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/EDIT
Postez ici vos exemples de Pjs, ou les Pjs avec les quelles vous jouez ou qui jouent à votre table.
Voici un prototype de fiche vide, par Moklo, qui pourra en soulager certains au moment de mettre en ligne leurs fiches
Nom: Prénom: Titre:
Classe:
Niveau: XP actuels: XP pour niveau suivant:
Âge: Sexe: Orientation sexuelle:
Race: Ethnie:
Langue maternelle: Religion:
Cheveux, yeux, peau:
Points de Formation(Restants):
Taille, Poids:
Apparence: Taille:
AGI: CON: DEX: FOR: INT: PER: POU: VOL:
Fatigue: Mouvement: Actions Actives: Régénération:
Avantages:
-
Désavantages:
-
Présence: Rphy: (Pre)+(modCON) Rmal: (Pre)+(modCON) Rpoi: (Pre)+(modCON) Rmys: (Pre)+(modPOU) Rpsy: (Pre)+(modVOL)
Initiative:20(Base)-(Armure)+(Agilité)+(Dextérité)+(Arme)+*(Classe)
Points de Vie: (CON)+*(Classe)+*(Multiplicateurs: PFs)
Capacités spéciales/Modules d'Armes:( PFs)
-(0pf)
CHAMPS PRINCIPAUX:( + + = PFs)
Champ Martial: ( PFs)
Attaque: (Base)+(Dex)+*(Classe)= Esquive: (Base)+(Agi)+*(Classe)= Parade: (Base)+(Dex)+*(Classe)= Port d'Armure: (Base)+(For)=
Acc Ki
For
Agi
Dex
Con
Vol
Pou
Arts Martiaux:
:
DI octroyé: Bonus à l'attaque: Bonus à la défense: Dégâts
Techniques:
-Nom: Niveau:
Effets:
DI: Ki:
Développement intérieur total: (Classe)+(ArtsMartiaux)+(Divers)= Utilisé:
Pouvoirs de puissance intérieure:-Utilisation du Ki :
-Contrôle du Ki :
-Détection du Ki :
-Appréciation du Ki :
-Annulation du Poids :
-Lévitation :
-Déplacement d'objets :
-Vol :
-Extrusion du Ki :
-Armure d'Energie :
-Extension de l'Aura à l'Arme :
-Destruction par le Ki :
-Transmission du Ki :
-Guérison par le Ki :
-Utilisation de l'Energie Nécessaire :
-Dissimulation du Ki :
-Fausse Mort :
-Elimination des Besoins :
-Elimination des Malus :
-Récupération :
-Augmentation des Caractéristiques :
-Surhumanité :
-Zen :
Champ Psychique: ( PFs)
Talent psychique: (Vol)+(PPPs)= PPPs: (Classe)+= Libres:
Projection psychique: (Base)+(Dex)=
Attaches psychiques:
Disciplines ouvertes:
Pouvoirs:
Champ Mystique: ( PFs)
AMR: (POU)*(1+ (Multiplicateurs))= Régénération zéonique:( (POU)*(1+(Multiplicateurs AMR)+(Multiplicateurs de Régénération)))*(Avantage)=
Zéon: (POU)+(Classe)+(PFs)= Projection magique: (Base)+(Dex)= Déséquilibre:
Niveaux de magies totaux: Restants:
-Voies:
Lumière: Obscurité:
Création: Destruction:
Essence : Illusion:
Eau: Feu:
Air: Terre:
Nécromancie:
-Sorts indépendants:
Convoquer: (Base)+(POU)+(Classe)= Dominer: (Base)+(VOL)+(Classe)=
Lier: (Base)+(POU)+(Classe)= Révoquer: (Base)+(POU)+(Classe)=
Spécialisation:
Créatures connues:
Créatures liées:
Invocations connues:
Pactes obtenus:
CHAMPS SECONDAIRES: ( PFs)
[]Champ Athlétique:( Pfs)
-Acrobaties: (Base)+(Agi)+ =
-Athlétisme: (Base)+(Agi)+ =
-Équitation: (Base)+(Agi)+ =
-Escalade: (Base)+(Agi)+ =
-Natation: (Base)+(Agi)+ =
-Saut: (Base)+(For)+ =
[]Champ Vital:( Pfs)
-Impassibilité: (Base)+(Vol)+ =
-P. de Force: (Base)+(For)+ =
-Rés. Douleur: (Base)+(Vol)+ =
[]Champ Sensoriel:( Pfs)
-Observation: (Base)+(Per)+ =
-Pistage: (Base)+(Per)+ =
-Vigilance: (Base)+(Per)+ =
[]Champ Intellectuel:( Pfs)
-Animaux: (Base)+(Int)+ =
-Estimation: (Base)+(Int)+ =
-E. Magique: (Base)+(Pou)+ =
-Herborist.: (Base)+(Int)+ =
-Histoire: (Base)+(Int)+ =
-Médecine: (Base)+(Int)+ =
-Mémorisation: (Base)+(Int)+ =
-Navigation: (Base)+(Int)+ =
-Occultisme: (Base)+(Int)+ =
-Science: (Base)+(Int)+ =
[]Champ Social:( Pfs)
-Command.: (Base)+(Pou)+ =
-Intimidation: (Base)+(Vol)+ =
-Persuasion: (Base)+(Int)+ =
-Style: (Base)+(Pou)+ =
[]Champ clandestin( Pfs)
-Camouflage: (Base)+(Per)+ =
-Crochetage: (Base)+(Dex)+ =
-Déguise.: (Base)+(Dex)+ =
-Discrétion: (Base)+(Agi)+ =
-Larcin: (Base)+(Dex)+ =
-Pièges: (Base)+(Per)+ =
-Poisons: (Base)+(Int)+ =
[]Champ Créatif:( Pfs)
-Art: (Base)+(Pou)+ =
-Danse: (Base)+(Agi)+ =
-Forge: (Base)+(Dex)+ =
-H. Manuelle: (Base)+(Dex)+ =
-Musique: (Base)+(Pou)+ =
EQUIPEMENT
Arme:
Attaque: Parade: Base de dégâts: Mod. Force: Dégâts: Spécial:
Vitesse: Solidité: Fracassement: Présence: Mode1: Mode2:
Armure:
Solidité: Présence: Type: Port Requis: Localisation:
Ips: -TRA: -CON: -PER: -CHA: -ELE: -FRO: -ENE:
Or: Argent: Cuivre:
Elan:
Huit çà suffit. - Jamais au Nord
Proverbes Nains
Un pour tous et TOUS BOUFFÉS!
Proverbe Goinfre
MJ sur paris,
8° Cavalier dit Le Sanguinaire
Membre du CDGQPPVQINR
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Mettons nous nos personnages de l'auberge?
Nom: Jiston (dit Bash)

Classe: "Furtif"
Niveau: 6 Âge: 28ans
Sexe: M
Race: Humain
Cheveux, yeux: Noir / bleu
Points de Formation: 1100
Taille, Poids: 1m95 / 85kg
Apparence: 6 Taille: 16
AGI:9 CON:8 DEX:10 FOR:8 INT:8 PER:10 POU:6 VOL:8
Initiative de base: +125 Points de Vie: 140
Fatigue:8 Mouvement: 9 (32m/round)
Avantages:
-Sens du Danger (2)
-Inquiétant (1)
-Affinité avec les Animaux (1)
-Sens Aiguisés (1)
Désavantages:
-Vulnérabilité à la Magie (+1)
-Allergique aux poils de chat et à * ****** (+1)
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Mains nues
-Armes Improvisées
-Armes d'assassin
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champs Martial:
Attaque:+130 (Base 85, Carac 15, Classe 30)
Esquive:+150 (Base 140, Carac 10)
Port d'Armure: 10 (Carac 10)
Pouvoirs du Ki:
Utilisation du Ki, Extrusion du Ki, Utilisation de l'Energie Nécessaire, Elimination des Besoins, Extension de l'Aura à l'Arme, Dissimulation du Ki, Fausse mort, Annulation du poids
Présence 55
RPhy +65 (Base 55, Carac 10)
RMal +65 (Base 55, Carac 10)
RPoi +65 (Base 55, Carac 10)
RMys +30 (Base 55, Carac 5, Vulnérabilité)
RPsy +65 (Base 55, Carac 10)
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:
-Acrobaties +25 (Base 15, Carac 10)
-Athlétisme +25 (Base 5, Carac 10, Nat 10)
-Escalade +16 (Base 6, Carac 10)
-Saut +15 (Base 5, Carac 10)
Champ Vital:
-Impassibilité +85 (Base 20, Carac 5, Classe 60)
Champ Sensoriel:
-Observation +130 (Base 15, Carac 15, Classe 60, Nat 10, Spé : 30)
-Pistage +55 (Base 40, Carac 15)
-Vigilance +120 (Base 5, Carac 15, Classe 60, Nat 10, Spé : 30)
Champ Intellectuel:
-Mémorisation +19 (Base 6, Carac 5)
-Animaux + 80 (Base 50, Carac 10, Nat 20)
Champ Social:
Champ clandestin:
-Camouflage +80 (Base 5, Carac 15, Classe 60)
-Crochetage +25 (Base 10, Carac 15)
-Discrétion +120 (Base 50, Carac 10, Classe 60)
-Larcin +35 (Base 10, Carac 15, Nat 10)
-Pièges +85 (Base 10, Carac 15, Classe 60)
-Poisons +80 (Base 15, Carac 5, Classe 60)
Champ Créatif:
-Habileté Manuelle +25 (Base 10, Carac 15)
ÉQUIPEMENT
Arme: **** **********
Armure: N/A
Autre:
Lors de son arrivé: Carte tachée de sang (une des tâches ressemblant à une dague, et pointant la Taverne), une clé, un gros trou de mémoire
Maintenant: Un mystérieux parchemin et un bracelet inconnu...
