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Dibujando la historia
Ya disponible El Arte de Juego de Tronos Volumen 2 |
| Novedades | Publicado el 30 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 23 votos |
El arte de Canción de Hielo y Fuego volumen dos, de George R.R. Martin, ya esta disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online. Este libro es tu invitación a un irresistible y apasionante viaje al épico universo de esta popular saga de fantasía. Desde su primera publicación en 1996, Canción de Hielo y Fuego ha cautivado a millones de lectores gracias a sus vívidas descripciones y a los memorables personajes que habitan sus páginas.
En este segundo volumen de arte recopilado, encontrarás un mundo de fantasía e intriga al que dan vida las ilustraciones a todo color creadas por Donato Giancola, Tomasz Jedruszek, Martina Pilcerova, Michael Komarck y muchos otros. Además, el libro cuenta con una introducción de Zoë Robinson, la coordinadora de arte de Fantasy Flight Games.
Esta colección de imágenes de Casas grandes y pequeñas, y de lo que hay más allá, guiará a los lectores de forma visual por los muchos personajes que tienen un papel en el juego de tronos que tiene lugar en Poniente. Desde los leales miembros de la Casa Stark hasta los intrigantes siervos de la Casa Lannister, desde los dragones de la Casa Targaryen hasta los barcos de la Casa Greyjoy; las apasionantes vistas y memorables personajes de la famosa serie de fantasía de George R. R. Martin cobran vida en esta nueva recopilación.
Déjate envolver en las redes de intriga y engaños tejidas por Meñique y Cersei Lannister en Desembarco del Rey. Sigue la desesperada campaña de Robb Stark en el Norte y los ardides mágicos de Melisandre desde Rocadragón. Cabalga con Daenerys Targaryen en su gran khalasar mientras comienza su cruzada contra la Bahía
El arte de Canción de Hielo y Fuego volumen dos, de George R.R. Martin contiene ilustraciones creadas con todo detalle por reputados ilustradores de lo fantástico como Donato Giancola, Tomasz Jedruszek, Ryan Barger, Martina Pilcerova, Michael Komarck, Noriko Meguro y muchos más.
El arte de Juego de Tronos: Canción de hielo y fuego, de George R.R. Martin reproduce con todo lujo las cuidadas ilustraciones de artistas de renombre como Jim Burns, John Howe, Steve Stone, Charles Vess, Stephen Youll, y muchos más. Las inolvidables imágenes de este volumen han sido tomadas de portadas de libros, ediciones especiales, cómics, juegos de cartas y tablero, arte conceptual y creaciones de aficionados seleccionadas personalmente por George R.R. Martin entre las miles de ilustraciones que ha inspirado su obra.
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Artefactos de Poder
¡Prometheum Exxet ya está disponible! |
| Novedades | Publicado el 30 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 22 votos |
Con estas manos he creado obras inimaginables...
Dioses y demonios sin alma, hechos de metal, madera y cristal.
Un poder para desafiar los cielos que puedes sostener entre tus dedos...
Ya está disponible en todas las tiendas y en nuestra tienda online, Prometheum Exxet un libro dedicado al mundo de los artefactos sobrenaturales, hecho para desplegar un nuevo abanico de posibilidades tanto a los personajes jugadores como a sus contrincantes.
Dentro de sus páginas se encuentran cientos de artefactos sobrenaturales, descabelladas ideas para aventuras, sistemas para confeccionar vuestras propias obras místicas y mucho más. Prepárate; una puerta a un universo de poderes nunca antes explorados se abre ahora ante vosotros.
Dentro de este libro encontrarás:
Compendio de artefactos: Más de ciento cincuenta artefactos sobrenaturales legendarios del mundo de Gaïa explicados con su máximo detalle, desde los Legisladores originales de Abel hasta la mismísima Llave de Yggdrasyl, que te permite recrear la realidad a tu antojo.No te pierdas los diarios de diseño sobre el libro publicados durante las últimas semanas, El poder de la Materia Prima y Objetos de poder para descubrir más sobre Prometheum Exxet.
