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Aventures de l'époque Hyboréenne
Sache, ô prince, que Conan: Le Jeu de Cartes arrivera bientôt |
| Dernières nouvelles | Publié le 14/07/11 | Évaluation | 22 voix |
Sache, ô prince, qu’entre l’engloutissement par l’océan d’Atlantis et des cités étincelantes et l’avènement des fils d’Aryas, il fut une êre de rêve où des royaumes resplendissants s’étalaient de par le monde comme des manteaux bleus sous les étoiles : la Némédie, l’Ophir, la Brythunie, l’Hyperborée; la Zamora, avec ses femmes aux noires chevelures et ses tours hantées de mystère, la Zingara et sa chevalerie, le Koth, contigu aux terres pastorales du Shem, la Stygie et ses tombeaux peuplés d’ombres, l’Hyrkanie aux cavaliers vêtus de soies, d’acier et d’or.
Mais le plus fier royaume du monde était l’Aquilonie, perle de l’Occident fabuleux. Dans ces contrées vint au monde, Conan le Cimmérien, cheveux noirs, oeil sombre, épée au poing, voleur, brigand, assassin, avec ses peines immenses et ses joies démesurées, dont les sandales piétinèrent les plus somptueux trônes de la Terre.
Conan: Le Jeu de Cartes est sur le point d’arriver ! Il vous est désormais possible de consulter son minisite ainsi que son forum. N'hésitez plus et rejoignez l'univers de Conan !

Aventures de l'époque Hyboréenne
Conan : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes « non à collectionner » pour 2 à 4 joueurs qui amène la magie et l’aventure de l’époque hyboréenne sur la table de jeu. Le but du jeu est simple : vous jouez un héros dans le monde sauvage de Conan. Vous entreprenez des aventures périlleuses et affrontez de nombreux défis et dangers propres à la vie d’un aventurier : des lieux inexplorés, des monstres, des pièges et de la magie sombre et mystérieuse.
Le but du jeu est simple : vous jouez un héros dans le monde sauvage de Conan. Vous entreprenez des aventures périlleuses et affrontez de nombreux défis et dangers propres à la vie d’un aventurier : des lieux inexplorés, des monstres, des pièges et de la magie sombre et mystérieuse. Surmonter ces aventures est le seul moyen de gagner des points de gloire qui vous permettront d’être couronné roi grâce à vos mérites… et vous assurer que personne ne l’est à votre place.



Lors de votre voyage, vous rencontrerez d’autres personnages qui désirent la même chose que vous. Les joueurs auront la possibilité de les affronter ou bien de les payer afin qu’ils se joignent à vous en tant qu’Allié.
Les joueurs pourront utiliser des Cartes Spéciales qui modifieront les effets et conditions des cartes, des héros et des Objets Magiques.



Mais gardez bien à l’esprit que surmonter ces aventures est le seul moyen de gagner des points de gloire qui vous permettront d’être couronné roi grâce à vos mérites… tout en vous assurant que personne ne le sera à votre place.


Les Duels
Quand un héros est sur une aventure où il y a d’autres héros, et que ce héros décide d’affronter un Défi, il peut à la place défier un des autres héros en duel. L’intérêt de cette action est d’essayer de se retrouver seul sur l’aventure, car un héros doit être seul pour accomplir une aventure et obtenir son butin.
On peut initier un duel quel que soit l’ordre des défis sur l’aventure. Un duel se résout comme un défi, enchère y compris, sauf que le joueur contrôlant le héros ayant été défié choisit l’attribut à utiliser pour résoudre le duel.
Quand un héros perd un duel, il est expulsé de l’aventure et doit se déplacer sur une autre aventure à sa prochaine phase de héros. Le héros victorieux du duel reçoit tous les objets magiques du héros ayant perdu.

Accords et Alliances
La diplomatie a aussi sa place dans Conan: Le Jeu de Cartes. Si deux joueurs ou plus sont d’accord, ils peuvent échanger des PG, vendre ou échanger des cartes ou des objets, ou négocier toute sorte de chose. Tous les accords sont autorisés tant qu’ils peuvent être effectués durant le tour de diplomatie en cours.
Si deux héros se retrouvent sur la même aventure, leurs joueurs peuvent se mettre d’accord pour créer une alliance. L’alliance reste en effet tant que les deux héros restent sur cette aventure. Quand l’alliance est passée, les joueurs doivent s’accorder sur la répartition entre eux des PG et du butin gagnés pour cette aventure. Toutes les éventualités doivent être prises en compte, y compris la division du butin (PG, effets spéciaux, et objets magiques) et des PG pouvant être gagnés ou perdus lors du défi.
Surmonter ces aventures est le seul moyen de gagner des points de gloire qui vous permettront d’être couronné roi grâce à vos mérites… tout en vous assurant que personne ne le sera à votre place.
Conan : Le Jeu de Cartes est un jeu de cartes « non à collectionner » pour 2 à 4 joueurs qui amène la magie et l’aventure de l’époque hyboréenne sur la table de jeu. Le but du jeu est simple : vous jouez un héros dans le monde sauvage de Conan. Vous entreprenez des aventures périlleuses et affrontez de nombreux défis et dangers propres à la vie d’un aventurier : des lieux inexplorés, des monstres, des pièges et de la magie sombre et mystérieuse.