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Rester Ensemble
L'importance du travail d'équipe dans Gears of War: Le Jeu de Plateau |
| Articles de presse | Publié le 25/11/11 | Évaluation | 11 voix |
Je vais rester vigilant et inflexible en ce qui concerne la traque des ennemis de la Coalition. Je défendrai et maintiendrai l'ordre de la vie telle qu'il a été proclamé par les Fondateurs de la Coalition dans le Canon Octus. Je laisserai derrière moi mon ancienne vie ainsi j'accomplirai mon devoir aussi longtemps que nécessaire. Résolument, je tiendrai ma place dans la machine de guerre et connaîtrai ma place au sein de la Coalition. Je suis un Serviteur.
Serment de la Coalition, prononcé par toutes les recrues.
Pour dire le moins, les soldats de la Coalition des Gouvernements Unis prennent l'esprit d'équipe très au sérieux. En effet, leur serment "tenir sa place dans la machine de guerre et connaître sa place au sein de la Coalition" montre leur attachement inébranlable à l'esprit du groupe. Après tout, au plus fort du combat contre un ennemi inflexible, un CGU doit être en capacité de faire confiance aux compétences et au dévouement de l'homme ou de la femme qui garde ses arrières. Les résultats sont indiscutables : une équipe bien entrainée de CGU se déplace comme un seul homme et est une parfaite machine à tuer.
Avec la sortie récente de Gears of War : le Jeu de Plateau, les fans enthousiastes du jeu à travers le monde ont rapidement appris (dans la douleur pour certains) l'importance de la planification, de la communication et de la solidarité dans la bataille. Fidèle à l'action tendue de la série populaire du jeu vidéo, la conception astucieuse de Corey Konieczka garantit que les joueurs qui s'aventurent seuls pour abattre les drones errants se retrouvent rapidement isolés et dépassés. Comment pouvez-vous, vous et votre équipe, éviter ce destin funeste ?
Le bon CGU, les bonnes tactiques
Si chaque CGU a le potentiel pour être un coéquipier précieux, certains ont des capacités spéciales qui bénéficient plus directement à l'équipe plutôt qu'à un personnage seul. Avec son passé d'avant-guerre en tant que star glorieuse de Trashball, ce n'est pas une surprise si le meilleur équipier est Augustus Cole. La capacité spéciale de Cole lui laisse la possibilité d'utiliser les capacités de réaction d'Observation (
) même quand les règles l'en empêchent ; son propriétaire peut jouer n'importe quelle carte de sa main comme si elle avait une icône de réaction d'Observation. Plus important encore, il peut observer même si un autre joueur l'a déjà fait pendant son tour !

Il est toutefois important de noter que Cole ne devrait presque jamais être le premier CGU à utiliser une réaction d'Observation sur un tour donné. En jouant une telle réaction, il empêche ses autres équipiers de l'utiliser. Mais si un autre CGU observe en premier, Cole a encore le droit de retirer son sa capacité spéciale. Et pourquoi ne voudriez-vous pas maximiser les réactions d'Observation de votre équipe à chaque tour ? La meilleure défense, après tout, reste une attaque puissante.
Encore que, aussi efficace que puisse être la capacité de réaction Observation, rien ne vaut la capacité de réaction Suivre (
) en terme de travail d'équipe. Quand cette remarquable tactique est bien exécutée, cela donne une équipe en formation et prête pour l'action au moment critique. En défaussant des cartes Ordre avec l'icône "Suivre", n'importe quel nombre de CGU peut courir aux côtés de son coéquipier, consolidant leurs forces ! A n'en pas douter, c'est une capacité puissante, mais avec autant de tactiques intéressantes, les choix sont difficiles !
Des ordres mutuellement avantageux
Par exemple, regardons de plus près les cartes Ordre elles-mêmes. Sur les 54 cartes Ordre, il y en a 18 cartes possédant respectivement les icônes pour les réactions Observer, Esquiver et Suivre. Maintenant, observons les cartes Ordre contenant des effets de texte qui sont utiles pour le travail d'équipe - en d'autres mots, les cartes qui peuvent directement aider les équipiers CGU. Il y a Se Mettre à Couvert, Rester Immobile, Tir Aveugle, Travail d’Équipe et Tir de Couverture.

En regardant ces cinq cartes très orientées vers le travail d'équipe, une chose est claire : l'icône de réaction Esquive (
) n'est représentée nulle part.
La réaction Esquive est peut-être la plus "égoïste" des capacités de réaction. Elle ne protège que vous. En résumé, l'icône de réaction, la plus égoïste, est la plus commune sur les cartes avec les effets de texte les plus égoïstes. L'inverse est aussi vrai : les cartes centrées sur un travail d'équipe sont des denrées d'autant plus précieuses.
Alors que vous affrontez la Horde Locuste dans une lutte désespérée pour sauver l'humanité de la destruction totale, vous aurez de très nombreuses raisons de défausser toutes ces cartes Ordre importantes. Votre main, après tout, vous sert à la fois de points de vie, de choix tactiques, de réserve de capacités de réaction ou d'un certain nombre d'autres actions spéciales. Choisir quel Ordre défausser est souvent un dilemme. Donc, quand vous devez faire ce choix, soyez sûr que vous avez pris en considération ce qui est le mieux pour l'équipe.
Gears of War: Le jeu de plateau, créé par Corey Konieczka et illustré par Edge Studio, se base sur la célèbre série vidéo-ludique de combat à la troisième personne d’Epic Games. De 1 à 4 joueurs incarneront des soldats de la CGU et devront coopérer afin de détruire la Horde Locuste. Ils devront travailler en équipe s’ils désirent accomplir leur mission.