Nom: Moklo Noguard
Classe:Mentaliste
Niveau: 6 Âge:20 ans
Sexe: Masculin
Race: Humain
Cheveux, yeux: Châtains clair, longs / Bruns
Points de Formation: 1100
Taille, Poids: 1m90 92kgs
Apparence:8 Taille: 14
AGI:7 CON:6 DEX:9 FOR:7 INT:9 PER:8 POU:8 VOL:13
Fatigue:7 Mouvement:7 Actions Actives:? Régénération:?/2
Avantages:
-Accès à toutes les disciplines psychiques
-Apte:Musique.
-Attaches psychiques renforcées
-Voir le Surnaturel
Désavantages:
-Vulnérabilité à la Douleur
-Guérison Lente
-Réaction Lente
Présence:55 Rphy:55+5 Rmal:55+5 Rpoi:55+5 Rmys:55+10 Rpsy:55+20
Inititiative:20+5+10+20+30-30=55 Points de Vie:85+30=115
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Flûtes(0pf)
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial: 0
Champ Psychique: 660pfs
Talent psychique:90+40(10ppp)=130 PPPs:43 Libres:1 Projection psychique125+10=135
Attaches psychiques:5
Pouvoirs:
-Télépathie: Niv1: Illusion Mentale; Lecture Mentale. Niv2: Assaut psychique; Localisation Mentale. Niv3: Zone.
-Télékinésie: Niv1: Télékinésie mineure. Niv2: Télékinésie Organique, Répulsion.
-Pyrokinésie: Niv1: Créer le Feu. Niv2: Augmenter la Température.
-Cryokinésie: Niv1: Percevoir la Température. Niv2: Diminuer la Température.
-Sentiments: Niv1:Percevoir et Intensifier les Sentiments. Niv2: Créer et Charger de Sentiments. Niv3: Zone.
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Sensoriel: 2
-Observation 30+10=40
-Vigilance 30+10=40
Champ Intellectuel: 2
-Histoire 10+2*10=30
-Mémorisation 5+2*10=25
-Science 15+2*10=35
Champ Social: 2
-Intimidation 20+20=40
-Persuasion 20+2*10=40
-Style 10+10=20
Champ Créatif:2
-Art 15+10=25
-H.Manuelle 15+10=25
-Musique 100+3*10(+40avec Fabrysse)=130(170) (Spécialité Flûtes(traversières, à bec et de Pan)+20=150(190), autres instruments -20=110(150))
Or: Argent: Cuivre:
Possède une jolie flûte traversière ciselée en argent pour les occasins communes.
Possède une somptueuse flûte traversière ciselée dans plusieurs matériaux rarissimes, ce qui en fait une oeuvre d'art incomparable sur tout Gaïa, appelée Fabrysse, qui possède les propriétés suivantes:
Artefact à 225pf:
Objet utile en soi 5
+20 160
Impossible à perdre 50
Seuil d'invulnérabilité 60 10
Donc: Présence 250, Solidité 47, +40 à la compétence Musique de l'utilisateur.
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Skars,

Humain
Invocateur niveau 6
AGI 9
CON 7
DEX 8
FOR 6
INT 9
PER 7
POU 10 + 3 niveau
VOL 8
Initiative: 20 Base 0 Armure + 10 AGI + 10 DEX + 20 mains nues+ 30 Classe = 90
PV: 95 Base + 30 Classe = 125
Rphy 60 Rmal 60 Rpoi 60 RMys 80 RPsy 65
AVANTAGES
(2PC) Don mystique
(3PC) Recuperation rapide de la magie
DÉSAVANTAGES
(1PC) Obligation de Paroles
(1PC) Obligation de Gestes
Champ martial (90 PF)
Esquive: 45 Base (90PF)+ 10 AGI + 0 Classe = 55
Champ mystique (660PF)
AMR : 3 multiplicateurs (180PF) 3*20 +15 bonus = 75 (recup journalière a 300)
Zéon : 600 (120PF) + 175 bonus + 300 Classe = 1075
Convoquer : base 165 (165 PF) + bonus 25 + classe 60 = 250
Dominer : base 0 (0 PF) + bonus 10 + classe 60 = 70
Lier : base 0 (0 PF) + bonus 25 + classe 60 = 85
Revoquer : base 135 (135 PF) + bonus 25 + classe 60 = 220
Champ Secondaire (181PF)
Acrobatie : 20 (40PF) + 10 bonus = 30
saut : 20 (40PF) + 5 bonus = 25
Style : 15 (30pf) + 25 bonus = 40
Vigilance : 20 (40pf) + 5 bonus = 25
Histoire : 25 (50PF) + 10 + 20 BN = 55
Memorisation : 25 (50PF) + 10 = 35
Occultisme : 25 (50PF) + 10 + 60 classe + 20 BN = 115
E. Magique : 25 (50PF) + 25 +30 classe + 50 BN= 130
Ki :
Total 60
Utilisé 40
Pouvoirs: Utilisation du ki
liste des convocations:
clé d'argent de la croix du sud
clé d'argent du cocher
clé d'argent de l'horloge
clé d'argent de la lyre
clé d'argent du petit chien
clé dorée du crabe
clé dorée du lion
clé dorée du sagitaire
clé dorée du taureau
clé dorée du verseau
clé dorée de la vierge
- MJ et PJ sur Grenoble
- Membre du CDGQPPVQINR
- rapide et succinte présentation
- 10ième cavalier : L'Ultime
sites utiles : Wiki Anima, Aides de jeu
Nom: Exark , le Dévoué
Deuxième Cavalier
Classe: Explorateur
Niveau: 8
Points de Formation: 1300
Sexe: M
Race: Humain
Âge: 30ans
Cheveux, yeux: blond / brun
Taille, Poids: 1m73 / 71kg
Apparence: 6 Taille: 15
Gnose: 40 (+300PF)
AGI:11 CON:8 DEX:10 FOR:7 INT:8 PER:11 POU:6 VOL:7
Initiative: +160 Points de Vie: 190
Fatigue:10 Mouvement:12
Avantages:
-Sens du Danger (2)
-Réflexes Rapides (1)
-Maître Martial (2)
-Apprentissage Naturel (Champ Clandestin) (2)
Désavantages: (oui, 4, je sais)
-Insupportable (+1)
-Vulnérabilité à la Douleur (+1)
-Possession Facilitée (+1)
-Vice (Se fondre dans l'environnement, en particulier, olfactivement) (+1)
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Mains Nues
-Iai Jutsu
-Module : Arc + Bolas + Javeline + Epée Courte + Poignard
Capacités Primordiales:
-Immunité aux phénomènes climatiques (10)
-Résistance à la fatigue (10)
-Ambidextre (30)
-Immunité psychologique (20)
-Surhumanité (10)
-Zen (20)
-Sens aiguisé (vue) (10)
Pouvoirs:
-Mouvement libre dans la nature (10)
-Mouvement sans poids (10)
-Vision extra-sensorielle (30)
-Voir le surnaturel (30)
-Réaction améliorée +20 (20)
-Mouvement augmenté +1 (10)
-Camouflage caméléon (50)
-Résistances physiques augmentées +10 (10)
-Résistance mystique augmentée +10 (10)
-Résistance psychique augmentée +10 (10)
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champs Martial:
Attaque:+185 (Base 130, Carac 15, Classe 40)
Esquive:+165 (Base 145, Carac 20)
Port d'Armure:+5 (Base 0, Carac 5)
Pouvoirs de Ki: (DI 220/240)
Utilisation du Ki, Contrôle du Ki, Détection du Ki, Appréciation du Ki, Elimination du Poids, Extrusion du Ki, Armure d'Energie, Extension de l'Aura à l'Arme, Utilisation de l'Energie Nécessaire, Dissimulation du Ki, Fausse Mort, Elimination des Besoins, Elimination des Malus, Récupération
Présence 65
RPhy +85 (Base 65, Carac 10, Pouvoir 10)
RMal +85 (Base 65, Carac 10, Pouvoir 10)
RPoi +85 (Base 65, Carac 10, Pouvoir 10)
RMys +80 (Base 65, Carac 5, Pouvoir 10)
RPsy +80 (Base 65, Carac 5, Pouvoir 10)
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:
-Acrobaties +40 (Base 20, Carac 20)
-Athlétisme +35 (Base 15, Carac 20)
-Equitation +30 (Base 10, Carac 20)
-Escalade +35 (Base 15, Carac 20)
-Natation +30 (Base 10, Carac 20)
-Saut +20 (Base 15, Carac 5)
Champ Vital:
-Impassibilité +15 (Base 10, Carac 5)