El juego de rol Anima: Beyond Fantasy y el mundo de Gaia te sumergen en una ambientación de fantasía que combina lo místico con lo realista, la verdad con las mentiras y la luz con las tinieblas. Es un lugar que se adapta al estilo de cualquier grupo de jugadores, donde podrás encarnar desde meros rateros a poderosas entidades sobrenaturales. Gaia trata de reflejar el espíritu de las grandes sagas épicas de rol japonesas con el estilo de juego occidental. Te ofrece la posibilidad de ser partícipe de su historia e involucrarte en lo más profundo de sus raíces. Es una tierra llena de misterios y aventuras, donde el hombre ha relegado lo sobrenatural a mitos, simples cuentos para asustar a los niños.
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Batallas, barbas, y cerveza en Karaz-a-Karak
Ya disponible la nueva incursión de Warhammer Fantasy LCG |
| Novedades | Publicado el 30 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 19 votos |
Nosotros los hijos de Grugni podríamos haber bebido largamente de las amargas aguas del infortunio, pero a pesar de todo sobrevivimos. Mientras que un solo enano tenga aliento, luchará contra los males que nos asaltan, y nunca, nunca nos daremos por vencidos.
¡Los Enanos de Karaz-a-Karak están preparados para la guerra! Mientras que preparan sus planes de batalla y construyen sus defensas, los fuegos de antiguos agravios arden en sus vientres. Pronto será la hora de la guerra. Cuando el asedio inevitable comience, ¡los Enanos sacarán fuerzas del lanzamiento de Karaz-a-Karak, el cuarto mazo de incursión en el Ciclo de la Capital para Warhammer: Invasión LCG!
Construyendo sobre una base sólida
Destacados en todo el Viejo Mundo por la gran calidad de su ingeniería, los Enanos se esfuerzan constantemente para desarrollar maquinarías de guerra más fuertes y más efectivas. Economía de Guerra hace más completa la ingeniería enana en Warhammer: Invasión LCG.
Al igual que sucede con otras aventuras anteriormente lanzadas en El Ciclo de la Capital, Economía de Guerra se juega sin coste (cuando te puedes permitir su lealtad) y te permite robar una carta cuando entra en juego.
Esto significa que su habilidad llega casi sin coste alguno, y su habilidad hará que la mayoría de los mejores mazos Enanos la incluyan: Si una unidad está de aventuras en Economía de Guerra, cada vez que juegues una carta de apoyo no vinculada Enana desde tu mano, ganarás un recurso.
Los Enanos son excelentes en la creación de reinos, y tienen algunas de las mejores cartas de apoyo no vinculadas del juego. Mientras que un oponente esté de aventuras con Economía de Guerra, cada una de estas cartas de apoyo permitirá recuperar un recurso, haciendo que efectivamente tengan un coste menor para ponerlas en juego.
Memorias de antiguos agravios
Los Enanos tienen una gran memoria, y nadie guarda mejor que ellos un agravio. Mientras que el Ciclo de la Capital proporcionará tentadoras nuevas aventuras para cada raza que revitalizarán este tipo de cartas, Karaz-a-Karak dará a los Enanos aún más razones incluso para centrarse en Economía de Guerra.
Los Cuentacuentos podrían ser demasiado viejos para ser unos combatientes efectivos, así que los jugadores mantendrán a estos barbaslargas lejos de sus zonas de batalla. Sin embargo, estos siguen siendo útiles compartiendo su sabiduría, y mientras que se encuentran aleccionando a otros enanos en la zona de reino, cada vez que activas una habilidad o una aventura que controlas, concederá a una unidad Enana objetivo un punto de poder adicional hasta el final del turno. Con la habilidad del Cuentacuentos y la nueva aventura, una estrategia Enana puede literalmente reunir suficiente poder de sus cartas de apoyo para ver si sus unidades atacantes son capaces de atravesar las filas de sus enemigos y arrasar una zona en un único ataque rápido.
¿Cómo sacarás ventajas a las últimas innovaciones de los Enanos? Comenzando a construir para las batallas con Karaz-a-Karak. ¡Este Mazo de Incursión de barbas, cervezas, y construcción ya disponible en tu tienda habitual!
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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Pierde toda tu cordura
El libro de Arte de los Mitos de Cthulhu ya está disponible |
| Novedades | Publicado el 30 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 22 votos |
Ya esta disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online El arte de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, un viaje a las oscuras y perturbadoras visiones inspiradas por los libros y relatos de los Mitos de Cthulhu.
Las historias de H.P. Lovecraft han encendido la imaginación de cientos de escritores e innumerables lectores, con sus referencias a terribles seres de un remoto pasado a cuyo lado la raza humana resulta insignificante, y a devastadoras verdades que el hombre no debería conocer.

