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Les Anges de la Mort
Regardons de plus près les combats |
| En préparation | Publié le 02/07/10 | Évaluation | 14 voix |
Les choses se compliquent dans le Sin of Damnation alors que l'équipe du Sergent Lorenzo s’avance de plus en plus loin dans l'obscurité des ruines du Space Hulk. Les ombres ont rapidement pris forme, se transformant en essaims de Genestealers. Le carnage est inévitable.
Voici une nouvelle preview de Space Hulk : Death Angel – Le Jeu de Cartes. La Preview d'aujourd'hui nous mènera aux premières lignes des combats. Précédemment nous avions parlé des cartes Action qui vous permettaient de commander vos Space Marines. Nous vous avions aussi parlé de l’apparition et du déplacement totalement aléatoire des Genestealers. Maintenant, il est temps de passer aux choses sérieuses et de faire ce que les Blood Angels font de mieux !
Les combats dans Death Angel sont résolus en lançant un dé. Les six faces de celui-ci sont numérotées de 0 à 5 et trois de ces cotés ont en plus de leur numéro un crâne. Lorsque vous lancez le dé pour attaquer, il vous faudra tomber sur l’icône du crane afin de toucher votre cible par contre, lorsqu’il faudra vous défendre, vous devrez avoir un résultat plus élevé que le nombre de cartes Genestealer dans l’essaim attaquant, si ce n’est pas le cas, votre Space Marine sera tué.
Aussi simple que cela puisse paraitre, il y a plusieurs facteurs qui modifieront l’issue du combat. Votre positionnement, la portée, les jetons Support, les capacités spéciales et les Genestealers Alpha sont les principaux facteurs qu’il vous faudra prendre en compte lors d’un combat.
Comme nous l’avions expliqué dans notre précédente preview, le positionnement de votre Space Marine déterminera s’il peut attaquer ou non un essaim de Genestealers. Chaque carte Space Marine a deux cotés : sur l’un deux, il y a une flèche indiquant la gauche et sur l’autre une flèche pointant vers la droite. Ces flèches indiquent la direction vers laquelle le Space Marine peut attaquer.
La portée est mesurée grâce aux “positions”. Une position est un espace dans la formation (rf : Carte Space Marine). Un Space Marine avec une portée de 1 peut attaquer un essaim de Genestealer qvec lequel il est engagé ou sur la carte d’un Space Marine adjacent. Si le Space Marine a une portée de 0, il ne peut attaquer que les essaims de Genestealer avec lequel il est engagé.
Les jetons Support sont fournis grâce aux cartes action Support. Comme nous l’avons dit dans la preview sur les cartes Action, ces jetons seront utilisés pour relancer un dé de combat lors de l’attaque ou la défense. Chaque fois qu’un joueur utilise une carte action Support, il gagne un jeton Support et le place sur n’importe quel Space Marine (même ceux qui ne sont pas sous son contrôle ou qui possède déjà un jeton Support).
Certaines capacités spéciales octroyées par les cartes Action permettent aux joueurs de relancer le dé de combat ou d’attaquer plusieurs fois. Les cartes Action indiquent le moment ou ces capacités spéciales peuvent être utilisées.
Les Genestealers Alpha sont extrêmement puissant. Ces effroyables et mortels ennemis sont uniquement mis en jeu lorsque l’on vous l’indique. Leurs cartes disposent de deux icones de mouvement, ce qui signifie que les Genestealers Alpha bougeront deux fois plus qu’un Genestealer normal. Il vous faudra aussi soustraire 1 au résultat de votre jet de dé chaque fois que vous vous battrez contre un Genestealer Alpha. Et comme s’ils n’étaient pas déjà assez puissants, les Genestealers Alpha doivent être le dernier Genestealer d’un essaim à mourir. Ce qui veut dire que les joueurs devront tuer tout les autres Genestearler avant de pouvoir terrasser cette abomination !
Avec tous ces facteurs en tête, le combat commence d’un de ces deux façons : lorsqu’un carte action Attaque est résolue ou durant la phase d’Attaque des Genestealer. Dans les deux cas, on lance le dé de combat, les modificateurs sont ajoutés et on applique les résultats.

Dans l’exemple si dessus, les joueurs contrôlent Frère Noctis (vert) et Frère Scipio (gris) et tout deux jouent une carte Action. Frère Noctis à une portée de 2, lui permettant d’attaquer les Genestealers numero 1 et 3. Il décide d’attaquer l’essaim avec lequel il est engagé (1), il lance le dé et obtient un crâne et tue donc le Genestealer, Frère Scipio est orienté vers la gauche et a une porté de 2, lui permettant donc d’attaquer le Genestealer numéro 2. Il n’obtient pas de crâne et ne réussit donc pas à protéger Noctis d’une future attaque de flanc !
Le combat est rapide et brutal dans Death Angel, alors ne fermez pas trop souvent les yeux.
Restez attentifs la prochaine fois, nous explorerons le Sin of Damnation et en apprendrons un peu plus sur les cartes Terrain et Evènement !
Space Hulk: Death Angel- Le Jeu de Cartes est un jeu coopératif prévu pour 1 à 6 joueurs. Le tout prenant place dans le monde de Warhammer 40,000k. Les joueurs endosseront les armures des Space Marines et devront exterminer la menace que sont les nids de Genestealers.