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Voici une préview de l’Arcana Exxet: les Secrets du Surnaturel, la prochaine sortie de la gamme Anima Bayond Fantasy, écrite par Carlos.
Arcana Exxet, Les Secrets du Surnaturel, est probablement le livre qui me fut le plus compliqué à écrire mais je dois dire que je suis fier du résultat. Comme nous savons que vous l’attendez tous, nous allons vous présenter les dix chapitres qui le compose.
Chapitre 1: Le Surnaturel
Le premier chapitre du livre est dédié au surnaturel en général. On y parle de la magie, de l’invocation, des pouvoirs psychiques et d’autres capacités spéciales aussi bien du point de vue théorique que son application sur Gaïa sans oublier d’expliquer ses origines.
Chapitre 2: Théorèmes Magiques
Il s’agit sans doute d’une des parties les plus intéressantes pour les mages. On y présente différents systèmes magiques qui sont des options permettant aux sorciers d’utiliser la magie de différentes manières. Comme par exemple la magie orientale qui utilise des parchemins et des ofudas ou le chamanisme qui utilise la puissance des esprits et bien d’autres qui utilisent à peine le Don pour modifier la réalité sans utiliser de sorts. Evidemment chacun de ses systèmes est équilibré, ils ont leurs avantages et leurs défauts.

Chapitre 3: Les Avantages Métamagiques
Ce chapitre fut surement le plus difficile à écrire. Nous y présentons l’Arcane Sephirah, l’arbre magique le plus complet de tout les temps. Les mages pourront l’utiliser et s’y déplacer librement en choississant des pouvoirs et des avantages uniques qui développeront vos capacités mystiques à un niveau hors du commun !
Chapitre 4: Les Sous-voies Magiques
Le quatrième chapitre du livre parle des sous-voies magiques, plus d’une centaine de nouveaux sorts libres d’accès, le tout regroupé dans douze grandes familles. Grâce à eux, les mages pourront se spécialiser comme ils le désirent… en choisissant par exemple la voie du chaos ou de la nécromancie.

Chapitre 5: Invocations
Ce chapitre regroupe des dizaines de nouvelles invocations séparées en trois groupes de puissance. Il vous sera enfin possible de conclure des pactes avec les Grandes Bêtes ou de nouveaux Aeons. Vous y trouverez des pouvoirs légendaires tels que Tawil At-U’mr, le Seigneur des Portes ou la première Valkyria Eir.
Chapitre 6: Incarnations
Grâce à ce chapitre, nous offrons aux Invocateurs de nouvelles options puisqu’il vous permettra de fusionner, lors de votre mort, avec une entité transcendant la mort… faisant de vous une Incarnation, des représentations vivantes des héros des temps anciens.
Nous les avons séparés en groupe selon les pouvoirs des personnages ou votre affinité avec l’être légendaire faisant de ces invocateurs des êtres imparables. Nous avons évidemment ajoutés de nombreuses invocations telles que le grand pirate Kristoff ou le très célèbre Holst, Roi des Héros !
Chapitre 7: Sheele, Les Esprits de l’Ame
Les Sheele sont une des choses dont je suis particulièrement fier. Ce sont des petits élémentaires d’âme qui peuvent être invoqués à partir de l’essence même d’un personnage qui octroient des capacités et des pouvoirs uniques. Le plus intéressant est que tout le monde peut se lier à ces créatures ! Elles ont évidemment leurs propres règles et pouvoirs et bénéficient d’un système qui leur est propre.
Chapitre 8: Les Pouvoirs Psychiques
Nous ne pouvions évidemment pas faire un Arcanna Exxet sans y inclure de nouveaux pouvoirs psychiques. Nous avons créé non seulement des nouvelles disciplines comme l’Electromagnétisme, la Lumière et la Télétransportation mais nous avons inclus de nouvelles règles complètement nouvelles qui rendront l’usage de vos pouvoirs plus simples et puissants. Ces nouvelles règles introduisent les Patrons Mentaux, des règles que vos personnages devront suivre afin d’utiliser leurs pouvoirs.
Chapitre 9: Rituels et Grimoires
Ce chapitre est dédié à l’énumération des grimoires les plus célèbres de Gaïa. Nous y avons inclus des plusieurs dizaines de rituels qui permettront à tous les personnages, même ceux qui ne peuvent utiliser la magie, d’utiliser des pouvoirs mystiques.

