Senatus Populusque Romanus
Preview des modifications des règles de Res Publica Romana
En préparation | Publié le 10/01/11 Évaluation  
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Res Publica Romana

Vous êtes nombreux à attendre Res Publica Romana et bien pour vous faire patienter en attendant la mise en ligne de règles du jeu par Edge, nous vous proposons de lire la liste des modifications qui ont été faites entre cette édition et celle du jeu original édité par Jeux Descartes à l’époque.

N’oubliez pas que la terminologie a pu changer et que les changements cosmétiques ne sont pas indiqués ici. Seules sont indiquées les modifications des mécanismes.


1) Le jeu se termine maintenant lors de la phase de forum quand on pioche l’événement Fin d’une Ere et non a la fin du tour suivant la pioche de la dernière carte du paquet. Ce changement a entraine une construction différente du paquet ainsi que des changements de règles ou de carte mentionnant de remélanger le paquet.

Raison de ce changement: limiter l’assassinat artificiel de foire d’empoigne qui se produit a la fin du jeu.



2) Le transfert de revenus entre joueurs a été déplacé à l’étape de revenu personnel de la phase de revenu.

Raison de ce changement: simplifier la phase de revenu et s’assurer que les joueurs ne puissent déroger à leurs accords publics en contribuant d’abord à l’Etat.



3) Les gouverneurs corrompus peuvent maintenant être poursuivis même quand ils sont rappelés lors de la phase de sénat.

Raison de ce changement : retirer la ≪lacune≫ qui permettait a des gouverneurs corrompus d’éviter la menace d’un procès.

Res Publica Romana

 


4) Les factions avec deux hommes d’état opposes peuvent maintenant en abandonner un volontairement.

Raison de ce changement
: pour esquiver les nombreuses questions soulevées par l’abandon d’un sénateur, cas assez rare.


5) Absence de la table et du jet de dé pour savoir combien d’armées provinciales par rapport aux légions sont prises pour les pertes de combat dans une armée mixte et leur remplacement par 1 légion contre 2 armées provinciales.

Raison de ce changement
: simplifier les pertes des guerres provinciales.



6) Disparition du rôle du Banquier

Raison de ce changement
: les joueurs peuvent maintenant manipuler l’argent eux-mêmes. Mais s’ils veulent un banquier, rien ne les empêche d’en nommer un.



7) Disparition des règles d’exil.

Raison de ce changement
: les exils étaient très peu utilisés et n’ajoutaient rien au jeu.



8) La perte de légions au combat engendre une légère perte de popularité.

Raison de ce changement
: autoriser simultanément une méthode alternative aux procès mineurs pour diminuer la popularité des sénateurs les plus populaires et pour simuler plus précisément les conséquences de pertes de troupes militaires.



9) Le Consul de Rome Temporaire n’est plus attribue au sénateur avec l’IN le plus petit mais au hasard.

Raison de ce changement
: limiter l’avantage du joueur contrôlant l’IN 1 au début du scenario Haute République.

Res Publica Romana



10) Les joueurs indiquent maintenant avec des marqueurs qui peut encourir un procès mineur ou majeur et en ajustant les cartes Concession.

Raison de ce changement
: faciliter le rôle du Censeur mais cela demande un peu de manipulation.


11) L’argent dans le trésor de la faction ne peut pas être utilise pour aider l’attaquant d’une tentative de persuasion.

Raison de ce changement
: les règles du jeu original et les aides de joueur étaient contradictoires à ce sujet. Les errata d’Avalon Hill ont confirme que cet argent pouvait aider l’attaquant mais la communauté de RES PUBLICA ROMANA a assume que c’était une réponse fausse et n’a jamais joue de cette façon à cause des effets négatifs potentiels et des problèmes que cela gênerait. Nous avons décidé qu’autoriser des factions à aider l’attaquant dans une tentative de persuasion donnait un avantage trop important à l’attaquant et augmentait le chaos des tentatives de persuasion.



12) La variante pour différer les guerres apparentées est devenue une règle officielle (guerres imminentes).

Raison de ce changement
: le magazine General d’Avalon Hill avait publie une variante qui retardait une guerre apparentée de devenir active immédiatement s’il y avait déjà une guerre
apparentée du même type en jeu. De nombreux joueurs considéraient que cette variante était indispensable pour avoir une chance dans les combats dans les scenarios difficiles. Cette variante s’est imposée dans la communauté et est maintenant officielle. Ces guerres retardées sont appelées guerres imminentes.



13) Changer de chef de faction et organiser les jeux du cirque n’est plus incompatible.

Raison de ce changement
: nous pensons que la règle empêchant de changer de chef de faction si on avait organise des jeux est arbitraire, non intuitive et peu immersive au niveau du thème. Apres débat avec l’auteur, il a été décidé que retirer cette restriction aurait peu d’impact sur le jeu.



14) Attribuer / Réattribuer / Retirer un pontificat par le Pontifex est maintenant optionnel.

Raison de ce changement
: les règles originales indiquaient que le Pontifex devait attribuer/réattribuer ou retirer une prêtrise a chaque tour. Mais il pouvait arriver que le Pontifex oublie de le faire, et les joueurs ne savaient pas s’il fallait ignorer ou corriger cette erreur immédiatement. Rendre cette possibilité optionnelle retire ce problème et n’a pas de réel impact sur le jeu.



Restez attentifs car nous vous parlerons un peu plus de cette réédition de ce grand classique dans les semaines qui suivent !



Si vis pacem, para bellum

Si tu veux la paix, prépare la guerre


Res Publica Romana est un jeu parcourant 250 ans d’histoire et pas n’importe laquelle puisqu’il s’agit de l’histoire romaine depuis la 1ère Guerre Punique (264 avant J.C.) jusqu’à la guerre civile qui se passa après l’assassinat de Jules César en 44 av. J.C. Les joueurs contrôleront des Factions composées principalement par les familles des Sénateurs les plus importants et devront s’affronter pour le pouvoir et la gestion du gouvernement, des forces militaires, les Concessions économiques ainsi que l’acquisition de nouveaux adeptes.

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