Ahora, por primera vez, se han recopilado en un lujoso volumen cientos de ilustraciones inspiradas en estas obras de terror realizadas por algunos de los mejores artistas de lo fantástico y lo terrible de la actualidad, como Michael Komarck, Torstein Nordstrand, Paul Carrick, Anders Finer y muchos otros.
Desde los incognoscibles Primigenios hasta los dementes sectarios que los adoran, pasando por los gangsters de los años 20 y los horrores del siglo 21, este libro transforma en imágenes el oscuro y terrible mundo de los Mitos de Cthulhu.
Recorre los bajos fondos junto a la Agencia de Detectives Blackwood y la banda de O’Bannion, unidos en una improbable alianza por las extrañas fuerzas de las circunstancias. Viaja hasta la ciudad de Innsmouth, cuyos ciudadanos parecen afligidos por un extraño mal, y donde la música del océano es el himno de una ancestral religión. Mira de frente a entidades más allá del tiempo y el espacio: Yog-Sothoth, que es la Llave y la Puerta, Shub-Niggurath, la Cabra Negra de los Bosques y sus Mil Retoños, o Aquel Cuyo Nombre No Debe Ser Pronunciado y su avatar, el Rey de Amarillo.

Y finalmente, cuando las estrellas se alineen, podrás contemplar al mismísimo Gran Cthulhu, que aguarda muerto pero soñando en la sumergida ciudad de R’lyeh.
Que no está muerto lo que puede yacer eternamente, y con los evos extraños aun la muerte puede morir.
El arte de los Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft presenta lujosas ilustraciones, creadas con cuidado y detalle por docenas de artistas de talento (y algo trastornados): Michael Komarck, Paul Carrick, Anders Finer, Patrick McEvoy, Torstein Nordstrand y muchos más. Las imágenes de este volumen han sido seleccionadas de juegos de rol, cartas y tablero inspirados en los Mitos de Cthulhu y sus innombrables secretos.
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¡Se acerca el fin!
Los Primigenios se alzan en este avance de El Símbolo Arcano |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 29 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 19 votos |
Y entonces Atal, deslizándose monte arriba con vertiginosa rapidez por inconcebibles pendientes, oyó en la oscuridad una risa repugnante, mezclada con gritos que ningún hombre puede haber oído salvo en el Fleguetonte de inenarrables pesadillas; un grito en el que vibró el horror y la angustia de una vida tormentosa comprimida en un instante atroz.
-H.P. Lovecraft, Los Otros Dioses
El Primigenio se agita en su reino más allá de la imaginación mortal, moviéndose lenta e inexorablemente hacia nuestro mundo. Si llega a atravesar los portales que se abren en el museo, la locura y la devastación lo seguirán. El Símbolo Arcano permite a 1-8 jugadores enviar investigadores en una carrera contrarreloj por las exposiciones del museo para descubrir los extraños símbolos necesarios para sellar para siempre al Primigenio.
Mientras luchan por descubrir el último de los símbolos arcanos, los investigadores deben combatir a sectarios y criaturas sobrenaturales. Si fracasan, el Primigenio espera ansioso...
Marcha hacia la perdición
En El Símbolo Arcano, los jugadores compiten constantemente contra el medidor de Perdición del Primigenio. Durante la partida, las cartas de Mitos y las consecuencias de las cartas de Aventura (así como sus recompensas) pueden indicarte que coloques fichas en los espacios del medidor, lo que representa el progreso del Primigenio hacia nuestro mundo.
A medida que se acerca a los últimos portales y su influencia se extiende por el mundo, el Primigenio cambia las condiciones base de la partida. Cada uno de los ocho Primigenios añade sus propósitos al desarrollo de la partida.
Por ejemplo, Shub-Niggurath añade un resultado adicional de terror a cada monstruo, haciendo que sean más difíciles de derrotar (y, a su vez, haciendo que sea más difícil completar las aventuras a las que están vinculados).
El avance del Primigenio también puede soltar monstruos en nuestro mundo. Cada vez que colocas una ficha en un espacio con un icono de Monstruo, ¡aparecerá un monstruo en el museo! También deberás vincular un monstruo a una de las aventuras del museo, haciendo que sea más difícil encontrar suficientes símbolos arcanos para detener al Primigenio que se acerca.
