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Articles de la Sous-collection Cycle 8 : Au delà du Détroit

Valar Morghulis

Votre père, objecta le prince Oberyn, peut ne pas vivre éternellement. 
« Il est peu judicieux de proférer de telles félonies dans l’enceinte du Donjon Rouge, prince. » dit Tyrion. « Les oisillons sont tout ouïe. » 

« Est-ce félonie que de dire qu’un homme est mortel ? Valar morghulis, ainsi exprimait-on cela dans l’antique Valyria. Tous les hommes doivent tôt ou tard mourir. Et le Fléau survint, qui prouva la véracité du dicton. »
–George R.R. Martin, une tempête d’épées

Valar Morghulis est le premier chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Remarque : nécessite la boîte de base du Trône de Fer JCE pour jouer. Contient les cartes 1-20 du cycle Au-delà du Détroit.



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Valar Dohaeris

 

« Alors, reste... mais, ne l’oublie pas, la Demeure du Noir et du Blanc n’est pas un orphelinat. Tous ceux qu’elle abrite sous son toit sont tenus de servir. Valar dohaerys est notre façon de le dire, ici. Reste, si tu veux, mais sache bien que nous exigerons ton obéissance. En tout temps et en toutes choses. Si tu n’es pas capable d’obéir, tu devras partir. »
– Homme plein de gentillesse, Un festin pour les corbeaux


Valar Dohaeris est le deuxième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 21-40 du cycle Au-delà du Détroit.



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Traquer les Dragons

 

Il se laissa flagorner jusqu’à ce que quelqu’un se mette à vanter l’audace d’Euron. « C’est une fameuse audace, en effet, que de naviguer hors de la vue des terres, afin d’éviter que la nouvelle de notre arrivée n’atteigne ces îles avant nous, grommela-t-il, mais traverser la moitié du monde pour aller chercher des dragons, ça, c’est quelque chose d’autre. » - George R.R. Martin, Un festin pour les corbeaux

Traquer les Dragons est le troisième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 41-60 du cycle Au-delà du Détroit.



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Une Maîtresse Exigeante

 

Vivre dans le monde de Westeros est difficile. Les paysans luttent pour survivre, têtes baissées. Les nobles et les chevaliers sont tiraillés par les serments d’allégeance et de chevalerie. Le continent d’Essos n’est pas différent : esclaves, maîtres, et princes marchands sont tous liés au protocole. Le devoir est une maîtresse exigeante.

Une Maîtresse Exigeante est le quatrième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 61-80 du cycle Au-delà du Détroit.



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La Demeure du Noir et du Blanc

À l’intérieur, le temple se révélait infiniment plus vaste qu’il ne le paraissait de l’extérieur. À Westeros, les septuaires, heptagonaux, présentaient sept autels, chacun dédié à l’un des sept dieux, mais les dieux étaient bien plus de sept, ici. Les murs étaient bordés de statues à leur effigie, massives et menaçantes, les chevilles cernées de cierges rouges à la flamme précaire.
–George R.R. Martin, Un festin pour les corbeaux

La Demeure du Noir et du Blanc est le cinquième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 81-100 du cycle Au-delà du Détroit.



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Un Jet de Dés

 

L’Est est un assemblage de Cités-États, de clans tribaux et de royaumes reclus. Parcourir ces terres est un périple dangereux et exaltant avec des religions et des coutumes étranges changeant en passant les frontières. Il faut éviter les pirates en mer, les Dothraki sur terre et les marchands d’esclaves. Et il y a ensuite les ruines  fumantes de Valyria. Survivre sur le continent d’Essos est un jet de dés.

Un Jet de Dés est le sixième chapitre du cycle Au-delà du Détroit du jeu de cartes évolutif Le Trône de Fer. Ce paquet de 60 cartes fixées, 3 exemplaires de 20 cartes différentes et inédites, vient enrichir les decks existants et renouvelle les nombreuses stratégies possibles.

Il faut la boîte de base du Trône de Fer JCE pour y jouer. Contient les cartes 101-120 du cycle Au-delà du Détroit.



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Boite de base et Extensions Cette Sous-collection contient 8 articles.
Cycle 1: Le Fracas des Armes Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 2: Le Temps des Corbeaux Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 3: Port-Réal Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 4: Défenseurs du Nord Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 5: Fraternité sans Bannière Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 6: Les Secrets de Villevieille Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 7: La Geste des Champions. Cette Sous-collection contient 6 articles.
Cycle 9 : Le Chant de la Mer Cette Sous-collection contient 6 articles.
 

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