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La Taverne
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Modérateur: AnarkiaErkenrathGeckoMarsEyeMokloNicoFuRuncitterYsalaine Sujets: 180 | Messages: 42352
Besoin d'aide pour la création de persos
Publié le 30 Septembre 2009 - 20:38:22

Bonjour à tous ^^

 

Je me présente : Raistlin, IRL DIDIER Nicolas, je suis vice-prez de l'équipe chargée d'organiser une grande manif roliste à nancy en novembre, dont j'ai déjà parlé ici : http://www.edgeent.com/V2_fr/edge_foros_discusion.asp?efid=64&efcid=1&efidt=63301

 

Il y aura du Anima RPG lors de ce festival, bien entendu, et même la possibilité de participer à un tournoi d'Anima RPG. Cependant, notre équipe étant assez débordée de travail et ne connaissant que moyennement l'univers d'Anima ( j'ai eu l'occasion de meujeuter 2 ou 3 parties), aucun d'entre nous n'est apte à créer des persos pré-tirés pour les tournois des joutes.

Car bien évidemment, des persos de tournoi, mieux vaut qu'ils soient montés au mieux, avec les meilleures comps possibles et tout, sinon les joueurs ralent, et accusent le créateur du scénar de leur avoir donné de mauvais persos, mal crées.

 

Bref, tout ça pour dire que j'aurais besoin de quelqu'un de motivé, capable de garder le seret de son travail jusqu'à la fin du festival, et qui créerait 5 personnages d'anima de niveau 4 environ, parfaitement optimisés. Je donnerais bien entendu par mail toutes les infos nécessaires à la création ( niveau exact, carrière, background, alignement...).

 

Quelqu'un serait motivé ?

L'agonie, c'est l'art de rester sur sa fin

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Réponse #1 | Publié le 30 Septembre 2009 - 16:37:00
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Ce topic n'est pas à sa place... Y'a une section création plus haut ^^

Mais je pense la team ici apte à t'aider...

just a fool...
Héritier de Dementia
Elu d'Eriol

Mes travaux

Réponse #2 | Publié le 30 Septembre 2009 - 16:42:28
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Yup, ya que des bras cassés ici, et le topic n'est pas à sa place... :p

 

Question : Pkoi tu ne les créés pas toi meme? ^^

Glout : nm. De la famille des Mustélidés. Mange tout et n'importe quoi. Aucun prédateur naturel connu

Le MJ n'est pas là pour faire plaisir aux joueurs mais pour se faire plaisir avec les joueurs!

---------------------------------------------------------------------------

Aux futurs parent venez posez des questions ou parler sur : 

http://mauxdenfants.xooit.fr/index.php  (forum (nouveau) tenue par madame Glout)

Réponse #3 | Publié le 30 Septembre 2009 - 18:15:02
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S'il est vice président il ne doit pas vraiment avoir le temps. Mais c'est étrange d'ordinaire l'auteur (ou les co-auteurs) d'un scénar fond les prétirés en même temps (même si j'en connais deux trois qui les finissent à l'arrache en début de conv.).
Ca permet de mieux les intégrer.
Perso je suis hors course vu que je compte bien aller aux joutes et participer aux tournois (faut que je motive mon collègue pour me remplacer le samedi.)

Oui j'aime les démons, les tentacules et les morts vivants.

Iä, Iä, Chtulhu fhtagn

MJ Praguois.

Réponse #4 | Publié le 30 Septembre 2009 - 18:49:11
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Modérateur

Question bête, mais... c'est quoi un "perso optimisé tournoi", dans un JdR ?
Des mentalistes télépathes ?

 

Il faudrait aussi quelques précisions pour celui qui s'y collera; genre :
 - pour quel type de partie ? (intrigue ? baston ? fortement mystique ?)
 - en utilisant quel(s) livre(s) ? (LdB seul ? écran ? Domaines du Ki ?)
 - quel déroulement du temps dans la partie ? à Anima, certaines classes écrasent les autres si la partie se résume à une seule baston (le mage lance une énorme boule de feu sur le guerrier bien lent dans sa grosse armure, et hop, c'est fini). Le temps disponible pour le repos contribue énormément à équilibrer tout çà

Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima

« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius

2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR

Réponse #5 | Publié le 30 Septembre 2009 - 20:48:37
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Exarkfr a dit:

(le mage lance une énorme boule de feu sur le guerrier bien lent dans sa grosse armure, et hop, c'est fini). Le temps disponible pour le repos contribue énormément à équilibrer tout çà

 

De mon point de vue, c'est plutôt l'inverse.