Cuando se coloca una ficha de Perdición en el último espacio del medidor de Perdición del Primigenio, éste despierta e inmediatamente busca a todos los investigadores del museo para atacarlos.
Cada uno de los ocho Primigenios posee un poder enloquecedor y es capaz de devorar por completo a un investigador desprevenido.
Combatir a un Primigenio
Si el Primigenio despierta, los investigadores pierden el tiempo que creían tener para encontrar símbolos arcanos. En vez de eso, deberán emplear todas las armas, hechizos y trucos de sus arsenales para volver a expulsar al Primigenio del plano mortal mientras aún está débil.
Cada turno que el Primigenio esté despierto, todos los investigadores deben moverse a él y atacar. Lanza los dados contra la tarea de combate del Primigenio que aparece sobre su nombre y retira una ficha del medidor de Perdición por cada éxito del jugador.
Para poder reanudar su búsqueda de los símbolos arcanos, los investigadores deben sacar al Primigenio de nuestro mundo retirando todas las fichas del medidor de Perdición.
¡Pero a un Primigenio no se le derrota fácilmente! Cada vez que el reloj da la medianoche, el Primigenio ataca y los investigadores deben tomar medidas drásticas como descartar objetos, hechizos o incluso trofeos para evitar ser devorados.
Si tu investigador es devorado mientras combate con un Primigenio, quedas eliminado de la partida. Aún puedes ganar si tus compañeros logran expulsar al Primigenio y sellarlo con los símbolos arcanos necesarios. Sin embargo, si todos los investigadores son devorados, ¡el Primigenio gana!
Abismos infinitos y profunda confusión
Las ocho cartas de Primigenio distintas te permiten afrontar nuevas locuras y horrores en cada partida de El Símbolo Arcano. Cada Primigenio tiene una tarea de combate, una capacidad especial y un medidor de Perdición únicos. El número de símbolos arcanos necesario para ganar la partida también varía de un Primigenio a otro, pero no importa qué tengas que encontrar muchos o pocos, ¡puedes estar seguro de que el camino estará repleto de terror y peligros!
El shantak, riendo y agitando sus enormes alas viscosas con maligno regocijo, proseguía su impetuosa carrera hacia esos pozos impíos adonde no llega jamás ningún sueño, hacia esa vorágine amorfa y final de la más negra confusión donde babea y blasfema en el centro del infinito el estúpido sultán de los dominios, Azathoth, cuyo nombre jamás se atrevieron labios algunos a pronunciar.
-H. P. Lovecraft, La Búsqueda en Sueños de la Ignota Kadath
¡A principios de 2012 llegará la hora de enfrentarte al caos! Hasta entonces, busca el conocimiento arcano en nuestros foros y sigue pasándote por aquí en busca de novedades.
El Símbolo Arcano es un frenético juego de dados cooperativo de intriga sobrenatural para 1-8 jugadores creado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror.
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Fieles sólo a la justicia
Un avance de La Hermandad sin Estandartes para Batallas de Poniente |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 28 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 21 votos |
Thoros y Lord Beric estaban en todas partes a la vez con sus espadas llameantes. El sacerdote rojo golpeó un escudo de piel hasta que lo hizo pedazos mientras su caballo pateaba el rostro del portador. Un dothraki lanzó un aullido y cargó contra el señor del relámpago; la espada llameante acudió al encuentro de su arakh. Las espadas se besaron, giraron en el aire y se volvieron a besar. En aquel momento el cabello del dothraki estalló en llamas y un instante más tarde murió.
-Tormenta de Espadas, George R.R. Martin
La Hermandad sin Estandartes presenta a los jugadores de Batallas de Poniente una fuerza aliada de forajidos que han jurado proteger al pueblo llano con la que podrán complementar las fuerzas de su Casa principal. Esta nueva fuerza aliada estará disponible a principios de 2012 e incluye nuevos tipos de unidad, un reglamento con cuatro escenarios nuevos, nuevas cartas y comandantes y muchas cosas más.
Hoy veremos cómo se controlan y activan las unidades de la Hermandad sin usar estandartes y echaremos un vistazo a uno de los nuevos comandantes, Beric Dondarrion, el líder de la Hermandad.
La nobleza de la causa
La Hermandad sin Estandartes ha jurado lealtad a todo el reino, por lo que no lleva ninguna bandera a la batalla. Están unidos por una misión más noble que cabalgar como parte de una de las Grandes Casas de Poniente: luchar por la justicia y por los habitantes de los Siete Reinos.
