Héros à la Porte de Rubicorne, Première partie
Projecteur sur les Héros du Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes
Articles de presse | Publié le 17/04/12 Évaluation  
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Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes

 

Le Seigneur des AnneauxAragorn était le plus grand de la Compagnie, mais Boromir, de taille légèrement moins élevée, était de carrure plus large et plus lourde. Il passa devant et Aragorn le suivit. Lentement, ils se mirent en marche, et bientôt ils peinaient ferme. La neige leur arrivait par endroits à la poitrine, et Boromir paraissait plutôt nager ou creuser avec ses grands bras que marcher.

Après les avoir observés un moment, Legolas se tourna vers les autres, un sourire aux lèvres « Les plus forts doivent chercher un chemin, disiez-vous ? Mais moi je dis: qu'un laboureur laboure, mais choisissez plutôt une loutre pour nager et pour courir légèrement sur l'herbe et les feuilles, ou même la neige un Elfe. »
La Communauté de l’anneau


Avec la fin du cycle Mirkwood et avec la sortie de Khazad-dûm, les joueurs ont désormais beaucoup de Héros parmi lesquels ils doivent choisir ceux qui constitueront leur Communauté, mais comment faire ce choix ? Y a-t-il des règles élémentaires quant à la combinaison de héros ? Vous êtes-vous déjà demandé pourquoi la règle du Seigneur des Anneaux : Le Jeu de Cartes, limite le nombre de héros à 3 par joueur ?

Commençons par nous poser la dernière question. Bien que les joueurs aient la possibilité de débuter la partie avec moins de 3 Héros, ce n’est souvent pas ce qu'il y a de mieux à faire.

La règle de trois

Une équipe de 2 Héros, voire de 1 Héros, pourrait progresser pendant un certain temps, en évitant les ennemis de la zone de cheminement, mais l’accumulation de lieux et d’ennemis finira par la submerger. Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes est volontairement équilibré pour trois Héros.

Le développeur du jeu, Nate French, nous explique :

« Trois est un nombre important dans le développement du jeu. Il ouvre des perspectives pour différentes approches du jeu qui attireront des profils de joueurs variés. Lorsque vous faites une partie, soit vous construisez un deck basé sur trois aspects qui vous permettra un certain équilibre (un deck tri-sphères, avec un héros de chacune de ces sphères) ou vous pouvez vous concentrer sur un aspect avec une sphère majeure renforcée par une sphère mineure (un deck avec 2 Héros Energie et 1 Héros Tactique, par exemple). La dernière option étant de tout concentrer sur un seul aspect du jeu en créant un deck monosphère.

N’avoir que deux Héros dans un deck limiterait trop les possibilités et ça se résumerait souvent à "tout ou rien". Quatre Héros, d’un autre côté, permettraient aux joueurs de faire tout ce qu’ils veulent, ce qui annihilerait l’intérêt de sélectionner ses Héros.

Un autre avantage d’avoir trois Héros dans le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes, est qu’il y a trois phases principales à chaque tour : la quête, la défense et l’attaque. Avec trois Héros, vous pouvez couvrir chacun de ces points essentiels du jeu. Avoir 4 Héros reviendrait à vouloir courir plusieurs lièvres à la fois. Les jeux de cartes sont constitués de règles évoluant en fonction des cartes entrant et quittant le jeu, ajouter un nouveau multiplicateur dans ces règles pourrait devenir insurmontable. »

 

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de cartes



Sphères partagées ou unifiées

Nate nous offre à la fois une belle définition des challenges qu’offre le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes et une définition succincte de la variété d’approches envisageables par les joueurs dans l’élaboration de leur équipe. Lors de chaque tour, les joueurs doivent partager la force de leur équipe entre la quête, la défense et l’attaque, et, lors de leur réflexion sur le meilleur compromis pour y arriver, les joueurs peuvent choisir de combiner deux ou trois sphères d’influence ou se reposer sur la puissance d’une seule sphère.

Bien sûr, vos objectifs de construction de decks seront légèrement différents si vous prévoyez de jouer seul ou à plusieurs. Lors d’une partie multijoueur, les joueurs peuvent répartir les trois tâches principales du jeu (quête, défense et attaque) entre leurs deux decks, ainsi un joueur peut être responsable de la quête tandis que l’autre se chargera de la défense et de l’attaque. Mais lors d’une partie solo, le joueur devra équilibrer son deck pour ces trois tâches.

De nombreux joueurs ont remarqué depuis longtemps que la victoire était plus facile en jouant avec au moins deux sphères réparties entre les joueurs ou en les combinant dans un seul deck solo. C’est parce que les sphères excellent chacune dans un aspect différent du jeu. Bien qu’il n’y ait pas de règles préétablies sur la combinaison des sphères d’influence, un bon deck doit tenir compte de la volonté nécessaire pour réussir la quête, de la force pour défendre et détruire les ennemis, des possibilités de pioches supplémentaires, de la génération de ressources et de la survie aux cartes traîtrises les plus néfastes contenue dans le deck de rencontre.

