| S’inscrire | |
| Mes Points | |
| Ma Ludothèque | |
Vous trouverez ici une FAQ tenue à jour par la communauté
màj le 29/07/2011
dispo en pdf sur Mediafire
Les questions qui suivent ont été postées sur le forum officiel Anglais
Les réponses sont celles d’AnimaStudio (Auteur du jeu)
Lien vers ce forum :
http://cipher-studios.com/AnimaBB/index.php?board=21.0
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
| Page 1 de 1 (4 messages) | 1 |
derniers éléments ajoutés (29/07/2011):
Limites sur les Caractéristiques
Un score de 20 est le maximum possible pour une Caractéristique
Dépasser les limites humaines (p11)
- Surhumanité et Zen ne sont requis que pour des actions physiques. Les
tests liés à la magie ou au pouvoirs psychiques n'en ont pas besoin pour
atteindre les difficultés correspondantes.
Limite des PF par champ (p15)
Les limites de 50%-60% s'appliquent au total des PF du personnage, pas
simplement aux PF du niveau.
Par exemple, un guerrier de niveau 2 a une limite de 660 PF dans le
champ martial. S'il n'a jusque là investi que 650 PF en martial, il
pourra, en passant niveau 3 (moment où sa limite deviendra 720) ,
dépenser 70 PF dans le champ martial (et pas seulement 60).
Prédilection élémentaire (p21)
Changer la phrase « Par contre, quand il utilise des sorts de la voie
opposée, il applique un malus de -20 à son AMR et de -20 à la RMys » en
« Par contre, quand il utilise des sorts de la voie opposée, il applique
un malus de -20 à son AMR. Il subit aussi un -20 à la RMys contre le
sorts de la voie opposées»
Annulation du Poids (p97)
Permet, comme son nom le suggère, de se déplacer sur des surfaces, comme
si on ne pesait rien.
Un personnage peut rester immobile au plafond, sur un mur ou une branche
en consumant du Ki
Il n'est pas nécessaire de se déplacer un minimum pour utiliser ce
pouvoir.
Lorsqu'il saute, le personnage atteint le niveau de difficulté un cran
au-dessus de son résultat.
Monture Magique (Accès Libre 50-60, p171)
La Taille de la monture est de 20
Les compétences de convocation (p178)
Le zéon payé par le convocateur pour Convoquer, Dominer, Lier, Révoquer
est prélevé directement sur la réserve de zéon; il n'est pas nécessaire
de l'accumuler
Maintenir la Domination (p179)
Quand le convocateur doit faire un test pour garder une créature dominée
sous contrôle, il échoue automatiquement si il est endormi, inconscient,
ou dans tout cas similaire "d'indisponibilité". La créature est donc
immédiatement libérée du contrôle.
Maladresse en convcation (p182)
Si après avoir retiré le Niveau de Maladresse de la compétence de
convocation le résultat est supérieur à la difficulté du test, ce
dernier est quand même un échec.
IX l'Ermite Inversé (p190)
La RMys augmente de +5 tous les 10 points obtenus au-delà de la
difficulté requise.
Maladresse au Talent (p195)
Si après avoir retiré le Niveau de Maladresse du Talent le résultat est
suffisant pour activer le pouvoir, le test est quand même un échec.
Natura (p295)
Les règles espagnoles sont particulièrement confuses sur ce qui est la
Gnose, la Natura(leza) de race, et la Natura d' un individu. En
particulier, le terme natura désigne un coup la base raciale, un autre
la gnose effective (gnose-natura).
Du coup, quand un pouvoir demande de posséder une certaine valeur de
Natura, il faut comprendre qu'il faut avoir une de Gnose supérieure à la
Natura de la-dite valeur.
Par exemple: Pour posséder une Limite (p27 de Dominus Exxet,) il est
nécessaire d'avoir une Natura de 10. Cela signifie en fait qu'il faut
avoir une Gnose de 10 points supérieure à sa base raciale de Natura.
C'est-à-dire avoir une Gnose de 10 pour un Humain, 15 pour un Daimah, et
20 pour un Ebudan.
