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Zombies Cum Laude
Llega Zombies!!! 5: Fuga de Cerebros |
| Novedades | Publicado el 31 de Julio de 2010 | Puntuación | 50 votos |
¡Muertos vivientes en tu estantería! Ya puedes encontrar en las mejores tiendas especializadas de nuevo la edición básica de Zombies!!!, en su cuarta reimpresión, con las reglas revisadas, y ahora impresas a todo color. Asimismo, también vuelve a estar disponible Zombies!!! 2: Ejército Zombie, tras una temporada agotado.
Pero como no sólo de reposiciones vive el zombie, aquí te presentamos la flamante y maloliente novedad de Zombies!!!... el esperado Zombies!!! 5: Fuga de Cerebros.
Aunque algunos piensen que pasan a diario por un infierno, nunca ir a clase fue tan terrorífico. ¿Preparado para volver a la Universidad? Nos tememos que no...
Zombies!!! 5: Fuga de Cerebros
¡ZOMBIES CUM LAUDE!
No recuerdo que la vida de estudiante fuera así…
En la Universidad Twilight el plan de estudios habitual ha cambiado ¡¡¡En lugar de ciencias y arte, los estudiantes de este centro dan clases de armamento improvisado y se gradúan en SUPERVIVENCIA!!!

Esta expansión para Zombies!!! incluye:

Zombies!!! te sitúa en el corazón del horror, rodeado de hordas zombies de las que debes escapar, siendo el primero en llegar al helipuerto. El único problema es que los zombies están por todas partes, parecen hambrientos, y que los demás supervivientes preferirían que te quedases atrás. Un juego de tablero donde el término Survival Horror alcanza su máxima expresión.
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Hystericoach y la resaca de la Copa del Mundo
¡Campeooones, campeooones, oé, oé, oeeé! |
| Novedades | Publicado el 31 de Julio de 2010 | Puntuación | 41 votos |
La copa del mundo ha acabado, y tenemos que felicitarnos porque la selección española ha ganado el Mundial de Fútbol por primera vez. Y además nos alegramos doblemente por que este fin de semana se estrena Hystericoach, el más que divertido juego para 4-14 jugadores donde tus habilidades de comunicación y expresión harán que como entrenador puedas dar las órdenes correctas a tus jugadores.
¿Quieres saber más? Visita corriendo la página oficial de la edición en español de Hystericoach.
Además, hemos decidido ofrecer nuestro particular homenaje a los cuatro primeros clasificados del reciente mundial. En la sección de Utilidades de la página de Hystericoach podrás encontrar las alineaciones alternativas de los cuatro semifinalistas del torneo: Alemania, Holanda, Uruguay y España. Uruguay no estaba incluido en Hystericoach, y su entrada en semifinales bien merece que le dediquemos una carta. También hemos rehecho la selección holandesa, en homenaje a su juego limpio durante la final. Y en la selección española alternativa hemos hecho nuestro pequeño homenaje a otros jugadores de la selección, que también han tenido su protagonismo en el mundial.
Adicionalmente, podrás encontrar una carta de equipo de Hystericoach en blanco para que la puedas rellenar con tus selecciones favoritas, tus jugadores preferidos o simplemente lo que te de la gana. A lo mejor te apetece de complicar el juego y colocar nombres especialmente largos y enrevesados. O quizás quieras crear tu propia parodia de la liga española. O por qué no, para que te hagas tu propia liga de clubes. Las cartas en blanco son tuyas, para que hagas lo que quieras. ¡Ánimo!
¡Sigue disfrutando de la resaca del Mundial con Hystericoach, que no se gana todos los años!
En Hystericoach dos selecciones nacionales de fútbol se enfrentan para demostrar cuál es la mejor. Cada equipo está compuesto por los jugadores y el entrenador. Los jugadores deben intentar meter goles lo más rápido posible, siguiendo las indicaciones de su entrenador. ¡Pero cuidado! El entrenador no puede pronunciar ciertas palabras, y debe gesticular y gritar los nombres de los futbolistas para que realicen jugadas y consigan tirar a gol. ¡La emoción y las risas están garantizadas!
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El arte de la guerra
Una mirada al combate del próximo Batallas de Poniente |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 31 de Julio de 2010 | Puntuación | 25 votos |