En La Hermandad sin Estandartes, las unidades y comandantes de la Hermandad se identifican por su falta de estandartes y se consideran de rango azul a todos los propósitos. Estas unidades no siguen las reglas de activación normales, sino que se usan fichas de la Hermandad que sustituyen la mecánica de estandartes... y eliminan la necesidad de recuperar unidades con efectos especiales o durante la fase de recuperación. Cuando una unidad de la Hermandad recibe una orden, no se vuelve inactiva.
Un jugador recibe un número determinado de fichas de la Hermandad para usarlas durante la partida. Durante la fase de mando, después de que un jugador haya dado una orden a una o más unidades de la Hermandad usando la ficha de orden o carta de liderazgo necesarias, descartará una sola ficha de la Hermandad. Puesto que las unidades de la Hermandad no se recuperan, todas las unidades de la Hermandad de un jugador se consideran activas mientras éste tenga al menos una ficha de la Hermandad en su zona de juego. Sin embargo, si ese jugador pierde su última ficha de la Hermandad, todas sus unidades de la Hermandad pasan a considerarse inactivas inmediatamente.
Por lo tanto, si un jugador posee las fichas de orden o cartas de liderazgo necesarias, podría seguir dando órdenes a una misma unidad de la Hermandad una y otra vez, o distribuir sus órdenes a varias unidades hasta que tenga al menos una ficha de la Hermandad restante.
Las fichas de la Hermandad también deben usarse para cancelar los intentos de tu oponente por volver inactiva una unidad de la Hermandad. Debes descartar una ficha de la Hermandad para cancelar cada uno de estos efectos. Sin embargo, un jugador puede ganar más fichas de la Hermandad cada ronda o mediante efectos de recuperación.
Morir con valor... y seguir luchando
Beric Dondarrion, el otrora apuesto Señor de Refugionegro y ahora conocido como "el señor del relámpago", es el líder de la Hermandad. Traído de entre los muertos en varias ocasiones por Thoros de Myr, Beric sigue liderando incursiones y luchando contra quienes cree que hacen daño al pueblo llano. Aunque la muerte se ha llevado muchos de sus recuerdos, sigue siendo rápido y fuerte en combate, blandiendo una espada llameante contra sus enemigos.

Pulsa sobre las imágenes para verlas en grande
Beric es un comandante capaz, cuya presencia inspira el fervor de los lugareños y les hace levantarse para unirse a su causa. Con la palabra clave Llamada a las armas, Beric puede reclutar una unidad de rango verde para que se una a él y a su unidad en el campo de batalla. Además, la formidable espada de Beric tiene un terrible efecto para sus objetivos. Al golpear a su enemigo en combate, la espada de Beric tiene el potencial de prender fuego a su oponente y colocar una ficha de fuego de nivel uno en el hexágono de éste.
El señor del relámpago no ceja en su empeño de hacer justicia, y esta perseverancia se ve reflejada en su habilidad activad, que se activa al darle la vuelta a su carta. Beric puede espolear a su unidad y Perseguir a un enemigo tanto tiempo como sea posible.
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
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Lo que acecha al otro lado
Aventuras en los Otros Mundos y los monstruos en El Símbolo Arcano |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 27 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 18 votos |
La ciudad cadavérica y de pesadilla de R'lyeh, construida hacía incontables eones por repugnantes figuras que procedían de las estrellas sin luz. Allí yacían el Gran Cthulhu y Sus hordas, ocultos bajo bóvedas cubiertas de fango verdoso.
- H.P. Lovecraft, La Llamada de Cthulhu
En el primer y segundo avance de El Símbolo Arcano, vimos las decisiones estratégicas que deben tomar los jugadores mientras determinan cuál es la mejor forma de enviar a sus investigadores a las aventuras del museo. Ahora exploraremos los mayores beneficios potenciales y los peligros de las aventuras que llevan a tus investigadores más allá del museo... y del mundo conocido.
Estos osados viajes a Otros Mundos pueden permitir a tus investigadores descubrir la verdad y el conocimiento arcano necesarios para frustrar el progreso del Primigenio. O puede que tu investigador sea devorado por los habitantes de esos extraños reinos.
Aparece un portal
Mientras tus investigadores exploran el museo en busca de símbolos arcanos, sus aventuras podrían llevarlos a encontrar un portal oculto hacia lo desconocido. Los investigadores sólo pueden encontrar estos portales abiertos tras tener éxito en aventuras como El cementerio, que tienen un icono de Portal en las recompensas.

