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Le Seigneur des Anneaux JCE
Ensemble contre Sauron
Modérateur: AnarkiaDadajefErkenrathGeckoMarsEyeNicoFu Sujets: 117 | Messages: 932
Héros à la Porte de Rubicorne, Deuxième partie
Edge Entertainment
Publié le 18 Mai 2012 - 17:21:37

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes

 

"Je ne me fie pas à cette route depuis les nouvelles que vous nous avez données de Saroumane. Qui sait de quel côté servent maintenant les maréchaux des Seigneurs des Chevaux ?"
"Qui sait, en effet !" dit Gandalf. "Mais il y a un autre chemin, et pas par le col de Caradhras : le chemin sombre et secret dont nous avons parlé".
La Communauté de l'Anneau

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesLes héros de la Terre du Milieu entreprennent de grandes et périlleuses quêtes dans Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes et la menace qui pèse sur eux grandit au rythme de leur progression vers le Seigneur Ténébreux. Tout comme dans le récit de Tolkien, les héros doivent affronter  des terres sauvages et des mines traîtresses, pleines d'Orques, de Trolls et d'autres ennemis monstrueux.

L'un des premiers choix auquel un joueur devra faire face sera le choix de ses héros. Dans la première partie des Héros à la Porte de Rubicrone, Nate French nous a donné quelques-unes des raisons qui ont motivé la règle des trois héros. Dans la plupart des cas,  il serait insensé d'en choisir moins. Cependant, nous allons vous faire découvrir la genèse du mot-clé Secret et son importance pour votre communauté de départ.

Futé et secret

Dans un précédent article, nous avons survolé rapidement le mot-clé Secret et sa capacité à permettre au joueur d'accumuler rapidement des ressources. Les joueurs qui sauront garder leur menace sous la barre fatidique des 20 points pourront bénéficier d'effets à coûts réduits.

De plus, Secret fait plus que vous faire économiser des ressources. Il offre une toute nouvelle perspective concernant la construction de decks. Puisque le seul moyen pour profiter de la réduction des cartes Secret est de débuter avec une menace de 20 ou moins, Secret vous invite à envisager une communauté de deux héros (voire même un seul !).

Aujourd'hui, Lukas Litzsinger, de développeur en chef du cycle "Royaume de Cavenain", nous explique comment est née cette mécanique :

L'évolution de Secret

"Même si les cartes "Secret", introduites dans le cycle "Royaume de Cavenain", peuvent être utilisées dans n'importe quel deck, elles exprimeront leur plein potentiel si votre menace est de 20 ou moins. Les joueurs peuvent utiliser des cartes comme Salutation des Galadhrim (Jeu de base, 46) ou Gandalf (Jeu de base, 73) afin de diminuer leur menace, mais pour vraiment profiter du Secret dès le début de la partie, vous aurez besoin d'un niveau de menace initiale peu élevé vous demandant donc de créer des decks composés de deux voire un héros.

 

Le Seigneur des Anneaux: Le Jeu de CartesLe Seigneur des Anneaux: Le Jeu de Cartes



Cependant, Secret n'a pas toujours été sous cette forme. En fait, la mécanique a subi de nombreuses transformations. Puisque le jeu fournit déjà aux joueurs de nombreux moyens de diminuer leur menace mais un système récompensant les joueurs pour avoir réduit leur menace devait être minutieusement préparé. Initialement, les cartes Secret ne pouvaient être jouées que par des joueurs n'ayant qu'un seul héros. C'était trop restrictif, nous avons donc essayé avec deux. L'équilibrage des cartes devint alors une préoccupation majeure. Si les cartes Secret étaient trop puissantes, les joueurs avec trois héros les auraient sacrifiés pour en profiter. Ils auraient même pu pousser le vice jusqu'à jouer tout un tas de cartes Secret avant de ressusciter leur héros avec Chance ou Destin (Jeu de base, 54). Si les cartes Secret n'étaient pas assez puissantes, alors personne ne se priverait d'un troisième héros dans le seul but de les jouer. Finalement, nous en sommes arrivés à la conclusion qu'il était bien trop problématique de restreindre cette mécanique au nombre de héros ou même au nombre de personnages en jeu.

