Description

Super Dungeon Explore

 

Super Dungeon Explore propose un style arcade d’aventure-action sur votre table comme seul Soda Pop Miniatures peut le faire ! Incarnez un héros ou le Consul, maître maléfique du donjon ! Les adversaires s’opposent dans des combats tactiques rapides. Les héros doivent récupérer des butins, s’équiper et battre des hordes de créatures. Le Consul doit envoyer ses hordes pour repousser les héros tandis que ses monstres rassemblent leur force pour porter le coup final !

Commencez votre collection de figurines Soda Pop Miniatures. Plus de 50 figurines finement détaillées ressemblant aux aventuriers et monstres des jeux vidéo 8-bit. Créez votre groupe d’aventuriers à partir des 8 héros de cette boîte et envoyez-les explorer un donjon à chaque fois différent, pour combattre les hordes sans fin de monstres du Ténébreux Consul, le maître maléfique des lieux. Depuis votre retraite, vous avez mis le monde à feu et à sang. Vos larbins sont toujours plus nombreux. Mais la victoire n’est pas encore à vous. Le peuple a envoyé des héros pour contrecarrer vos plans diaboliques. Mais n’ayez crainte, votre plan est parfait et vos suivants sont légion.

Super Dungeon Explore


Déroulement d’une partie



ROUND UN

LE CONSUL GÉNÈRE DES MONSTRES
C’est le moment pour le Consul de générer son premier groupe de monstres. Le Consul peut générer des monstres valant jusqu’à 4 crânes à chaque Source d’Invocation, déjà en places sur le plateau. Comme c’est le premier round, il ne peut générer que des monstres 8-Bit (plateforme).

Quand on génère un monstre, on le place à côté d’une Source d’Invocation. S’il n’y a pas de place, ou si le Consul n’a plus de monstre disponible, il ne peut pas générer de monstre avant que ces fainéants de héros ne se décident enfin à agir. Certains monstres, comme les Boss, ne peuvent être générés que dans certaines conditions.


JET D’INITIATIVE
Ensuite, les héros et le Consul font un jet pour savoir qui active en premier ses figurines. Chaque camp choisit une figurine en jeu et fait un jet d’initiative en utilisant sa volonté. Le camp avec le plus d’étoiles peut choisir d’activer ses figurines en premier ou en second. Les égalités sont toujours gagnées par les héros.

TOURS
Les joueurs activent leur figurine à tour de rôle, en commençant par le joueur ayant gagné le jet d’initiative. Les héros activent une figurine de héros par tour. Le Consul active des monstres valant jusqu’à quatre crânes par tour. On a une structure de tour composée ainsi : un héros, 4 crânes de monstres, un héros, 4 crânes de monstres… dernier héros, tous les autres montres.

Super Dungeon Explore


ACTIVER LES FIGURINES
Les figurines peuvent se déplacer d’une case (orthogonalement et diagonalement) pour chaque point de Vitesse sur leurs cartes. La figurine peut traverser les cases occupées par des ¬ figurines amies et se déplacer sur des cases adjacentes à une figurine ennemie. De plus les figurines peuvent se déplacer entre les actions. Par exemple, si une figurine de héros a une Vitesse de 6, il peut donc se déplacer de 2 cases, attaquer, se déplacer à nouveau de 2 cases, attaquer encore et se déplacer de 2 nouvelles cases avant de faire une dernière attaque. Il est important de noter que le mouvement ne coute pas de points d’action.

Durant son tour, une figurine peut dépenser des points d’action pour effectuer une grande variété d’attaques basiques et/ou spéciales. Une figurine n’est pas obligée de dépenser tous ses points d’action, mais elle ne peut pas en dépenser plus que le chiffre indiqué sur sa carte, à moins d’avoir une règle spéciale qui indique le contraire.


Lors de l’activation des figurines, vous devez faire les déplacements et utiliser les points d’action de cette figurine avant de passer à la suivante. Une fois que vous avez activé une figurine, vous ne pouvez pas la réactiver avant le prochain round, même s’il lui reste des points d’action ou des points de déplacement ! Une fois que le premier joueur a fini d’activer sa figurine dans le cas des héros ou son groupe de figurines dans le cas du Consul, c’est au tour du joueur suivant.

Les héros et le Consul continuent à alterner les tours jusqu’à ce que toutes les figurines aient été activées. Il est possible que le Consul se retrouve sans monstre inactivé pour une valeur totale de 4 crânes. Dans ce cas, IL NE PEUT PAS ACTIVER de monstre ayant déjà été utilisé. L’inverse est aussi vrai. Le Consul peut se retrouver avec des monstres non encore activés valant plus de 4 crânes une fois que tous les héros ont joué. Dans ce cas, tous les monstres restant peuvent être activés.

FIN D’UN ROUND

Quand tous les monstres et héros du plateau ont été activés, c’est le moment pour les héros de s’équiper des reliques ou butins non encore équipés. S’équiper d’un butin est expliqué en détails dans les règles étendues. Une fois les héros équipés, on remet le marqueur Butin sur la position de départ du Butin-O-Mètre.

ROUND DEUX ET SUIVANTS

C’est maintenant le début d’un nouveau round. La plupart des actions sont les mêmes que celles du premier round à quelques différences près. Différences qui vous seront expliquées clairement dans le livret de règles.

Mode de Jeu

8-BIT (2 HÉROS)
Dans une partie 8-Bit, on utilise deux héros et le Consul dispose de deux Sources d’Invocation et un Mini-Boss. C’est une introduction au jeu qui sert le plus souvent à se familiariser avec le jeu avant de passer au jeu 16-Bit ou Super. Une partie dure environ 30 minutes.

16-BIT (3 HÉROS)
Dans une partie 16-Bit, on utilise trois héros et le Consul dispose de trois Sources d’Invocation, un Mini-Boss, et un Boss de Donjon. C’est une partie typique qui dure environ 90 minutes.

SUPER ! (5 HÉROS)
Dans une partie Super, on utilise cinq héros et le Consul dispose de cinq Points d’Invocation, deux Mini-Boss, et un Boss de Donjon. Une partie dure environ 2 heures.

 

 

-

©2011 Edge Entertainment

©2011 Développé par Soda Pop Miniatures LLC. Tous droits réservés. Publié par CoolMiniorNot Inc., Alpharetta, GA 30004. Reserved. Published by CoolMiniorNot Inc., Alpharetta, Super Dungeon Explore est une marque commerciale de Soda Pop Miniatures LLC. Aucune partie de ce produit ne peut être reproduit sans autorisation. Version française © par Edge Entertainment. Tous droits réservés.