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Réécrire l'Histoire
Extrait du Journal du Créateur de Civilization de Sid Meier, le Jeu de Plateau |
| En préparation | Publié le 24/09/10 | Évaluation | 21 voix |
Voici la seconde partie du journal du créateur de Kevin Wilson pour Civilization de Sid Meier.
Je crois que tous les créateurs de jeux veulent à un certain moment de leur carrière faire un jeu dans le genre de création de civilisation. Pour moi, ce fut le Saint Graal, quelque chose que j’attendais depuis 2006, lorsque Christian m’a demandé si je voulais faire le jeu de plateau Civilization de Sid Meier, j’ai directement sauté sur l’occasion. J’avais la chance de pouvoir créer le jeu de plateau de la meilleure licence vidéo ludique de création de civilisation !
La première chose que j’ai fait, c’est de regarder tous les Civilization fait par Sid Meier qui étaient disponibles. Ce fut un travail difficile, jouer et étudier tous ces jeux vidéo. Mais au final, j’ai pris énormément d’idées du Civilization : Révolution bien que mon jeu prendrait bien évidemment d’autres éléments des différents autres jeux de Civilization par Sid Meier et utiliserait les graphiques du Civilization V. En collant les pièces ensembles, je suis arrivé à un système qui permettait de faire presque tout ce que je voulais. Il y avait beaucoup de technologies, merveilles, des cabanes assez chics, des barbares… tout ce qui rendait Civilization si génial selon moi et qui ont dévoré de nombreuses heures de ma jeunesse lorsque je jouais à Civilization I, II et les autres jeux de la série.
Une fois cette décision prise, j’ai commencé à décomposer le jeu entièrement. J’ai fait des listes des unités, des merveilles et des technologies. J’ai ensuite fait une liste des choses que je devais inventer en premier… et la première chose que je devais créer était les différentes manières de gagner le jeu.
Les Différentes Victoires
Liste en main, la première chose à laquelle j’ai commencé à réfléchir fut les différentes manières de gagner la partie, je voulais que les joueurs aient autant de manière de gagner la partie que le jeu vidéo. Une grande partie du charme des Civilization est qu’il peut être joué par un grand nombre de style de jeu différent grâce à ses quatre conditions de victoire. Les joueurs peuvent monter une grande armée et s’imposer par la force ou se concentrer à créer une civilisation dont la culture serait admirée par le monde entier. Au final, j’ai repris les quatre victoires de Civilization : Révolution - militaire, technologique, culturelle et économique.
La victoire militaire paraissait simple mais je ne pouvais pas la prendre comme telle du jeu vidéo. Le temps qu’il aurait fallu pour assouvir tous les autres joueurs était trop grand. J’ai donc décidé d’octroyer la victoire militaire au joueur qui arriverait à conquérir la capitale d’un seul joueur, gardant ainsi la longueur du jeu raisonnable et évitait que des joueurs soient éliminés de la partie.
Pour la victoire technologique, je voulais que les joueurs puissent développer, comme dans le jeu vidéo, le Voyage Spatial. Cependant, je ne savais pas encore si le joueur devrait bâtir la navette spatiale, j’ai donc laissé ce choix aux testeurs du jeu. Et pour finir, les tests ont montré qu’il n’était pas nécessaire de la construire. L’arbre technologique était un défi intéressant mais je vous en ai déjà parlé lors d’un article précédent.
La culture était délicate. J’avais dans l’idée de mettre cette victoire sur une échelle de points de victoire mais je voulais en faire quelque chose de plus intéressant. Je ne voulais pas non plus une échelle trop grande, pleine de cases vides gâchant le plateau du jeu, j’ai donc fait quelques tests. Et j’ai décidé de faire une échelle de victoire standard qui vous donnerait des cartes Évènement Culturel et des personnages extraordinaires chaque fois que vous avanceriez sur cette voie.
En ce qui concerne la victoire économique, je crois que ce fut la plus difficile à intégrer au jeu de plateau. Bien que c’était une partie inhérente de certaines culture des Civilization, j’ai du me creuser la tête sur comment l’intégrer au jeu sans pour autant noyer les joueurs sous les règles. Et c’est alors que j’ai décidé d’une méthode très simple : l’accumulation de pièces. Elles pourraient être prises sur la carte ou grâce à certaines cartes Technologie. Après avoir regardé un grand nombre de joueur novice essayer les différentes stratégies pour finir par se faire balayer par des joueurs un peu plus expérimentés, j’ai décidé de créer cette victoire afin de permettre au nouveau joueur de gagner.
Une fois que j’avais mes quatre victoires, il fallait passer au reste de la création … mais je vous raconterai cela une autre fois.
Civilization de Sid Meier : le jeu de Plateau où 2 à 4 joueurs prennent le rôle de personnages historiques célèbres qui devront développer tout au long de l’histoire et avec leur capacité une civilisation. Les joueurs pourront explorer un plateau modulaire, construire des villes et des bâtiments, livrer des batailles, faire des recherches sur de puissantes technologies et attirer les villages voisins en leur promettant de meilleures cultures. Peu importe votre style de jeu… il y a une civilisation pour vous !