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Préview des cartes PNJ d'Infiltration
En préparation | Publié le 06/07/12 Évaluation  
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Infiltration

 

Le temps lui-même semble s'arrêter en de tels moments. Le seul mouvement dans la pièce était le filet de vapeur qui s'échappait de la tasse de café de Nelson, employé à CyberSolutions. Les yeux ahuris de l'officier de sécurité étaient fixés sur l'intrus alors que son cerveau tentait vainement de se persuader que cette interruption était une simple routine nocturne. Une console près de la main droite de l'intrus brisa finalement ce long silence, un signal doux accompagné d'un message brillant - "Téléchargement Terminé." Le temps reprit immédiatement sa course, et le pistolet à fléchette de Nelson était prêt à tirer avant même que sa tasse de café se brise sur le sol.

Il y a peu, nous vous annoncions Infiltration, un jeu de cartes créé par Donald X. Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) se déroulant dans l'univers d'Android. Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle deux à six  joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des  secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.

 

Infiltration


La dernière fois, nous avions vu un aperçu des mécanismes du jeu, en particulier la disposition d'une partie et l'anatomie d'une simple carte de pièce (assurez-vous d'avoir lu l'article avant de continuer). Nous vous avions également montré que les déplacements des cambrioleurs sont rarement linéaires malgré l'apparente simpliste de la construction de l'immeuble CyberSolutions. Les interactions entre les cartes sont innombrables et ce, grâce à la mise en place aléatoire du "plateau de jeu", créant ainsi un nouvel immeuble à chaque partie.

Brûlez la vie par les deux bouts

Les cartes Pièce ne seront pas les seules à influencer votre déplacement, les cartes PNJ (Personnage Non Joueur) vous mettront des bâtons dans les roues. Les cartes PNJ sont des gardes de sécurité, des employés de bureau, voire de féroces robots arpentant les salles de CyberSolutions. Lors du cambriolage, nombre de ces employés modèles souhaiteront simplement emprunter la sortie la plus proche pour prévenir les autorités compétentes. D'autres se feront un devoir de défendre leur lieu de travail contre les intrus et représenteront un danger dont vous devrez vous occuper.

Avant d'aller plus loin, voici les étapes de base de chaque tour :

  1. InfiltrationLa Phase Sélection: les joueurs choisiront une action ou un objet à jouer.
  2. La Phase Résolution : les cartes choisies lors de la phase précédente sont révélées et résolues dans le sens des aiguilles d'une montre.
  3. La Phase PNJs: les PNJs actifs suivent les instructions notées sur leur carte.
  4. La Phase Sécurité : le cadran de la Sécurité est ajusté pour représenter l'approche des mercenaires de la sécurité.


Dans notre article précédent, nous avions vu les deux premières phases ainsi que les effets des cartes actions. Aujourd'hui, nous vous montrerons que la Phase PNJ ajoute un peu plus d’activité et d'interaction lors de l’Infiltration.

L'Officier Nelson est un excellent exemple d'une carte PNJ. Pour tout dire, il ne fait pas grand chose ; jusqu'à ce qu'un voleur malchanceux arrive dans le Poste de Sécurité. A ce moment, l'Officier Nelson prendra conscience de l'intrusion, se mettra à tirer sur tout ce qui bouge, et tentera d'appeler des renforts.

 

Infiltration


De son côté, Leah Bailez est une simple scribouillarde de CyberSolutions qui se trouve au mauvais endroit au mauvais moment. En tant que Vice-Présidente de la Recherche, le bureau de Bailey est une mine d'or potentielle, donnant 6 pions Fichier de Données. Malheureusement pour les voleurs inexpérimentés, Bailey aime travailler tard, connaît toutes les issues les plus proches, et appellera rapidement la sécurité de l'immeuble si elle parvient à s'échapper du complexe. Une fois qu'elle se déplace, un voleur n'a que peu de choix à part recourir à la violence (nous discuterons des armes et des blessures dans un prochain article). Si mettre hors-service des PNJs n'est pas un boulot très agréable pour un cambrioleur professionnel, il n'empêche que parfois, il faut faire un choix entre vous ou eux.

 

Infiltration

Trois Pièce mettant en jeu des cartes PNJs.


Mais tous les PNJs ne sont pas les ennemis des voleurs. Si vous vous retrouvez dans la Salle de Démonstration, vous pouvez utiliser votre action S'Interfacer pour reprogrammer CSX-13 et l'envoyer faire des ravages à travers l'immeuble de CyberSolutions. Il se dirigera méthodiquement vers la pièce d'entrée afin de gagner sa liberté (puis terrorisera probablement la population de New Angeles), mais il détruira tous les PNJs et autres obstacles sur son passage !

La cavalerie arrive

Avec toute cette activité, vous ne pouvez pas espérer que votre cambriolage reste secret très longtemps. Tout au long de votre opération, les gardes approcheront, préparant le verrouillage de l'immeuble annonçant la fin de la partie (et éliminant les joueurs dont les voleurs sont encore à l'intérieur). Leur patrouille est représentée par le cadran de sécurité.

InfiltrationLa partie la plus basse (et la plus grande) se nomme le cadran de proximité. Avec un maximum de "99", ce cadran représente la distance qui vous sépare des mercenaires de CyberSolutions. Ils avanceront dans le complexe lentement mais sûrement, peu importe ce qui arrive, alors qu'ils effectuent leur ronde de nuit habituelle. Toutefois, si une alarme est déclenchée, ils accélèreront la recherche. La partie du haut est le cadran d'alarme. De nombreux effets du jeu peuvent faire monter ce cadran jusqu'à un total de huit, ce qui représente le niveau d'alerte et la vitesse à laquelle le cadran de proximité avance.

Lors de la Phase de Sécurité, le premier joueur lance un dé à six faces, ajoutant le résultat au niveau d'alarme en cours. Le total sera ensuite ajouté au cadran de proximité. Cela signifie que le cadran de proximité peut potentiellement augmenter de quatorze points à chaque tour - six pour un résultat du jet de dé élevé et huit lorsque le cadran d'alarme est à son maximum. Comme d'autres éléments du jeu peuvent faire augmenter l'alarme de CyberSolutions, les mercenaires se déplaceront de plus en plus vite... et si le cadran de proximité arrive à "99", la partie s'arrête et les voleurs restés dans le bâtiment sont éliminés !

Les mercenaires de la sécurité sont sur vos traces, mais vous n'avez pas encore terminé de télécharger les fichiers de données concernant Infiltration. Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine afin d’en savoir plus !




Créé par Donal X Vaccarino (Dominion, Kingdom Builder) et basé sur  l'univers d'Android, Infiltration est un jeu de cartes plein de tension qui vous fera vivre une tentative de cambriolage futuriste dans laquelle deux à six  joueurs endossent les rôles de voleurs, s'affrontant pour s'emparer des  secrets les plus précieux d'une corporation hautement sécurisée.

 

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