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En dehors de l'inénnarrable studio Clamp dont on retrouve la sorcière du temps et quelques références, a vos yeux, vous les animesques animateurs... queles autres références retrouvez-vous dans Anima?
La Bêtise humaine est plus à craindre, encore, que la duplicité ou la malignité.
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J'y connais rien en manga mais d'après le forum américain, les Chevaucheurs des Vents c'est inspi Nausicaa 
We carry all our dreams on a single beam of light
Les aides de jeu sur Projet Anima JDR
Modératrice de la section Anima JdR
Modératrice de la Garde de Nuit
Après avoir lu rapidement sur la page scannée le début de l'art Magnus de l'Aquarius, le fait que, en guise d'exemple, il est dit qu'on puisse convertir une écharpe en arme me fait vraiment penser au style de combat de Nataku dans le manga/animé X de CLAMP. Sur cette même page, pour l'art Saggitarius Magister, le lançer de cartes peut aussi faire penser à Hisoka de HunterXHunter (ou Gambit de X-Men, si je ne dis pas de bêtise).
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Ysalaine a dit:
J'y connais rien en manga mais d'après le forum américain, les Chevaucheurs des Vents c'est inspi Nausicaa 
je confirme ce ressemble bien à du Nausicaa
Huit çà suffit. - Jamais au Nord
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MJ sur paris,
8° Cavalier dit Le Sanguinaire
Membre du CDGQPPVQINR
A mon avis, plus encore que dans les Anime, on trouve beaucoup de références à des jeux vidéos, en particuliers les RPG consoles dans Anima. Mais c'est vrai qu'il y a aussi des réfs aux animes.
Les références que j'ai pu voir ça et là: Last Exile (Anime, pour la cité de la Guilde, qui ressemble beaucoup à la description de la cité de l'impérium), Skies of Arcadia (Jeu vidéo, pour le concept d'îles flottant aux milieux des nuages, dont très proches de Khalys dans les enfers), Chrono Trigger (pour Zeal, la civilisation basée sur la magie et sur la suprémacie des magiciens puis détruite... l'origine de l'ordre de Yahudah dans Anima), Castlevania (une mine d'inspiration pour tous les scénarios situés dans le Moth), Nausicaa (oui, pour les cheveuchements, +1 Ysa), Final Fantasy VI (pour un fourmillement de petites références parsemées ça et là, comme Zozo, la cité des voleurs, ancètre du Dwanhölf, le pays du Veldt, dont la description ressemble au Kashmir à s'y méprendre, ou encore le dirigeable de Setzer, unique au monde), Final Fantasy VII (pour le Gold Saucer, un parc d'attraction géant, dont "Paradis Paradis" est quasiment un copié/collé, d'ailleursHojo, le scientifique fou de FF7 ressemble lui aussi traits pour traits à Schwartwald, y compris dans le chara design...), Final Fantasy XII (pour les Juges de l'Empire d'Arcadia qui, eux aussi, ressemblent traits pour traits à la description des arbitres d'Azur, jusque dans les design des armures et des heaumes fermés qui cachent leur visage...), Tales of Phantasia (pour une somme considérables d'éléments en commun, à commencer par le concept de convocation), Genso Suikoden (pas réellement d'éléments emprunté mais n'importe quel scénario de n'importe quel suikoden pourraient s'adapter à 200% dans Anima, au niveau finesse et implication politiques) et bien d'autres encore que je n'ai pas en tête.
Et même dans le système de jeu, je n'avais jamais vu autant de références à ces RPG consoles dans un JdR papier: les invocations d'Anima (avec les Arcanes) sont exactement identiques à celles qu'on peut trouver dans les Final Fantasy, aussi bien dans les règles du jeu que dans l'ambiance (voire certains effets).
Après, il n'y a pas toujours des références exactes de type "c'est de LA que ça vient". Mais venir à Anima après avoir joué à Dragon Quest, Wild ARMs, Lufia, Fire Emblem ou encore Grandia, ne choque absolument pas: on retrouve ses petits sans aucun problème. Alors qu'une personne qui vient de Diablo, World of Warcraft ou Baldur's Gate risque de ne pas trop retrouver ses marques au début...
Pour moi, il est clair qu'Anima est un gigantesque hommage aux RPGs consoles et une tentative (plus que réussie!) d'en transposer l'esprit sur papier.
Dernières paroles de joueur avant de mourir:
"Mais où est donc encore passé ce foutu voleur?"
"Chui sûr que sans Mjolnir, t'es une tafiole!"
Elthaim a dit:
Après avoir lu rapidement sur la page scannée le début de l'art Magnus de l'Aquarius, le fait que, en guise d'exemple, il est dit qu'on puisse convertir une écharpe en arme me fait vraiment penser au style de combat de Nataku dans le manga/animé X de CLAMP. Sur cette même page, pour l'art Saggitarius Magister, le lançer de cartes peut aussi faire penser à Hisoka de HunterXHunter (ou Gambit de X-Men, si je ne dis pas de bêtise).
Ah oui! Dans DK on croule littéralement sous les références d'Anime:
Et dans les héritages de sang, ce n'est pas mieux:
Et j'en passe...
(désolé pour le double post mais je préfère éviter d'éditer... -_-' )
Dernières paroles de joueur avant de mourir:
"Mais où est donc encore passé ce foutu voleur?"
"Chui sûr que sans Mjolnir, t'es une tafiole!"