-Res. douleur +10 (Base 5, Carac 5)
Champ Sensoriel:
-Observation +140 (Base 40, Carac 20, Classe 80) (Vue +30=+165)
-Pistage +140 (Base 40, Carac 20, Classe 80) (Vue +30=+165)
-Vigilance +145 (Base 45, Carac 20, Classe 80) (Vue +30=+170)
Champ Intellectuel:
-Animaux +95 (Base 35, Carac 10, Classe 40, Nat 10)
-Herboristerie +80 (Base 20, Carac 10, Classe 40, Nat 10)
-Histoire +15 (Base 5, Carac 10)
-Médecine +40 (Base 20, Carac 10, Nat 10)
-Mémorisation +15 (Base 5, Carac 10)
-Navigation +15 (Base 5, Carac 10)
-Science +15 (Base 5, Carac 10)
Champ Social:
-Persuasion +20 (Base 10, Carac 10)
-Intimidation +10 (Base 5, Carac 5)
-Conn. de la Rue +15 (Base 5, Carac 10)
Champ clandestin:
-Camouflage +110 (Base 10, Carac 20, Nat 20*2, Avantage 40)
-Discrétion +90 (Base 10, Carac 20, Nat 20, Avantage 40)
-Pièges +120 (Base 10, Carac 15, Classe 40, Nat 15, Avantage 40)
-Poisons +70 (Base 10, Carac 10, Nat 10, Avantage 40)
Champ Créatif:
-Forge +25 (Base 10, Carac 15)
-Habileté Manuelle +25 (Base 10, Carac 15)
ÉQUIPEMENT
Armes: Plusieurs poignards, javelines, bolas; épée courte; arc long +10; carquois avec 10 flèches normales et 10 flèches +5
Armure: Cuir complète +10
Autre: collets, pierre à aiguiser, pilon & mortier, couverture, briquet, tente, trousse de premiers soins, sac à dos, nombreuses bourses avec diverses plantes et substances, vêtements de rechange pas trop propres
Détection du Ki : (240+145 /2)=+190 +80 = +270
Dissimulation du Ki : (240+110 /2)=+175
Arc Long +10 + Extrusion => +10 Attaque, Vitesse -20 (Init +120), Dégâts flèche+5FOR+10Ki, Fracass 8+5Ki, Solidité 28+10Ki, IP -2
Armure Cuir Complète +10 + Armure d'Energie + Extrusion => Aucun malus, Solidité 22+10Ki, IP TRA 4 / CON 3 / PER 5 / CHA 4 / ELE 5 / FRO 4 / ENE 2
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
Hop, revoilà mon perso de la Taverne, version niv 7, puisque 2403 mssages sur l'ancien forum... Je sais pas si je pourrais y revenir, mais ça fait toujours un PNJ pour les MJs, ou un gros perso si quelqu'un déboule à l'improviste sans perso...
Il est surtout axé recherche d'infos/espion...
Nom: Loki, l'Errant, Cinquième Cavalier
Classe: Ombre
Niveau: 7 Âge: 26 ans

Sexe: M
Race: Humain
Cheveux, yeux: Bruns/ Verts
Points de Formation: 1200
Taille, Poids: 1,79m/70 kg
Apparence: 5 Taille: 13
AGI: 12 CON:6 DEX:10 FOR:7 INT:8 PER:9 POU:8 VOL:7
Fatigue:5 Mouvement:12
Avantages:
-Sommeil Léger
-Réflexes Rapides 3 (+60 à l'Init)
-Apte: Comp' Clandestines
-Apte: Vigilance
Désavantages:
-Epuisement
-Maudit 2 (Visions incompréhensibles qui lui flanquent un mal de crâne carabiné à n'importe quel moment au choix du MJ mais si possible quand il le faut pas...)
Inititiative:+215 (20+20 AGI+15 DEX+20 ARME+70 CLASSE+60 AVANTAGE+10 VITESSE ACCRUE) ou +210 avec épée courte
Points de Vie:120
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
Iai Jutsu (40 PF)
Combat en aveugle (40 PF)
Réduction d'armure (40 PF)
Mains nues (20 PF)
Mouvements en Espaces Réduits (30 PF)
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:+145 (85 BASE+15 DEX+35 CLASSE+10 SHOTOKAN à Mains Nues)
Esquive:+145 (80 BASE+20 AGI+35 CLASSE+10 LAMA à Mains Nues)
Port d'Armure:+5
Arts Martiaux: Shotokan (Niveaux de Base et Avancé: 50 PF), Lama (Niveaux de Base et Avancé: 50 PF --> 1 Défense Supplémentaire sans Malus)
Pouvoirs de Ki (DI 180/195): Utilisation du Ki, Elimination du Poids, Extrusion de Ki, Extension de l'Aura à l'arme, Vitesse Accrue (--> Init +10, marche aussi à mains nues
), Surhumanité, Utilisation de l'Energie nécessaire, Dissimulation du Ki, Maîtrise Physique
Sceaux d'Invocation: Terre Mineur
Créatures Invocables: Asagiri (Bois 5)
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:
-Athlétisme +90 (50 BASE +40 AGI et BN)
Champ Sensoriel:
-Observation +105 (25 BASE +10 PER +70 CLASSE)
-Vigilance +200 (110 BASE +20 PER ET BN +70 CLASSE)
Champ Social:
-Style +50 (40 BASE +10 POU)
Champ clandestin
-Camouflage +200 (100 BASE +30 PER ET 2 BN + 70 CLASSE)
-Discrétion +260 (110 BASE +80 AGI et 3 BN +70 CLASSE)
-Larcin +65 (50 BASE +15 DEX)
Spécial:
-Dissimulation du Ki +232 (197 BASE +35 CLASSE)
Spécial:
- Auteur de l'Evangile selon Loki
- Gnose de 30 --> 10 de base, 10 de Cavalier, et 10 de niveau (1500 posts): 1PC supplémentaire, utilisé pour augmenter l'Avantage Réflexes Rapides à 3
EQUIPEMENT
Arme: Epée courte
Armure: Armure de cuir + manteau renforcé
Or: Argent:1 Cuivre:
Νεμεσις - Cinquième Cavalier
Psychic spies from Shivat try to steal your mind's elation
Vlà mon chtit perso.
Yue : Niveau 1
Sexe : Féminin / Age : 17 ans
Race : Humaine, Ryuan / Classe : Guerrier Accrobate
Apparence : 7 / Taille 15 ( 1m60; 50kgs )
Cheveux / yeux : Noirs
PF : 600 ( 3PF non utilisés )
FOR : 8 INT : 7
DEX : 9 POU : 6
AGI : 10 VOL : 7
CON : 8 PER : 9
Avantages : Maître Martial (2), Déplacement Rapide, Apprentissage Naturel dans un champ de Compétences (Athlétique, 3), Ambidextre
Désavantages : Arme exclusive ( Tanto ), Sommeil Profond, Apprentissage Lent (2)
Présence : 30 Rphy : 40 Rmal : 40 Rpoi : 40 Rmys : 35 Rpsy : 35
Initiative : 75 Naturelle. Points de Vie : 120
Modules : Iaï Jutsu ( 30PF )
Attaque : (85Base+10ModDEX+5Classe ) = 100 Esquive : (60Base+15ModAGI+5Classe ) = 80 Parade : Port d’Armure : (5base+10ModFOR) = 15
Fatigue : 8 Déplacement : 12 ( 50m )
Compétences secondaires :
Acrobaties : 30+10Classe+10Av+15AGI+15Bonus Nat. = 80
Athlétisme : 10+10Classe+10Av+15AGI = 45
Saut : 10+10Classe+10Av+10FOR = 40
Escalade : 10+10Av+15AGI = 35
Natation : 10+10Av+15AGI = 35
Impassibilité : 10+5VOL = 15
P. de Force : 10+10FOR = 20
Rés Douleur : 10+5VOL = 15
Vigilance : 10+10PER = 20
Observation : 10+10PER = 20
Pistage : 10+10PER =20:
Mémorisation : 5+5INT = 10
Persuasion : 10
Discrétion : 10+15AGI = 25
Style : 10+10Classe+5POU = 25
H. Manuelle(Spé Prestidigitaion ) : 10+10Classe+10Dex+40SPé = 70
DI : 105 Utilisé : 100
Pouvoirs du Ki : Utilisation de Ki, Surhumanité, Annulation du poids, Utilisation de l’Energie nécessaire, Elimination des Besoins.
Acc. Ki Ki :
Ki : FOR : 1 8
DEX : 1 10 ( base 9+1 )
AGI : 2 10
CON : 1 8
VOL : 1 7
POU : 1 6
Equipement :
Armes :
Tanto x 2 : Dégâts 40+10 = 50, Initiative 75, Solidité 9, Fracassement 1, Présence 40 ( Précise )
Armure :
Manteau renforcé.
Or : Argent : Cuivre :
Bien des choses en ce monde n'ont d'importance que celle qu'on leur accorde.
