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Modérateur: AnarkiaErkenrathGeckoMarsEyeMokloNicoFuRuncitterYsalaine Sujets: 896 | Messages: 14804
Créatures à encaissement et absorption
Publié le 25 Mai 2012 - 14:44:18
Réponse #16 | Publié le 27 Mai 2012 - 11:48:49
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Je suis totalement d'accord avec Thouny. L'encaissement de mon point de vue, ça sert a créer un monstre qui peut encaisser de bon dégats, et donc tenir tête au PJs sans qu'il ai pour autant 5 niveau de plus que les dit PJs (car dans ce cas il a souvent un score d'attaque qui lui permet de tuer un PJ par tour).

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Réponse #17 | Publié le 27 Mai 2012 - 21:17:57
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Ben en même temps si vous mettez que des PNJ unique face à vos joueurs, forcement ils se font défoncer à 1 contre 3 ou 4...

Si vous êtes dans l'âme boss unique à la Final ben oui faut lui mettre plusieurs niveaux de plus sinon il tient pas deux rounds. En même temps c'est le but d'être plusieurs joueurs, pouvoir affronter des créatures qui nous défonceraient en solo.

D'après ce que vous dites, seules les créatures à encaissement représentent un challenge pour vos PJ ?

Alors c'est exactement ce que je dis, le principe d'encaissement était OP.

 
Réponse #18 | Publié le 27 Mai 2012 - 22:23:02

 C'est fou, je trouve ton ton légèrement désagréable… M'enfin, tant pis.

Et personnellement, je ne vois pas en quoi c'est OP : une bébête niveau X tient tête à un groupe de 4 PJ de même niveau pendant 4-5 rounds, où est le problème ? Elle n'a quasi aucune chance de les vaincre, et le principe de l'Encaissement c'est de gérer plusieurs adversaires. Ça permet de fournir une adversité correcte sans avoir besoin de la tester d'abord pour vérifier qu'elle va pas OS la moitié du groupe d'un coup, c'est improvisable en 10 secondes en cas d'imprévu, et personnellement je trouve ça plus marrant le combat en X contre 1, plutôt qu'en X contre X.

Donc, non, ce n'est pas comme tu le dis : l'Encaissement n'est pas Ûber.

Tu ne peux pas raisonner en termes de "causalité" ! Je viens de t'expliquer le principe d'incertitude ! La patate est à la fois onde et particule : elle est potentiellement patate, frite ou purée !

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Réponse #19 | Publié le 28 Mai 2012 - 13:44:17
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Modérateur

De toutes façons les combats dépendent de ce que le scénario demande : ça peut être plusieurs adversaires voire un surnombre, comme ça peut être un boss unique.

L'encaissement, c'est aussi un système intéressant pour sa capacité à représenter de façon réaliste les créatures qui ne sont pas du genre à se défendre énormément vu leur taille ou leurs capacités.

Je trouve 1000 fois plus logique d'un point de vue descriptif un dragon avec Encaissement, qu'on touche facilement, mais qui est très résistant, plutôt qu'un dragon à la DD3 avec une CA de 35 que seul le guerrier arrive à toucher (les autres sont trop manchots pour réussir à mettre leur épée sur un dragon de 30 mètres de long ? )...

Après c'est le bon sens du MJ qui décide de mettre Encaissement ou non à une créature, et normalement les PNJ ne sont pas censé l'avoir... quelques pouvoirs surnaturels permettent à des humains/races perdues d'avoir Encaissement mais c'est loin d'être la norme.

Le premier "boss" que mes PJ ont affronté à Anima était un nv6 sans Encaissement face à 4 nv1, il perdait tout le temps ses actions et a failli tuer tout mon groupe, alors qu'en plus vu le type de monstre, Encaissement aurait été plus logique...

Il n'y a pas de vérité absolue, Encaissement est un bon ou un mauvais choix selon la situation.

Et puis faut pas oublier que les créat à Encaissement se prennent des critiques sur 10% de leurs PV restants (au lieu de 1/2), sans parler d'être touchée plus souvent, et comme stipulé au début de ce topic, s'en prennent plein la gueule.