Para nuestro primer avance del próximo Batallas de Poniente, el diseñador Robert A. Kouba nos ofrece un vistazo al combate. ¡Que lo disfrutéis!
Con la emergencia de las guerras entre las Grandes Casas de Poniente, es esencial que todo nuevo comandante se familiarice con las herramientas que tiene a su disposición. Esta semana veremos varias mecánicas de combate del juego básico de Batallas de Poniente, incluyendo los dados de ocho caras que se usan en el juego y cómo estos dados pueden afectar las estrategias de los jugadores. También veremos cómo funcionan los enfrentamientos y el flanqueo.
Difícil de matar
Durante la creación de Batallas de Poniente, quería centrarme realmente en las distintas formas en las que podía diferenciar las unidades individuales. Al ser un juego de batallas, está claro que lo primero que se compara son las capacidades de combate. Tras leer los libros y sacar las diferencias entre Lannister y Stark, supe que quería que algunos rangos de unidades (que indican la calidad del equipo y la habilidad de batalla) fueran más vulnerables en combate que otros.
Sabía que podía conseguir esto cambiando en el propio dado la distribución de impactos contra rangos concretos. Sin embargo, incluso usando 3 caras para el rango menor (verde), 2 para el intermedio (azul) y 1 para el mayor (rojo), ya gastaba todas las caras de un dado de 6 caras normal. Así que fue fácil tomar la decisión de emplear un dado de 8 caras. En el dado hay 3 caras de impacto a rango verde, 2 de impacto a rango azul, 1 de impacto a rango rojo, 1 cara de moral y 1 de valor que por lo general supone un impacto contra cualquier rango de unidad. ¿Qué supone esto en el campo de batalla?
Tus unidades de exploradores de rango verde, aunque se mueven rápido, pueden recibir impactos el 50% de las veces. Sin embargo, las unidades de élite de rango rojo sólo pueden recibir impactos el 25% de las veces, lo que les permite continuar en el campo de batalla bastante más tiempo que sus contrapartidas de rango verde, lo cuál puede suponer una gran diferencia.
El hombre contra el caballo
Los comandantes también deberían conocer las diferentes capacidades que tienen las unidades de caballería y de infantería para llevar a cabo una batalla con éxito. La caballería se diferencia de la infantería en dos áreas principales: movimiento y combate.
En el movimiento, decidí trabajar con el concepto de que la caballería más lenta del campo de batalla es más rápida que la infantería de mayor movimiento. Por tanto, la infantería sólo puede moverse 1 o 2 hexágonos, dependiendo de su rango, por los 3 o 4 de la caballería.

