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Anima RPG
beyond your fantasy
Modérateur: AnarkiaExarkfrGeckoInkVoltageRuncitterYsalaine Sujets: 20 | Messages: 1537
FAQ, Erratas et precisions
Publié le 1 Octobre 2008 - 22:16:08
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Modérateur

Vous trouverez ici une FAQ tenue à jour par la communauté

 

màj le 15/03/2009
dispo en pdf ici Anima Q&R.pdf ou sur Mediafire

 

Les questions qui suivent ont été postées sur le forum officiel Anglais
Les réponses sont celles d’AnimaStudio (Auteur du jeu)

Lien vers ce forum :
http://www.edgeent.com/animaforum/index.php?board=21.0

Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima

« Infanterie de la IIIème, je veux de l'ordre cette fois ! D'abord on les latte, ensuite on les marave et à la fin on les fume ! » - Préfet Raptorius

2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR

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Réponse #1 | Publié le 20 Octobre 2009 - 19:36:21
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Modérateur

derniers éléments ajoutés (26/09/2009):

LdB

Les Compétences de Convocation (p178)
Ces compétences sont des compétences principales

(comptent dans la limite des PF du champ mystique).
Elles sont développées comme des compétences secondaires (et même compétences de connaissance,

dans le cas présent) en ce sens qu'il faut investir un minimum de PF (assez pour avoir une Base

de 5) pour pouvoir les utiliser


Domaines du Ki

à travers tout le livre...
→ il est fait référence à des effets « fantomatiques ». Pour rester cohérent avec le livre de

base, il faut lire « fantasmatique »
→ le pouvoiir Ki « Erudition » correspond à « Appréciation du Ki »

Kempo niveau Suprême (p34)
Les parenthèses dans la deuxième phrase de l'avantage sont mal placées. La phrase devrait se lire comme suit :
« Ainsi, un combattant avec une compétence de 200 pourrait effectuer jusqu'à 4 attaques avec 170 (une tout les 100 points d'Attaque et une autre grâce à cet avantage) »

Arts Martiaux Avancés (pp37 à 42)
Tous les prérequis des niveaux « Arcanes » des arts avancés

devraient être les niveaux « Suprêmes » des arts basiques (et non « expert »).
Par exemple :
- pérequis pour l'Emp au niveau Arcane = Kempo (Suprême), Kuan (Suprême), ou Malla-yuddha

(Suprême), Attaque sans armes 280, Défense sans armes 260

Défenses Supplémentaires (p54)
L'exemple est faux. Si une personne a 3 défenses supplémentaires, elle se défend sans malus contre les 4 premiers coups qu'elle reçoit.

Attaque à Distance (p56)
La description devrait être « Toute technique réalisée à distance compte comme un projectile tiré [...] » , et non « comme un projectile lancé »

Tableau 28 : Nouvelles armes (p133)
L'arme nommée « Montante » dans le tableau correspond à

« épée à une main et demie » dans les descriptions

 


éléments ajoutés à la précédente édition (15/03/2009)

 

Les boucliers magiques et psychiques (p94)
- En VO, les boucliers mystique n'ont pas un certain nombre de Points de Vie, mais sont capables d'absorber une certaine quantité de dommages. Ceci fait qu'on ne peut pas soigner un bouclier.

 

Effets sacrifiant des Points de Vie
(Bonus aux Dégâts, option Sacrifice p109 ; Consumer la Vie par Magie p147 ; Nova p207 ; etc...)
-Les points sacrifiés sont soignés naturellement à un rythme de 10 PV par jour. Rien, pas même le sort Recréer (Création 76), ne peut accélérer le processus.
- On ne peut sacrifier que ses "vrais" Points de Vie. Des PV temporaires (comme ceux conférés par le sort Vitalité (Création 62)) ne peuvent pas être sacrifiés.

Invisibilité et non-détection (p297)
Pour repérer une créature bénéficiant du pouvoir d'invisibilité, il faut réussir un test Impossible en Observation ou Surhumain en Vigilance.