Mon perso de l'auberge
Nom : Kaladel (dit Kal le séducteur/corrupteur/ou autre je sais plus) 6ème cavalier (je crois)
Classe: Mage de bataille
Niveau: 6 Âge: 30 ans
Sexe: M
Race: Humain
Cheveux, yeux: Noir/ Noirs
Points de Formation: 1000
Taille, Poids: 1,82m/83 kg
Apparence: 7 Taille: 16
AGI:7 CON:9 DEX:8 FOR:7 INT:9 PER:6 POU:15 VOL:8
Fatigue: 9 Mouvement: 7
Avantages:
-Don mystique
-Connaissance innée d'une voie (Nécro)
-Augmentation de pouvoir x2
-Pouvoir naturel
Désavantages:
-Arme exclusive : Mains nues
-Insupportable
-Lien existentiel
Initiative: +45 Points de Vie: 180
Capacités spéciales/Modules d'Armes: Maniement offensif et défensif des sorts (150), Tai-chi (20; a choisit de combattre uniquement à mains nues)
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champs Martial:
Attaque: 105 Parade: 105 Port d'Armure:0(+5 force)
Champ mystique :
Voie : Nécromancie (80)
Zéon : 1305
AMR : (5 mult) 100
Pouvoirs de Ki: Utilisation du Ki (40), Transmission du Ki (10), Guérison par le ki (10) et 90 points en réserve.
DI total : 150 DI actuel : 90
For Agi Dex Con Vol Pou
CHAMPS SECONDAIRES: 210pf à répartir.
ÉQUIPEMENT
Arme: aucune dont il se sert (se bat à mains nues lorsqu'il se bat, mais utilise la necro en général)
Armure: cuir (TR 1/ Con : 0/Per : 2/Cha 1/ Ele 2/FR 1/ ENE 0)
Or: Argent: Cuivre: (ce qu'il faut)
Divers: Mercenaire se faisant vagument passer pour un inquisiteur quand ça l'arrange
; porte une épée batarde qu'il n'utilise pas (^^'), une outre de vin bon marché, armure de cuir, long manteau noir à capuche.
Langues: Latin,...
- Membre du CDGQPPVQINR
- Possède la maîtrise dans la compétence "FLOOD"
Voilà mon deuxième personnage de l'Auberge du Cerf Blanc ^^ Je me suis cassé la tête !!
by lone_momo
Nom: Dominique Kuwark, alias Docteur Corc
Classe:Convocateur
Niveau: 1 Âge:27
Sexe: Masculin
Race: humain, aion.
Cheveux, yeux: Châtain clair/verts
Points de Formation: 600
Taille, Poids: 178cm / 64kgs
Apparence:9 Taille: 13
AGI:7 CON:7 DEX:8 FOR:6 INT:10 PER:8 POU:9 VOL:9
Fatigue: 7 Mouvement: 7 Actions Actives: Régénération: 2
Avantages:
-Artefact 1
-Artefact 1
-Aptitude: Médecine 1
-Apprentissage naturel: Médecine 1
-Nature magique 1
-Récupération de magie rapide 2
Désavantages:
-Epuisement 1
-Sommeil profond 1
-Réaction Lente 2
Présence:30 Rphy:30+5 Rmal:30+5 Rpoi:30+5 Rmys:30+10 Rpsy:30+10
Inititiative:20(base)+10(dex)+5(agi)+20(arme)+5(classe)-50(désavantage)=10
Points de Vie: 95(con)+5(classe)=100
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Seringues. Opf.
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial: (25pf)
Attaque: 5+10=15 Esquive:5+5=10
Champ Mystique:
AMR:10(POU) Zéon:120(POU)+50(Classe)+50(Nature magique)=220 Régénération magique: (10*1(base))*3(avantage)=30
Convoquer:95+10(Mod)+10(Classe)=115 Dominer: 135+10(Mod)+10(Classe)=155 Lier:115+10(Mod)+10(Classe)=135 Révoquer:10+10(Mod)+10(Classe)=30
CHAMPS SECONDAIRES: (225pf)
Champ Athlétique:2 (10pf)
-Equitation5+5(mod)=10
Champ Vital:3 (15pf)
-Impassibilité5+10(mod)=15
Champ Sensoriel:2 (40pf)
-Observation10+10(mod)(+20(artefact))=20(40)
-Vigilance10+10(mod)(+20(artefact))=20(40)
Champ Intellectuel:2 (85pf)
-E. Magique5+10(mod)+5(classe)=20
-Herborist.5+15(mod)=20
-(1)Médecine60+15*2(mod)+10(avantage)(+20(artefact))=100(120)
-Mémorisation5+15(mod)=20
-(1)Occultisme35+15(mod)+10(classe)=60
-Science5+15(mod)=20
Champ clandestin:2 (10pf)
-Poisons5+15(mod)=20
Champ Créatif:2 (10pf)
-H.Manuelle5+10(mod)(+20(artefact))=15(35)
EQUIPEMENT
Lentille de facture exceptionnelle: Monocle de Vérité: 75pf
Objet utile en soi 5pf
Grande qualité +10 40pf
Pouvoir: Voir le Surnaturel 30pf
(140 Présence, 13 Solidité, +20 Observation/Vigilance)
Nécessaire de Médecine et Chirurgie surnaturelles: Les Doigts du Guérisseur: 75pf
Objet utile en soi complexe 10pf
Grande qualité +10 40pf
1er Pouvoir: Altérer l'Energie 10pf
2ème Pouvoir: Immunité aux maladies naturelles 5+10pf
(140 Présence, 14 Solidité, +20 Médecine/Habileté manuelle)
Créatures Liées:
-Petite Lumière de Dieu « Aziz » dans le Monocle
-Familier: Lady Nurse: « Miss Pam Kogen ».
Invocations: Papesse.
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Mon perso pour la table de Jésus:
Nom: Ezrael
Classe: Guerrier convocateur
Niveau: 2
Âge: 19 Sexe: masculin
AGI: 5 CON: 7 DEX: 9 FOR: 8 INT: 9 PER: 5 POU: 11 VOL: 9
Avantages:
-Don mystique
-Récupération rapide
-Nature magique
-Refaire un jet
Désavantages:
-Exténuation magique
-Réduire une carctéristiques
Présence: Rphy: 40 Rmal: 40 Rpoi: 40 Rmys: 65 Rpsy: 45
Initiative: base 60, épée longue +5 45
Points de Vie: 115
Capacités spéciales/Modules d'Armes:( PFs)
-arme de base: épée longue
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque: 90 Esquive: 10 Parade: 90
Champ Mystique:
AMR: 20 Régénération zéonique:40
Zéon: 490 Projection magique: 10
Niveaux de magies totaux: 40
-Voies:
Obscurité:20
Création:20
Convoquer: 170 Dominer: 50
Révoquer: 55
CHAMPS SECONDAIRES: ( PFs)
[]Champ Athlétique:
-Athlétisme: 5
[]Champ Vital:( Pfs)
-Impassibilité: 15
-Rés. Douleur: 15
[]Champ Sensoriel:( Pfs)
-Observation: 5
-Vigilance: 5
[]Champ Intellectuel:( Pfs)
-E. Magique: 45
-Occultisme: 55
[]Champ Social:( Pfs)
-Persuasion: 15
[]Champ Créatif:( Pfs)
-Art: (spécialité: cercles d'invocation) : 65
EQUIPEMENT
Arme: épée longue +5
Attaque: 95 Parade: 95 Base de dégâts: 60 Mod. Force:+10 Dégâts:70
Vitesse:+5 Solidité:23 Fracassement: 8 Présence: 75 Mode1:TR
-Necromancy, what else?
Bien; chose promise, chose due, voici un petit Tao créé avec les règles de DK. J'y ai passé un petit moment pour équilibrer les différents Arts Martiaux... Désolé pour le background assez sommaire, mais j'ai prêté Gaïa, donc, j'ai un peu de mal 
Nom: Bsiligitwa Prénom: Kanu
Classe: Tao
Niveau: 4
Âge: 25 ans Sexe: M
Race: Humaine Ethnie: Kwa
Langue maternelle: ... Religion: ...
