elfe quasi immortel qui a appris de nombreuses choses durant sa longue vie. Afin de pourvoir représenter ses connaissances dans Descent, Lindel peut se défausser de n’importe quelle carte compétence jusqu’à obtenir les cartes qu’il désire ! En plus de cela, il a droit à deux Dés de Pouvoir aux trois types d’attaque faisant de lui, le personnage de Descent le plus puissant jamais créé.
Frère Gherinn
«Les prêtres de Kellos m’ont accueilli et m’ont protégé. Ils ne m’ont rien demandé à propos des crimes odieux de mon passé. Mais comme tous les membres de la Fraternité, j’ai dû affronter le feu purifi cateur, et toutes mes vilénies sont apparues sous la forme de brûlures et de cicatrices sur mon corps. Je suis un homme différent maintenant. Je poursuis un chemin différent mais je ne peux oublier mon passé. Seul un acte de véritable bravoure, comme m’aventurer dans le donjon de Feudragon et ramener des objets de valeurs pour mes frères, pourra me libérer des ombres de mon passé».

En ayant fait face à la douleur purifiante du feu, Frère Gherinn s’est entrainé à canaliser ses angoisses et à en faire bon usage. C’est pour cela que ce sorcier peut s’infliger un point de dégât afin d’entrer en transe et d’améliorer son attaque.
Challara
«Les racines de ma noble famille remontent jusqu’à la Guerre des Dragons et bien avant. Certains des trésors volés par Kalladra pour appâter les aventuriers appartenaient à mes ancêtres. Savoir que l’immonde Kalladra était toujours vivant assis sur mon héritage m’a toujours contrariée. Je ferai tout ce qui est possible pour récupérer les biens de ma famille».

Voici un autre magicien, Challara a un grand nombre de point de fatigue et une assez bonne vitesse. Cependant, son véritable point fort est son familier, Feu Ardent. Ce fidèle dragon est son arme secrète, il est capable de nettoyer une pièce en une seule attaque. Défoncez la porte d’une zone pour ensuite la nettoyer avec le souffle dévastateur de Feu Ardent pour ensuite y entrer et achever les quelques survivants.
Krutzbeck
«Pourquoi me soucier ? Je n’ai toujours pas perdu un combat. Et vous dites que le donjon Feudragon est le plus mortel du royaume ? Tiens, tiens ! Pour moi, cet endroit n’est qu’un rassemblement de choses à écraser et de trophées à voler. Si j’ai besoin de voler de l’or pour qu’ils me remarquent, qu’il en soit ainsi. Le plus important est que nous combattions».

Krutzbeck le nain est un véritable berserker qui n’a pas peur de faire face à la mort (étant donné qu’il ne vaut que deux Pions Conquête, vous pouvez vous permettre de le voir mourir plusieurs fois). Avec ses huit points de vie, Krutzbeck peut sembler fragile. Mais une fois au seuil de la mort, il devient fou et gagne un +2 en armure et à ses points de dégâts.
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Survivrez-vous à ces nouveaux défis ?
Le Quest Compendium est enfin disponible ! |
| Nouveautés | Publié le 17/05/11 | Évaluation | 18 voix |
Fans de Descent: Voyage dans les Ténèbres réjouissez-vous ! Car le Quest Compendium est disponible dans tout bon magasin spécialisé!
Sous les roches et la terre fétide, dans des grottes répugnantes et des cavernes enfouies sous la surface, une horde de créatures effroyables attendent les héros les plus puissants de Terrinoth. Elles sont là depuis une antiquité.
Aujourd’hui, FFG et Edge ont réuni les auteurs et les créateurs les plus talentueux et les plus récompensés de tout genre pour 16 nouvelles quêtes parmi les plus malines, les plus dangereuses et les plus sournoises jamais vues dans le monde de Descent : Voyage dans les Ténèbres.