A la base, les cartes Energie fournissent beaucoup de Volonté et sont efficaces pour annuler les effets de cartes Traîtrise, les cartes Connaissance octroient d’excellentes cartes de pioche, la sphère Commandement permet l’accumulation de ressources supplémentaires et la sphère Tactique est riche en moyens pour survivre et défaire rapidement les ennemis les plus redoutables. Si vous alliez les cartes les plus fortes et les plus appropriées selon le thème de votre deck, qu’il soit composé de deux ou trois sphères, vous bénéficierez des forces combinées de ces deux (ou trois) sphères et vous pourrez ajuster votre deck encore plus finement qu’avec une seule sphère.

 

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes



A chacun sa spécialité

Bien que la « personnalité » d’un deck soit plus facile à déceler lors d’une partie multijoueur, les decks solos peuvent toutefois proposer des approches totalement différentes en commençant par le choix des Héros.

QUÊTEUR : Dúnhere (Jeu de base, 9), Éowyn (Jeu de base, 7), Theodred (Jeu de base, 2)
Menace de départ : 24

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesUn quêteur tente de fournir le plus de volonté possible lors de la phase de quête en tentant de limiter la résistance. Éowyn et Theodred vont en quête à chaque tour tandis que Dúnhere tend une embuscade aux ennemis en zone de cheminement. Quelques cartes pour réduire la menace, comme Salutations des Galadhrim (Jeu de base, 46) et Gandalf (Jeu de base, 73), seront les clés du succès de ce deck puisqu’elles permettront à Dunhere d’attaquer sans jamais avoir à affronter une attaque d’abord.

GUERRIER : Éowyn, Gimli (Jeu de base, 4), Legolas (Jeu de base, 5)
Menace de départ : 29

Contrairement au quêteur, le guerrier n’essaye pas d’échapper au combat. Tandis qu’Éowyn se concentre sur la quête, Gimli peut encaisser quelques blessures pour augmenter sa puissance. Legolas récompensera vos batailles en ajoutant des jetons de progression pour chaque ennemi qu’il aidera à vaincre. Un Courage inattendu (Jeu de base, 57) sur Gimli en fera un incroyable combattant et quelques exemplaires des Lames de Gondolin (Jeu de base, 39) rendent les victoires encore plus gratifiantes.

SAGE : Beravor (Jeu de base, 12), Bifur (Khazad-dûm, 2), Bilbon Sacquet (A la poursuite de Gollum, 1)
Menace de départ : 26

La connaissance est la clé du pouvoir, et la connaissance dans le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes est représentée par les cartes et options que vous avez en main. Ce trio de Héros Connaissance fournit beaucoup de pioche supplémentaire et vous pouvez y ajouter Gléowyne (Jeu de base, 62). La sphère Connaissance dispose de beaucoup de cartes permettant de réduire la menace de la zone de cheminement et peut convertir la pioche de cartes supplémentaires en volonté pour la quête grâce au Protecteur de la Lórien (Jeu de base, 70), mais vous souhaiterez certainement y inclure quelques Chants pour défausser des cartes d’autres sphères.

PROTECTEUR : Boromir (Les Marais des Morts, 95), Eleanor (Jeu de base, 8), Frodon Sacquet (Conflit au Carrock, 25)
Menace de départ : 25

Ce trio tire avantage de son faible niveau de menace de départ pour profiter des éventuelles hausses de menace provoquées par les effets de Boromir et Frodon Sacquet. Comme pour le quêteur, le protecteur tirera un grand  avantage des cartes réductrices de menace. Cela permettra à Boromir d’aller en quête, de défendre et d’attaquer à chaque tour. Les cartes permettant d’améliorer Boromir, comme la Lame de Gondolin ou la Faveur de la Dame (Jeu de base, 55), seront plus que rentabilisées puisqu’il peut les utiliser à chaque tour.

COUTEAU SUISSE : Aragorn (Jeu de base, 1), Beravor, Frodon Sacquet
Menace de départ : 29

Composé de trois sphères, ce deck peut faire pratiquement tout ce que vous voulez. Aragorn vous permettra de jouer Intendant du Gondor (Jeu de base, 26) pour obtenir plus de ressources tandis que Beravor vous fera piocher plus de cartes. Vous aurez plusieurs options de jeu à chaque tour et Aragorn et Frodon Sacquet vous fourniront un avantage supplémentaire. Aragorn peut utiliser ses ressources pour se redresser après être allé en quête et Frodon peut défendre même s’il est incliné et absorber ses blessures en menace en cas de besoin.

 

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes



Regard sur l’avenir

Vous vous demandez comment ces archétypes peuvent évoluer avec la sortie des nouveaux paquets du cycle Cavenain ? Très prochainement, la deuxième partie de cette série d’articles vous donnera un aperçu de l’impact que devrait avoir le nouveau mot-clé Secret sur votre équipe de départ. Puis, la troisième partie s’attardera sur les parties multijoueurs.



Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

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