Cheveux, yeux, peau: Noirs crépus, marrons, noire
Points de Formation(Restants): 0
Taille, Poids: 1,75m/78kg
Apparence: 7 Taille: 17
AGI: 5 CON: 7 DEX: 11 FOR: 10 INT: 5 PER: 7 POU: 6 VOL: 5
Fatigue: 7 Mouvement: 5 Actions Actives: 3 Régénération: 2
Avantages:
-Armure Naturelle
-Infatigable
-Charme
-Sens du combat
Désavantages:
-Douillet (équivaut à Faible dans ce contexte)
-Malchance
-Guérison Lente
Présence: 45 Rphy: 50 Rmal: 50 Rpoi: 50 Rmys: 50 Rpsy: 45
Initiative:20(Base)+0(Agilité)+20(Dextérité)+20(Mains Nues)+20(Classe)+10(Vitesse Accrue)=+90
Points de Vie: 135
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque: 115(Base)+20(Dex)+4*5(Sens du Combat)=+155
Parade: +105(Base)+20(Dex)+30(Arts Martiaux)=+160
Ki: pas de modif's
Arts Martiaux:
Malla-Yuddha Avancé
Lama Avancé
Soo Bahk Avancé
Pancrace Avancé
Lutte Avancé
DI octroyé: +40 Bonus à l'attaque: +0 Bonus à la défense: +30 Dégâts: 30 + Mod For = 45
Avantages en combat à mains nues: deux défenses sans malus, ne subit pas de dégâts pour parer une arme, pas de malus pour les attaques ou défenses de Flanc, pas de malus pour Immobilisation et Renversement, pas de malus à l'Attaque et la Défense lorsqu'il Immobilise
Développement intérieur total: 120(Classe)+30(ArtsMartiaux)+10(Achetés)= 160 Utilisé: 160
Pouvoirs de puissance intérieure:
-Utilisation du Ki
-Extrusion du Ki
-Extension de l'Aura à l'Arme
-Attaque Elémentaire (Electricité)
-Dégâts Accrus
-Vitesse Accrue
-Absorption d'Energie
-Bouclier Physique
-Surhumanité
CHAMPS SECONDAIRES:
[]Champ Athlétique:( Pfs)
-Athlétisme: 50(Base)+0(Agi) = 50
[]Champ Vital:( Pfs)
-P. de Force: 20(Base)+15*2(For) = 50
[]Champ Sensoriel:( Pfs)
-Vigilance: 75(Base)+5*3(Per) = 90
[]Champ Social:( Pfs)
-Style: 20(Base)+5*2(Pou)+20(Classe) = 50
[]Champ Créatif:( Pfs)
-H. Manuelle: 20(Base)+20(Dex) = 40
EQUIPEMENT
Arme: Mains Nues
Attaque: +155 Parade: +160 Base de dégâts: 30 Mod. Force: +15 Dégâts: 65 Spécial: Précise, Dégâts Accrus, Extension de l'Aura à l'Arme
Vitesse: +30 Solidité: 31 Fracassement: 5 Présence: 45 Mode1: CON Mode2: ELE
Armure: Naturelle
Solidité: Présence: Type: Port Requis: Localisation:
Ips: -TRA: 2 -CON: 2 -PER: 2 -CHA:2 -ELE: 2 -FRO: 2 -ENE: à
Rapide Background: Kanu était un enfant comme les autres... Sauf que ses petits camarades s'amusaient à le martyriser, comme cela arrive à beaucoup d'enfants. Mais Kanu supporte mal la douleur. Il déteste vraiment ça. Un jour, un homme vint dans son village, avec à ses trousses un groupe de mercenaires. L'homme les vainquit seul, et à mains nues malgré les armes de ses adversaires. Kanu, impressionné, demanda à l'homme de lui apprendre ses secrets. Celui-ci lui dit qu'il avait appris cela dans un monastère d'un pays lointain. Kanu prit son sac, et partit à la recherche de ce monastère...
Νεμεσις - Cinquième Cavalier
Psychic spies from Shivat try to steal your mind's elation
Yippiiiiiiiiii ! Vu que j'ai leurs fiches informatisées, voici mes PJs de ma deuxième table, qui peuvent tout à fait servir de prétirés pour le scénario de l'écran, vu que leur BG a été pensé pour les y amener en premier lieu ^^ Voilà les deux premiers:
by tobiee
Nom:Vladislas Raskinov
Classe:Guerrier Convocateur
Niveau: 1 Âge:22
Sexe:Masculin, homosexuel
Race: Humain, norne(du Hendell)
Cheveux, yeux: Blond cendré, bleus
Points de Formation:600(0)
Taille, Poids:1,80m 90kg
Apparence: 8 Taille:18
AGI:6 CON:9 DEX:10 FOR:9 INT:7 PER:7 POU:10 VOL:8
Fatigue:9 Mouvement:6(22m) Actions Actives: Régénération:2
Avantages:
-Récupération de magie rapide 1
-Maître Martial 1
-Nature magique 1
-Voir le Surnaturel 1
-Artefact 1
Désavantages:
-Entomophobie 1
-Infortuné 1
Présence:30 Rphy:30+10=40 Rmal:30+10=40 Rpoi:30+10=40 Rmys:30+15=45 Rpsy:30+10=40
Inititiative:20+5(Agi)+15(Dex)+20(arme)+5*1(classe) Points de Vie: 120(Con)+10*1(classe)= 130
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Tai Chi 25pf
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:60+15(Dex)+5*1(classe)=80 Parade: 60+15(Dex)+5*1(classe)=80 Port d'Armure: 0+10=10
Arts Martiaux:
-Tai Chi: DI+30, Dégâts=20+2*mod(POU)
DI:20*1(classe)+40(MaîtreMartial)+30(TaiChi)=90, reste : 0
-Utilisation du Ki 40
-Extrusion de Ki 10
-Armure d'Energie 10
-Extension de l'aura à l'arme 10
-Destruction par le Ki 20
Champ Mystique:
AMR:10(POU) Zéon:135(base)+50+20*1(classe)+50*1(avantage)=255 Régénération magique:(10*(1(AMR)+2(multipl.))*2(Avantage)=60
Convoquer:60+15(Mod)+1*5(classe)=80 Dominer: 60+10(Mod)+1*5(classe)=75 Lier: 60+15(Mod)+1*5(classe)=80 Révoquer:5+15(Mod)+1*5(classe)=25
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Vital:2
-Impassibilité5+10=15
Champ Sensoriel:2
-Observation5+5=10
-Vigilance5+5=10
Champ Intellectuel:2
-Occultisme10+5(mod)+30(Niebelung)+5(classe)=50
Champ Social:2
-Command.5+15=20
-Persuasion5+5=10
Champ clandestin2
-Déguise.5+15=20
EQUIPEMENT
Arme:Tai-Chi + Extension d'aura
Attaque:80 Parade:80 Base de dégâts:20(TaiChi)+10(Extension) Mod. POU:2*15 Dégâts:60 Spécial:Précise, Affecte l'Energie
Vitesse:20 Solidité:10 Fracassement:3 Présence: Mode1:CON Mode2:
Armure:Manteau Renforcé + Armure d'Energie
Solidité:22 Présence:25 Type:Souple Port Requis:0 Localisation:Complète
Ips: -TRA:1 -CON:0 -PER:2 -CHA:1 -ELE:2 -FRO:2 -ENE:2
Artefact à 1: Niebelungen, chevalière occulte des Raskinov
Objet peu utile: Anneau en Acier Noir +10
Présence: 160 Solidité: 22 ; +30 à l'Occultisme du porteur.
Or: Argent: Cuivre:
Créatures Liées:
. Dans Niebelungen:
-Mekrai le Corbeau des Mares: Patron des Charognards (Voir fiche dans le bestiaire)
Vladislas Raskinov: cadet de la famille Raskinov du bastion Gilnangor,du Serpent, au bord des Mares, où il s'est paumé, enfant, et fût attaqué par sa future première bébète, qu'il domina sans faire exprès, éveillant ses capacités de convocateur... qu'il accrut ensuite par diverses recherches, profitant de faire partie de la Première Caste. Hors, ça tend à changer, les dépenses de ses études et expéditions dans les mares faisant un peu couler la maison. Aussi, il a été de force poussé à aider à représenter le Hendell et la fierté Sterki sur la Dame, premier Zeppelin(dirigeable) du monde construit au Gabriel en collaboration avec les savants du Lucrecio, pour redorer le blason de la famiglia, et rapporter éventuellement de la richesse ou des relations. Bien qu'il ait été plus ou moins forcé,ou au moins on a décidé pour lui, ça reste un honneur et une occasion unique de voir le monde.
C'est en fait sa chevalière ancestrale qui lui a permis de survivre au premier lien, et qui lui a permis de commencer sur de bonnes bases.
Pendant ses recherches, il a trouvé des traités orientaux du Phaïon à partir desquels il a réussi à développer l'art du Tai Chi en autodidacte, et quelques pouvoirs de puissance intérieure, grâce aux installations d'entraînement martiaux de sa famille.