Alors une des références qui ma le plus marquée c'est Alexias l'ange exterminateur (en referénce à Alexanders "AAAMMMEEENNNN" l'ange exterminateur est aussi entre autre un de ses surnom dans l'anime) Dans Hellsing le manga
Les Arbitres me font penser aux juges suprèmes dans Finan fantasy 12 (mais ici c'est juste subjectif)
Pour l'instant ce sont jujste ceux qui me reviennent, je survolerai Gaïa pour en retrouver d'autre. ^^
Rien de grand ne se fait sans beauté.
Rien de beau ne se fait sans humour.
L'art magnus des armes géantes (le taureau?) fait penser à Gutts de Berserk ou Nightmare/Siegfried de Soulcalibur.
La Bêtise humaine est plus à craindre, encore, que la duplicité ou la malignité.
Mighty_Mat a dit:
L'art magnus des armes géantes (le taureau?) fait penser à Gutts de Berserk ou Nightmare/Siegfried de Soulcalibur.
+1
Et maintenant que j'y penses, la balance avec ses armes modulables rappelle Necrid de Soul Calibur 2.
Dernières paroles de joueur avant de mourir:
"Mais où est donc encore passé ce foutu voleur?"
"Chui sûr que sans Mjolnir, t'es une tafiole!"
Pour l'Arme impossible Vêtements, avant d'être une référence manga, c'est véridique, les capes pouvant être utilisées en escrime. D'ailleurs, avant de savoir quoi que ce soit sur DK, j'avais déjà pensé à créer l'arme cape ^^
---------UN PEU SPOIL-------------
Sinon oui, bien sûr, vachement de jeux. Château de Minuit -> Castelvania, la ville déserte au Phaïon -> Silent Hill, Terrasanta -> Resident Evil sont au moins des références confirmées par AS.
Paradis Paradis et le zeppelin-casino ça fait très FF, comme les invocs bien sûr également, et les gunblade (avec même le clin d'oeil de les faire liées au Lion ^^).
En références notées également, Duk'zarist vient du nom d'une race dans Dark Sword (roman), et Elhazzared d'Abdul Al-Hazred l'arabe fou écrivain putatif du Nécronomicon dans le Mythe.
-------------FIN SPOIL----------------
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- Pour Cthulhu, je ne sais plus où, j'ai vu passer le nom de l'Aeon Tawil At Umr.
- Un ami MJ (pas toi, Pokebaka, l'autre ^^) semble avoir vu des similaritudes avec Scrapped Princess.
- L'illus du Chateau de Minuit du JdC fait très Castlevania.
- L'Ars Magnus Ophiucus me fait penser à Noctis de FF Versus 13. Les différentes illustrations que l'ont peut trouver (Lazarus, Exode) de persos avec une aile font bien évidemment penser à FFVII, Crisis Core et Advent Children. L'empire de Salomon et les Loges Perdues me font penser à FFVIII (Esthar) et FFX (Zanarkand). Idem pour les armes de Killrayne (Advent Children).
De suite, c'est tout ce que je retrouve.
Enfin bon en escrime l'idée n'est pas non plus de tuer son adversaire à coups de cape. Elle sert principalement à géner l'opposant (enrobage de lame, bloquage de visibilité, etc.).
Sinon même si ça n'apparait pas clairement, le premier anime qui m'est venu à l'esprit quand j'ai lu Anima a été Vision d'Escaflowne. Pas pour des éléments particuliers, mais pour une sorte d'ambiance générale, et des idées de transpositions qui me sont rapidement venues à l'esprit (Vargas maniant une épée à 2 mains géante, Les Atlantes en Ebudan, Le sorcier Morph en Danjayni, la technomancie de Dunkerk). Si j'avais plus de temps devant moi je pense que je me pencherai sur un background Escaflowne pour Anima (en plus les deux mondes s'appellent Gaïa ^^).
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ouaip, mais, a priori, ya pas de Guymelef dans Anima...
Tiens, ça me fait me poser la question. bon, allons créer le sujet qui va bien!
La Bêtise humaine est plus à craindre, encore, que la duplicité ou la malignité.
Je sais qu'ils citent aussi Lina Inverse dans l'échelle des "pouvoirs" lié au lvl des pj/pnj, mais est-ce qu'on retrouve une référence à Slayers dans le jeu en lui-même?
La Bêtise humaine est plus à craindre, encore, que la duplicité ou la malignité.
En grand fan de Slayers j'avoue bien aimer mettre de temps en temps une ambiance du genre (surtout pour faire retomber un peu la pression) mais pour comparer ça à Anima y'aurait trop de PJs magiciens d'un level surhumain dans l'équipe dès le début 
Sinon avec ma campagne je me suis rendu compte assez rapidement qu'on peut aisément rapprocher Anima d'un univers à l'ambiance très semblable aux mangas Claymore et Scrapped Princess ou aux jeux Generation of Chaos et Spectral Souls. D'un autre côté tout ce qui est est ''naissance'' de Gaïa fait rapidement penser à Lodoss.
- Charmer est un talent qui s'apprend... au même titre que le meurtre, mon principe c'est de sauver une vie par jour... d'habitude c'est la mienne !
Pour les références manga / anime, c’est plus par rapport au système de jeu que je les vois.
Le systeme de ki : Hunter x hunter, naruto, bleach
Le systeme de magie et convocation : Slayers ; Scrapped Princess, Negima
Le système psy : j’ai plus de mal à trouver des références mais il y a Akira qui s’en rapproche sinon un peux plus éloigné des mangas, je vois la force pour les jedi :p
J’ai pas encore lu Gaia, donc par rapport au ville et lieu je sais pas encore :p
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