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Champion 2012 de l'Appel de Cthulhu: Le Jeu de Cartes
Compte rendu du Championnat National 2012 |
| Événements | Publié le 25/05/12 | Évaluation | 2 voix |
Voici un petit compte rendu, écrit par Senseï Yaourt, dudu Championnat National 2012 de L'Appel de Cthulhu: Le Jeu de Cartes :
Dimanche 20 mai, neuf heure du matin, nous arrivons à Tours, descendons des escaliers de pierre froide et grise. Sur les dalles rocheuses, nos pas claquent et résonnent puis nous mènent jusqu'à une grande cour intérieure, à mi-chemin entre le musée des vins de Touraine et celui du compagnonnage. Les vitraux, colonnes et fenêtres à appuis créent instantanément une atmosphère médiévale. Celle salle magnifique, mise à notre disposition par Arbhast, garde de nuit de Tours et organisateur du championnat de France de Trône de fer, promet d'être un cadre exceptionnel pour notre rencontre. C'est donc motivé par l'ambiance que nous nous inscrivons, deck-list en main et rêves de victoire en tête.
La communauté frisonne encore des récentes indignations et plusieurs joueurs en parlent encore, heureusement, Edge entertainment veille. Son directeur de la publication nous demande quelques minutes. C'est autour d'un café qu'il nous parlera calmement de ce qui s’est passé, et de la position de Edge Entertainment. Il aborde aussi l'avenir du jeu et de sa communauté. Son discourt répond à beaucoup de questions et calme les esprits.
C'est donc plus serein que nous entrons dans le vif du sujet. Douze joueurs, cela peut ne pas sembler beaucoup comparé à la centaine qui a fait le déplacement pour le Trône de Fer, dont les phases finales ont commencé à peine plus tôt.
Les rangs des participants étaient composés de nouveaux joueurs, de pratiquants confirmés mais peu habitués aux tournois et des vétérans de la lutte contre (ou avec, rayez la mention inutile) les tentacules Cthuliennes.
L'ambiance est bonne, les deux premières rondes s'enchainent sans accroc. Tour après tour, carte après carte, les joueurs gagnent et perdent leurs parties. De ci, de là, résonnent quelques exclamations de surprise, un cri d'indignation, des soupirs désespérés et des clameurs victorieuses. En bref, tout ce qui fait la réussite d'un tournoi et permet à ses participants de repartir avec de bons souvenirs.
La pause repas est malgré tout la bienvenue. Nous nous retrouvons tous, ou presque, de l'autre côté des boulevards, pour partager un sandwich à la viande de profond et aux algues de R-Lyeh. Nous en profitons pour échanger nos avis, sur le Championnat de France, sur le jeu en général ainsi que sur son actualité. Nous parlons de nos expériences précédentes et de l'époque ou le jeu était encore jeune. Des liens se créent, nous avons appris à connaitre les nouveaux, chose fort difficile lorsque vous jouez, caché derrière votre masque du cultiste fanatique.
Deux rondes de plus, toujours dans la joie et la bonne humeur, puis le classement apparait, les nouveaux joueurs sont plutôt bien placés. La finale s'annonce. Une bataille acharnée, une lutte sans merci, les deux parties demanderont beaucoup de réflexion et trois manches aussi serrées que les garrots du syndicat du crime des O'Bannion. Cris de joie des vainqueurs, larmes amères des déconfits, la journée s'achève enfin.
Le championnat de France 2012 s'achève comme il a commencé, bien ! Même si nous sommes tous venus espérant pouvoir remporter la victoire, nous nous sommes tous amusés, nous avons joué, rencontré de nouveaux joueurs et revu les anciens.
Le trophée, lui, s'envole vers Toulouse, terre natale d’Edge Entertainment.

Voici, Sensei Yaourt, le Champion de France 2012 de L’Appel de Cthulhu.
Si vous désirez avoir des informations supplémentaires, nous vous conseillons le forum communautaire de L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes.
L’Appel de Cthulhu : Le Jeu de Cartes Evolutif est un jeu personnalisable pour 2 joueurs, où chaque joueur contrôle des humains et des monstres. Comme il s’agit d’un Jeu de Cartes Évolutif, des centaines de cartes supplémentaires seront disponibles pour les sept factions dans des extensions à venir, ce qui permettra aux joueurs de personnaliser le contenu de cette boîte et de créer leurs propres decks originaux. Cette boite de base contient 165 cartes et divers marqueurs qui permettront aux joueurs de pouvoir jouer immédiatement.