Sa bestiole est un Corbeau des Mares, charognard ailé pas très naturel qui l'a attaqué à vue mais a été dominé puis lié à Niebelungen, la chevalière Raskinov, et qu'il a appelé: Mekraï
by Heise
Nom: Yonosuke Karasuma
Classe:Mage de bataille
Niveau: 1 Âge: 25
Sexe:Masculin hétérosexuel
Race: Humain, ryuan du Lannet
Cheveux, yeux:Bruns/noirs
Points de Formation:600(0)
Taille, Poids:1,80m 95kg
Apparence: 8 Taille: 17
AGI:8 CON:9 DEX:8 FOR:8 INT:9 PER:7 POU:9 VOL:6
Fatigue:8 Mouvement:8 Actions Actives:3 Régénération:
Avantages:
-Don mystique 2
-Récupération de magie rapide 1
-Armure Naturelle 1
Désavantages:
-Obligation de paroles 1
Présence:30 Rphy:30+10=40 Rmal:30+10=40 Rpoi:30+10=40 Rmys:30+10+10=50 Rpsy:30+5=35
Initiative:20+10(Agi)+10(Dex)+20(rien)/0(épée)/-25(bouclier)+1*5(classe)=65/45/20 Points de Vie: 120(Con)+1*10(classe)=130
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Epée longue 0pf
-Bouclier 20pf
-Maniement offensif et défensif des sorts 150pf
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:45+10(Dex)+1*5(classe)=60 Parade:35+10(Dex)+1*5(classe)=50
Port d'Armure:0+10(For)=10
Champ Mystique:
AMR:10*(1(base)+2(multiplicateurs))=30 Zéon:120(Pou)+250+1*20(classe)=390 Régénération: 30*2=60
Niveaux de voies:
-Feu22
-Lumière18
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:2
-Athlétisme5+10=15
-Escalade5+10=15
-Saut:5+10=15
Champ Vital:2
-Rés. Douleur5+5=10
Champ Sensoriel:2
-Observation5+5=10
-Vigilance5+5=10
Champ Intellectuel:2
-E. Magique10+10+1*5(classe)=25
-Mémorisation5+10=15
-Science5+10=15
Champ Social:2
-Persuasion5+10=15
Champ clandestin2
-Discrétion5+10=15
EQUIPEMENT
Arme:Epée longue
Attaque:60 Parade:50 Base de dégâts:50 Mod. Force:10 Dégâts:60 Spécial:
Vitesse:0 Solidité:13 Fracassement:3 Présence:25 Mode1:TRA Mode2:
Arme:Bouclier
Attaque:60 Parade:70 Base de dégâts:20 Mod. Force:10 Dégâts:30 Spécial:
Vitesse:(-25 si porté seul) Solidité:16 Fracassement:0 Présence:25 Mode1:CON Mode2:
Armure:Naturelle + Cuir
Solidité:12 Présence:25 Type:Souple Port Requis:0 Localisation:Tout(Chemise)
Ips: -TRA:2 -CON:2 -PER:3 -CHA:2 -ELE:3 -FRO:2 -ENE:0
Or: Argent: Cuivre:
Yonosuke a été trouvé tout bébé devant la porte du temple de Qing-Long, au coeur du domaine Karasuma, dans la forêt de Karasu, et dans son couffin se trouvait aussi un pendentif de cristal rouge, avec incrusté à l'intérieur, le caractère Feu. Il a donc été été élevé avec les autres novices du temple par le Shoten(prêtre impérial) de Karasu no Yoru(protecteur de la famille Karasuma et du Magatama du Bois dont elle a la charge, dit "le Sorcier"), Goruo-sama.
Mais son tempérament peu sociabilisant et sa réserve fit qu'il ne fut que peu intégré à l'esprit communautaire des représentants de l'avenir de la famille des Corbeaux. D'ailleurs, le Shoten Goruo-sama remarqua vite que malgré le potentiel qui aurait pu faire de Yonosuke un Onmyoji(sorcier/devin impérial reconnu) digne de ce nom, il était clair que l'influence directe et la proximité du Magatama du Bois ne lui convenait pas du tout. Aussi, vers ses 13 ans, il en fit part à Yonosuke et aux chefs de la Famille, qui décidèrent de suivre le conseil de son pendentif et de l'envoyer, pour une formation officiellement martiale dans la capitale de la famille Kurokami, le château de Koga, aussi réputé pour ses nombreuses écoles de combat que pour sa proximité avec la chaîne de Kajiyama, les Montagnes du Feu, et du temple du Magatama du Feu. En effet, les échanges entre temples de telle importance et de telles proximités avec les affaires des grandes familles sont proscrits, mais pas la présence dans des villes proches.
Yonosuke fût donc accueilli avec réserve, mais respect, dans l'école de samouraïs Maruku-Shiya, dirigée par le célèbre samouraï à la retraite Sanzo Hakkai, qui enseigne un art du combat fougueux, avec des équipements peu traditionnels tirés d'armes occidentales, chose unique dans tout Koga. Ce qui s'explique facilement par le fait que c'est au Phaïon Eien Seimon et en particulier aux alentours de Markushias la capitale que le vieux samouraï a passé la majeure partie de sa vie aventureuse. Toujours est-il que Yonosuke a tout de suite ressenti l'influence du Magatama du Feu sur sa propre essence, et au fur et à mesure de son entraînement, la discipline de l'épée se mêla à cette influence, distillant en lui la compréhension de comment utiliser les puissances des Kamis de la guerre et de la fureur canalisées dans sa lame et son bouclier. Si la plupart du temps à l'entraînement il n'apparaissait pas se distinguer des autres élèves moyens, lors de certains évènements entre écoles, la pression de la compétition et sa concentration sur son art du combat lui ont permis de réaliser quelques exploits, que nul n'a su attribuer à l'utilisation de forces magiques pour appuyer son bras...
Cependant, voyant le potentiel de cet enfant grandir, par les nouvelles qui lui envoyait régulièrement Hakkai, Goruo-sama a finalement décidé de l'envoyer sur le terrain pour la Famille, et pour l'Empire. Sa grande intelligence lui a permis d'être un des rares apprentis à apprendre facilement des bases de latin, et ce fut un argument de plus pour le choisir pour cette mission diplomatique: Yonosuke va partir pour faire partie du vol inaugural du tout premier Zeppelin du monde, un évènement diplomatique et économique majeur s'il en est. Il devra y représenter les intérêts de l'empire du Lannet en général, et ceux de la famille Karasuma en particulier, lors de ce voyage depuis Chaville au Gabriel jusqu'à Archange, la capitale d'Abel, qui survolera la Mer intérieure, et qui rassemblera des représentants de l'avenir de toutes les nations du monde. Il prit donc le départ depuis Koga, passa par la forêt de Karasu pour rejoindre Setsu, le plus grand port du Lannet, où il vit pour la première fois des étrangers presque en liberté sur une partie du territoire de l'Empire, puis prit le bâteau pour Hong Kua au Phaïon, puis voyagea par la terre jusqu'à Chaville.
Sortir de la zone d'influences des Magatamas fut une libération pour le jeune Yonosuke, qui sentit enfin son lien avec les pouvoirs magiques du monde se raffermir. Aussi, il attend de cette mission de se faire des contacts intéressants sans avoir à trop attirer l'attention pour avoir plus d'occasions de parcourir le monde et peut-être, qui sait, trouver un moyen d'améliorer sa maîtrise du combat par ceux qui ont influencés le style de son sensei, et des arts surnaturels, qui ont l'air tellement plus libres hors de Varja.
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Et voilà les trois suivants. La dernière, le perso de la seule fille de la table, s'est désistée....
by knightduo
Nom:Stanislas Von Tyberg
Classe:Sorcier
Niveau: 1 Âge:20
Sexe:Masculin, hétérosexuel
Race: Humain, aion du lucrecio
Cheveux, yeux:Blond vif/bleus ciel
Points de Formation:600(0)
Taille, Poids:1,80m 80kg
Apparence: 9 Taille:16
AGI:9 CON:8 DEX:9 FOR:8 INT:10 PER:8 POU:10 VOL:7
Fatigue: 8 Mouvement:9(32m) Actions Actives:3 Régénération:2
Avantages:
-Don mystique 2
-Prédilection Séphirotique(CréationObscuritéAirIllusionFeu) 2
-Connaissance innée d'une voie: Feu 1
Désavantages:
-Malchance 1
-Phobie des haches 1
Présence:30 Rphy:30+10=40 Rmal:30+10=40 Rpoi:30+10=40 Rmys:30+15+10=55 Rpsy:30+5=35
Initiative:20+10(Agi)+10(Dex)+20/10(bâton) Points de Vie: 110(CON)+1*5(classe)
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Bâton 0pf
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:0+10(Dex)=10 Esquive:60+10(Agi)=70
Champ Mystique:
AMR:10(Pou)*(1+2(Multipl.))=30 (+20 pour les voies priviliégiées, =50) Zéon:135(Pou)+600+1*100(classe)=835 Projection magique:70+10(Dex)=80 Déséquilibre:
Niveaux de voies:
-Feu 40(inné)
-Illusion, Air, Obscurité 12
-Création 14
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:2
-Athlétisme5+10=15
-Saut:5+10=15
Champ Vital:3
-Impassibilité5+5=10
Champ Sensoriel:2
-Observation10+10=20
-Vigilance10+10=20
Champ Intellectuel:2
-(1)E. Magique15+15*2+10(classe)=55
-Occultisme10+15+5(classe)=30
Champ Social:2
-Style5+15=20
EQUIPEMENT
Arme:Bâton blanc
Attaque: Parade: Base de dégâts: Mod. Force: Dégâts: Spécial:
Vitesse:10 Solidité: Fracassement: Présence: Mode1: Mode2:
Or:124 Argent:47 Cuivre:23
En tant que noble et héritier de la famille régnante de Lenard, tu as été promis depuis tout petit à une fille d'une autre famille, les Karlsruh, tout ce qu'il y a de plus courant.Mais d'une c'est pas vraiment l'amour fou, et de deux a famille en question est particulièrement pieuse. Du coup dès que tu as commencé à cracher du feu sans faire exprès, comme certains autres membres de ta famille, on a su quoi faire et on t'a envoyé à l'Université.De sorte à ce que tu apprennes suffisemment vite à maîtriser le truc avant la date du mariage. Hors la fac c'es cooool. Et malgré l'entraînement et tes études assez intensives menées par le Professeur Sayael (qui est lié à ta famille depuis longtemps visiblement, puisque c'est directement à lui que tu as été confié, et qu'il a l'air de bien connaître tes parents, tout ça), tu as eu le temps de t'amouracher d'une autre étudiante, en médecine (vu que bien évidemment c'est officieux toutes les histoires de magie et compagnie, tu sais pas trop si c'est de la médecine normale ou pas mais bon...), Pam Kogen :
by lynda-chan
Et tu comptes bien profiter de ton pouvoir grandissant, et de la mission que t'as confié ton professeur comme validation de fin de cursus, pour penser à des moyens de te sortir de cette situation sentimentale peu pratique sans tuer toute ta famille ni celle de ta promise. Et surtout tu espères finir avant que ta bien aimée ne parte à son tour de l'Université...
