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Voie Douloureuse
Sixième Scénario de la III Ligue Nationale d'Horreur à Arkham |
| Événements | Publié le 20/04/12 | Évaluation | 12 voix |
Introduction au sixième scénario de la Troisième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham de Edge Entertainment.
« Je monte, je suis en train de monter les marches noires.
M’arrivait-il de marcher dans une pièce, où devrais-je dire que c’était elle qui me faisait marcher, et l’impression d’avoir une laisse au cou ? Je ne m’en souviens pas.
M’était-il arrivé de me retrouver dans une pièce entouré de visages familiers pour ensuite me rendre compte que je ne connaissais personne ? Je ne sais pas.
Je vis mon âme enfermée et hors de contrôle, endormie pour toujours. Si loin de moi et du temps.
Je continue de monter les marches noires.
M’était-il arrivé de cacher ma figure dans mes mains sans avoir la moindre idée de ce qui me permettait d’exister? Toujours.
M’était-il arrivé de penser qu’il existait quelque chose d’autre…mais que cet être était totalement hors de portée ? Je le savais.
Il semble que j’arrive au bout des marches.
Dors éternellement.
Voici la vérité sur le monde… nous ne sommes rien et si je pars, peu importe qui reste.
Quelque chose me projeta en arrière, je voyais défiler les marches que je venais de monter. Le monde était à l’envers, je vis d’anciens rituels. Visions de roches et de feu, rites de conjuration invoquant des créatures informes. A nouveau au sol, je savais ce qu’il me restait à faire.
Sans perdre de temps, je montai sur la première marche…c’est alors qu’une malédiction frappa les habitants d’Arkham. »
Scenario 6
« Visions de roches et de feu, rites de conjuration invoquant des créatures informes. »
Luttez contre la malédiction de ce sixième Scénario de la Troisième Ligue Nationale d’Horreur à Arkham.

Téléchargez le sixième scénario de cette Troisième Ligue Nationale d'Horreur à Arkham.
Horreur à Arkham est un jeu de plateau à l'ambiance folle et mystérieuse vous situant à Arkham dans les années 20. Les joueurs devront enquêter sur des faits étranges et coopérer afin d'éviter le réveil d'un mal ancien.