Cuando un jugador pone en juego una aventura en los Otros Mundos, ésta se coloca bajo las seis aventuras del museo.
Aunque es posible tener un número cualquiera de aventuras en los Otros Mundos en juego, no se sustituyen después de ser investigadas por completo.
Representan oportunidades únicas de viajar a los inimaginables y antiguos reinos como R'lyeh, llenos de terror y peligros. Ofrecen grandes recompensas a los investigadores capaces de adquirir el saber necesario... y de conservar su cordura durante sus investigaciones. Pero el precio del fracaso puede ser mortal.
Como quizás hayas observado, R'lyeh no sólo ofrece un aliado a quienes logren saquear sus riquezas, sino también la increíble cifra de tres símbolos arcanos. De hecho, cada aventura en los Otros Mundos tiene símbolos arcanos para quienes consigan encontrarlos. Sin embargo, los investigadores tienen que encontrar primero los portales y luego sobrevivir a las terribles experiencias del más allá. R'lyeh no tolera a los necios, y quienes fracasen al acercarse con cautela a sus costas sufren la pérdida de dos de cordura y dos de resistencia. Si eso no basta para que un investigador sea devorado, sí que es suficiente como para preocuparse.
Quizá hayas visto que si bien tienes seis dados verdes en cada turno, R'lyeh precisa seis resultados, lo que no deja margen de error ninguno.
Devorando investigadores desde 1926
Manton tenía dos serias heridas en el pecho, así como algunos cortes o arañazos menos graves en la espalda. Yo no estaba malherido; pero tenía el cuerpo cubierto de morados y contusiones de lo más desconcertantes, y hasta una huella de pezuña hendida.
- H. P. Lovecraft, Lo innombrable
Los monstruos de El Símbolo Arcano aparecen de varias formas: cada vez que el medidor de Perdición del Primigenio llega a un símbolo de monstruo, como consecuencia de una investigación fracasada, o atraídos como una de las "recompensas" tras completar con éxito una aventura. Además, algunas cartas del mazo de Mitos dictan que aparezca un monstruo.

Cuando aparecen monstruos, se colocan sobre cualquier carta de Aventura que tenga una tarea con un borde blanco alrededor de todas o de algunas de sus tareas. Cuando un monstruo se une a una aventura, reemplaza esas tareas y añade las suyas a la aventura.

Ejemplo de una tarea de monstruo. Los cuatro resultados de investigación son reemplazados por los requisitos de dados del monstruo. Una tarea de monstruo parcial (como R'lyeh) conserva todos los requisitos de dados que no tienen un borde blanco.

Ejemplo de una tarea de monstruo vacía. ¡Una aventura con una tarea de monstruo vacía es mucho más fácil de resolver si no tiene un monstruo vinculado!

Ejemplo de monstruo. ¡El Engendro estelar bloquea un dado verde y añade un resultado de peligro y otro de saber a su tarea! Aunque un investigador no sufrirá consecuencias directas por fracasar en una tarea de monstruo, sí sufrirá las consecuencias de fracasar en la aventura a la que está vinculado el monstruo.
Si ninguna de las aventuras del museo tiene una tarea de monstruo sin ningún monstruo vinculado a ella, ¡el monstruo se añade a una aventura como una tarea adicional! Esto significa que si no completas aventuras antes de que el museo se llene de monstruos, tus oportunidades de victoria comienzan a disminuir de forma exponencial.
Al igual que las aventuras, los monstruos ofrecen trofeos a los investigadores que logren derrotarlos. Esto puede ayudarte a adquirir los primeros auxilios que necesitas para recuperar la resistencia y cordura de tu investigador, o puede que inviertas los trofeos en éxitos futuros. Aún así, no hay duda de que las aventuras se vuelven más difíciles cuando los monstruos añaden sus tareas. Tus estrategias cambiarán drásticamente cuando aparezca un monstruo, lo que te obligará a pensar con rapidez para reconsiderar los riesgos y recompensas de cada aventura.
Por suerte, a diferencia de las aventuras, los monstruos son derrotados de inmediato al completar sus tareas, lo que significa que incluso si tu investigador fracasa en una aventura (como R'lyeh, que ya hemos visto) y es devorado, puede haber acabado con el monstruo durante el tiempo suficiente para que otro investigador pueda explorar los ocultos rincones de los Otros Mundos en busca de símbolos arcanos.