Limites (p 27)
La condition pour avoir une Limite est d'avoir une Gnose supérieure de
10 point à la Natura de sa propre race. Cf plus haut les explications
sur la Natura.
Yeux de la Mort (p76)
Il est dit que « quelqu'un possédant cet Héritage peut causer des dégâts
à tout adversaire en ignorant tout type de protection ou d'immunité
qu'il possède. ».
Cela ne veut pas dire que les armures sont ignorées.
Çà signifie seulement que les créatures immunisées aux dommages pour une
raison ou une autre ne disposent pas d'invulnérabilité contre ce
personnage.
Nouvelles armes et armures (pp 132 à 135)
Les Prix, Poids et Disponibilités de tous les objets sont manquants.
Ainsi que les Cadences de Tir, Indices de Rechargement et Portées des
armes à distances.
Hécatonchire Sigma (p 86)
La description de l'Hécatonchire "Deus" Sigma est passée à la trappe :
Deus Sigma : Deus fut le dernier des modèles Sigma fabriqués et aussi
celui qui reçut le plus grand pouvoir de destruction des trois. Son
corps fut équipé d’armes d’annihilation d’un tel calibre qu’elles
pouvaient facilement détruire une armée conventionnelle d’un seul tir.
alheureusement, au cours de la chute de Salomon il se trouvait en
période de léthargie, ce qui l’empêcha d’être activé (mais le sauva
également de la destruction). Transporté au loin sur une plateforme de
combat de Salomon, il finit ses jours dans les profondeurs du Marais
Akquo, où il repose au milieu de l’énorme vaisseau en ttendant d’être
réactivé. Deus est complètement fidèle aux derniers désirs d’Andromalius
: il veut détruire tous les ennemis de Salomon. Tragiquement, cela
signifie pour lui en finir avec le monde tel qu’il est actuellement.
éléments ajoutés à la précédente édition (26/09/2009)
LdB
Les Compétences de Convocation (p178)
Ces compétences sont des compétences principales
(comptent dans la limite des PF du champ mystique).
Elles sont développées comme des compétences secondaires (et même compétences de connaissance,
dans le cas présent) en ce sens qu'il faut investir un minimum de PF (assez pour avoir une Base
de 5) pour pouvoir les utiliser
Domaines du Ki
à travers tout le livre...
→ il est fait référence à des effets « fantomatiques ». Pour rester cohérent avec le livre de
base, il faut lire « fantasmatique »
→ le pouvoiir Ki « Erudition » correspond à « Appréciation du Ki »
Kempo niveau Suprême (p34)
Les parenthèses dans la deuxième phrase de l'avantage sont mal placées. La phrase devrait se lire comme suit :
« Ainsi, un combattant avec une compétence de 200 pourrait effectuer jusqu'à 4 attaques avec 170 (une tout les 100 points d'Attaque et une autre grâce à cet avantage) »
Arts Martiaux Avancés (pp37 à 42)
Tous les prérequis des niveaux « Arcanes » des arts avancés
devraient être les niveaux « Suprêmes » des arts basiques (et non « expert »).
Par exemple :
- pérequis pour l'Emp au niveau Arcane = Kempo (Suprême), Kuan (Suprême), ou Malla-yuddha
(Suprême), Attaque sans armes 280, Défense sans armes 260
Défenses Supplémentaires (p54)
L'exemple est faux. Si une personne a 3 défenses supplémentaires, elle se défend sans malus contre les 4 premiers coups qu'elle reçoit.
Attaque à Distance (p56)
La description devrait être « Toute technique réalisée à distance compte comme un projectile tiré [...] » , et non « comme un projectile lancé »
Tableau 28 : Nouvelles armes (p133)
L'arme nommée « Montante » dans le tableau correspond à
« épée à une main et demie » dans les descriptions
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
Vite fait(j'ai pas tout relu en détail, hein), une version de la FAQ qui tient compte de l'édition révisée.
j'ai mis en bleu les éléments intégrés
!!! PLUS A JOUR !!!
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
Prix des nouvelles armes et armures des Domaines du Ki
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
loupiotte, éteinds-toi, stp
Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima
« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius
2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR
| Page 1 de 1 (4 messages) | 1 |