Además de las diferencias de movimiento, la caballería nunca recibe impactos por impactos de valor obtenidos por atacantes de infantería. Sin embargo, la caballería sí recibe impactos de símbolos de valor sacados por otras unidades de infantería.
Esta combinación de movimiento rápido y reducción de impactos contra unidades de infantería coloca a la caballería (especialmente a la de rango rojo) en una categoría aparte. Sin embargo, hay que resistir la tendencia a querer abarcar demasiado, pues hasta la caballería más rápida puede ser rodeada y destruida por una turba de soldados inferiores.
Objetivo fijado... ¡al ataque!
La técnica más básica que puede emplearse al atacar a tu oponente es la maniobra de flanqueo. Para describirla, los comandantes deben estar familiarizados con el sistema de enfrentamiento.
Al atacar a una unidad objetivo (con un ataque cuerpo a cuerpo), el jugador debe comprobar primero si el objetivo está “enfrentado” a otra unidad. Si no hay ninguna ficha de enfrentamiento presente, el jugador atacante coloca una ficha de enfrentamiento entre su unidad y el objetivo y resuelve el ataque con normalidad. Sin embargo, durante un turno posterior, una unidad enfrentada sólo puede atacar a la unidad del oponente con la que está enfrentada, a menos que la unidad intente dejar de estar enfrentada. No obstante, si una unidad deja de estar enfrentada, puede recibir un ataque sin coste llamado “Golpe de partida”.
También es posible atacar a una unidad enfrentada. Si lo haces, no se coloca ninguna otra ficha de enfrentamiento porque la unidad atacante se considera una unidad de flanqueo. La unidad de flanqueo, tras lanzar los dados durante un ataque, puede escoger un resultado concreto y volver a lanzar una vez todos los dados que tengan ese resultado. De esta forma, un jugador atacante puede enfrentar con una unidad débil y realizar un devastador ataque por el flanco con una unidad más fuerte.
La guerra se cierne sobre nosotros, y es importante que los comandantes aprendan tanto como puedan antes de lanzarse al campo de batalla. ¡Vuelve durante las próximas semanas para recibir nueva información sobre las habilidades de tu Casa y las de tu oponente!
Basado en el rico y efervescente mundo de la saga Canción de Hielo y Fuego de George R.R. Martin, Batallas de Poniente es un juego de tablero de combate táctico en el campo de batalla para dos jugadores. Con escenarios que incluyen entrañables personajes y ambientación, los jugadores podrán recrear las más significativas batallas de La Guerra de los Cinco Reyes.
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Igualando el Marcador
La Caída de Karak Grimaz, una nueva Incursión de Warhammer LCG |
| Novedades | Publicado el 30 de Julio de 2010 | Puntuación | 20 votos |
Una banda de sanguinarios e indómitos orcos ha conseguido abrirse paso hasta el interior de una fortaleza enana. Si los guerreros enanos no acuden inmediatamente a la batalla, puede que ninguno de ellos vuelva a ver el brillo del oro jamás...
Edge Entertainment se complace en anunciar que este verano La Caída de Karak Grimaz llevará antiquísimas rencillas a tu mesa de juego. La Caída de Karak Grimaz es la segunda Incursión de El Ciclo del Enemigo, la última serie de mazos de expansión para Warhammer: Invasión LCG, y ya se encuentra disponible en las mejores tiendas especializadas.
Si deseas saber más cosas sobre El Ciclo del Enemigo, échale un vistazo a Nuevos líderes y antiguos enemigos, la introducción que de esta serie hizo su diseñador, James Hata.
Y no olvides que La Caída de Karak Grimaz es la segunda Incursión de Warhammer: Invasión LCG que incorpora el nuevo y versátil formato de los LCG, gracias al cual podrás tener tu set de juego completo con una sola compra de cada nueva expansión.
Si no lo has hecho todavía, lee De lo bueno, lo mejor, un artículo que detalla este emocionante cambio, y después prepárate a disfrutar de Warhammer: Invasión LCG todavía más.
Este verano, el agravio lo sufrirás tú...
Warhammer: Invasión LCG es un juego de cartas de Eric M. Lang en el que dos jugadores desarrollan su reino mientras arrasan a sus enemigos. Cada facción está dentro de las fuerzas del Orden o las fuerzas de la Destrucción y buscan extender su imperio por todo el Viejo Mundo. El formato Living Card Game permite a los jugadores personalizar su experiencia de juego de la Caja básica gracias a los mazos de Incursión que se lanzan todos los meses.
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¡Reclama la Piedra del Trueno!
Ya disponible Thunderstone, el nuevo juego de construcción de mazos |
| Novedades | Publicado el 30 de Julio de 2010 | Puntuación | 26 votos |
En el crisol del mundo, cuando éste aún no se había forjado, la Muerte extendió su mano a los mortales y les ofreció un obsequio: las Piedras del Trueno, artefactos místicos que representaban el poder en su máximo apogeo. Con el paso de los años numerosos hombres lucharon y murieron por ellas, pero la mayoría de estas reliquias se perdieron en la noche de los tiempos.
Hace siglos, ocho archimagos sellaron la primera Piedra del Trueno en el interior de la Fortaleza Tenebrosa. Desde entonces ha atraído a terribles monstruos y servidores de las fuerzas malignas, congregadas en la fortaleza como las nubes negras que se arremolinan en el cielo de un día otoñal. Estos seres custodian la valiosa piedra que la humanidad tanto codicia. ¿Podréis enfrentaros a estas peligrosas fuerzas de las tinieblas para apoderaros de la primera Piedra del Trueno?
En Thunderstone eres el líder de un grupo de heroicos aventureros que ha llegado a la desdichada aldea de Tumularia, próxima a las puertas de la temible Fortaleza Tenebrosa. Tu objetivo es reunir un grupo de héroes formidables, conjuros mágicos y armas poderosas para encontrar una de las legendarias Piedras del Trueno.
Cada jugador construye su propio mazo de cartas a lo largo de la partida. Tu mazo representa las capacidades y el equipo de tu grupo de aventureros. ¡La estrategia que sigas para diseñar tu mazo influirá decisivamente en tus posibilidades de alcanzar la fama y la gloria!