Empieza a hacer acopio de fortaleza mental. ¡El Símbolo Arcano estará disponible a principios de año! Puedes seguir pasándote por aquí en busca de novedades para hacer la espera más amena.
El Símbolo Arcano es un frenético juego de dados cooperativo de intriga sobrenatural para 1-8 jugadores creado por Richard Launius y Kevin Wilson, los diseñadores de Arkham Horror.
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De vuelta en Osgiliath
Disponible Concentración en Osgiliath para El Señor de los Anillos LCG |
| Novedades | Publicado el 26 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 20 votos |
Hay informes de creciente actividad orca en Ithilien y junto al camino de Morgul. Un grupo de avanzadilla de héroes entra en Osgiliath y descubre una enorme hueste de Mordor en el extremo oriental de la ciudad, protegida por batidores. Los Héroes deben escapar del grueso del ejército y advertir a Minas Tirith antes de que sea demasiado tarde. Pero las furiosas aguas del Anduin bloquean su camino, y el Capitán Negro se acerca...
Concentración en Osgiliath es un desafiante escenario originalmente lanzado durante la celebración de los Edge Days 2011 y que ahora está disponible gracias a la impresión bajo demanda. Las 45 cartas de la Concentración en Osgiliath te sumergen en las intrigas y peligros de La Tierra Media mientras tus héroes emprenden una aventura de cuatro partes, viajando a través de localizaciones vitales a ambos lados de Anduin, y enfrentándose a hordas de nuevos enemigos.
En este escenario especial para El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas, los jugadores deben combatir contra el poder de Sauron mientras intentan llegar a Minas Tirith con terribles noticias desde Osgiliath. Pero cuidado, en su camino se interponen poderosos enemigos, incluyendo nada menos que al Rey Brujo en persona...
¿Serás capaz de llevar el mensaje a Minas Tirith? ¿Podrás sobrevivir a la Concentración en Osgiliath?
Sobre la impresión bajo demanda
La impresión bajo demanda es un emocionante nuevo proceso que permite a Edge Entertainment desarrollar componentes de alta calidad para los productos existentes. Este método de fabricación permite a Edge producir cartas con acabado profesional conforme se van solicitando; lo que abre grandes oportunidades para expandir los juegos existentes.
Para leer más información sobre la línea de impresión bajo demanda, visita la web dedicada a este nuevo formato.
El Señor de los Anillos: el Juego de Cartas es un juego de cartas cooperativo que pone a 1-2 jugadores (o hasta a cuatro con una caja básica adicional) en control de los personajes y artefactos más poderosos de la Tierra Media. Los jugadores elegirán Héroes, reunirán Aliados, adquirirán artefactos y coordinarán sus esfuerzos para afrontar a los enemigos más peligrosos de la Tierra Media. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego con Aventuras mensuales para la caja básica.
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El rescate de un arl
Guía de inicio rápido y aventura para Dragon Age |
| Actualización | Publicado el 26 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 19 votos |
La fortaleza de Stenhold ha visto mejores días. Una densa lluvia golpetea las piedras quebradizas y los tejados cubiertos de paja, exponiendo las grietas y fi suras cuando el agua se cuela a través de ellas. Los soldados entrenan en el patio y en el campo del exterior. Unos cuantos mamposteros se esfuerzan en cubrir los agujeros del muro.
- El rescate de un Arl
Ya está disponible para descarga en la web de Extras de forma totalmente gratuita la Guía de inicio rápido de Dragon Age: el juego de rol.
La Guía de inicio rapido es una puerta de entrada al juego de rol de mesa, de lápiz y papel, de Dragon Age. Incluye todo lo que necesitas (reglas abreviadas, Personajes Jugadores heroicos y una aventura completa) para probar este aclamado juego de rol. El juego de rol de Dragon Age está basado en el premiado videojuego de BioWare Dragon Age: Origins y en sus secuelas actuales y futuras. Si no sabes nada sobre Dragon Age, ante todo, ¡bienvenido! El equipo de Edge Entertainment esperamos que lo pases bien probando este juego de rol.