Chacun voit midi à sa porte, mais laisser passer du temps sert surtout pour le zéon des mages et éventuellement, quand ils ont mal géré/qu'il y a des blessés lourds, pour la régenération.

-

Réponse #6 | Publié le 30 Septembre 2009 - 21:05:06
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Typiquement une partie de tournoi est équilibrée entre enquête et baston, les persos sont assez typé (avec certain traits de caractères éxagérés pour pouvoir rentrer plus facilement dans son peros) mais chacun doit avoir une chance de briller au cours du scénar.
Qu'il y ait des factions opposées dans le groupe ou juste des frictions amusantes l'équilibre doit reigner et le groupe doit rester souder au moins jusqu'aux scènes finales sinon les joueurs risques de se sentir frustrés (et une table séparé en deux prend lpus de temps).

Oui j'aime les démons, les tentacules et les morts vivants.

Iä, Iä, Chtulhu fhtagn

MJ Praguois.

Réponse #7 | Publié le 30 Septembre 2009 - 21:11:26
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Modérateur

Si c'est que les maths/optimisation à faire à partir de background/classe/niveau donnés ça me pose aucun souci. Mais c'est vrai, faut savoir quels bouquins utiliser.

Perso optimisé de conv' ça veut dire (puisque c'est du fondamental one-shot qui sert à avoir un gros aperçu de possibilités) pas trop complexe, bien tout détaillé pour que ce soit clair à n'importe quel MJ, et rien qui traîne ou qui soit trop limité par des considérations comme la "rareté dans l'univers de jeu". Genre les sorciers ont tous leurs sorts, mentalistes pouvoirs tous niveaux, minimum de DI inutilisé... Et les comps secondaires essentielles en priorité, avec dans tous les domaines des 1er 2eme 3eme 4eme assez clairs. Genre vigilances à 150 100 60 20 pour 4 persos, points de vie respectivement 120 100 80 160, compétence principale(att/def/proj) autour de 100 120 140 160, enfin voilà quoi, les chiffres sont arbitraires là.

Enfin c'est comme ça que je le vois ^^

Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation . Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.

Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.

Réponse #8 | Publié le 30 Septembre 2009 - 21:51:50
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Je veux bien me porter volontaire pour élaborer des persos à partir de BG/carrières/etc (j'ai toujours du mal à faire les BG donc ça me va parfaitement^^). Je n'ai encore jamais fait de persos comme ça pour des conventions mais je pense pouvoir le faire (de préférence guerriers & artistes martiaux; je ne jure que par les VM, tao, Paladins & MA^^ (enfin, presque))

 

Et attention, super-optimisé pour moi au niveau 4 c'est 1000pv , des attaques à 440 & base de dégâts 750 si vous voulez 

 

Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'elle sera passée, je tournerai mon oeil intérieur sur mon chemin. Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien. Rien que moi.

Que le silence se fasse dans les CIeux.

N'oubliez pas le Wiki Anima !

 

 

Réponse #9 | Publié le 30 Septembre 2009 - 21:58:43
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Ah et surtout il faut surtout préciser quelle méthode de génération des carac utiliser (la 5? ou alors les lancers sont fournis?) et si on utilise la variante de libération des PC

Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'elle sera passée, je tournerai mon oeil intérieur sur mon chemin. Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien. Rien que moi.

Que le silence se fasse dans les CIeux.

N'oubliez pas le Wiki Anima !

 

 

Réponse #10 | Publié le 30 Septembre 2009 - 22:00:20
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Uhuh bah voilà on partagera :p

Encore faut-il que le gars repasse (il doit pas être habitué à ce rythme de réponse sur forum le pauvre XD)

Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
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Réponse #11 | Publié le 30 Septembre 2009 - 22:02:58
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Ca me gene pas non plus de taffer sur les perso...

just a fool...
Héritier de Dementia
Elu d'Eriol

Mes travaux

Réponse #12 | Publié le 30 Septembre 2009 - 22:21:12
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Je suis également près à apporter mon aide à cette création de perso.