¡Descubre la Piedra del Trueno!
La caja básica de Thunderstone ya está disponible. Además, en la sección de Utilidades de la página de Thunderstone podrás encontrar el Reglamento de juego completo, listo para descargar de forma gratuita para que puedas ver en profundidad de que trata este emocionante juego de construcción de mazos.
¡Reclama la Piedra del Trueno!
Durante siglos los Caballeros Condenados han buscado las Piedras del Trueno, reliquias dotadas de un antiquísimo poder. Y ahora, después de tanto tiempo, al fin se ha encontrado la primera de ellas, custodiada en la Fortaleza Tenebrosa. Los Caballeros Condenados han enviado a sus esbirros para que se apoderen de la temible reliquia. A petición de los aldeanos de Tumularia, un grupo de valerosos héroes se dispone a adentrarse en la fortaleza para impedir que la Piedra del Trueno caiga en manos de los Caballeros Condenados.
Thunderstone es un emocionante juego de cartas de fantasía en el que cada jugador debe diseñar su propio mazo a lo largo de la partida, equiparse con formidables armas y lograr que sus diversos héroes suban de nivel hasta alcanzar cotas inimaginables de poder. ¡Elige las mejores cartas para hacerte con la Piedra del Trueno!
Cada partida es distinta a las demás; cada vez que juegues asaltarás una fortaleza diferente. Las 530 cartas de Thunderstone están ilustradas por el magistral Jason Engle, y constituyen una fabulosa aportación para cualquier colección de fantasía.
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No hay honor entre los ladrones
Presentamos un nuevo juego de tablero: Ciudad de Ladrones |
| En preparación | Publicado el 29 de Julio de 2010 | Puntuación | 37 votos |

En la oscuridad de una noche de luna nueva, un miliciano solitario arrastra los pies por un callejón desierto. El sonido de una pequeña piedra que choca contra los adoquines hace que vuelva en sí justo a tiempo para a ver una figura vestida de negro desvanecerse detrás de la esquina. “¡Detente! ¡Ladrón!”, exclama Kornak. Resollando y lanzando maldiciones, corre tras la escurridiza sombra. Una noche como otra cualquiera en Cadwallon…
¡Bienvenido a Cadwallon! Se trata de una ciudad de vagabundos, desertores y forajidos de todo tipo, ¡una verdadera ciudad de ladrones! El Duque y sus valientes milicias luchan por mantener el orden, pero son en realidad los poderosos Gremios y los ricos mercaderes quienes gobiernan la ciudad. ¡Y el más temido de ellos es el sombrío Gremio de Ladrones! Como miembro del Gremio, debes respetar sus normas básicas, si no quieres sumir la ciudad en el caos absoluto. Aarklash es un mundo tosco y peligroso, sumido en la magia y devastado por guerras que lo abarcan todo, mientras los mezquinos y caprichosos dioses trazan sus planes sin consideración alguna por el coste en vidas humanas. Cadwallon es la última ciudad libre aquí, un refugio para aquellos que no quieren tener nada que ver con los dioses y su conflicto. Pero hay poderes que lo usarían como peón en sus batallas, poderes que esperan ansiosos un momento de debilidad.
A la hora de la verdad, es el dinero el que lo gobierna todo en la ciudad, e incluso la lealtad al Gremio tiene un límite. En Cadwallon, debes permanecer alerta ante cualquier oportunidad, y saber cuándo arriesgarse. Oh, y cumple siempre con el lema extraoficial de la ciudad: “¡Mi reino por un Ducado!”
Edge Entertainment se enorgullece de presentar el nuevo juego de Dust Games, Ciudad de Ladrones, que tendrá su versión completamente en español el próximo otoño.