Ajuster leur jouabilité à une menace semblait beaucoup plus thématique. La menace indique déjà à quel point votre équipe est perceptible par vos ennemis, il était donc logique, thématiquement parlant, de rendre les effets Secret jouables uniquement par des joueurs avec une faible menace. Puisque vos héros déterminent également votre niveau de menace de départ, jouer des héros à faible coût de menace ou jouer moins de trois héros rend l'utilisation de cartes Secret plus facile sans avoir pour autant besoin de piocher beaucoup de cartes réductrices de menace. Cela vous permet également de garder une menace basse tandis que le deck de rencontre tente de l'augmenter.

La dernière évolution apportée à la mécanique du Secret a été le coût de réduction variable. Au début, Secret fonctionnait comme un interrupteur Oui/Non, mais les joueurs étaient beaucoup trop pénalisés lorsque leur menace explosait rendant ainsi inutilisable une grande partie des cartes de leurs decks. La réduction des cartes Secret établit donc un compromis, demandant un niveau de menace fixe, mais accordant des réductions variables aux cartes. Vous pouvez jouer les cartes Secret sans utiliser leur capacité et un deck construit autour de ces cartes ne souffrirait pas trop d'une augmentation imprévue de votre niveau de menace en rendant certaines cartes injouables.

La réduction des cartes Secret établit donc un compromis, en demandant un niveau de menace fixe, mais en accordant des réductions variées aux cartes
."

Merci, Lukas !

Nous vous donnons rendez-vous la semaine prochaine pour la troisième et dernière partie de cette série d'articles dédiés au choix des héros dans la construction de vos decks !




Le Seigneurs des Anneaux : Le Jeu de Cartes est un jeu de héros, de quêtes et d’aventures, le tout basé sur l’univers fantastique de la Terre du Milieu de J.R.R. Tolkien. A la différence des autres jeux de cartes, Le Seigneur des Anneaux est unique puisqu’il s’agit d’un jeu coopératif. Ensemble, les joueurs devront affronter le jeu en combinant leurs efforts pour réussir des quêtes périlleuses.

Edge Entertainment - Brainwashing you since 1999
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Réponse #1 | Publié le 18 Mai 2012 - 19:24:04
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1

Nouveau concept très intéressant. J'ai hâte de l'essayer.

bravo aux concepteurs!

- Tout ce que nous avons à décider, c'est que faire du temps qui n'est imparti. G. -

Réponse #2 | Publié le 22 Mai 2012 - 13:06:13
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Wishlist

Ce guide m'a poussé à créer un deck avec seulement 2 héros et basé sur le secret. 
J'étais très sceptique au départ quant à l'efficacité d'un tel deck en solo. Je dois avouer que ca marche du tonnerre; surtout avec "Débrouillard" et le "mineur Zigil" qui permettent d'avoir des ressources à foison et de compenser la perte du 3ème héros.

D'ailleurs il n'y a pas encore de cartes "Secret" en tactique n'est-ce pas? Je n'en ai pas trouvé en fouillant dans mes cartes.

Bref, j'aime vraiment mon deck qui me permet de jouer un de mes héros favoris: Bilbo et de jouer un jeu qui me correspond parfaitement.
Merci pour ce guide qui m'a poussé à créer ceci.

Je posterai probablement mon deck sur le forum cette fin de semaine. Mais d'abord il lme faut tenter le scénario des trolls du Carrock et un des scénar de la Moria pour mieux le jauger/adapter.

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Réponse #3 | Publié le 23 Mai 2012 - 12:34:01
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Edge Staff
Modérateur

Merci pour ces commentaires, je publierai le reste cette semaine.

Responsable Marketing et Communication de Edge Entertainment

Vous ne jouez pas au jdr autant que vous le voudriez, rejoignez moi sur ce forum : Outremonde 

Réponse #4 | Publié le 4 Juin 2012 - 14:46:24

Après avoir testé les decks à deux héros à deux, on se rend vite compte que Dunhere est indispensable, sinon tout se passe à merveille. Cette idée du secret est formidable, elle relance complétement le défi. J'ai hate de refaire toutes les aventures dans cette configuration.

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Réponse #5 | Publié le 7 Juin 2012 - 17:21:37

Raven Octar a dit:

D'ailleurs il n'y a pas encore de cartes "Secret" en tactique n'est-ce pas? Je n'en ai pas trouvé en fouillant dans mes cartes.

Il n'y a pas encore de cartes "Secret" en tant que tel à ce que je me souvienne, mais tu as des cartes comme Coup Imperceptible qui se jouent super bien avec un joueur tactique secret comme Elladan, qui le fait monter à 6 d'attaque contre des ennemis dangereux.

 
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