La mission en question pourrait presque être de la routine, mais ton professeur a eu un sourire mystérieux en te l'expliquant. Tu vas faire partie de la délégation de l'Université pour représenter le secteur "théologie et histoire", sur le tout premier Zeppelin du monde(dirigeable quoi) qu'a développé le Lucrecio, entre autres certains éminents enseignants de l'université justement, et qui a été commandé par le Gabriel(état marchand principalement, du nord-nord-est de la Mer intérieure, faisant partie de la Côte du Commerce), et qui va partir de là-bas donc, de la capitale Chaville plus exactement, pour rejoindre la capitale de l'Empire d'Abel: Archange. C'est hautement diplomatique et politique évidemment, puisque le Lucrecio est fondamentalement neutre et si possible autorité technologique, le Gabriel est neutre et se veut autorité économique, et l'Empire reste la plus grande puissance du monde.
by Roboto-kun
Nom: Lah Mia
Classe:Explorateur
Niveau: 1 Âge: 23
Sexe:Féminin, bisexuelle
Race: Humain, ryuan du Shivat
Cheveux, yeux:Noirs/ verts
Points de Formation:600(0)
Taille, Poids:1,73m 71kg
Apparence: 9 Taille:16
AGI:10 CON:9 DEX:10 FOR:8 INT:9 PER:10 POU:4 VOL:7
Fatigue:9 Mouvement:10(35m) Actions Actives:4 Régénération:
Avantages:
-Artefact 3
-Voir le Surnaturel 1
-Vision Nocturne 1
- Affinité avec les Animaux 1
Désavantages:
-Arme Exclusive 1
-Malchance 1
-Vulnérabilité au poison 1
Présence:30 Rphy:30+10=40 Rmal:30+10=40 Rpoi:(30+10)/2=20 Rmys:30-5=25 Rpsy:30++5=35
Initiative:20+15(Agi)+15(Dex)+20(rien)/-20(ArcBlanc)+1*5(classe)=75/35 Points de Vie:120(Con)+1*10(classe)+130
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Arc long composite 0pf
-Tir en mouvement 40pf
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:80+15(Dex)+1*5(classe)=100 Esquive:67+15(Agi)=82 Port d'Armure:0+10=10
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:2
-Acrobaties5+15=20
-Athlétisme5+15=20
-Équitation5+15=20
-Escalade5+15=20
-Natation5+15=20
-Saut:5+10=15
Champ Vital:3
-Rés. Douleur5+5=10
Champ Sensoriel:1
-Observation5+15(mod)+1*10(classe)=30
-Pistage5+15(mod)+1*10(classe)=30
-Vigilance5+15(mod)+1*10(classe)=30
Champ Intellectuel:3
-(1)Animaux5+10(mod)+1*5(classe)=20
-(2)Herborist.5+10(mod)+1*5(classe)=20
-(2)Médecine5+10=15
-Navigation5+10=15
-Science5+10=15
Champ Social:2
-Command.5+-5=0
-Persuasion5+10=15
Champ clandestin2
-Camouflage5+15=20
-Crochetage5+15=20
-Déguise.5+15=20
-Discrétion5+15=20
-(1)Pièges6+15(mod)+1*5(classe)=26
-Poisons5+10=15
Champ Créatif:2
-Danse5+15=20
-Forge5+15=20
-H. Manuelle5+15=20
EQUIPEMENT
Arme: Arc Long Composite en Acier Blanc du Shivat +10
Attaque:110 Parade:- Base de dégâts:60(flèche intégrée +10) Mod. Force:10 Dégâts:70 Spécial:2mains, altère l'énergie
Vitesse:-20 Solidité:28(arc)/24(flèche) Fracassement:8(arc)/11(flèche) Présence:125(arc)/120(flèche) Mode1:PER Mode2:
Artefact 3PC: 225pf
Arc Long Composite en Acier Blanc du Shivat +10
Grande arme 15pf
+10 40pf 55
Premier Pouvoir: Imperdable 50pf 105
Deuxième pouvoir 5pf : Munitions infinies dans l'arme 95pf 205pf
Troisième pouvoir 10 pf : Altère l'énergie 10pf 225!
Or: Argent: Cuivre:
Lah Mia est une enfant de chasseurs qui a grandi dans le petit village complètement isolé de Nuying, dans la forêt de Yun, qui se situe sur la pointe Est du Shivat, entre les deux fleuves qui portent le même nom. C'était une enfant enjouée et aimant les défis, ce pourquoi elle allait souvent se promener derrière les montagnes, dont l'accès est formellement défendu par les anciens du village. Pour la bonne raison que là se tient, non loin de Baoling, un lieu d'entraînement pour seniors du Feng Shui, et donc le théâtre d'entraînements épiques et très dangereux pour qui n'y est pas préparé. Et entre autres, le daimyo Shun Pai Fo y déchaîne régulièrement la quintessence des multiples arts martiaux qu'il maîtrise... Ce qui a tôt fait de séduire son observatrice secrète.
Déjà enfant, elle montrait un talent certain pour la chasse, partant avec les hommes du village, ou même seule. D'ailleurs, ça tombe bien, parce que quand on ne sait trop pourquoi elle a commencé en début de puberté à découvrir qu'elle pouvait invoquer un énorme et magnifique arc à volonté, le fait d'avoir déjà vu quelqu'un faire des exploits guerriers, et son propre entraînement l'aidèrent fort à supporter le choc.
Ce ne fut pas le cas pour le reste du village, qui la regardèrent très bizarrement dès qu'ils le découvrirent, chuchotant dans son dos, se demandant ce qu'elle avait bien pu faire aux Kamis obscurs pour pouvoir faire un truc pareil... La pression de tout un village, son amour naissant et son envie de liberté la poussèrent, une nuit, à partir par delà la montagne sans un regard en arrière. En chemin, elle fût attaquée par un sanglier géant dans une gorge, qu'elle parvint à abattre non sans mal, reprenant son chemin fatiguée et pleines de contusions. De l'autre côté, par chance, elle tomba très vite sur son beau futur sensei, qu'elle... défia. Il jaugea rapidement son potentiel en feignant de n'être qu'un banal voyageur, mais se reprit juste à temps pour éviter une flèche mieux visée que les autres, et mettre sa créatrice inconsciente.
Il l'amena donc à l'Ecole de formation des agents du Ying Feng Shui, où elle fut instruite au milieu d'autres étudiants aux particularités... particulières, eux aussi, et se sentit acceptée. Elle avait déjà participé à quelques missions de bannissement et purifications contre des démons mineurs, quand elle fût nommée pour une mission importante: officiellement représenter le Shivat et le Feng Shui sur le vol inaugural du tout premier zeppelin du monde, qui partirait du Gabriel. Officieusement, son sensei lui parla du regain d'activité sur Yagarema, et de la possibilité que son seigneur ne laisse pas passer l'occasion de s'emparer du premier engin volant de transport massif, qui serait un atout majeur pour larguer des troupes d'onis ou shugenjas noirs directement en plein milieu des capitales de Varja. Aussi, sa facilité à apprendre le latin, son.. ahem... charisme diplomatique voyant, et ses compétences tant sensorielles qu'au combat étaient toutes indiquées pour que Lah Mia soit choisie. Aussi, elle partit depuis le port de Huan Zhou à l'ouest pour rejoindre directement Chaville, d'où serait lancé le Zeppelin, qui survolerait la Mer Intérieure jusqu'à Archange.