Hazte rico o muere en el intento. Es algo más que un lema para los ladrones de Cadwallon: Es un estilo de vida. Te has unido a las filas del infame Gremio de Ladrones, buscando tu propio camino hacia la riqueza y la gloria. Tu pequeña banda ha sido elegida para librar a los comerciantes más importantes de la ciudad de una parte de sus obscenas riquezas. ¡Pero hay muchas facciones dentro del Gremio, y la tuya no es la única banda que trabaja en el distrito esta noche!
Ciudad de Ladrones es un trepidante juego de robos realizados con astucia y engaños despiadados en una ciudad fantástica, salpicada por la magia y la intriga.

Cuatro bandas de ladrones compiten por amasar el mayor botín posible, rapiñando los numerosos Cofres cerrados dispersos por el tablero. No obstante, ésta no es una competición amistosa, y hay poco honor entre los ladrones de Cadwallon. Es probable que los jugadores más exitosos prefieran hacerse con el botín de las otras bandas antes que hacer todo el trabajo sucio ellos mismos. Y el Gremio está siempre ahí, dirigiendo las bandas desde las sombras y ofreciendo grandes recompensas a aquellos que cumplan su voluntad.
¡Pero no hay tiempo que perder! Incluso los torpes Milicianos pueden dar la alarma, y la desgracia se cernirá sobre cualquier ladrón que no consiga huir sigilosamente antes de que los agentes de la ley cerquen el distrito.

Algunas de la miniaturas que incluye Ciudad de Ladrones.

Durante el lanzamiento habrá una edición limitada de miniaturas pintadas que se podrán adquirir por separado.
Sigue el proceso de producción de este juego en nuestra página de Futuros lanzamientos.
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Bienvenido al arte de la guerra
Disponible Señores de la Guerra para su compra en PDF |
| Novedades | Publicado el 27 de Julio de 2010 | Puntuación | 23 votos |
¡Tu ludoteca digital sigue creciendo! En nuestro continuo esfuerzo para que nuestros juegos de rol estén más accesibles a todos los jugadores, hemos llegado a un acuerdo con DrivethruRPG y RPGNow, el mayor distribuidor de juegos de rol digitales de la red, ahora con versión traducida al español de su web. A partir de ahora podrás encontrar algunos de nuestros juegos para su descarga en formato PDF y periódicamente iremos aumentando nuestro catálogo. Ahora tienes a tu disposición La Leyenda de los Cinco Anillos: Señores de la Guerra.
Entre los Grandes Clanes de Rokugán hay tres que siempre se han dedicado al arte de la guerra con una devoción que los demás no son capaces de igualar: los Cangrejo, que mantienen a raya a las Tierras Sombrías con la fuerza de sus ejércitos; los León, cuyo fundador escribió la biblia de la estrategia militar; y los Unicornio, cuyas costumbres extrañas y tradición de monta los han convertido en rivales impresionantes en el campo de batalla. Señores de la Guerra los muestra a través de sus contribuciones a las prácticas militares y la historia de Rokugán.
En el libro encontrarás:
Señores de la Guerra muestra con un detalle nunca visto antes el alma de tres de los Grandes Clanes rokuganeses. Es una fuente de información crucial para cualquiera que esté interesado en los Cangrejo, los León y los Unicornio, y para cualquiera que tenga interés en el arte bélico de Rokugán. Señores de la Guerra es un suplemento de reglas, y requiere el uso del libro básico de La Leyenda de los Cinco Anillos.
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Comienza la I Liga Nacional de Descent
Participa en la primera liga exclusivamente en español |
| Actualización | Publicado el 27 de Julio de 2010 | Puntuación | 36 votos |