On trouve parmi ces contributeurs Keith Baker le créateur d’Eberron, Monte Cook la légende de Donjons & Dragons, John Kovalic le dessinateur de Dork Tower, le co-fondateur de Green Ronin et créateur de Freeport Chris Pramas.
Vous pensez avoir tout vu ? Préparez-vous ! Car dans ce livret se trouvent… Les quêtes les plus retorses de Descent : Voyage dans les Ténèbres jamais vues !
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Monstres, Magie et Obscurité
Dernière Aventure de la Ligue Nationale de Descent |
| Événements | Publié le 08/04/11 | Évaluation | 12 voix |
Edge Entertainment est fier de vous proposer cette dernière Aventure de la Première Ligue Nationale de Descent et nous vous donnons rendez-vous pour d'autres aventures encore plus palpitantes !
Le sol semblait gémir. Vous retrouviez petit à petit connaissance et ouvrez les yeux juste à temps pour ne voir… rien. L’obscurité vous entoure, étourdissant vos sens. Le bruit provenant du sol devient de plus en plus fort jusqu'à avoir l’impression que vos têtes vont exploser puis soudain, le bruit cesse et une explosion de lumière blanche vous aveugle quelques secondes et devant vous s’ouvre un portail. En jetant un rapide coup d’œil dans la pièce dans laquelle vous vous trouvez, vous vous apercevez que vous n’êtes plus dans la Chambre des Urnes.
Héros disponibles pour cette aventure: Laurel du Bois Ensanglanté, Cornes d’Acier, Frère Glyr, Sir, Kirga, Thorn le Maître des Runes, Nanok de la Lame et Lord Hawthorne.
Cinquième Aventure de la Ligue Nationale de Descent: Monstres, Magie et Obscurité
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
De Nouvelles Aventures
Le Quest Compendium pour Descent: Voyage dans les Ténèbres |
| En préparation | Publié le 05/04/11 | Évaluation | 23 voix |
Sous les roches et la terre fétide, dans des grottes répugnantes et des cavernes enfouies sous la surface, une horde de créatures effroyables attendent les héros les plus puissants de Terrinoth. Elles sont là depuis une antiquité.
Aujourd’hui, FFG et Edge ont réuni les auteurs et les créateurs les plus talentueux et les plus récompensés de tout genre pour 16 nouvelles quêtes parmi les plus malines, les plus dangereuses et les plus sournoises jamais vues dans le monde de Descent : Voyage dans les Ténèbres.
Cliquez sur l'image pour agrandir
On trouve parmi ces contributeurs Keith Baker le créateur d’Eberron, Monte Cook la légende de Donjons & Dragons, John Kovalic le dessinateur de Dork Tower, le co-fondateur de Green Ronin et créateur de Freeport Chris Pramas.
Vous pensez avoir tout vu ? Préparez-vous ! Car dans ce livret se trouvent… Les quêtes les plus retorses de Descent : Voyage dans les Ténèbres jamais vues !
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Fuite de la Chambre des Urnes
La 4ème Aventure de la Ligue Nationale de Descent |
| Événements | Publié le 18/02/11 | Évaluation | 15 voix |
La 4ème Aventure de la Ligue Nationale de Descent:
Votre périple est long et difficile dans le domaine de Thzar Tsarho, et pour compliquer un peu plus les choses, vous m’avez pas réussi à empêcher le rituel où du moins la partie qui se faisait dans la crypte. L’homme en noir a su s’échapper avec l’urne qui contient les restes du sorcier maléfique…
Mais tout n’est pas pour autant perdu, Thzar Tsarho a besoin de quelque chose d’autre pour revenir dans le monde des vivants et vous n’êtes pas disposé à le lui accorder!
Héros disponibles pour cette aventure: Sahla, Eliam, Frère Glyr, Tahlia, Kirga, Thorn le Maitre des Runes, Nanok y Seigneur Hawthorne.
Quatrième Aventure de la Ligue de Descent: Fuite de la Chambre des Urnes
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
La Ligue de Descent
Modification des Règles |
| Événements | Publié le 26/01/11 | Évaluation | 14 voix |
Comme vous le savez, il y a quelques mois, nous avons lancé la toute première Ligue Nationale de Descent: Voyage dans les Ténèbres !
Il s'agit de cinq nouveaux scénarios inédits qui vous feront vivre des aventures extraordinaires. Nous venons de modifier certains points des règles car il semblerait que les aventures soient trop difficile pour les Héros. Afin d'équilibrer un peu plus le jeu, nous vous proposons quelques modifications :

Nous allons prolonger cette ligue jusqu'au 27 Juin ce qui vous laissera largement le temps de la terminer voire la rejouer. Il vous est désormais possible de la recommencé avec ces nouvelles règles et de nous renvoyer vos résultats à cdelobelle@edgeent.com
Pour ceux qui seraient totalement passé à côté de cette Ligue, nous vous rappelons qu'il n'y a pas de date limite aux inscriptions, nous vous conseillons d'aller jeter un oeil au minisite de la Ligue pour de plus amples informations.
Minisite de la Ligue de Descent
Et voici les trois aventures déjà disponibles
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
La Crypte de Thzar Tsarho
La 3ème Aventure de la Ligue Nationale de Descent |
| Événements | Publié le 14/01/11 | Évaluation | 14 voix |
Troisième Aventure de la Ligue Nationale de Descent
Les héros s’étaient aventurés dans ce donjon en quête de richesses mais maintenant, ils luttent pour survivre!
Vous voyez défiler votre vie dans votre tête, vos amis, vos joies, la douce brise faisant bouger l’herbe, le ruissellement d’un ruisseau et le chant des oiseaux… si vous n’arrivez pas à tuer une fois pour toute Thzar Tsarho, il ne restera plus rien de tout cela! Vos amis deviendront des esclaves, il n’y aura plus de moment de joie car elle aura fait place à la tristesse et la désolation, le vent transportera des cendres qu’il déposera dans le lit des rivières où vous n’y trouverez que les carcasses des oiseaux.
Si vous trouvez les restes de Thzar Tsarho dans cette crypte, vous pourrez éviter tout cela!
Le Destin du Terrinoth est entre vos mains!
Héros disponibles pour cette aventure sont : Sahla, Eliam, Main Unique, Tahlia, Kirga, Bogran l’Ombre, Scorpion Rouge et Astarra la Sorcière des Runes.
Troisième Aventure de la Ligue Nationale de Descent: La Crypte de Thzar Tsarho
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.
|
Les Voutes de Cristal
La Deuxième Aventures de la Ligue Nationale de Descent |
| Événements | Publié le 17/12/10 | Évaluation | 12 voix |
La deuxième aventure de la Ligue Nationale de Descent : Les Voutes de Cristal est enfin disponible !
Aventure 2: Les Voutes de Crystal
Le spectacle est vraiment ahurissant, les murs, les plafonds, les arcs, les voutes, les colonnes, les chapiteaux et les coupoles, tout est en cristal. La seule chose en pierre est le sol que vous foulez. La nature de ce cristal est, bien évidemment, magique, puisque la zone est encore intacte malgré l’effondrement de la tour.
Lorsque vous vous arrêtez de contempler la salle, vous percevez, sans vous en douter, une odeur … celle de la corruption et d’un mal insondable mais, vous ne voyez personne. Tout semble plus compliqué que prévu... Votre expérience vous dit qu’il est anormal d’avoir autant de protection pour de simples trésors, cela ressemblerait plus à la défense d’une forteresse… mais vous avez besoin de ces trésors pour vivre décemment.
De plus, il est bien trop tard pour faire marche arrière.
Les Voutes de Cristal [Zip 4,96Mb]
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.