by gtako
Nom: Koralie Büchner
Classe:Guerrière Mentaliste
Niveau: 1 Âge:22
Sexe:Féminin, hétérosexuelle
Race: Humain aion, galdienne
Cheveux, yeux:Auburn/ bleux gris
Points de Formation:600(0)
Taille, Poids:1,75m 58kg
Apparence: 8 Taille:13
AGI:9 CON:7 DEX:9 FOR:6 INT:5 PER:9 POU:5 VOL:10
Fatigue:9 Mouvement:9 Actions Actives: Régénération:
Avantages:
-Accès à toutes les disciplines psychiques 2
-Attaches psychiques renforcées 2
Désavantages:
-Addiction aux bains d'eau douce 1
Présence:30 Rphy:30+5=35 Rmal:30+5=35 Rpoi:30+5=35 Rmys:30+0=30 Rpsy:30+15=45
Initiative:20+10(agi)+10(dex)+20(rien)/-20(fouet)+1*5=65/25 Points de Vie: 95(CON°+1*10(classe)=105
Capacités spéciales/Modules d'Armes:
-Fouet 0pf
-Maniement des matrices 100 pf
CHAMPS PRINCIPAUX:
Champ Martial:
Attaque:50+10(dex)+1*5(classe)=65 Esquive:50+10(agi)+1*5(classe)=65 Port d'Armure:5
Champ Psychique:
Talent psychique:60(vol) PPPs:12 Libres:(0)
Attaches psychiques:3 Disciplines ouvertes:Télépathie, Sensations
Pouvoirs:
-Illusion Psychique
-Assaut psychique
-Sentir les Matrices
-Créer des Sentiments
CHAMPS SECONDAIRES:
Champ Athlétique:2
-Athlétisme10+10=20
-Équitation5+10=15
-Natation5+10=15
Champ Sensoriel:2
-Observation10+10=20
-Vigilance10+10=20
Champ Intellectuel:3
-Herborist.5+0=5
Champ Social:2
-Persuasion10+0=10
Champ Créatif:2
-Musique5+0=5
EQUIPEMENT
Arme:Fouet
Attaque:65 Parade:- Base de dégâts:35 Mod. Force:5 Dégâts:40 Spécial:Complexe, Immobilisation force 8
Vitesse:-20 Solidité:9 Fracassement:-3 Présence:20 Mode1:TRA Mode2:CON
Enfant gâtée des florrissantes vallées de Siebenvolken, au Galgados, elle est une jeune femme dissipée, manipulatrice, et assez peu fréquentable, en fait. Elle n'a jamais hésité à faire valoir en toutes situations son noble lignage, et sa parenté directe avec deux des membres du Conseil de Siebenvolken pour obtenir ce qu'elle voulait étant enfant, et a trouvé, adulte, d'autre moyens de parvenir à ses fins, plus adaptés à son goût. Elle a eu des aventures avec tous les plus magnifiques jeunes hommes des vallées, comme avec tous les étrangers qui lui ont plu ou presque... principalement grâce à son charme naturel certes: la volupté de ses formes, l'excitation que fait naître la vision du fouet qu'elle porte toujours à la ceinture... mais aussi par des moyens moins naturels, qu'elle a développé d'elle-même à force de vouloir imposer son immense volonté à son petit monde: des bases de télépathie, et de manipulation des sentiments. La première fois qu'inconsciemment elle a influencé l'esprit d'un de ses amants, ça lui a fait peur et elle s'est fortement remise en question, mais en bonne garce, elle a su mettre ses incompréhensions de côté pour apprendre à profiter de ses capacités au mieux, et en tirer tout le profit possible. Cependant, un soir qu'elle traînait à la taverne à la recherche de quelque chose à se mettre sous la dent pour la nuit, elle eut le malheur de jeter son dévolu sur un bel étranger ténébreux, qui résista sans mal à ses pouvoirs, et les retourna même contre elle, l'obligeant à l'accompagner dans une ruelle sombre, où il lui expliqua que ce qu'elle faisait était très mal, que ce genre de possibilités(dans l'apprentissage desquelles elle ne faisait visiblement que débuter) n'étaient surtout pas à utiliser à des fins personnelles: "A grand pouvoir, grandes responsabilités", lui dit-il par télépathie en la laissant psychiquement épuisée dans le canivau, et disparaissant dans la froide nuit. Malheureusement, cette apparition eut l'effet inverse sur Koralie, qui, folle de rage, essaya d'abord de retrouver l'étranger, puis voyant la vanité de ses efforts, se replia sur elle-même et se retira de plus en plus de la vie sociale des Vallées, ruminant sa rancoeur et les blessures de son égo jusqu'à en développer un sens supplémentaire, pour détecter de loin les autres utilisateurs de ces pouvoirs et ne plus avoir à se confronter bêtement à plus fort qu'elle(Grrrr).
Cependant, il y a peu des nouvelles du continent arrivèrent aux oreilles du Conseil, qui décidèrent de dépêcher un représentant des Siebenvolken au départ du tout premier Zeppelin de l'Histoire pour les représenter. Hors, inquiets de l'état et de la situation de leur parente, les deux membres du conseil appuyèrent l'idée d'envoyer la charmante Koralie comme ambassadrice, ce qui fut accepté à l'unanimité par manque d'objections, ou d'autres candidats. C'est ainsi qu'elle se prépara au voyage, heureuse de l'occasion qui lui est offerte de voir le monde, de quitter ce trou à rat qu'elle connaît trop par coeur(ainsi que les hommes qui le peuple), et peut-être, qui sait, de trouver son agresseur pour s'en venger, ou au moins de trouver d'autres pratiquants des voies de l'esprit qui pourraient l'aider à devenir plus forte pour sa revanche.
Voilouuuuu ! Bientôt, mes prétirés de Varja pour jouer en club :p
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Un personnage que je commence à jouer dans une campagne dans le nord de l'Empire :
Nom : Morpheus Diotrephes Classe : Sorcier Niveau: 1 Âge: 23 Sexe:Masculin, hétérosexuel Race: Humain, aion d'Ilmora Cheveux, yeux : Blancs / verts Points de Formation : 600 Taille, Poids:1,85m 82kg Apparence : 7 Taille : 14 AGI : 6 CON : 8 DEX : 9 FOR : 6 INT : 10 PER : 6 POU : 12 VOL : 9 Fatigue : 8 Mouvement : 6(22m) Actions Actives:3 Régénération:2 Avantages: - Don mystique 2 Désavantages: - Réaction lente (-50 init) 2 - Myopie 1 Présence : 30 Rphy : 30+10 = 40 Rmal : 30+10 = 40 Rpoi : 30+10 = 40 Rmys : 30+20+10 = 60 Rpsy : 30+5 = 35 Initiative : 20+5(Agi)+10(Dex)+20+5(classe)-50 = 10 Points de Vie: 110(CON)+5(classe) = 115 Capacités spéciales/Modules d'Armes: CHAMPS PRINCIPAUX: Champ Martial: Attaque : 0+10(Dex) = 10 Esquive : 0+5(Agi) = 5 Parade : 0+10 = 10 Champ Mystique: AMR : 15(Pou)*(1+4(Multipl.)) = 75 Zéon : 160(Pou)+140+1*100(classe) = 400 Projection magique : 65+10(Dex) = 75 Niveaux de voies: CHAMPS SECONDAIRES: Champ Athlétique : 2 - Athlétisme : 20+5 = 25 Champ Vital : 3 Champ Sensoriel : 2 Champ Intellectuel : 2 - (1)E. Magique : 40+20+10(classe) = 70 - Herboristerie : 10+15 = 25 - Histoire : 10+15 = 25 - Médecine : 30+15 = 45 - Mémorisation : 30+15 = 45 - Navigation : 10+15 = 25 - Occultisme : 20+15+5(classe) = 40 - Science : 10+15 = 25 Champ Social : 2 - Commandement : 10+20 = 30 - Persuasion : 10+15*2 = 40 - Style : 10+20 = 30 Champ Créatif : 2 - Art : 10+20 = 30 (Nous utilisons les règles de bonus au comp en fonction de l'origine présentent dans le supplément Gaïa) EQUIPEMENT Arme : Baton de marche (qui a l'air d'avoir vécu) ordinaire, mais avec un sort maintenu dessus (mouvoir) Vétements de voyages un peu usés (2 ensembles) Une paire de lunette Vieux par dessus long en laine grise avec plein de poches (pleines de papiers griffonés et de notes en tout genre) Solide besace en cuir, "boostée" avec le sort poche infinie Plus de livres livres que ne peut raisonablement en contenir une besace (aussi solide soit elle), pour la plupart inutiles (philosophie, théologie comparée, etc.) Matériel d'écriture et 2 livres "vierges" (un journal de voyage et un livre sur son étude de la magie) Nécessaire de premier soin Matériel de camping (tente + couverture + toile cirée) Plus beaucoup d'argent... Morpheus est un pur produit de l'éducation ilmorienne et de la formation de l'ordre de Magus. Fils d'un artisan ébéniste et 'une couturière, Morpheus a été repéré très jeune par un membre de l'ordre de Magus qui a offert à ses parents une bourse d'étude à l'université des sciences d'Ilmora pour qu'il puisse développer ses "dons". Sous couvert 'étude de médecine (qu'il a réellement suivies), Morpheus a intégré l'ordre de Magus pour y apprendre la magie. Il a récemment fini ses études pour devenir magus au sein de l'ordre et a décidé de parcourir le monde pour affiner ses connaissances par la découverte et l'étude. Lorsqu'il n'est pas la tête dans les nuages ou dans ses livres, Morpheus est quelqu'un de sympathique et d'ouvert qui s'intéresse sincèrement à la souffrance des autres et essaye d'y mettre un terme lorsqu'il le peut. Enfin ça c'est quand il n'est pas plongé dans un livre ou en train de chercher ses lunette.
- Récupération magique accrue (x4) 3
- Augmentation de caractéristique (pouvoir +2) 2
- Malchanceux 1
-Bâton 0pf
- Air 26
-Nul besoin d'espérer pour entreprendre, ni de réussir pour persévérer.
)Rien de grand ne se fait sans beauté.
Rien de beau ne se fait sans humour.
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