Primera Liga Nacional de Descent
¡Participa en la Primera Liga en español exclusiva en Edge Entertainment!
Bienvenidos a una tierra de aventuras sin fin, donde el acero y la magia es lo que se necesita para sobrevivir y convertirse en una leyenda. Esta Liga de Descent está creada con el firme propósito de que un grupo de juego formado por un Señor Supremo y de 2 a 4 héroes vivan increíbles aventuras y, por qué no, compitan con otros grupos de jugadores de toda España.
Como Señor Supremo deberás dificultar, y si llega el caso impedir, que los héroes frustren tus planes de dominación en Terrinoth y demostrar al resto de Señores Supremos que eres digno de temer. Como héroe, deberás impedir los avances maléficos del Señor Supremo y sobrevivir a todas y cada una de sus mortales trampas, convirtiéndote en una leyenda viviente.
Al finalizar la liga, todos los grupos de juego que hayan entregado los resultados de todas las aventuras publicadas participarán en un sorteo con premio. ¿A qué esperas? ¡Participa en la I Liga Nacional de Descent en Edge Entertainment!
En Descent: Viaje a las Tinieblas, valerosos héroes se adentran en sombrías mazmorras, y se enfrentan a terroríficos monstruos, como Esqueletos, Sabuesos infernales, Gigantes, Demonios y Dragones. Los héroes victoriosos regresan cargados con antiguos conjuros, sacos de oro y poderosas armas y artefactos mágicos. Tú eres uno de estos osados aventureros. Equípate con armas formidables y poderosas habilidades, aventúrate en la mazmorra, lucha contra los monstruos, evita trampas mortales, descubre los tesoros, y derrota finalmente a los malvados amos en las profundidades de las tinieblas.
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Ahora lo ves, ahora no lo ves
Los astutos y hábiles Ilusionistas se unen a Cosmic Encounter |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 26 de Julio de 2010 | Puntuación | 22 votos |

Casi hemos llegado a nuestro destino final en este tour por algunas de las asombrosas y extrañas criaturas de Cosmic Incursion, la próxima expansión para Cosmic Encounter. El vistazo de hoy comienza con una advertencia: vigila tus posesiones más preciadas y cualquier objeto de valor, porque estamos a punto de conocer a los Ilusionistas.
Los astutos Ilusionistas son una raza alienígena nunca vista antes diseñada por el infaliblemente ingenioso Bruno Faidutti, creador de Ad Astra y Patente de Corso. Veamos qué traen estos alienígenas a nuestra mesa, ¡y cuidado con vuestros bolsillos!
El Ilusionista tiene el poder de la Magia, los habilidosos juegos de manos utilizados por los magos desde tiempos inmemoriales. Gracias a la combinación de la destreza, el control de la atención, y la psicología, un practicante aplicado en este arte puede hacer que los objetos aparezcan y desaparezcan, a su voluntad.
He aqui algo de información sobre estos maestros de la manipulación:
Los ilusionistas carecen de cualquier arma natural con la que defenderse, por lo que tuvieron que usar su agudo intelecto para sobrevivir. Confundir y desorientar a sus enemigos se convirtió en una segunda naturaleza para ellos. No en vano, más de un aspirante a conquistador del Cosmos ha maldecido el día en que los ilusionistas timaron a un turista alienígena haciéndole abandonar su nave para perderse después en el Cosmos.
Durante la fase de Planificación el Ilusionista puede obligar a su oponente a jugar dos cartas de Encuentro de su mano boca abajo, en lugar de una. El Ilusionista elige entonces una de estas cartas al azar y la añade a su mano.
La carta restante permanece boca abajo sobre la mesa y se convierte en la carta del oponente para ese Encuentro. Como Ilusionista, es ahora cuando juegas una carta de Encuentro de forma normal.
Los oponentes del Ilusionista deben pensárselo con cuidado y sopesar cuidadosamente sus opciones. ¿Tientas a la suerte y juegas una carta alta y otra baja, esperando que el Ilusionista robe la carta más baja? ¿Juegas dos cartas poderosas en un intento de tener una oportunidad de cualquier manera? ¿Quién está marcándose un farol? ¡Averígualo cuando el Ilusionista colonice tu galaxia en Cosmic Incursion, ahora en distribución!