Tout est une question de POs et de bon sens.
[Contre-Attaque|HA:HA:HA]

Quand la Destinée te tape sur l'épaule, tu ferais mieux de lui prêter attention. Malheureusement, elle a la sale habitude de te taper sur "l'autre" épaule alors, quand tu te tournes, elle est de l'autre côté, se marrant comme une écolière. Je déteste ça.
-Harlequin-

Réponse #13 | Publié le 30 Septembre 2009 - 22:30:21
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pilami a dit:

 

Et attention, super-optimisé pour moi au niveau 4 c'est 1000pv , des attaques à 440 & base de dégâts 750 si vous voulez 

 

 

Le voici : la puissance à l'état brut !  (sans les PC des niveaux 2&4, fait avec la méthode 5&65pts dans les carac) Je le mettrais une fois fini dans le topic des PNJ

___________________________________________________________

 

Nom: 
Classe: Virtuose Martial
Niveau: 4
 
AGI: 8 CON: 9 DEX: 8 FOR: 6 INT: 7 PER: 7 POU: 10 VOL: 9
      +10      +10      +10       +5     +5         +5       +15        +10
 
Fatigue: 8   Mouvement: 8   Actions Actives: 3   Régénération: 2
 
Avantages:
-Techniques déliées 1
-Pleine Accumulation 2
-Maître Martial 3
-Récupération rapide du Ki 1
 
Désavantages:
-Arme exclusive : mains nues (Tai Chi) 1
-Réaction lente 2
-Epuisement 1
 
Présence: 50
Rphy, Rmal, Rpoi: 60 Rmys: 65 Rpsy: 60
 
Initiative: 20(Base) -50(Désavantage) +10(Agilité) +10(Dextérité) +20(Arme) +5*4Classe)= +30
Points de Vie: 120(CON) +5*4(Classe)= 140
 
 
CHAMPS PRINCIPAUX:(540 PFs)
 
Champ Martial: ( 540 PFs)
 
Attaque: 0 (Base)+ 10(Dex)+ 5*4(Classe)= 30
Esquive: 0(Base)+ 10(Agi)= 10
Parade: 0(Base)+ 10(Dex)= 10
Port d'Armure: 0(Base)+ 5(For)=5
 
Capacités spéciales/Modules d'armes :
-Mains nues (0pf)
 
Arts Martiaux:
Taï Chi (Expert) 25pf
      DI octroyé: +30  Dégâts 20+2*POU = 40 CON
 
DI acheté: 5 (5 pfs)
Développement intérieur total: 50*4 (Classe)+ 30(ArtsMartiaux)+ 120 (Divers) + 5(Acheté)= 355 Utilisé: 355
Pouvoirs de puissance intérieure:
-Utilisation du Ki : 40
-Contrôle du Ki : 30
 
Accumulations: 33 (et remettez ce smiley à intervalles réguliers par la suite^^)(260 pf)  
         Acc       
For     1
Agi     2
Dex    9
Con    1
Vol     10
Pou    10
 
Ki: 50 (Base) +250 (250 pfs)= 300 (oui, c'est un peu juste :p)
 
Techniques:
Remarque: ces tchniques brisent toutes les lois physiques et mystiques. les ondes de chocs qu'elles font ressentir dans la réalité sont perceptibles à des centaines de kilomètres (au MJ de savoir qui peut les capter)
 
-Nom: Superposition Quantique        Niveau: 2
Au moment où le personnage commence à accumuler, son image (telle qu'elle est perçue pour les autres) se met à se figer dans l'air. A la libération de la technique, celle-ci vole en éclats, faisant apparaître comme une série d'images en surimpression les une sur les autres. Le personnage quand à lui passe dans un état intriqué. Il est quasiment impossible à l'adversaire, quel qu'il soit, de briser le tissu spatio-temporel protégant le personnage.
Effets: Encaissement (1000 pv, Régénération 500), Maintien, Prédétermination
DI: 45 Ki: CON 2 (1)  VOL 17 (6)  DEX 14 (4)    (total 33 (11))
 
