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Bonjours à tous!
J'ai joué une partie de Munchkin Quest hier à 6 joueurs. Le premier tour de table à duré 1h30 (ok les joueurs en était à leur première partie de MQ mais avaient déjà jou au jeu de carte). À partir du 2e tour nous avons décidé de passer à 2 pts de mouvements au lieu de 3 mais il a quand même durée autour de une heure... Est-ce normal? Nous n'avons même pas pu terminer la partie. Le tour d'un joueur peut-être très long s'il combat 2-3 fois dans son tour.
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Sur les qq parties de MQ à 4 que j'avais pu faire, on a très rapidement constaté le problème de durée infernal entre les tours de chaque joueurs.
J'ai peut être eu une partie où c'était pas mal fluide sur aller, on va dire 10.
J'ai tenté à 5 il y a peu, en ne mettant que 2 pieds directement, et bien le problème reste strictement le même.
J'en ai discuté vite fait avec le responsable des Cavernes du Gobelin, il confirme également le côté très long de ce jeu, des parties qui vont facilement à 3h et +.
Encore que ça ne serait pas vraiment un problème en soit si c'était plus fluide (suffit d'avoir déjà jouer à Civilisation et ses parties à + de 10h :D).
Bref, c'est vraiment le jeu que je ne sors que très occasionnelement si on me le demande ...
Ce soir nous avons testé les Chevaliers de la Table Ronde à 7 par exemple, aller, 2h30 de partie pour une 1ere pour tout le monde.
C'est 100 fois + fluide à jouer.
OK, pas comparable mais quand même ...
Sur board game geek, j'ai jeté un oeil vite fait et j'ai vu qu'il y avait une proposition pour accélérer tout ça.
Le tout serait baser sur le fait d'avoir un marqueur premier joueur et de ne jouer qu'un pied chacun son tour.
En gros, celui qui est le 1er joueur, prend sa carte DxM, fait sa 1ere action.
On passe ensuite au 2e qui fait sa 1ere action mais sans piocher de carte DxM, puis au 3e idem.
On revient au premier qui fait sa 2e action, toujours sans la carte DxM de début de tour, et ainsi de suite, jusqu'à ce que tout le monde ai épuisé ses pieds.
Une fois ceci fait, le marquer 1er joueur passe au suivant. Ce joueur prend sa carte DxM et c'est repartit.
A tester, il se peut que ça accélère effectivement le jeu.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
Ça ne réduirait peut-être pas le temps de jeu et pour moi, ce n'est pas ça le problème mais au moins on ne passerait pas une demi heure sans avoir jouer
Merci, je vais essayer ça la prochaine fois!!
bah le problème majeur de ce jeu, c'est vraiment le temps d'attente entre 2 tour pour un même joueur.
Dès lors qu'on joue chacun un pied, mathématiquement, ça ne peut qu'accélérer le jeu, du moins son déroulement.
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
Cependant le seul problème que j'y vois c'est pour les étapes de déplacement de monstres et de Charité.
Comment ça fonctionne dans ces cas?
Si on les fais une fois que tout les joueurs ont terminé leurs actions, ça crée plein de problèmes et si on les fais entre chaque actions c'est nencore problématique...
boardgamegeek.com/thread/697567/my-changes
Si vous ne prenez pas le temps, c'est lui qui vous prendra ...
Ok ça répond à ma question. Cependant il ne parle pas de la défausse. J'imagine qu'après chaque action on doit le faire.
Merci! ![]()
Il doit tout de même rester le problème des cartes DxM non? Si chacun joue un pied mais qu'en réalité seul le joueur "marqué" pioche une carte DxM, cela peut causer des troubles irréversibles dans la continuité du jeu, parce que dans ce cas chacun dire "c'est pas juste j'aurais du avoirc ette carte plus tôt et toi t'aurais pas du avoir celle-là mais elle", etc etc...Avez-vous essayé cette solution? Personnellement, je ne la trouve pas très réglo au niveau des cartes...=/
-cherche des joueurs dans le Pas-de-Calais
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