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Réponse #20 | Publié le 28 Mai 2012 - 17:10:35
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La règle du critique sur 10% des PV pour les créatures à encaissement, c'est un truc du core-exxet ??

Pour moi le critique sur 10% des PV c'était seulement sur les points vulnérables.

 
Réponse #21 | Publié le 28 Mai 2012 - 17:46:41
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Whaa en fait en voulant vérifier je me suis rendue compte que c'était en réalité 1/2 comme pour tout le monde. J'étais persuadée du contraire, désolée ^^

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Réponse #22 | Publié le 28 Mai 2012 - 18:28:37
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Critique sur 50%, mais niveau critique divisé par deux automatiquement, et ce sont les effets de critique automatique qui font passer ce seuil à 10% (encaissement étant immunisé à ce genre d'effet.)

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Réponse #23 | Publié le 28 Mai 2012 - 20:50:46
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Ah merci tifus je ne suis pas folle j'avais bien vu ça quelque part (puis confondu) ^^

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Réponse #24 | Publié le 28 Mai 2012 - 21:06:36

Il y a aussi la règle du 10% qui s'applique aux coups visés (mais avec le niveau de critique divisé par deux).

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Réponse #25 | Publié le 1 Juin 2012 - 17:45:39
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Tiens, je ne sais pas si  c'est illégal ou pas mais je demande parce qu' à mon avis, on est pas prêts de voir CE chez nous:

Peut on trouver une adaptation des règles CE pour la version que l' on a ? Les règles de combats me parraissent plus fluides.

Gaïa, dans un zepplin en flamme qui va s' écraser sur une île:

_Vite il va s' écraser !
_Mais qu' est ce qu'on va faire ? il n' y a plus de direction !
_J'ai une idée les gars. On va prendre tous les matelas du zepplin et on va les mettre à l' avant pour amortir le choc !

(Ouais je sais, j' ai des mecs super forts à ma table !)

Réponse #26 | Publié le 1 Juin 2012 - 17:47:03
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Oui oui, on a ca quelque part, le wiki je crois, ou sur projet anima.

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Réponse #27 | Publié le 1 Juin 2012 - 19:09:58
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Pour ceux ou celles qui ont test les nouvelles règles, vous en pensez quoi par rapport aux anciennes ?

Gaïa, dans un zepplin en flamme qui va s' écraser sur une île:

_Vite il va s' écraser !
_Mais qu' est ce qu'on va faire ? il n' y a plus de direction !
_J'ai une idée les gars. On va prendre tous les matelas du zepplin et on va les mettre à l' avant pour amortir le choc !

(Ouais je sais, j' ai des mecs super forts à ma table !)

Réponse #28 | Publié le 1 Juin 2012 - 20:22:05
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 Pour utiliser le CE depuis qu'il est sorti en espagnol je dois avouer qu'il est beaucoup plus fluide et simple à "faire comprendre" à ses joueurs. De plus si l'on utilise une table virtuelle, comme moi, on peut automatiser certains calculs et là ça roule tout seul.

En fait je dirai que même sur certains points contestés (comme les sorts de magie) cela un plus car moins complexe et plus facile a manier, surtout si tu as des joueurs qui s'intéressent que peu a la mécanique des règles.

C'est que mon avis, mais je le partage avec moi même donc j'suis pour.

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Réponse #29 | Publié le 1 Juin 2012 - 20:23:04

Elles sont plus récentes, je trouve… En tout cas, objectivement, elles ont été faites après, je pense que personne me contredira là-dessus.

Tu ne peux pas raisonner en termes de "causalité" ! Je viens de t'expliquer le principe d'incertitude ! La patate est à la fois onde et particule : elle est potentiellement patate, frite ou purée !

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Réponse #30 | Publié le 1 Juin 2012 - 20:25:10
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 Jeu de l'été 

 

Dans mon intervention précédente j'ai oublié d'inclure un "est", le trouveras tu ? ^^

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