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Tempête en Haute Mer
Preview de Mer de Sang, la prochaine extension de Descent |
| En préparation | Publié le 09/08/10 | Évaluation | 37 voix |

De toutes les îles lointaines de Torue Albes, les marins font escales pour dépenser leur or dans les tavernes de Port Concha et Hardell, où l'on boit, se bat, chante et conte ses histoires sur la mer. Quand le grog brouille les esprits, ils commencent à parler à voix basse du puissant kraken, des eaux mystérieuses du vaisseaux fantôme et des eaux infestées de requins gargantuesques ... Et là où autrefois ces histoires étaient souvent des exagérations de marins fatigués sans danger qui engendraient des rires, aujourd’hui, elles créent une atmosphère sinistre et menaçante. Ils savent qu'il ya quelque chose de mal qui se cache dans la mer ... et son pouvoir croît chaque jour.
Bienvenue dans notre nouvelle news sur la Mer de Sang, la nouvelle extension pour vos campagnes de Descent ! Cette news parlera de l’être mythologique marin le plus puissant : Le Kraken ! Vous désiriez en savoir plus… vous risquez de le regretter…
Les joueurs possédant Héros de Légende remarqueront quelques changements mineurs. En premier lieu dans Mer de Sang, le Seigneur Obscur a d’autres conditions de victoire: le succès de son plan diabolique ou la destruction des cinq villes. Les héros n'ont pas de «base d’opération» dans la ville comme dans Héros de Légende, s’ils sont vaincus, ils doivent retourner à bord de leur navire, le Vengeance. Si le navire est détruit, ils se téléportent au dernier port visité. Cela signifie que vous ne pouvez pas terminer le jeu en détruisant une seule ville.
Ensuite, nous avons réalisé quelques changements, comme l’insertion de la règle «Faveur divine» qui évite que l’un des deux camps n’obtienne un avantage insurmontable sur l'autre au cours de la campagne. Pour chaque 25 points de conquête de différence entre le Seigneur Obscur et les héros, leur valeur respective en points de Conquête augmente ou diminue en conséquence. Donc, si les héros perdent de 50 points, ils réduiront leur valeur de Conquête 2 points afin de ralentir la progression du Seigneur Obscur. De même, si le Seigneur Obscur perd de 50 points, tous les héros augmenteront leur valeur de Conquête de 2 points pour réduire la différence entre les deux partis. Une autre différence concerne « les boss de fin de Donjon » dont les caractéristiques ont été adaptées en fonction du niveau de difficulté de la campagne (bronze, argent, etc.) ainsi que la diminution des points de fatigue que chaque héros peut accumuler selon son expérience. Chacune de ces différences ont été pensées afin de rendre vos campagnes de Mer de Sang mémorables et excitantes de la première jusqu'à la dernière minute...
Pour compliquer et pimenter le jeu, dans Mer de Sang les héros devront affronter des lieutenants sauvages et meurtriers qui surgiront des noirceurs afin de vous tuer vous et vos compagnons et dévaster les îles de Torue Albes. Mais ce n’est pas le pire car pendant que les héros scruteront l'horizon dans l'espoir de voir le danger venir, ils ignorent totalement la menace qui remue sous les flots. Le Kraken s’est réveillé et il compte combler des milliers d’années de jeûne en dévorant tout ce qui osera s’aventurer sur les mers de Torue Albes !
Le Vengeance s’approche prudemment de ce qui ressemble être un tourbillon... jusqu'à apercevoir que des dents acérées forment sa circonférence ce qui confirme que la bête gargantuesque se cache sous les eaux. Subitement, cinq énormes tentacules émergent des profondeurs, et ses sinistres bras saisissent tout ce qui se trouve sur leur passage. Chacun semble être doté de sa propre volonté, mais tous semblent avoir le même but : nourrir l'œil de la tempête. Devant les yeux étonnés des héros, les coupures faites dans la peau de la bête se referment à une vitesse surnaturelle. Ils devront trouver une autre idée afin de renvoyer cette créature dans les profondeurs de la mer…
Le Kraken n'attend qu'une chose... se nourrir de vous !
Dans Descent : Voyage dans les Ténèbres, de valeureux héros se rendent dans de sombres donjons et affrontent des monstres terrifiants, squelettes, cerbères, géants, démons et dragons : les héros victorieux seront récompensés par d'antiques sortilèges, de l'or, des armes puissantes et des artefacts magiques. Chaque partie se déroule selon le scénario choisi. C'est un jeu d'aventure pour 2 à 5 joueurs, qui dure de 2 à 4 heures. Le jeu de base permet de découvrir l'univers fantastique de Descent et de s'initier aux règles.