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Hello
il y a un point qui me dérange pas mal mais peut être parce que je ne le gère pas très bien ; autant une partie peut être drôle, autant la fin tombe comme un couperet et casse un peu l'ambiance du style "3ème regard qui tue.. OK.. c'est terminé !"
pour les habitués, comment gérez-vous la fin de partie ?
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Nous la partie s'arrête quand l'histoire commence à s'essouflée, que la partie n'en finit plus (qu'on a déjà fait un tour complet du paquet de carte et que les mêmes excuses commencent à revenir)...
Généralement le maitre du donjon, est cool sur les regards qui tues donc c'est vrai que nos parties s'eternisent un peu
Si tu trouve que le troisième regard coupe l'ambiance, je te propose 2 petites chose :
Ne pas oublier que le joueur "coupable" peut suplier le seigneur (et a une chance sur 2 de survivre si le seigneur accepte),
de plus, le seigneur peut toujours s'arranger pour que la partie continue si elle est sympatique (il a tout les droits du moment que cela permet de s'ammuser).
-Pourquoi la vie est-elle complexe ?
-Parce qu'elle a des composantes réelles et imaginaires...
La fin de ce jeu peut aussi être plus "theatrale" et etre jouée par les joueurs un peu à la manière que l'on joue son personnage lors d'un jdr papier (et avec un MJ qui fait vivre ton histoire, c'est bien mieux
) ...
Quand je lance le 3e regard:
le joueur me supplie pour je l'annule,
-a ce moment là pendant sa supplique je regarde les autre joueurs :
* par exemple si il ne se moque pas du joueur qui me supplie, c'est lui qui se prend un regard à la place
* Si au contraire il se moque trop c'est lui qui se prend un regard à la place
etc etc...
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