Esto es lo primero que deberías saber: Dragon Age es una ambientación de fantasía oscura. Su mundo, Thedas, no es un lugar de hadas y unicornios. Es un escenario tétrico y medieval que a menudo resulta brutal y a veces incluso injusto. Los Personajes Jugadores deben tomar con frecuencia difíciles decisiones morales en las que no existe una opción correcta, buena o clara. Los héroes de la ambientación, los Personajes Jugadores (PJ) empiezan en lo más bajo y deben demostrar su valía viviendo aventuras.
No todos los desafíos pueden ser superados; en ocasiones, los héroes deberán optar por la discreción en lugar del valor. Los engendros tenebrosos, criaturas malignas que salen de lugares oscuros bajo tierra, acechan en Thedas. En algunas zonas, una Ruina sobrenatural corrompe la misma tierra, enfermando las cosechas y contaminando las aguas. A veces algún mentor o patrón ofrecerán su ayuda a los Personajes Jugadores de Dragon Age, pero incluso ellos suelen tener también sus propias prioridades.
En Dragon Age, el juego de rol de fantasía oscura, tus amigos y tú tomaréis el papel de guerreros, magos y pícaros del mundo de Thedas e intentaréis haceros un nombre en él derrotando a siniestros enemigos y superando inimaginables peligros. Este juego de rol lleva a tu mesa de juego toda la emoción del rico mundo de fantasía creado por BioWare para su popular saga de videojuegos de Dragon Age. Es un juego a la vieja usanza, en el que eres tú quien crea la historia y en el que tu creatividad lleva las riendas de la acción.
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Reclama el Trono de Hierro
Juego de Tronos: el juego de tablero segunda edición ya disponible |
| Novedades | Publicado el 23 de Diciembre de 2011 | Puntuación | 24 votos |
-El Trono de Hierro me corresponde por derecho. Todo el que lo niegue es mi enemigo. -Stannis Baratheon
-El reino entero lo niega, hermano. Los viejos lo niegan con su último aliento, los bebés lo niegan en los vientres de sus madres antes de nacer. Lo niegan en Dorne y lo niegan en el Muro. Nadie te quiere como rey… Puede que tú tengas más derecho, pero yo tengo un ejército mayor. —Renly Baratheon
Ya está disponible en tu tienda habitual y en nuestra tienda online Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición. La nueva versión actualizada de este popular título incluye un gran número de mejoras, al tiempo que conserva la tensa batalla por la superioridad militar y diplomática que ha convertido a este juego en el favorito de miles de aficionados.

Basado en las populares novelas de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin, este juego de fama internacional permite a los jugadores asumir el control de una de las seis Grandes Casas de Poniente, que competirán por derrocar a las demás Casas y reclamar el dominio absoluto sobre un continente destrozado por la guerra y la agitación política. Mediante el reclutamiento y el mantenimiento de enormes ejércitos, la conquista de territorios, la lucha por el poder y la formación de frágiles alianzas, el fin último de cada jugador es controlar el mayor número de castillos y fortalezas, lo que le convertirá en el líder elegido por el pueblo y, por tanto, en su legítimo rey. Necesitarás ayuda en tu camino, pero ten cuidado en quién confías…
Ilustraciones y componentes actualizados, y mucho más
La Segunda Edición actualizada incluye numerosas mejoras para tu experiencia con Juego de Tronos. Esta versión contiene elementos de las expansiones Choque de Reyes y Tormenta de Espadas, incluyendo puertos, guarniciones, cartas de los Salvajes y torres de asedio, junto con novedades como las pantallas del jugador y las cartas de Avatares de la guerra. Todo esto, además de un diseño gráfico actualizado, con la colaboración de Edge Studio, y un reglamento mucho más claro, significa que nunca ha habido mejor momento para hacerse con el control de Poniente.
Para ofrecerte un pequeño y sabroso adelanto de la intriga, la diplomacia y los combates que pronto llegarán a las mesas de juego, nuestro equipo multimedia ha elaborado este tentador tráiler. Disfruta de un avance de la matanza que se avecina y sigue visitando estas páginas para obtener más información sobre Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición.
No olvides consultar los avances detallados que hemos ofrecido durante varias semanas. Este invierno ¡prepárate para llevar tu Casa a lo más alto!
Juego de Tronos: El Juego de Tablero Segunda Edición está basado en la popular serie de novelas Canción de Hielo y Fuego de George R. R. Martin. En él, entre 3 y 6 jugadores asumen el control de las grandes Casas de Poniente en una épica batalla por hacerse con el Trono de Hierro.