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Préview de Rex: les Derniers Jours d'un Empire
En préparation | Publié le 05/07/12 Évaluation  
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Rex : les Derniers Jours d’un Empire

 

Rex : les Derniers Jours d’un Empire est un jeu de plateau de négociations, trahisons et combats pour trois à six joueurs, qui sera très bientôt bombardé sur vos tables de jeu. Se déroulant 3 000 ans avant les évènements de Twilight Imperium, Rex raconte l'histoire de la guerre qui ravagea Mecatol City suite à l'attaque surprise des déloyales et ambitieuses forces Sol.

Aujourd'hui, nous vous parlerons des atouts politiques et militaires indispensables et nous verrons comment les Universités de Jol-Nar, en tant que gardiens galactiques de la technologie et de l'information, possèdent un avantage certain pour leur acquisition et leur utilisation.

Des tactiques sournoises et des armes puissantes

L'achat de cartes se fait grâce à un système d'enchère lors de la première phase de chaque tour. Les cartes Stratégies représentent des avantages technologiques et tactiques qui peuvent être utilisés à différents moments clés de la partie.

Au début de chaque phase d'enchère, un nombre de cartes Stratégie égal au nombre de joueurs est pioché puis placé face cachée près du plateau de jeu. Les joueurs devront se les approprier, lors des enchères, en dépensant leur influence si durement gagnée (nous en avons parlé lors d’une précédente news).

 

Rex : les Derniers Jours d’un Empire



Des cartes Stratégie comme Ingérence Diplomatique offre de grandes possibilités au moment où elles sont jouées puis elles sont retirées du jeu.

Rex : les Derniers Jours d’un EmpireIl est toutefois important de noter que lors de ce processus les cartes Stratégie concernées restent face cachée. Ainsi, si les joueurs savent qu'ils s'affrontent pour avoir des avantages, la nature exacte de ceux-ci leur échappent complètement (sauf pour les Jol-Nar, mais nous verrons cela dans un moment).

Une fois gagnée, les cartes Stratégie amènent un large éventail d'effets bénéfiques à leurs propriétaires. La plupart de ces cartes, comme Ingérence Diplomatique, indique une condition à remplir pour déclencher un effet. Représentant des actions allant des manœuvres politiques pleines de bon sens au sabotage le plus illégal, ces cartes sont généralement défaussées quand elles sont jouées.

Toutefois, sur certaines cartes Stratégie peuvent figurer deux types d'icônes dans leur coin supérieur gauche. Il s'agit de l'icône combat ou de l'icône défense qui indiquent que la carte Stratégie concernée peut uniquement être jouée lors d’un combat (et plus précisément pendant l'étape "Cartes Stratégie" de la phase de combat).

Nous entrerons dans les détails de la bataille dans un prochain article, mais pour le moment, il vous suffit de savoir que les cartes Stratégie d'attaque et de défense sont faites pour détruire ou protéger les commandants. Les commandants sont des personnages qui participent à une bataille et qui sont d'une importance vitale pour la réussite d'un joueur. Chaque commandant a une valeur de force qui est ajoutée à la puissance totale de l'armée en attaque ou en défense. Si une carte Stratégie vous retire de façon inattendue un commandant du combat, vous vous retrouverez dans une position très inconfortable en termes de puissance de feu.

 

Rex : les Derniers Jours d’un Empire

A gauche : Une carte Stratégie d'attaque. A droite : Une carte Stratégie de défense.


Ne laissez rien au hasard

Pour gagner un combat dans Rex : les Derniers Jours d’un Empire, vous devrez bien connaître votre ennemi, vous souvenir des armes dont il dispose et essayer de prévoir ses actions. Si les Hacan attaquent et qu'ils utilisent leur Arme Biologique X-35, il vaudrait mieux pour vous que vous possédiez l’Ioniser Atmosphérique pour contrecarrer ses effets. Dans le cas contraire, vous perdrez votre commandant... et probablement la bataille.

Alors pourquoi laisser ces éléments vitaux à la chance ou, au mieux, à une mémoire défaillante ? En tant qu'autorités incontestées de la galaxie pour tout ce qui touche à la technologie, les Jol-Nar sont en possession d'informations précieuses : qui utilise quoi et contre qui. Tout d'abord, lors de la phase d'Enchère, le joueur Jol-Nar est le seul à pouvoir regarder les cartes Stratégie avant de miser. Il peut utiliser cette information afin de savoir à qui vont aller les armes et les contremesures, mais aussi pour miser son influence sur la meilleure carte ou bien encore (si le joueur est particulièrement machiavélique) pour tromper ses adversaires en les forçant à miser plus que nécessaires pour des cartes avec une utilité moindre !

 

Rex : les Derniers Jours d’un Empire

La feuille de faction des Universités de Jol-Nar.


De plus, les Jol-Nar sont capables de prévoir les plans d'un ennemi lors d'une bataille. Normalement, quand deux forces se rencontrent en combat, leurs commandants, leurs cartes attaques et défenses et le nombre de troupes engagées sont révélés simultanément juste avant de déterminer le vainqueur. Mais les Jol-Nar peuvent demander à leur adversaire de révéler une de ces informations à l'avance, leur donnant un avantage certain dans le combat à venir. Votre ennemi se sert de son Fusil Énergétique ? Alors vous pouvez amener votre Bouclier Magen. Se protégera-t-il derrière son Ioniser Atmosphérique ? Apportez votre propre Fusil Énergétique contre lequel l’Ioniser est inefficace !

Finalement, les Universités des Jol-Nar peuvent se vanter de posséder la capacité de regarder le haut du paquet Influence pendant la phase de Manœuvre, pouvant prévoir une offensive Sol malencontreuse et ainsi esquiver son bombardement destructeur. Que peut-il arriver d'autre pendant la phase de Manœuvre, et quels sont les effets de la carte Offensive Sol sur la grande ville de Mecatol Rex ?

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour le découvrir !




Rex : les Derniers Jours d'un Empire, un jeu de plateau de négociations, de trahisons et de combats. De trois à six joueurs seront à la tête d'anciennes civilisations interstellaires, s'affrontant pour le contrôle de la capitale déchue de la galaxie.

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