Cosmic Encounter pone en tus manos el destino de una raza alienígena. Estas se enfrentarán por ser la primera en conquistar cinco colonias enemigas y establecerse como la forma de vida dominante. Cada facción dispone de un poder único, un poder que podrán usar para aplastar a sus enemigos. Con más de 50 razas alienígenas donde escoger, no jugarás dos partidas iguales.
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Conviértete en el rey del share
Un nuevo avance de Muchachada Nui, el juego de mesa |
| Notas de prensa y artículos | Publicado el 25 de Julio de 2010 | Puntuación | 24 votos |
Después de poner a tu disposición el artículo explicando los componentes de juego (léelo antes para entender este artículo), ahora te contaremos un poco como funciona este juego con el que no podrás quedarte asobinao nunca más. ¡Atento, pájaro!
Como podrás recordar, en el juego de Muchachada Nui los jugadores intentan por todos los medios tener los mejores resultados de audiencia con sus programas. ¡El público lo es todo! El objetivo del juego de Muchachada Nui es llevar tu Rueda de Share a lo más alto y conseguir la máxima audiencia para tu programa. De esta forma resultarás vencedor y los directivos de televisión contarán con tu programa. No importa lo que tengas que hacer o la gente que tengas que contratar para conseguirlo. ¡Lo único importante es la audiencia! Para conseguir girar la Rueda de Share deberás contratar Celebrities, alquilar decorados para tu Plató, sabotear a tu competencia y muchas cosas más. Amárrate los machos y prepara tu Plató porque el show va a comenzar.
Fase 1: Casting y Contratación
Esta fase, la primera de cada turno, los jugadores realizan el casting (roban cartas) y ven aumentado su Presupuesto para realizar sus contrataciones. Cada jugador, por orden de turno, podrán realizar una (y sólo una) de estas tres acciones:
En esta misma fase, posteriormente, se realiza la contratación, que significa que los jugadores ponen en juego las Celebrities y Extras que tengan en su mano, y puedan pagar de su Presupuesto, claro. Podrás poner como máximo hasta cinco Celebrities y tres Extras.
Fase 2: Programa
En esta fase, por orden de turno, los jugadores ponen en marcha su programa y pueden jugar las cartas de Acciones y utilizar Habilidades especiales de tus Celebrities y Extras. Como podrás comprobar durante el juego las diferentes combinaciones de cosas que puedes hacer afectan tanto a tu Plató como a los de tus oponentes.
Fase 3: Audiencia
En la fase final del turno, sumas los puntos de Fama de todas las Celebrities y Extras que tengas en juego. Por cada tres que tengas tu Rueda de Share aumenta una posición, pudiendo aumentar hasta un máximo de dos posiciones por turno. El jugador que llegue a la posición de ¡Victoria! se proclamará vencedor.
Por supuesto, dentro de cada fase hay pequeños detalles que descubrirás en las reglas y aunque el juego es un poco más barroco, prácticamente el sistema de juego se reduce a lo explicado, por lo que como comprenderás, toda la salsa está en el texto de las cartas y la tremenda variedad de cosas que pasas cuanto actúan entre ellas ¡Cada una es diferente!
En un próximo artículo os adelantaremos algunos detalles del juego y de como interactúan las cartas de juego entre sí. Pero antes de despedirnos, lo prometido es deuda.
El Pepino de Turno
Cada fase la realizan todos los jugadores por orden de Turno, en el sentido de las agujas de turno. Lógicamente, en cada Ronda de juego, el primer jugador de Turno cambia. Para marcar al jugador inicial de cada Turno está el entrañable y siempre sonriente Pepino de Turno.

¡Os espero ver pronto, gambiteros!
Nuestro amigo, incluido en el juego a tamaño natural, además de marcar al primer jugador cada Turno, será el alma de la fiesta. ¡Sabemos que estás deseando darle un abrazo!
En el juego de Muchachada Nui los jugadores, en el papel de surrealistas productores de televisión, pagan el caché de importantes Celebrities para ganar puntos de audiencia. El primer programa que llegue al máximo nivel de audiencia será proclamado vencedor. Muchachada Nui: El juego de mesa es un juego que se juega con cartas para tres o cuatro jugadores de trece años o más. Podréis echar una partida de treinta a sesenta minutos, aunque luego os liáis y os pueden dar las tantas.