Deux donjons bien différents
Utilisez vos personnages de DungeonQuest dans Descent: Voyages dans les Ténèbres
En préparation | Publié le 14/06/11 Évaluation  
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   DungeonQuest

 

La sortie de DungeonQuest approche à grand pas. 

Et comme vous le savez tous, DungeonQuest se déroule dans l’univers du Terrinoth, un monde fantastique dans lequel vous retrouvez quelque uns de nos jeux comme Descent: Voyage dans les TénèbresRunebound ou encore Runewars 

Mais aujourd’hui, nous vous parlerons des nouveaux personnages de DungeonQuest que vous pourrez utiliser dans les autres jeux du monde du Terrinoth.

Descent: voyage dans les Ténèbres


Tatianna

«Ma tribu, une sororité féroce de guerrières, demeure dans les lieux sauvages et sombres de Terrinoth. Depuis toujours, nous vivons à l’écart du monde des hommes. Mais chaque jour, les hommes empiètent sur nos terres sauvages. J’ai vu leurs armes et leurs artéfacts magiques. J’ai vu les trésors qui pourraient assurer la survie de mes soeurs quand nous ne pourrons plus rester en dehors du monde. Les autres membres de ma tribu disent que je suis folle, mais quand j’aurai assez d’or, je reviendrai sur mes terres avec de l’acier et de la magie. Je suis peut-être folle, mais ma tribu survivra».

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Tatiana fait partie des personnages bonus les plus rapides avec une vitesse de 5. Sa fatigue de 4 et ses trois cartes compétences lui permettent d’être très versatile mais le plus intéressant reste tout de moins sa capacité d’aller en ville une fois par tour sans utiliser de glyphe ! Utilisez cette compétence lorsque vous êtes dans une impasse ou augmenter votre valeur de déplacement (en retournant sur un glyphe activée précédemment). 

Hugo le Magnifique

«Moi, Hugo le Magnifique, prévoit d’atteindre la gloire éternelle comme personne n’en a connu. Les autres Chevaliers de Kellos peuvent se contenter de duels gagnés ou de géants défaits, mais ces histoires ne seront rien comparées à mes exploits dans le donjon Feudragon. Quand je montrerai les reliques rapportées de ses profondeurs, les hommes auront le souffle coupé, les femmes se pâmeront et les enfants trembleront de terreur. Tous ceux qui entendront mes exploits légendaires se souviendront du nom d’Hugo le Magnifique».

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Certes, Hugo le Magnifique ne peut pas dépenser de point de fatigue pour obtenir un déplacement additionnel mais il a tout de même 20 points de santé et une valeur d’armure de deux… nous devions donc l’équilibrer avec les autres. Hugo sera l’un des « tanks » les plus puissant deDescent : Voyage dans les Ténèbres.

Lindel

«Les nombreuses années de la vie d’un elfe peuvent peser lourdement sur lui. J’ai erré de village en village, écoutant les triste histoires des enfants, des amis, des bienaimés, des conjoints perdus ayant gâché leur vie à la recherche d’or dans les profondeurs du donjon Feudragon. Ce lieu maudit n’apporte que le malheur à de nombreuses familles... Il faut que cela cesse. Une fois pour toutes. Ce lieu doit être dépouillé de ses trésors. Personne n’ira plus creuser sa tombe à la recherche de trésors anciens».

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Lindel est un elfe quasi immortel qui a appris de nombreuses choses durant sa longue vie. Afin de pourvoir représenter ses connaissances dans Descent, Lindel peut se défausser de n’importe quelle carte compétence jusqu’à obtenir les cartes qu’il désire ! En plus de cela, il a droit à deux Dés de Pouvoir aux trois types d’attaque faisant de lui, le personnage de Descent le plus puissant jamais créé.

Frère Gherinn

«Les prêtres de Kellos m’ont accueilli et m’ont protégé. Ils ne m’ont rien demandé à propos des crimes odieux de mon passé. Mais comme tous les membres de la Fraternité, j’ai dû affronter le feu purifi cateur, et toutes mes vilénies sont apparues sous la forme de brûlures et de cicatrices sur mon corps. Je suis un homme différent maintenant. Je poursuis un chemin différent mais je ne peux oublier mon passé. Seul un acte de véritable bravoure, comme m’aventurer dans le donjon de Feudragon et ramener des objets de valeurs pour mes frères, pourra me libérer des ombres de mon passé».

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En ayant fait face à la douleur purifiante du feu, Frère Gherinn s’est entrainé à canaliser ses angoisses et à en faire bon usage. C’est pour cela que ce sorcier peut s’infliger un point de dégât afin d’entrer en transe et d’améliorer son attaque. 

Challara


«Les racines de ma noble famille remontent jusqu’à la Guerre des Dragons et bien avant. Certains des trésors volés par Kalladra pour appâter les aventuriers appartenaient à mes ancêtres. Savoir que l’immonde Kalladra était toujours vivant assis sur mon héritage m’a toujours contrariée. Je ferai tout ce qui est possible pour récupérer les biens de ma famille».

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Voici un autre magicien, Challara a un grand nombre de point de fatigue et une assez bonne vitesse. Cependant, son véritable point fort est son familier, Feu Ardent. Ce fidèle dragon est son arme secrète, il est capable de nettoyer une pièce en une seule attaque. Défoncez la porte d’une zone pour ensuite la nettoyer avec le souffle dévastateur de Feu Ardent pour ensuite y entrer et achever les quelques survivants.

Krutzbeck

«Pourquoi me soucier ? Je n’ai toujours pas perdu un combat. Et vous dites que le donjon Feudragon est le plus mortel du royaume ? Tiens, tiens ! Pour moi, cet endroit n’est qu’un rassemblement de choses à écraser et de trophées à voler. Si j’ai besoin de voler de l’or pour qu’ils me remarquent, qu’il en soit ainsi. Le plus important est que nous combattions».

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Krutzbeck le nain est un véritable berserker qui n’a pas peur de faire face à la mort (étant donné qu’il ne vaut que deux Pions Conquête, vous pouvez vous permettre de le voir mourir plusieurs fois). Avec ses huit points de vie, Krutzbeck peut sembler fragile. Mais une fois au seuil de la mort, il devient fou et gagne un +2 en armure et à ses points de dégâts.


Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.

 

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