Chapitre 10: Règles Optionnelles
Nous arrivons au dernier chapitre du livre. Il contient des règles spéciales qui peuvent être appliquées au monde surnaturel. Nous donnons des exemples de situations qui peuvent changer la magie, modifier la réalité en utilisant les nœuds magiques ou les Sanctum Sactorum des sorciers.
Anima Beyond Fantasy : Cet univers, riche et varié, propose de jouer dans des environnements très différents, qui pourront correspondre à de nombreux style de jeu . Le système se veut capable de permettre une liberté quasi-totale dans la création de personnages, en représentant toutes les sortes de pouvoirs possibles que pourraient désirer un joueur ou un maitre de jeu, selon de grandes catégories claires : les compétences martiales, complétées par les domaines du Ki (permettant d''acquérir des pouvoirs comme d''annuler son poids ou de créer des techniques de combat surnaturelles et très visuelles), les compétences furtives, les pouvoirs psychiques, la magie, complétée (ou pas) par la convocation, ainsi que d''autres domaines de spécialisation imaginables.
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Oh put****, je veeeeeeux !
Maintenant que le sujet est ouvert
serait-il possible de quémander une date de sortie, même approximative ?
Ils ont tendance à mordre la main qui les nourrit. Et le bras. Et le torse.
Sachant que les pages incluse ne sont pas traduites, je crois pas qu'il faudra l'attendre avant 2eme trimestre 2011.
Enfin je veux pas être oiseau de mauvais augure...
Bon je vous laisse faut que je regarde comment commander en Espagne!
-
+1000 Merle, je veux je veux jeveux je veux jeveux jeveux jeve jeve jeve jeve jeve jevejevejevejevejevejeve !!!
Tu ne peux pas raisonner en termes de "causalité" ! Je viens de t'expliquer le principe d'incertitude ! La patate est à la fois onde et particule : elle est potentiellement patate, frite ou purée !
Vous aurez deviné que je ferai la trad des pages ce soir... (pour l'histoire, j'ai une à deux minute d'attente entre mes manips le temps que les fichiers se transfèrent, c'est pour ça que je suis les évolutions sur les forums en quasi-temps réel
)
Alleluïa, ça c'est du joli ^^
Bon en même temps on était pas loin d'avoir bientôt tout le détail du programme par notre cher Sirhas excavateur-raffineur, mais en officiel avec pages c'est encore mieux ^^
M'en vais relayer sur le groupe facebook sous peu moué :p
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Ouais, là, franchement, y a du bon !!
Hum, alors, reprendre contact avec famille en Espagne : prévu pour la semaine prochaine... 
Νεμεσις - Cinquième Cavalier
Psychic spies from Shivat try to steal your mind's elation
enfin, une annonce officielle de edge!
je bave, je veux je veux!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
une date de sortie serait effectivement la bienvenue!
-mj-
Trop tôt pour s'y pencher à mon avis, vu que ça fait pas si longtemps que la traduction a été annoncée, et que les imprévus ça se collectionne trop facilement...
Cavalier Désaxeur, Actuel relecteur et MJ d'Anima JDR anciennement sur Marseille(13), Brignoles(83), Aix(13) et maintenant Montpellier(34), fan des Munchkins, psychochologue de talent, et fondateur du C.D.C.D.I.A. .
PersonnageS de la Taverne ici et ici. Présentation là. Site de l'association de GN--> [] Forum de partie en ligne d'Anima de ce côté.
Moklo sait que le monde est une scène où l'on peut se produire même sans scénario.
Un Maître de Jeu ne croit pas. Soit il Sait, soit il Cherche après avoir prétendu qu'il Savait devant ses ouailles.
Trèèèèèsss bonne nouvelle ! En voilà un que l'on attendra avec impatience. Les previews sont ensore une fois extrêmement alléchantes, les dessins sont (encore !) de pures merveilles. Un beau travail que tout cela, laissons maintenant les traducteurs oeuvrer ! 
L'univers est infini... Il y en aurait moins ce serait pareil !!!
Je veux je veux je veux je veux....
Après avoir seché toute la bave que j'ai mis sur mon clavier et mon écran, je dois dire que je suis tout à fait stupéfait de ces premières préviews. Elles semblent annoncé un bouquin qui relèguera dominus exxet au rang de petit truc pour amateur.
Alors c'est pour quand ce livre??? J'ai une liste de Noel à faire moi.
-
un peu d'espoir que diable!
la version espagnole a été annoncé le 22.04.10 . elle sort cette semaine soit le 29.10.10 histoire d' avoir une date! soit 180 jours (environ) plus tard !
la version française est annoncé le 28.10.10 .vu qu'il n'y a que de la traduction ( début annoncé il y 20 jours, enfin je crois ) et de la relecture( ça prend du temps quand même!) ça devrait nous donner avec espoir et chance ( genre pas de greve des transports ou des fournisseurs d' essence!!) pour la fin de l'année!
je suis plein d'espoir !
-mj-
Druaga, p65 :
Druaga
On sait peu de choses sur Druaga, une entité énigmatique qui confère ses dons à ceux qui paient les prix
les plus étranges. Malgré son aberrant niveau de pouvoir, elle est relativement jeune, étant agée d'à peine
quelques milliers d'années, un âge bien inhabituel pour une entité considérée comme un Aeon. La seule théorie à
son sujet est qu'elle est une représentation vivante du système surnaturel développé par les Devah pour contrôler
Aeons et Grandes Bêtes comme armes vivantes.
Pacte : les pactes que peut réclamer Druaga sont totalement imprévisibles et chaotiques, comme par exemple
exiger de l'Invocateur qu'il réunisse 999 fleurs de lotus et qu'il les porte sur lui ou bien qu'il triomphe de 100 adversaires
en combat et qu'il se baigne de leur sang.
Apparence habituelle : Druaga ressemble usuellement à une colossale femme Devah vêtue d'atours du Baho. Elle a 8 bras et tient une
arme différente dans chaque main.
Difficulté de l'Invocation initiale : 320
Coût Initial : 550
Destructrice de Démons
Diff. 280
Cout 400
Attaque 240
Défense /
Action : Active
Effet : Druaga réalise une attaque à distance contre un adversaire situé à moins de 250m. Cette attaque inflige 60 points
de dommages sur le mode PENétrant, sauf s'il s'agit d'un être Entre les Mondes de Gnose supérieure ou égale à 25, auquel
cas les dommages sont de 120. Pour chaque tranche de 10 points au dessus de la difficulté sur le jet de l'Invocateur, Druaga
réalise une attaque additionnelle (jusqu'à un maximum de 20).
Durée : instantanée
Description : Druaga apparait aux cotés de l'invocateur les yeux fermés et projette une série
de décharge d'énergie depuis son œil frontal.
Moi je veux bien faire de la relecture gratos si ça peut aider à sortir le supplément plus tôt, on peut postuler? :D
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