Lagor (p300)
Même si sa VOLonté est de 13, le Lagor n'a bien que +80 en Talent (il n'a pas accès à tout son potentiel).

Choix des Sorts (p115)
Les sorts achetés via le tableau 57 comptent comme des sorts d'Accès Libre, ce qui fait que leur coût n'est pas doublé si ils sont d'une voie opposée à une voie principale du magicien

L'échec psychique et la Fatigue (p195)
- Un résultat de 20 ou moins sur un test de Talent compte au final comme un 20
- Si on a une Préférence Psychique, elle s'appliquera avant un arrondi éventuel à 20

 

Ecran
Sens du Combat (p4)
Le bonus est obtenu pour une compétence précise. Il ne peut pas être attribué à une autre compétence en changeant de niveau.

 

  

 

éléments à ajouter dans la prochaine édition :

 p21, Préilection élémentaire
"[...] il applique un malus de -20 à son AMR et de -20 à sa RMys."
au lieu de
"[...] il applique un malus de -20 à son AMR et de -20 à la RMys."
 

 

dégâts des arts martiaux
à ré-expliquer

 

p190, L'Ermite Inversé
C'est +5 RMys par 10 points au-delà de la difficulté requise

 

Ceux qui Marchaient, Vol 1
La description de l'Hécatonchire "Deus" Sigma est passée à la trappe :

Deus Sigma : Deus fut le dernier des modèles Sigma fabriqués et aussi celui qui reçut le plus grand pouvoir de destruction des trois. Son corps fut équipé d’armes d’annihilation d’un tel calibre qu’elles pouvaient facilement détruire une armée conventionnelle d’un seul tir. alheureusement, au cours de la chute de Salomon il se trouvait en période de léthargie, ce qui l’empêcha d’être activé (mais le sauva également de la destruction). Transporté au loin sur une plateforme de combat de Salomon, il finit ses jours dans les profondeurs du Marais Akquo, où il repose au milieu de l’énorme vaisseau en ttendant d’être réactivé. Deus est complètement fidèle aux derniers désirs d’Andromalius : il veut détruire tous les ennemis de Salomon. Tragiquement, cela signifie pour lui en finir avec le monde tel qu’il est actuellement.

 

 

Règles du forum Anima JdR - FAQ Anima - Bestiaire Anima

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2ème Cavalier, "Le Dévoué"
9ème membre du CDGQPPVQINR

Réponse #2 | Publié le 18 Mars 2009 - 23:13:46
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Vite fait(j'ai pas tout relu en détail, hein), une version de la FAQ qui tient compte de l'édition révisée.

j'ai mis en bleu les éléments intégrés

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Réponse #3 | Publié le 19 Juillet 2010 - 10:28:00
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Quels sont les effets exacts d'annulation du poids ?

Se déplacer, comme son nom le suggère, sur des surfaces, comme si on ne pesait rien.

Un personnage peut il rester immobile au plafond, sur un mur ou une branche ?

Oui, mais en consumant du KI.

Ou alors, est-il nécessaire de se déplacer un minimum pour l'utiliser ?

Non.

Permet il de sauter à une distance supérieure en réduisant réellement le poids ?

Il réduit le niveau de difficulté d'un cran (le personnage atteint le niveau de difficulté un cran au-dessus)

Et si ça réduit le poids, de combien ? 10 fois, 20 fois ?

Il ne réduit rien en réalité, il le simule seulement. Au fond, le personnage pèse toujours le même poids.

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Réponse #4 | Publié le 20 Août 2010 - 22:16:08
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DK, Yeux de la Mort

Bien sûr que les armures continuent à affecter quelqu'un qui dispose des yeux de la mort. Nulle part nous ne disons que les armures sont ignorées. Tout ce qui est dit, c'est que les créatures immunisées aux dommages pour une raison ou une autre ne disposent pas d'invulnérabilité contre ce personnage.

 

(message #193)

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