Les Hautes Terres
La Nouvelle Extension de Talisman
En préparation | Publié le 19/10/10 Évaluation  
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La sortie de la nouvelle extension de Talisman : Les Hautes Terres approche et il est temps de vous en dévoiler un peu plus sur cette nouvelle extension. Cette preview parlera de trois des 6 nouveaux personnages qui oseront peut-être braver les terres du Roi Aigle.

Hommes de légendes, les Highlanders sont connus de tous les royaumes. De nombreuses histoires narrent leur courage et leur force. A plusieurs reprises, ils bravèrent les monts les plus escarpés et explorèrent les contrées les plus éloignées en revenant sain et sauf.

Il existe aussi d’autres histoires sur les Highlanders qu’il vaut mieux murmurer ; des moqueries racontant qu’un jour, lors d’un combat contre un sanglier sauvage, un Highlander se cogna la tête contre sa propre arme et tomba inconscient ou alors qu’il chargeait vers une horde de squelettes, il se jeta de la falaise. Evidemment, ces histoires ne sont jamais racontées en leur présence.

 Talisman


Les vétérans de Talisman auront surement déjà entendu parler de ce mystérieux aventurier. Il connait les environnements inhospitaliers, les chemins les plus surs pour parcourir les montagnes. Sa connaissance du terrain lui donne la possibilité de ne pas jeter un dé lorsqu’il arrive dans les Rochers ou en parcourant le Gouffre.

De plus, il a le droit de piocher une carte Aventure additionnelle lorsqu’il est dans les Collines. Lors d’un combat, vous pouvez choisir de charger, vous octroyant un +2 à votre score d’Attaque mais s’il le fait, vous devrez passer votre prochain tour !

 Talisman


Les légendes racontent que toute la magie provient de la même source enchantée qui provient des plus hautes montagnes. Au sommet de ces montagnes se trouve de l’eau magique à l’état le plus pure et puissant dont les bords sont couverts de pierres précieuses. Mais tous ceux qui convoitent cette puissance et ces richesses doivent garder en tête une chose : le Roi Aigle en est le gardien…

L’alchimiste se dédie à la maitrise des sciences arcaniques et sa soif de connaissance ne connait pas de fin. Il a réussi à déchiffrer les mystères de la matière. Il peut se défausser des cartes Objet qui ne l’intéresse plus pour remplir sa bourse d’or !

Comme si cela ne suffisait pas, l’Alchimiste peut, directement après avoir transformé ses objets en or, utiliser sa maitrise des élixirs pour le convertir en n’importe quelle potion… Peut importe votre quête, l’Alchimiste sera toujours fort utile. 

 Talisman


Depuis les profondeurs d’un cimetière, une créature impie sort de sa tombe. Lorsqu’elle était encore vivante, elle était riche et puissante… mais son avidité l’a poussée à passer un pacte avec des forces maléfiques ; elle gagna la vie éternelle mais elle doit désormais vivre la nuit comme une abomination, se nourrissant des vivants.

Elle est chassée par le peuple et c’est pour cela qu’elle se cache parmi les animaux afin d’éviter les armes des paysans. Mais plus pour longtemps… elle a quitté la sécurité de son tombeau pour partir à la recherche de la Couronne de Commandement car grâce à elle, elle pourra se gaver de sang humain jusqu’à la fin des temps !

Une puissante et séduisante créature mort-vivante dont la malédiction la force à se nourrir des vivant la nuit, la Vampire peut se nourrir des nouveaux cadavres du cimetière pour se soigner 1 point de vie. Si par pur coïncidence, sa victime n’est pas encore morte, elle peut tout de même s’en occuper. Elle peut séduire les suivants et les éloigner de leur maitre dans le seul but de les garder pour elle ou d’en faire son repas. 

Talisman : Vous y incarnerez un personnage qui doit accomplir des quêtes afin de progresser et d'être finalement capable de s'emparer de la Couronne de Commandement, l'épreuve Ultime. Devenez un voleur, un druide, un vaillant guerrier ou un noble ménestrel ! Une goule ou un sorcier ! Mais soyez avant tout intrépide !

 

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