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Rêves dans la Maison de la Sorcière
Premier Scénario de la Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Dernières nouvelles | Publié le 05/02/10 | Évaluation | 27 voix |
Introduction à la Première Ligue Nationale d’Horreur à Arkham
Rêves dans la maison de la sorcière
Walter Gilman ne savait pas si la fièvre avait amené les rêves ou si c’était les rêves qui avaient amené la fièvre. Son ouïe s’était faite de plus en plus fine jusqu’à un point surnaturel et insupportable, il avait arrêté depuis longtemps son réveil bon marché qui reposait sur la table de nuit, chacun de ses tictac lui semblait être un tir d’artillerie. L’obscurité était toujours pleine de sons inexplicables. Parfois, Gilman tremblait de peur, craignant que ces sons s’arrêtent et en révèlent d’autres encore plus terrifiants.
Il se trouvait dans l’immuable et très célèbre ville d’Arkham, avec ses toits à l’hollandaise, couvrant les greniers où les sorcières s’étaient réfugiées des hommes du Roi durant les sombres et vieux jours de la Province. Dans toute la ville, il n’y avait pas de lieu connu plus macabre que le toit qui accueillait Gilman… cette maison et cette chambre avait hébergé la vieille Keziah Mason, elle s’était échappée de sa cellule de Salem, la manière dont elle l’avait fait restait toujours inexplicable. Cela se produisit en 1692 ; le gardien, enfermé, balbutiait au sujet d’un petit animal poilu aux crocs blancs qui était sorti de la cellule de Keziah…personne ne put expliquer les étranges dessins qui couvraient les parois de pierre grise d’un liquide rouge et visqueux.
Gilman n’aurait surement pas dû étudier autant; le calcul non-euclidien et la physique quantique étaient suffisants pour mettre une grande pression sur n’importe quel cerveau mais si vous mélangez le tout avec le folklore, et que vous tentez de suivre les traces d’une étrange réalité multidimensionnelle derrière les fantômes et légendes populaires, cette tension devient très dangereuse pour la santé mentale. L’atmosphère de la ville semblait influencer sombrement son imagination. Les professeurs de la Miskatonic lui avaient conseillé de réduire l’étendue de ses études. De plus, ils lui avaient interdit de continuer de consulter les livres antiques qui étaient gardés scellés sous clef dans une des voûtes de la bibliothèque de l’Université. Mais cette interdiction était venue trop tard, maintenant que Gilman avait eu la chance de feuilleter le terrifiant Necronomicon d’Abdul Alhazred, le Livre fragmenté d’Eibon ainsi que l’Unaussprechlichen Kulten de Von Juntz, il ne pouvait s’en empécher et il avait commencé à mettre en relation ses formules abstraites sur les propriétés de l’espace et la connexion des dimensions connues et méconnues.
Gilman savait que sa chambre se trouvait dans l’ancienne Maison de la Sorcière : en réalité, il l’avait louée pour cette raison précise. Apres plus de deux cent trente cinq années, elle tenait toujours debout. Gilman n’aurait pas pu dire ce qu’il espérait trouver là-bas, mais il savait qu’il désirait être dans cet édifice où d´étranges circonstances avaient donné soudainement à une vulgaire personne âgée du XVII siècle une vision mathématique profonde plus audacieuse que les plus modernes élucubrations de Plank, Heinsenberg, Einstein et Sitter.
Scénario 1: Suivre Walter Gilman
« Les compagnons d’auberge de Gilman étaient préoccupés par son somnambulisme. Il s’absentait régulièrement de son lit et les grincements de sa chambre du sol en bois avaient réveillé plus d’une fois le client de la chambre d’en dessous. Son état physique s’était détérioré depuis un moment. Une fois conscient de cela, il vous demande votre aide. Quel chemin tortueux parcoure Gilman durant la nuit ? »
Enquêtez sur la nature du somnambulisme de Gilman dans le Scénario 1 de la Première Ligue d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
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