 -Nom: Passage dans l'hyperespace   Niveau: 3
Le personnage se transforme en matière exotique, pouvant ansi voyager dans les méandres même de l'espace-temps.
Cependant un tel déplacement implique la violation du principe de conservation de la masse chez le personnage, entraînant une grande faiblesse lors du retour aux lois physiques; de plus, la sortie de la réalité prive durablement l'accès au Ki du personnage.
Effets:Transport instantané (100km), Intangibilité, Maintien, Prédétermination, Malus à toutes les actions (-100), Surcharge (20 rounds), Réduction de DI (-15)
DI: 60 Ki: AGI 2  DEX 18  POU 20  VOL 16   (total 54 (14))
 
-Nom: Cyclotron      Niveau: 3
Lors du début de l'accumulation, un cercle lumineux apparît au-dessus du personnage, qui investit son Ki dedans pour lui insulfer de l'énergie. Ce cercle est en réalité un cyclotron et, lors de l'activation de la technique, le personnage peut en expulser des particules et les projeter sur ses adversaires. La vitesse des particules (c=299 792 458 m/s -de tête) est telle qu'il est impossible de les éviter. Il est cependant très difficile de contrôler un accélérateur de particules; la concentration du personnage l'oblige à appliquer un malus de 50 à toutes ses actions
Effets:Attaque prédeterminée (Zen :440), Maintien, Combinable, Prédétermination, Malus à toutes les actions (-50), Réduction de DI (-20)
DI: 60 Ki: POU 20 (4) VOL 20 (4) DEX 18 (4)      (total 58 (12))
 
-Nom: Collisionneur de Hadrons    Niveau: 3
Cette technique améliore grandement le cyclotron, décuplant ses effets
Effets:Attaque à distance (1km), Manoeuvres de combat et attaques visées (-50), Destruction d'armure (-4 IP), Camoufler attaque (Surhumain 320), Attaque pouvant affecter l'énergie, Maintien, Combinable, Technique maintenue (Cyclotron), Prédetermination, Réduction de DI (3)
DI: 60 Ki: POU 20 VOL 20 DEX 16 FOR 2 AGI 4 (total 62 (18))
 
-Nom: Antimatière    Niveau: 3
Le personnage utilise son cyclotron non pas pour envoyer des paquets de particules, mais un unique atome d'antimatière, qui s'annihile avec la matière de la cible, libérant une quantité d'énergie telle qu'elle carbonise les cellules proches du point d'impact. Cependant la création d'antimtière ne néssécite pas seulement du Ki mais consume aussi une partie de l'énergie vitale du personnage, l'affaiblissant fortement.
Effets: Remplacement de dégâts, (250), Multiplicateur de dégâts (x3), Combinable, Technique maintenue (Cyclotron), Malus à toutes les actions (-100), Réduction de DI (-20)
DI: 60    Ki: POU 20 VOL 20 DEX 14  (total 54)
 
 
CHAMPS SECONDAIRES (à voir) 
 
Arme:
pas besoin^^
 
Armure:
pas besoin^^
 
Or: Argent: Cuivre: 
 
Elan: (secret)
 
 
HISTOIRE: (à voir)
 

 

Je ne connaîtrai pas la peur, car la peur tue l'esprit. La peur est la petite mort qui conduit à l'oblitération totale. J'affronterai ma peur. Je lui permettrai de passer sur moi, au travers de moi. Et lorsqu'elle sera passée, je tournerai mon oeil intérieur sur mon chemin. Et là où elle sera passée, il n'y aura plus rien. Rien que moi.

Que le silence se fasse dans les CIeux.

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Réponse #14 | Publié le 30 Septembre 2009 - 22:56:36
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Bourrinos va, ça à vraiment l'air de plaire de jouer les Munchkin.

Tout est une question de POs et de bon sens.
[Contre-Attaque|HA:HA:HA]

Quand la Destinée te tape sur l'épaule, tu ferais mieux de lui prêter attention. Malheureusement, elle a la sale habitude de te taper sur "l'autre" épaule alors, quand tu te tournes, elle est de l'autre côté, se marrant comme une écolière. Je déteste ça.
-Harlequin-

Réponse #15 | Publié le 30 Septembre 2009 - 23:08:58
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Modérateur

Le VM pur technique prédéterminée, on y a tous pensé, pilami l'a fait ^^ mais je l'aurais pas du tout fait comme ça, j'aurais fait bien moins cher histoire qu'il soit viable en continu.

Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation . Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.

Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.

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